Na początku listopada firma 2K Games ogłosiła wprowadzenie ograniczonych czasowo wydarzeń dla graczy Civilization 6 zwanych Wyzwaniami Miesiąca. Krótko mówiąc, co miesiąc gracze mogli uruchamiać Civ 6, aby znaleźć nową opcję gry z wcześniej ustalonymi warunkami i liderami, mając na uwadze jeden cel.
Pierwsze z tych wyzwań, Age of Obfitość, stawia graczy w roli Peryklesa Grecji i rzuca im wyzwanie, aby zwyciężyli poprzez zwycięstwo kulturowe i otrzymali jedną z bardzo pożądanych odznak Hall of Fame. Ważne jest, aby wykorzystywać mocne strony i uważać na konkurencję. Chociaż wszystkie ustawienia są już ustalone, nieostrożność może z łatwością pozwolić innej cywilizacji zdziesiątkować i zdominować w Epoce Obfitości, która potrwa od 14 listopada do 12 grudnia 2023 roku.
Jak mieć mocne otwarcie
- Wyprodukuj osadników
- Wyprodukuj Akropol
Gra natychmiast dorzuca graczy do dwóch miast, Aten i Argos. Obydwa mają dobry czas produkcji, co pozwala graczom na szybką ekspansję, chociaż prawdopodobnie będzie ona ograniczona do centralnego lądu, dopóki nie zostaną spełnione określone wymagania.
Ważne jest, aby rozwijać się tak szybko, jak to możliwe, aby zapobiec powiększeniu się pobliskiego państwa-miasta Mogadiszu w cenne pola lasu deszczowego, które mogą później przyspieszyć produkcję. Jeśli gracze zbudują armię osadników, aby wyruszyć i założyć nowe miasta, prawdopodobieństwo, że stanie się to problemem, maleje.
Pod względem lokalizacji bezpieczne jest osiedlenie się na kontynencie, na którym początkowo zamieszkuje Grecja – z czterech stron zwrócony jest ku wodzie i poza Mogadiszu jest niezamieszkany. Aby poruszać się dalej, idealny jest lewy ląd, chociaż Saladyn ostrzeże Cię, jeśli opadnie zbyt blisko.
Oprócz Saladyna, który reprezentuje Arabię, w Age of Obfitość pojawi się sześć innych cywilizacji:
- Piotr (Rosja)
- Trajan (Rzym)
- Katarzyna Medycejska (Francja)
- Kleopatra (Egipt)
- Mvemba a Nzinga (Kongo)
- Pedro 2 (Brazylia)
Niewielu ma premie istotne dla zwycięstwa kulturalnego, chociaż stanowisko Petera w sprawie sztuki i kultury często stawia gracza w sprzeczności z nim w sprawie gromadzenia się wielkich artystów. Są to jednak zmartwienia dotyczące późnej fazy gry i zamiast tego gracze powinni początkowo skupić się na rozliczeniu.
Kiedy gracze będą zadowoleni z zajętych miast, gracze powinni skupić się na budowie roju akropoli, budynku na placu teatralnym, unikalnego dla Grecji. Dzięki temu późniejsze ważne wydarzenia, takie jak muzea sztuki, mogą mieć solidne podstawy.
Co zbudować na początku gry
- Buduj amfiteatry
- Buduj cuda
Po ukończeniu akropoli gracze mogą zacząć je przekształcać w bardziej przydatne narzędzia umożliwiające zwycięstwo kulturowe; amfiteatry, a następnie muzea sztuki lub muzea archeologiczne. Ogólnie rzecz biorąc, wybranie muzeów sztuki zapewnia graczom wcześniejszy i łatwiejszy dostęp do premii turystycznych, ponieważ relikty są wprowadzeniem w późniejszej fazie gry. Dobrym pomysłem jest ograniczenie muzeów archeologicznych do jednego lub dwóch i zbudowanie muzeum sztuki w każdym innym dostępnym mieście.
Obok tych budowli przez cały czas należy budować cuda. Chociaż może to stopniowo stać się celem drugorzędnym, ograniczonym do jednego lub dwóch miast, powinno zacząć się od drogi na skróty do lepszych wyników kulturalnych i wzrostu liczby turystów. Kluczowym wczesnym budynkiem powinien być Balet Bolszoj, który daje już możliwość przechowywania wspaniałych dzieł muzycznych.
Jak wcześnie zwiększyć kulturę
- Korzystaj z kart polityki Wielkiego Pisarza i Wielkiego Artysty
- Priorytetowo traktuj pokojowe rządy
Jeśli chodzi o odniesienie kulturalnego zwycięstwa, ilość artefaktów, dzieł sztuki i literatury, którymi dysponują gracze, jest niezbędna do szybkiego i zdecydowane zwycięstwo. Skoncentrowanie się na pozyskaniu jak największej liczby wspaniałych artystów i pisarzy (zwłaszcza Machiavellego i jego Dyskursów o Liwiuszu, które są bardzo pożądane) za pomocą kart polisy zwiększy generowanie punktów.
Aby to osiągnąć, ważne jest, aby wybrać rząd, który będzie maksymalnie skuteczny w dążeniu do pokojowego zwycięstwa kulturalnego. Teokracja lub faszyzm wykorzystuje wiele miejsc na karty wojskowe, które są mniej lub bardziej bezużyteczne do osiągnięcia zwycięstwa kulturowego. Zamiast tego wykorzystuj rządy obciążone gospodarką, aby zapewnić stały wysoki poziom złota i turystyki.
Utrzymanie leadu
- Przedstaw szpiegów
- Handluj wspaniałymi dziełami, aby uzupełniać kolekcje
Po osiągnięciu ery przemysłowej szpiedzy stają się bardzo przydatni, albo do kradzieży wspaniałych dzieł innych cywilizacji, albo po prostu do sabotowania i szybkiego zdobywania złota. Potrzebna jest tylko garstka, niezależnie od tego, która cywilizacja ma kilka wspaniałych dzieł – ogólnie rzecz biorąc, jest to Egipt lub Brazylia.
Gdy zbiory dzieł sztuki i reliktów staną się już imponujące, należy je przenosić, aby utworzyć dodatkowe kolekcje oparte na epoce lub typie dzieł sztuki. Jeśli brakuje jakiegoś elementu, wymień go z inną cywilizacją – wszelkie dzieła sztuki są na stole, o ile niezbędne ostatecznie trafią do kolekcji. Premie są kluczem do utrzymania przewagi, ponieważ premie Grecji słabną w późnej fazie gry.
Sojusze działają, wojny nie
- Twórz sojusze
- Ignoruj potępianie cywilizacji
- Twórz międzynarodowe szlaki handlowe
W miarę postępów graczy w grze inne cywilizacje zaczną zwracać uwagę na zwycięstwa kulturowe i, z kilkoma wyjątkami, zwrócą się w stronę wrogi. Często zdarza się, że przeciągająca się gra każdej cywilizacji w końcu zwraca się przeciwko graczowi, ale nie powinno to powstrzymywać spokojnej rozgrywki; poświęcanie czasu na wojnę jedynie komplikuje prosty system.
Zamiast tego ignoruj tych przeciwników i buduj szlaki handlowe do jak największej liczby cywilizacji, aby zmaksymalizować turystykę w późnej fazie gry. Otwarte granice również pomagają, aby lepiej utrzymać stały napływ turystów międzynarodowych.
Wybory w późnej fazie gry
- Bądź przygotowany na wojnę
- Zachowaj spokój za wszelką cenę
Warto wspomnieć, że wroga cywilizacja prawdopodobnie w pewnym momencie wypowie niespodziankę i potencjalnie zdominuje wojnę, co pozostawi miasta i turystykę – szczególnie te zbudowane z dala od głównej wyspy – zagrożone. Należy zwrócić uwagę na Rzym i Arabię, ale każda cywilizacja może stanowić zagrożenie.
Gracze nie powinni poświęcać zbyt wielu zasobów na działania wojenne, zwłaszcza że inne cywilizacje mogą zdecydować się na opracowanie uzbrojenia znacznie wcześniej, w wyniku czego mogą być lepiej przygotowane do ataku niż gracze do obrony. Idealną strategią jest, aby Grecja przeczekała wojnę przez dziesięć tur, a następnie poprosiła o pokój. Jest prawie pewne, że atakujący zaakceptują go bez potrzeby stosowania innych zasobów.
Końcowe wskazówki dotyczące gry
- Buduj parki narodowe i kurorty nadmorskie
- Osłabiaj wrogów
Wejście w erę nowożytną pozwala graczom rozpocząć budowę parków narodowych i kurortów nadmorskich, czyli dwóch rodzajów budynków, które pobudzą turystykę w Grecji. Idealnym rozwiązaniem jest zbudowanie jak największej liczby parków narodowych, chociaż parki narodowe będą trudnym zadaniem, biorąc pod uwagę stosunkowo małą wyspę, którą zamieszkuje Grecja. Zamiast tego traktuj priorytetowo kurorty nadmorskie, spłaszczając ziemię wodą, której cywilizacja gracza ma pod dostatkiem.
Na końcowych etapach Kleopatra lub Piotr będą prawdopodobnie deptać po piętach sukcesu, co potencjalnie komplikuje grę poprzez ciągłe pompowanie większych środków w swoje branże turystyczne. Szpiedzy na tym etapie są niezwykle przydatni do podważania sukcesu, ale gracze nie powinni pozwalać, aby stało się to zbyt duże w obawie przed odwetem.
Po wykonaniu wszystkich powyższych czynności gracze powinni ostatecznie zwyciężyć z jednym z greckich przywódców, Peryklesem, zwłaszcza że poziom trudności gry jest nie za wysoko. Dzięki odznace Hall of Fame i nowemu zrozumieniu taktyk kulturowych gracze mogą odpocząć do czasu, aż nadejdzie wyzwanie miesiąca.
Dodaj komentarz