Gracze Modern Warfare 3 i Warzone wzywają Activision do przerwania milczenia i dostarczenia aktualnych informacji na temat działania dobierania graczy w tytułach Call of Duty, biorąc pod uwagę nacisk na SBMM. W końcu nadeszła odpowiedź wyjaśniająca dobieranie graczy oparte na umiejętnościach w tytułach CoD.
Od premiery Modern Warfare 3 i Warzone Sezonu 1, dobieranie graczy w grach Call of Duty jest gorącym tematem dyskusji . Ponieważ gracze stanowczo twierdzili , że w MW3 dobieranie graczy oparte jest na umiejętnościach, wielu wezwało Activision do wyjaśnienia wszelkich nieporozumień i rzucenia światła na SBMM w tytułach CoD.
29 stycznia blog Call of Duty w końcu poruszył kontrowersyjny temat SBMM, szczegółowo wyjaśniając, jak działa system dobierania graczy w Modern Warfare 3. Chociaż blog potwierdza, że Call of Duty „naprawdę uważa umiejętności za element” dobierania graczy, „ umiejętności nie są zmienną dominującą”.
W dalszej części bloga wyjaśniamy wyniki „wieloletnich testów i uczenia się”, które twórcy wdrożyli w kojarzeniu MW3 . Należy pamiętać, że blog dotyczy w szczególności dobierania graczy w trybie wieloosobowym MW3, a nie Warzone czy gry rankingowej MW3 .
Call of Duty opisuje różne czynniki wpływające na dobieranie graczy i uszeregowuje je według hierarchii, czyli innymi słowy, szczegółowo opisuje, które kryteria mają największy wpływ na dobieranie graczy.
Na górze listy znajduje się „połączenie”, jak widać na powyższym obrazku: „Połączenie jest najważniejszym i najważniejszym czynnikiem w procesie dobierania graczy”.
Następnie drugim najważniejszym kryterium jest „czas dopasowania”, czyli wskaźnik wskazujący, ile czasu zajmuje znalezienie dopasowania.
Następnie wymieniają kilka innych kryteriów, które są uwzględniane przy dobieraniu partnerów w dowolnej kolejności, w tym:
- Różnorodność playlist
- Najnowsze mapy i tryby
- Wydajność umiejętności
- Urządzenie wejściowe
- Platforma
- Czat głosowy włączony lub wyłączony
Blog w dalszym ciągu wyjaśnia, w jaki sposób mierzone są kryteria dobierania graczy. Oczywiście większość graczy będzie zainteresowana pomiarem umiejętności, który jest ściśle powiązany z koncepcją SBMM.
Według bloga „Umiejętności są określane na podstawie ogólnej wydajności gracza: zabójstw, zgonów, zwycięstw, przegranych i innych, w tym wyboru trybu i ostatnich meczów jako ogólnego wskaźnika we wszystkich rozgrywkach wieloosobowych. Jest to płynny pomiar, który stale się aktualizuje i reaguje na Twoją rozgrywkę.”
Graczy z pewnością zainteresuje odkrycie, że od czasu Call of Duty 4: Modern Warfare Call of Duty wykorzystuje swoje umiejętności do wpływania na dobieranie graczy. Ujawnili, że ich dane wskazują, że uwzględnienie umiejętności w procesie dobierania graczy równoważy zwycięstwa i porażki graczy, zamiast skupiać się na jednym wyniku. Wyjaśnili, że „kiedy gracze o niższych umiejętnościach stale przegrywają, prawdopodobnie odejdą trwających meczów lub całkowicie przestań grać.” Ostatecznie w Call of Duty wierzymy, że rezygnacja graczy o niższych umiejętnościach będzie miała negatywny wpływ na ekosystem MW3 i pulę graczy: „Mniejsza pula graczy oznacza wydłużenie czasu oczekiwania na mecze, a połączenia mogą nie być tak mocne, jak powinny.
Podsumowując, blog wykorzystuje krótką sekcję FAQ, aby rozwiać kilka teorii fanów dotyczących dobierania graczy w Call of Duty, takich jak użycie botów w meczach wieloosobowych lub istnienie rejestracji trafień opartej na umiejętnościach.
Aby dowiedzieć się więcej o Call of Duty, sprawdź, jak zwolnienia Microsoftu dotknęły Activision Blizzard, gdy zwolniono 1900 pracowników , i jak te zwolnienia wpłynęły na studia Treyarch, SHG, Raven i inne studia CoD .
Dodaj komentarz