Fani serii Call of Duty niedawno wyrazili swoją frustrację wobec Activision, krytykując firmę za promowanie nowego pakietu w grze w czasie, gdy liczba graczy w Black Ops 6 i Warzone wyraźnie spada.
Sytuację dodatkowo pogarsza wysoki koszt dodatkowych zakupów w Black Ops 6. Gracze mają do dyspozycji grę podstawową w cenie 70 USD, a także opcje takie jak Battle Pass za 10 USD i BlackCell za 30 USD co sezon wyłącznie na ulepszenia kosmetyczne. Ten ciężar finansowy jest spotęgowany przez niedawne wydarzenie o tematyce Squid Game, które dodało Event Pass za 10 USD na dalszą zawartość kosmetyczną.
Gracze obliczyli, że łączna wartość wszystkich dostępnych pakietów sklepowych w grze wynosi około 108 100 punktów CoD, co przekłada się na około 800 USD w walucie realnej. Spowodowało to sprzeciw społeczności, która jest coraz bardziej znużona mikropłatnościami.
Społeczność Call of Duty krytykuje twórców za skupienie się na mikropłatnościach
Jedynym sposobem na utrzymanie się na szczycie jest walka ⚔️ The Squid Game 2: The VIPs Tracer Pack jest już dostępny w sklepie Call of Duty. pic.twitter.com/osLhbtPwyc
— Call of Duty (@CallofDuty) 8 stycznia 2025 r.
W reakcji na niedawno wydany zwiastun Squid Game Tracer Pack, analityk gier CharlieIntel zauważył, że „Call of Duty osiąga nowe minima na Steamie, powoli spada liczba graczy na PS5 i Xbox, a w rozgrywkach rankingowych dominują hakerzy, którzy mogą wyłączyć serwery. A jednak piszą na Twitterze o nowym licencjonowanym pakiecie”.
Podzielając tę opinię, znany streamer Warzone, Swagg, wezwał twórców gry do „rozeznania się w sytuacji” i uwzględnienia obaw społeczności.
Krytycy podkreślają, że promowanie nowych treści, podczas gdy poważne problemy, takie jak oszustwa, utrzymują się, jedynie odstrasza bazę graczy. Streamerzy, tacy jak Swagg i były profesjonalny gracz Scump, ogłosili swoje decyzje o wycofaniu się ze streamingu z powodu trwających wyzwań w grze.
Nawet niektórzy z najbardziej oddanych obrońców gry zaczynają na nowo rozważać swoje wsparcie. Były gracz zawodowy Octane wyraził swoje niezadowolenie, stwierdzając: „Zuchwałość promowania pakietów, gdy gra jest kaskadową porażką oszukiwania i blokowania ze strony deweloperów”. Jego sentyment odzwierciedla szerszą frustrację wśród graczy.
Sytuacja ta wskazuje na to, że cierpliwość graczy maleje, a tego typu inicjatywy marketingowe mogą jeszcze bardziej nadszarpnąć i tak już słaby wizerunek publiczny.
Dodaj komentarz