Informacje o aktualizacji przedsezonowej 1 Modern Warfare 3 z 21 listopada 2023 r.: pełne szczegóły i wnioski
Przeglądając przedsezonowe informacje o łatce z 21 listopada — które znajdują się poniżej — najważniejsze rzeczy, które rzucają mi się w oczy, to osłabienia niektórych popularnych broni.
- Zarówno DG-58, jak i FFR 5.56 zostały trafione młotkiem nerfowym we wszystkich istotnych statystykach, prawdopodobnie zmniejszy liczbę zabójstw jedną serią na różnych mapach.
- Holger 556 również przeszedł pewną korektę w dół i słusznie.
- Jednak największą niespodzianką było ogromne wzmocnienie pistoletu maszynowego Striker. To coś było bestią na początku bety, ale w momencie premiery było niesamowicie rozczarowujące. Miejmy nadzieję, że odzyskał już część zębów.
Dwie bronie zostały poprawione w mniejszym stopniu: AMR-9 otrzymało wzmocnienie zadawanych obrażeń i wydajności z biodra oraz otrzymał ogólne osłabienie zasięgu. Napastnik-9
Wprowadzono także wiele poprawek błędów w interfejsie użytkownika i elementach kosmetycznych, w tym awarię, która mogła wystąpić na ekranie wyzwań związanych z bronią oraz inne problemy z uszkodzeniem grafiki. Nie wspomniano o szerszej poprawce niedziałających wyzwań, więc w przewidywalnej przyszłości nadal będą występować błędy związane z codziennymi wyzwaniami.
W grze Zombie naprawiono kilka błędów misji, a także kilka aktualizacji poprawiających jakość życia różnych misji. Jednak absolutnie najlepszą zmianą jest zmniejszenie obrażeń pancerza od najemników i osłabienie szybkostrzelności Żołnierza z Tarczą. Pancerz był już wcześniej bezużyteczny przeciwko Najemnikom, więc mam nadzieję, że teraz faktycznie coś zrobi. Pełną listę zmian znajdziesz poniżej:
Światowy
Stabilność i Wydajność
Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas oglądania wyzwań związanych z bronią.
UIX
- Poprawki błędów
- Zamknięto exploit, który umożliwiał graczom wyposażanie w kamuflaże broni, których jeszcze nie odblokowali.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom założenie kamuflażu broni Borealis po jego odblokowaniu.
Kosmetyki
- Schemat Dragonfly dla M4 (MWII) będzie teraz wyświetlany zgodnie z oczekiwaniami na wszystkich platformach.
- Rozwiązano problem, który uniemożliwiał dynamiczną zmianę wyglądu operatora Io (MWII) zgodnie z oczekiwaniami.
- Dostosowano kamuflaż Ghoulie (MWII), aby zapobiec jego nadmiernemu rozjaśnianiu w ciemnym otoczeniu.
Tryb wieloosobowy
UIX
- Zwycięstwa będą teraz powodować postęp w odblokowaniu Zbrojowni bez konieczności wcześniejszego ukończenia codziennych wyzwań.
- Uwaga dla programisty: dzisiejsza aktualizacja zawiera modyfikacje interfejsu użytkownika, aby odzwierciedlić tę wcześniej wdrożoną zmianę.
- Poprawki błędów
- Gracze nie będą już doświadczać zniekształceń graficznych podczas przechodzenia pomiędzy menu Ulepszenia pola i Społeczności.
- Wymagania dotyczące PD w menu Postępu nie będą już wyświetlane jako wartości ujemne w pewnych warunkach.
- Dodatków, które są niezgodne z bieżącym wyborem, nie można już zakładać do broni.
Postęp
- Wyzwania
- Zaktualizowano opis wyzwania Pozłacany kamuflaż dla MTZ-556 (karabin szturmowy), aby dokładnie odzwierciedlał zamierzone wymagania.
- Cotygodniowe wyzwania wymagające potrójnych i poczwórnych zabójstw będą teraz prawidłowo śledzić ich ukończenie.
Mapy
- Wykoleić
- Dostosowano mgłę otoczenia, aby zwiększyć kontrast i poprawić widoczność.
- Nieruchomość
- Zmniejszono brud na oknach Loży, aby poprawić przejrzystość.
Bronie
- Holger 556 (karabin szturmowy)
- Zmniejszono mnożnik obrażeń od strzału w głowę z 1,4x do 1,3x.
- Zmniejszono mnożniki obrażeń szyi, górnej części tułowia, ramion i dłoni z 1,1x do 1x.
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 210 ms do 231 ms (+10%).
- DG-58 (karabin szturmowy)
- Zmniejszono maksymalne obrażenia z 44 do 40 (-9%).
- Zmniejszono średnie obrażenia z 35 do 33 (-6%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń szyi z 1,4x do 1,1x.
- Zwiększono opóźnienie serii ze 100 ms do 120 ms (+20%).
- FR 5,56 (karabin szturmowy)
- Zmniejszono maksymalne obrażenia z 44 do 43 (-2%).
- Zmniejszono prawie średnie obrażenia z 40 do 36 (-10%).
- Zmniejszono minimalne obrażenia z 36 do 33 (-8%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń od strzału w głowę z 1,5x do 1,4x.
- Zmniejszono mnożniki obrażeń nóg i stóp z 1x do 0,9x.
- Zwiększono czas celowania z 240 ms do 260 ms (+8%).
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 210 ms do 231 ms (+10%).
- Napastnik (pistolet maszynowy)
- Zwiększono maksymalny zasięg obrażeń z 9 m do 19 m (+114%).
- Zwiększono prawie średnie obrażenia z 33 do 36 (+9%).
- Zwiększono obrażenia daleko-średnie z 27 do 33 (+22%).
- Skrócono czas celowania z 240 ms do 230 ms (-4%).
- AMR9 (pistolet maszynowy)
- Zwiększono mnożniki obrażeń dolnej części tułowia, przedramion i dłoni z 1x do 1,1x.
- Skrócono czas sprintu do strzału z 294 ms do 206 ms (-30%).
- Striker 9 (pistolet maszynowy)
- Zmniejszono maksymalne obrażenia z 32 do 27 (-16%).
- Skrócono czas celowania z 275 ms do 225 ms (-18%).
Gratisy
- Rękawiczki Uzbrojenia
- Usunięto nieudokumentowane skrócenie czasu gotowania granatów odłamkowych.
Zombie
Rozgrywka
- Misje
- Szturmuj zamek
- Uznanie za zabójstwo watażki jest teraz zależne od drużyny, a wymagany przedmiot misji pojawi się teraz, gdy członek twojej drużyny zabije cel.
- Przechwytywacz
- Zniszcz konwój najemników teraz dokładnie śledzi ukończenie.
- Podniesienie karty dostępu od najemnika w konwoju zawsze będzie wliczane do ukończenia misji.
- Szturmuj zamek
- Perk-A-Cola
- Soda Tombstone
- Nagrobki nie będą się już pojawiać w następnej sesji, jeśli gracz eksfiluje podczas ostatniej bitwy.
- Soda Tombstone
- Ogólny
- Esencji nie można już przechowywać.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że nowo złożone przedmioty, nabytki lub schematy były zastępowane, a zatem tracone, wcześniej sprzedanymi przedmiotami, które przeszły interakcję w menu wymiany przedmiotów.
- Zamknięto różne exploity związane z użyciem Cymbal Monkeys.
- Zamknięto exploit, który umożliwiał powielanie serii wyników.
Wrogowie
- Zombie
- Priorytet pojawiania się zombie został dostosowany tak, aby sprzyjał częstszemu pojawianiu się naziemnym.
- Gracze mogą spodziewać się mniejszej liczby spawnów zombie na dachach i wyższych wzniesieniach.
- Priorytet pojawiania się zombie został dostosowany tak, aby sprzyjał częstszemu pojawianiu się naziemnym.
- Wyniki Terminusa
- Wszyscy najemnicy
- Zmniejszono obrażenia najemników przeciwko Pancerzowi Gracza.
- Chronieni żołnierze
- Żołnierze z osłonami mają teraz mniejszą szybkostrzelność, gdy są w zwarciu.
- Wszyscy najemnicy
Bronie
- Pack-A-Punch
- Rozwiązano problem z interakcją i interfejsem użytkownika, który błędnie wyświetlał Pack-A-Punch poziom III jako Pack-A-Punch poziom IV.
Dodaj komentarz