Przewodnik po opcjach gry Civilization VI

Przewodnik po opcjach gry Civilization VI

Civilization 6 to złożona gra strategiczna, której konfiguracja może być trudna nawet dla graczy niezaznajomionych ze standardowymi i zaawansowanymi opcjami dostosowywania. Gdy gracze zapoznają się z tymi ustawieniami, mogą przenieść swoje wrażenia z gry na wyższy poziom, dostosowując własne gry.

Ten przewodnik pomoże graczom dostosować ich gry Civilization 6, dostarczając przewodnik krok po kroku po najważniejszych ustawieniach, które można dostosować.

Opcje gry

menu opcji gry

W menu opcji gry gracze mogą dostosować sposób gry. Przed rozpoczęciem każdej gry zawsze warto odwiedzić to menu, aby wybrać animacje i wskazówki, które chcesz zobaczyć podczas gry.

Ustawienia gry konfiguruje się w zakładce „Gra”. Gracze mogą włączać i wyłączać szybkie walki, szybkie podróże i automatyczne uzupełnianie tur, a także zmieniać częstotliwość automatycznych zapisów i porę dnia, w której chcieliby grać. Gra jest również wysoce konfigurowalna; gracze, którzy są nowi w tej serii, mogą wybrać, czy ich gra to Civilization 6, świeżo zakupione DLC, czy nowo zakupione DLC.

Jedynym ustawieniem, które można zmienić na karcie Aplikacje, jest Oszczędność czasu. W tym menu gracze mogą wyłączyć film wprowadzający, który będzie automatycznie pomijany za każdym razem, gdy otworzą grę.

Na karcie Interfejs wprowadzono ważne zmiany, aby dopasować ustawienia, takie jak Format zegara. Tutaj gracze mogą również wyłączyć możliwość oglądania animacji ujawnienia momentu historycznego. Dodatkowo gracze mogą włączyć opcję Show Yields in HUD Ribbon, która wyświetla statystyki napotkanych cywilizacji podczas tury gry, jeśli jest włączona.

Tworzenie gry

tworzenie nowej gry w civ 6

Podczas gry w Civilization 6 gracze mogą wybrać opcję „Zagraj teraz” lub stworzyć własną grę. W pierwszym przypadku mapa kontynentów będzie generowana losowo, natomiast w drugim gracze mogą wybrać wszystko zgodnie ze swoimi preferencjami.

Kiedy gracze wybierają opcję „Utwórz grę”, muszą najpierw wybrać zestaw reguł, z którym chcieliby pracować, tj. DLC, na które chcą wpłynąć podczas gry. Następnie w sekcji „Wybierz cywilizację” mogą wybrać przywódcę z Civilization 6 lub wylosować jednego.

Istnieje osiem poziomów trudności: Osadnik, Przywódca, Władca, Książę, Król, Cesarz, Nieśmiertelny i Bóstwo. Początkujący muszą wybrać między „Osadnikiem” a „Księciem”; pozostałe poziomy trudności są dla bardziej doświadczonych graczy. Do wyboru jest 30 rodzajów kart; każda mapa ma swoje własne cechy, a różne cywilizacje będą lepsze, jeśli będą rozgrywane na różnych mapach.

Gra oferuje pięć różnych prędkości gry. Każda prędkość gry tworzy wyjątkowe wrażenia: dłuższe gry pozwalają graczom odkrywać więcej; w szybszych grach nie będzie to takie priorytetowe, a złoto staje się ważniejsze, ponieważ kupowanie jednostek zdecydowanie oszczędza czas i produktywność. Oto wszystkie dostępne prędkości gry i ich wpływ na upływ czasu:

Typ

Prędkość

online

100 procent szybciej

Szybko

33 procent szybciej

Standard

normalna prędkość

Epicki

50 procent wolniej

Maraton

200 procent wolniej

Zaawansowane ustawienia

zaawansowane menu ustawień

Opcję „Ustawienia zaawansowane” łatwo przeoczyć, ale pozwala ona graczom dostosować grę do własnych potrzeb. Jednak pomijając ten krok, gracz będzie mniej zaskoczony, gdy rozpocznie grę, ponieważ istnieją mapy i elementy rozgrywki, których oczekuje się od samego początku.

W menu ustawień zaawansowanych gracze mogą wybrać, przeciwko którym liderom chcą grać; mogą wyłączyć opcję zapobiegania powielaniu cywilizacji i przywódców; mogą wybrać lidera indywidualnie lub losowo z wielu pul. Mogą także zmieniać miasta-państwa i cuda natury, które znajdują na mapie.

Oto niektóre z najważniejszych ustawień, które możesz zmienić w menu Opcje zaawansowane.

Parametr

Opcje

Konsekwencje

Era początkowa

  • epoka starożytna
  • epoka klasyczna
  • epoka średniowiecza
  • renesans
  • epoka przemysłowa
  • epoka nowożytna
  • era atomowa
  • wiek informacji

Domyślnym ustawieniem dla Civilization 6 jest rozpoczynanie w starożytności, ale gracze mogą wybrać inne opcje. Spowoduje to automatyczne zbadanie technologii z poprzedniej epoki, gdy gra się rozpocznie, a niektóre technologie z wybranej epoki zostaną już ulepszone – epoka starożytna i epoka informacyjna są wyjątkami, ponieważ są pierwszą i ostatnią erą dostępną w grze. gra. To samo dotyczy drzewka Civic. Ulepszone drogi będą odblokowywane i ulepszane w zależności od wybranej epoki. Jednostki są również przypisane do gracza; na przykład, gdy początkowa era zostanie ustawiona na erę klasyczną, zapewniony zostanie darmowy zwiadowca i budowniczy, a także włócznik zamiast wojownika.

Pozycja startowa

  • Zrównoważony
  • Standard
  • Legendarny

Zmienia to pozycję początkową wszystkich graczy. W wariancie zrównoważonym wszystkie cywilizacje mają równie dobre pozycje startowe, podczas gdy w wariancie legendarnym wszystkie cywilizacje mają doskonałe pozycje startowe, ale niekoniecznie są równe innym graczom.

Dostępne zasoby

  • Rzadki
  • Standard
  • Obfity
  • Losowy

Zmienia to obfitość zasobów na całej mapie.

Era światowa

  • Nowy
  • Standard
  • Stary
  • Losowy

Zmienia to liczbę wzgórz, gór i wulkanów, które gracz napotka; Na mapach Nowego Świata takich elementów jest więcej, a na mapach Starego Świata jest ich mniej.

Opad atmosferyczny

  • Jałowy
  • Standard
  • Mokry
  • Losowy

Zmienia to liczbę pól lasów, lasów deszczowych i bagien, które pojawią się na mapie; na suchych mapach jest mniej takich elementów, a na mapach mokrych jest ich więcej.

Poziom morza

  • Krótki
  • Standard
  • Wysoki
  • Losowy

Zmienia to ilość wody na mapie; mapy niskiego poziomu morza mają mniej wody, a mapy wysokiego poziomu morza mają więcej wody.

Wreszcie, jeśli gracze nie są zadowoleni ze swojego wyboru, mogą przywrócić domyślne ustawienia gry, zapisać i wczytać konfiguracje później, aby nie tracić czasu na zakładanie podobnej gry w przyszłości.

Powiązane artykuły:

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *