Twórcy CoD w końcu wyjaśniają, jak działa SBMM w MW3

Gracze Modern Warfare 3 i Warzone wzywają Activision do przerwania milczenia i dostarczenia aktualnych informacji na temat działania dobierania graczy w tytułach Call of Duty, biorąc pod uwagę nacisk na SBMM. W końcu nadeszła odpowiedź wyjaśniająca dobieranie graczy oparte na umiejętnościach w tytułach CoD.

Od premiery Modern Warfare 3 i Warzone Sezonu 1, dobieranie graczy w grach Call of Duty jest gorącym tematem dyskusji . Ponieważ gracze stanowczo twierdzili , że w MW3 dobieranie graczy oparte jest na umiejętnościach, wielu wezwało Activision do wyjaśnienia wszelkich nieporozumień i rzucenia światła na SBMM w tytułach CoD.

29 stycznia blog Call of Duty w końcu poruszył kontrowersyjny temat SBMM, szczegółowo wyjaśniając, jak działa system dobierania graczy w Modern Warfare 3. Chociaż blog potwierdza, że ​​Call of Duty „naprawdę uważa umiejętności za element” dobierania graczy, „ umiejętności nie są zmienną dominującą”.

W dalszej części bloga wyjaśniamy wyniki „wieloletnich testów i uczenia się”, które twórcy wdrożyli w kojarzeniu MW3 . Należy pamiętać, że blog dotyczy w szczególności dobierania graczy w trybie wieloosobowym MW3, a nie Warzone czy gry rankingowej MW3 .

Call of Duty opisuje różne czynniki wpływające na dobieranie graczy i uszeregowuje je według hierarchii, czyli innymi słowy, szczegółowo opisuje, które kryteria mają największy wpływ na dobieranie graczy.

Obraz kojarzenia CoD
Activision

Na górze listy znajduje się „połączenie”, jak widać na powyższym obrazku: „Połączenie jest najważniejszym i najważniejszym czynnikiem w procesie dobierania graczy”.

Następnie drugim najważniejszym kryterium jest „czas dopasowania”, czyli wskaźnik wskazujący, ile czasu zajmuje znalezienie dopasowania.

Następnie wymieniają kilka innych kryteriów, które są uwzględniane przy dobieraniu partnerów w dowolnej kolejności, w tym:

  • Różnorodność playlist
  • Najnowsze mapy i tryby
  • Wydajność umiejętności
  • Urządzenie wejściowe
  • Platforma
  • Czat głosowy włączony lub wyłączony

Blog w dalszym ciągu wyjaśnia, w jaki sposób mierzone są kryteria dobierania graczy. Oczywiście większość graczy będzie zainteresowana pomiarem umiejętności, który jest ściśle powiązany z koncepcją SBMM.

Według bloga „Umiejętności są określane na podstawie ogólnej wydajności gracza: zabójstw, zgonów, zwycięstw, przegranych i innych, w tym wyboru trybu i ostatnich meczów jako ogólnego wskaźnika we wszystkich rozgrywkach wieloosobowych. Jest to płynny pomiar, który stale się aktualizuje i reaguje na Twoją rozgrywkę.”

Graczy z pewnością zainteresuje odkrycie, że od czasu Call of Duty 4: Modern Warfare Call of Duty wykorzystuje swoje umiejętności do wpływania na dobieranie graczy. Ujawnili, że ich dane wskazują, że uwzględnienie umiejętności w procesie dobierania graczy równoważy zwycięstwa i porażki graczy, zamiast skupiać się na jednym wyniku. Wyjaśnili, że „kiedy gracze o niższych umiejętnościach stale przegrywają, prawdopodobnie odejdą trwających meczów lub całkowicie przestań grać.” Ostatecznie w Call of Duty wierzymy, że rezygnacja graczy o niższych umiejętnościach będzie miała negatywny wpływ na ekosystem MW3 i pulę graczy: „Mniejsza pula graczy oznacza wydłużenie czasu oczekiwania na mecze, a połączenia mogą nie być tak mocne, jak powinny.

Podsumowując, blog wykorzystuje krótką sekcję FAQ, aby rozwiać kilka teorii fanów dotyczących dobierania graczy w Call of Duty, takich jak użycie botów w meczach wieloosobowych lub istnienie rejestracji trafień opartej na umiejętnościach.

Aby dowiedzieć się więcej o Call of Duty, sprawdź, jak zwolnienia Microsoftu dotknęły Activision Blizzard, gdy zwolniono 1900 pracowników , i jak te zwolnienia wpłynęły na studia Treyarch, SHG, Raven i inne studia CoD .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *