Deadlock może pochwalić się obszerną listą bohaterów, a ponieważ Valve konsekwentnie ją poszerza w fazie wczesnego dostępu, ważne jest, aby być na bieżąco.
Mimo że Deadlock jest jeszcze we wczesnym dostępie, oferuje już imponujący wybór 21 bohaterów, których skrupulatnie uszeregowaliśmy na naszej liście poziomów. Wraz z częstymi aktualizacjami krążą również plotki o niewydanych postaciach.
Aby ułatwić Ci śledzenie wszystkich tych bohaterów, zebraliśmy poniżej wszystkie istotne informacje, których potrzebujesz.
Potwierdzone postacie Deadlock
Abrams
Abrams jest idealnym wyborem dla tych, którzy szukają wojownika walczącego w zwarciu. W pobliżu wrogów zadaje znaczne obrażenia, co czyni go niemal nie do pokonania, jeśli nie zostanie skutecznie skontrowany. Jest jednak podatny na postacie, które mogą go obezwładnić i ogłuszyć podczas jego nurkowania.
Oto umiejętności i ulepszenia poziomów Abramsa:
Umiejętności
- 1: Syfon życia
- Wysysaj zdrowie z wrogów w twoim otoczeniu.
- Poziom 1: -20 sekund odnowienia
- Poziom 2: +2 sekundy trwania
- Poziom 3: +40 obrażeń na sekundę
- Wysysaj zdrowie z wrogów w twoim otoczeniu.
- 2: Szarża barkowa
- Szarżuj do przodu, odrzucając wrogów i ogłuszając ich po uderzeniu w ściany. Prędkość wzrasta po uderzeniu w bohatera wroga.
- Poziom 1: -20 sekund odnowienia
- Poziom 2: +0,5 sekundy trwania
- Poziom 3: +5,5 obrażeń od broni przez 8 sekund po zderzeniu
- Szarżuj do przodu, odrzucając wrogów i ogłuszając ich po uderzeniu w ściany. Prędkość wzrasta po uderzeniu w bohatera wroga.
- 3: Piekielna odporność
- Regeneruje część obrażeń, jakie zostały Ci zadane na przestrzeni czasu.
- Poziom 1: +1,5 regeneracji zdrowia
- Poziom 2: +150 HP
- Poziom 3: +9% regeneracji obrażeń
- Regeneruje część obrażeń, jakie zostały Ci zadane na przestrzeni czasu.
- 4: Uderzenie sejsmiczne
- Wyskocz w powietrze i rozbij się, raniąc i ogłuszając wszystkich wrogów w pobliżu.
- Poziom 1: -40 sekund odnowienia
- Poziom 2: Zyskujesz 100 maks. punktów zdrowia i +15% szybkostrzelności za każdego trafionego bohatera przez 25 sekund.
- Poziom 3: Stań się odporny na ogłuszenie, uciszenie, sen, unieruchomienie i rozbrojenie po rzuceniu zaklęcia, efekt trwający 3 sekundy po wylądowaniu
- Wyskocz w powietrze i rozbij się, raniąc i ogłuszając wszystkich wrogów w pobliżu.
Bebop
Dla graczy, którzy lubią siłą przyciągać wrogów, Bebop jest twoim facetem. Doskonale radzi sobie na laningu, umożliwiając łatwą farmę i nękanie wrogów. Choć jego umiejętności mogą wydawać się nieco podstawowe, jest doskonałym wyborem dla nowicjuszy.
Oto umiejętności Bebopa i ulepszenia poziomów:
- 1: Eksplodujący sierpowy
- Zadaj lekkie obrażenia wręcz pobliskim wrogom, odrzucając ich do tyłu i powodując obrażenia obszarowe w miejscu lądowania. Sojusznicy nie są ranni, ale mogą zostać odrzuceni.
- Poziom 1: -11 sekund odnowienia
- Poziom 2: Cięcie podbródkowe wrogiego bohatera zapewnia szybki czas rozkręcania głównego ognia z zasięgiem dwukrotnie większym i +60% obrażeń od broni na 12 sekund
- Poziom 3: Uderzenie podbródkowego bohatera resetuje czas odnowienia haka do 0 i natychmiast dodaje +100% pocisków do twojego aktualnego magazynka
- Zadaj lekkie obrażenia wręcz pobliskim wrogom, odrzucając ich do tyłu i powodując obrażenia obszarowe w miejscu lądowania. Sojusznicy nie są ranni, ale mogą zostać odrzuceni.
- 2: Bomba klejąca
- Przyklej bombę klejącą do celu, która wybucha po krótkim zapalniku, zadając obrażenia od wybuchu. Zyskujesz +2,5% obrażeń od bomby na stałe za każdego trafionego bohatera wroga, wliczając samoprzyłożenie.
- Poziom 1: -8 sekund czasu odnowienia
- Poziom 2: +80 obrażeń
- Poziom 3: Po dołączeniu rozbrój cel na 3,5 sekundy
- Przyklej bombę klejącą do celu, która wybucha po krótkim zapalniku, zadając obrażenia od wybuchu. Zyskujesz +2,5% obrażeń od bomby na stałe za każdego trafionego bohatera wroga, wliczając samoprzyłożenie.
- 3: Hak
- Wystrzel hak, aby złapać i przyciągnąć pierwszego trafionego wroga lub sojuszniczego bohatera, zadając obrażenia, jeśli trafi wroga. Cel jest zmieniany w zależności od tego, gdzie jesteś zwrócony.
- Poziom 1: Bebop zadaje o 30% więcej obrażeń od pocisków wrogom zaczepionym o hak przez 10 sekund
- Poziom 2: +30 metrów zasięgu rzutu
- Poziom 3: -12 sekund czasu odnowienia
- Wystrzel hak, aby złapać i przyciągnąć pierwszego trafionego wroga lub sojuszniczego bohatera, zadając obrażenia, jeśli trafi wroga. Cel jest zmieniany w zależności od tego, gdzie jesteś zwrócony.
- 4: Hiperwiązka
- Naładuj swój laser, aby uwolnić niszczący potok energii, który spowalnia ruchy i doskoki wrogów. Atakowanie ogranicza twoją prędkość ruchu i obrotu podczas umiejętności. Unoszenie się następuje, jeśli zostanie aktywowane w powietrzu.
- Poziom 1: -40 sekund odnowienia
- Poziom 2: +100 DPS
- Poziom 3: Hiperpromień leczy Bebopa o 100% obrażeń zadawanych bohaterom i o 33% obrażeń zadawanych celom niebędącym bohaterami
- Naładuj swój laser, aby uwolnić niszczący potok energii, który spowalnia ruchy i doskoki wrogów. Atakowanie ogranicza twoją prędkość ruchu i obrotu podczas umiejętności. Unoszenie się następuje, jeśli zostanie aktywowane w powietrzu.
Dynamo
Dynamo, postać wsparcia najwyższej klasy, zapewnia wyjątkową użyteczność. Z przełomową umiejętnością, ogromnymi możliwościami leczenia i doskonałą kontrolą tłumu, wyróżnia się jako fantastyczny wybór wsparcia.
Oto umiejętności Dynama i ulepszenia poziomów:
- 1: Impuls kinetyczny
- Uwolnij impuls, który unosi wrogów w powietrze.
- Poziom 1: Trafieni przeciwnicy zostają spowolnieni o 40% na 4 sekundy i ich szybkostrzelność zostaje zmniejszona.
- Poziom 2: Dynamo zadaje o 30% więcej obrażeń od broni trafionym wrogom przez 8 sekund
- Poziom 3: +125 obrażeń
- Uwolnij impuls, który unosi wrogów w powietrze.
- 2: Splątanie kwantowe
- Dynamo na chwilę znika i pojawia się w pobliżu. Po pojawieniu się broń przeładowuje się i zyskuje premię do szybkostrzelności na następny magazynek. Sojusznicy w pobliżu otrzymują również połowę premii do szybkostrzelności (25% bazowej).
- Poziom 1: +4 metry zasięgu rzutu
- Poziom 2: +25% premii do szybkostrzelności
- Poziom 3: +120% podstawowej amunicji przy ponownym pojawieniu się
- Dynamo na chwilę znika i pojawia się w pobliżu. Po pojawieniu się broń przeładowuje się i zyskuje premię do szybkostrzelności na następny magazynek. Sojusznicy w pobliżu otrzymują również połowę premii do szybkostrzelności (25% bazowej).
- 3: Odmładzająca Aurora
- Kanał, który z czasem przywróci zdrowie tobie i pobliskim sojusznikom.
- Poziom 1: Zyskujesz +4 metry na sekundę prędkości ruchu na 8 sekund, jeśli w pełni channelowane. Natychmiastowy wzrost na poziomie 3.
- Poziom 2: -15 sekund odnowienia
- Poziom 3: Pełny ruch i wykorzystanie umiejętności podczas channelingu, zapewniające dodatkowe +4% maksymalnego zdrowia na sekundę podczas leczenia
- Kanał, który z czasem przywróci zdrowie tobie i pobliskim sojusznikom.
- 4: Osobliwość
- Stwórz osobliwość, która rani i przyciąga pobliskich wrogów, a następnie wyrzuca ich w powietrze.
- Poziom 1: promień +2 metry
- Poziom 2: +0,75 sekundy trwania
- Poziom 3: Osobliwość zadaje obrażenia równe 3,8% maksymalnego zdrowia wrogów co sekundę
- Stwórz osobliwość, która rani i przyciąga pobliskich wrogów, a następnie wyrzuca ich w powietrze.
Szary Szpon
Jeśli Twoim stylem jest snajperstwo, Grey Talon jest odpowiednim wyborem. Zdolny do zadawania ogromnych obrażeń z dystansu, wyzwanie Talona na linii może stać się bólem głowy dla przeciwników, podczas gdy opanowanie bohatera może zapewnić płynne wrażenia z gry.
Zalecana przez nas konfiguracja postaci Szarego Szpona pomoże ci zdominować pole bitwy.
Oto umiejętności i ulepszenia poziomów Szarego Szpona:
- 1: Strzał ładowany
- Przygotuj potężny strzał, który przebije wrogów.
- Poziom 1: +1 ładunek
- Poziom 2: +65 obrażeń
- Poziom 3: Dostrajanie skalowania obrażeń i -3-sekundowe opóźnienie ładowania
- Przygotuj potężny strzał, który przebije wrogów.
- 2: Deszcz strzał
- Szybuj powoli w powietrzu, co zwiększa obrażenia zadawane przez broń i pozwala na strzelanie wieloma pociskami.
- Poziom 1: -15 sekund odnowienia
- Poziom 2: W powietrzu gracz otrzymuje +7 obrażeń od broni i 40% spowolnienia ruchu przez 1,5 sekundy.
- Poziom 3: W powietrzu: +50% kradzieży życia pocisków i +50% kradzieży życia ducha
- Szybuj powoli w powietrzu, co zwiększa obrażenia zadawane przez broń i pozwala na strzelanie wieloma pociskami.
- 3: Pułapka unieruchamiająca
- Rozstaw pułapkę, która uruchamia się i unieruchamia wroga po wejściu w jej zasięg.
- Poziom 1: -20 sekund odnowienia
- Poziom 2: +2 sekundy czasu trwania spowolnienia
- Poziom 3: Szary Szpon zadaje o 30% więcej obrażeń od pocisków wrogom unieruchomionym na 10 sekund.
- Rozstaw pułapkę, która uruchamia się i unieruchamia wroga po wejściu w jej zasięg.
- 4: Sowa z przewodnikiem
- Po krótkim czasie rzucania zaklęć wyślij sowę duchową, która eksploduje przy uderzeniu, zadając obrażenia i ogłuszając wrogów. Zyskaj stałą moc duchową za każdego bohatera wroga, którego wyeliminuje.
- Poziom 1: +100 obrażeń
- Poziom 2: -50 sekund odnowienia
- Poziom 3: Natychmiast zabija wrogów, których zdrowie wynosi mniej niż 22%
- Po krótkim czasie rzucania zaklęć wyślij sowę duchową, która eksploduje przy uderzeniu, zadając obrażenia i ogłuszając wrogów. Zyskaj stałą moc duchową za każdego bohatera wroga, którego wyeliminuje.
Mgła
Dla graczy lubiących wędrować po mapie, Haze jest odpowiednia. Choć może mieć problemy w fazie laningu, czyszczenie obozów i gankowanie laningów pokazuje jej kunszt, uzupełniony niezwykłą kontrolą tłumu i niesamowitą superumiejętnością AoE.
Sprawdź najlepszą konfigurację Haze, aby w pełni wykorzystać jej potencjał.
Oto umiejętności i ulepszenia poziomów Haze’a:
- 1: Sztylet Uśpienia
- Rzuć sztyletem, aby zadać obrażenia i uśpić cele. Uszkodzone śpiące cele budzą się wkrótce po otrzymaniu obrażeń. Rzut utrzymuje twoją niewidzialność i nie przerywa zdolności channelingowych wroga.
- Poziom 1: Usuwa 1 wytrzymałość
- Poziom 2: -13 sekund odnowienia
- Poziom 3: Nakłada -12% odporności na pociski na 6 sekund po przebudzeniu
- Rzuć sztyletem, aby zadać obrażenia i uśpić cele. Uszkodzone śpiące cele budzą się wkrótce po otrzymaniu obrażeń. Rzut utrzymuje twoją niewidzialność i nie przerywa zdolności channelingowych wroga.
- 2: Bomba dymna
- Stań się niewidzialny i zyskaj prędkość sprintu. Niewidzialność znika po ataku. Pobliscy wrogowie mogą zobaczyć twoją niewidzialność.
- Poziom 1: -15 sekund odnowienia
- Poziom 2: +6 metrów na sekundę do szybkości sprintu w stanie niewidzialności
- Poziom 3: Po osiągnięciu niewidzialności zyskujesz +30% kradzieży życia pocisków na 8 sekund.
- Stań się niewidzialny i zyskaj prędkość sprintu. Niewidzialność znika po ataku. Pobliscy wrogowie mogą zobaczyć twoją niewidzialność.
- 3: Fiksacja
- Zdobywanie ładunków za każdy udany strzał w cel zwiększa zadawane obrażenia, kumulując się z +0,2 obrażeń od broni na trafienie i +0,4 w przypadku strzałów w głowę.
- Poziom 1: Zadaj 60 obrażeń duchowych i spowolnij o 15% na 2 sekundy co 20 kumulacji.
- Poziom 2: +40 maksymalnych stosów i +5 sekund trwania
- Poziom 3: +0,2 obrażeń od broni na stos
- Zdobywanie ładunków za każdy udany strzał w cel zwiększa zadawane obrażenia, kumulując się z +0,2 obrażeń od broni na trafienie i +0,4 w przypadku strzałów w głowę.
- 4: Taniec pocisków
- Włącz tryb szybkiego ognia, strzelając celnie do pobliskich wrogów, jednocześnie unikając pocisków skierowanych w nią. Ta umiejętność ostateczna zadaje obrażenia broni przy efektach trafienia.
- Poziom 1: +7 obrażeń od broni
- Poziom 2: -40 sekund odnowienia
- Poziom 3: +1 trafiony cel na strzał
- Włącz tryb szybkiego ognia, strzelając celnie do pobliskich wrogów, jednocześnie unikając pocisków skierowanych w nią. Ta umiejętność ostateczna zadaje obrażenia broni przy efektach trafienia.
Piekło
Infernus jest idealny dla graczy, którzy kochają postacie zdolne do rozmontowywania pasków zdrowia przeciwników. Posiadając potężną mieszankę obrażeń i solidnego potencjału przenoszenia, Infernus jest skuteczny w walkach drużynowych, chociaż musisz trzymać się blisko wrogów, aby uzyskać optymalną wydajność.
Nie zapomnij sprawdzić naszej najlepszej konfiguracji Infernus, która zwiększy twoją skuteczność.
Oto umiejętności Infernusa i ulepszenia poziomów:
- 1: Katalizator
- Wyzwól napalm, który spowolni wrogów i zwiększy obrażenia, jakie im zadajesz.
- Poziom 1: +1 Ładunek
- Poziom 2: Infernus zyskuje 20% kradzieży życia od ofiar
- Poziom 3: +10% wzmocnienia obrażeń i -40% leczenia/regeneracji celów
- Wyzwól napalm, który spowolni wrogów i zwiększy obrażenia, jakie im zadajesz.
- 2: Płomienny Skok
- Pędź do przodu z dużą prędkością, zostawiając za sobą płomienie, które spalą wrogów.
- Poziom 1: +30% spowolnienia szybkostrzelności na 7 sekund
- Poziom 2: +45 DPS
- Poziom 3: -20 sekund odnowienia
- Pędź do przodu z dużą prędkością, zostawiając za sobą płomienie, które spalą wrogów.
- 3: Dopalanie
- Twoje pociski stopniowo zadają wrogom efekt palenia, a czas trwania pocisków i umiejętności Infernusa odnawia się.
- Poziom 1: Zadaj ofiarom -30% obrażeń duchowych.
- Poziom 2: +1 sekunda czasu trwania oparzenia
- Poziom 3: +30 DPS
- Twoje pociski stopniowo zadają wrogom efekt palenia, a czas trwania pocisków i umiejętności Infernusa odnawia się.
- 4: Spalanie wstrząsowe
- Zamień się w żywą bombę, która po krótkiej chwili eksploduje, ogłuszając wszystkich pobliskich wrogów.
- Poziom 1: -40 sekund odnowienia
- Poziom 2: +0,5 sekundy czasu trwania ogłuszenia i +4 metry promienia
- Poziom 3: +115 obrażeń i zapewnia 100% kradzieży życia od bohaterów wroga, na których oddziałuje.
- Zamień się w żywą bombę, która po krótkiej chwili eksploduje, ogłuszając wszystkich pobliskich wrogów.
Bluszcz
Silna bohaterka wsparcia, Ivy oferuje agresywne umiejętności wsparcia. Dzięki potężnej fazie laningu może łatwo odpychać wrogów, a Air Drop jest potężny w przypadku zabawnych kombinacji, takich jak podnoszenie potężnej Seven, siejąc spustoszenie w drużynie przeciwnej.
Najlepsza konfiguracja Ivy skutecznie wykorzystuje jej umiejętności.
Oto umiejętności Ivy i jej poziomy rozwoju:
- 1: Bomba Kudzu
- Przywołuje duszące pnącza, które zadają obrażenia i spowalniają wrogów w okolicy.
- Poziom 1: +1 ładunek
- Poziom 2: +2 sekundy trwania
- Poziom 3: +60 DPS
- Przywołuje duszące pnącza, które zadają obrażenia i spowalniają wrogów w okolicy.
- 2: Przymierze Strażnika
- Otrzymuj bonusy i automatycznie łącz się z pobliskim sojusznikiem, dzieląc się korzyściami. Leczenie jest również powielane wśród wszystkich połączonych sojuszników i wymaga linii wzroku.
- Poziom 1: +10% szybkostrzelności
- Poziom 2: +3 metry na sekundę prędkości ruchu
- Poziom 3: +1 liczba uwięzi
- Otrzymuj bonusy i automatycznie łącz się z pobliskim sojusznikiem, dzieląc się korzyściami. Leczenie jest również powielane wśród wszystkich połączonych sojuszników i wymaga linii wzroku.
- 3: Forma kamienna
- Przekształć się w nieprzenikniony kamień i rozbij go, zadając obrażenia pobliskim wrogom i lecząc się o 10% swojego maksymalnego zdrowia. Zyskujesz również ograniczoną ilość kontroli powietrza przed zejściem.
- Poziom 1: -20 sekund odnowienia
- Poziom 2: +80 obrażeń z 0,5-sekundowym ogłuszeniem
- Poziom 3: +20% maksymalnego leczenia zdrowia
- Przekształć się w nieprzenikniony kamień i rozbij go, zadając obrażenia pobliskim wrogom i lecząc się o 10% swojego maksymalnego zdrowia. Zyskujesz również ograniczoną ilość kontroli powietrza przed zejściem.
- 4: Zrzut powietrza
- Lataj z sojusznikiem lub bombą. Sojusznicy zyskują odporność na pociski, ale nie mogą atakować ani używać zdolności w powietrzu. Możesz ich upuścić lub zrzucić bombę, aby eksplodować, co powoduje spowolnienie ruchu. Ivy i sojusznicy zyskują tarczę przeciwpociskową po lądowaniu.
- Poziom 1: -20% odporności na kule trafionych wrogów przez 12 sekund
- Poziom 2: +300 do tarczy kulowej i +5 metrów promienia wybuchu
- Poziom 3: Nakłada ciszę na +4,5 sekundy na wybranych wrogów.
- Lataj z sojusznikiem lub bombą. Sojusznicy zyskują odporność na pociski, ale nie mogą atakować ani używać zdolności w powietrzu. Możesz ich upuścić lub zrzucić bombę, aby eksplodować, co powoduje spowolnienie ruchu. Ivy i sojusznicy zyskują tarczę przeciwpociskową po lądowaniu.
kelwin
Jeśli szukasz bohatera wsparcia, który ma zdolności do kontrolowania tłumu i strefowania, Kelvin pasuje do tego opisu. Większość jego umiejętności obejmuje kontrolę tłumu AoE, pomagając twojej drużynie w spowalnianiu wrogów, ale bądź ostrożny, ponieważ może to przyciągnąć uwagę wroga.
Oto umiejętności Kelvina i ulepszenia poziomów:
- 1: Granat mrozowy
- Wystrzel granat, który eksploduje, zamieniając się w chmurę lodowatej mgły, zadając obrażenia i spowalniając przeciwników.
- Poziom 1: +1 Ładunek
- Poziom 2: Teraz leczy 145 punktów zdrowia jednostek sojuszniczych; skaluje się z duchem
- Poziom 3: +175 obrażeń
- Wystrzel granat, który eksploduje, zamieniając się w chmurę lodowatej mgły, zadając obrażenia i spowalniając przeciwników.
- 2: Ścieżka lodowa
- Utwórz unoszący się szlak lodu i śniegu, zapewniający bonusy do szybkości dla ciebie i sojuszników, podczas gdy wrogowie również mogą po nim chodzić. Kelvin zyskuje również odporność na powolne działanie przez cały czas trwania.
- Poziom 1: +4 metry na sekundę do szybkości sprintu
- Poziom 2: -16 sekund czasu odnowienia
- Poziom 3: Zyskujesz +1 mocy duchowej na każdy metr szlaku, maksymalnie 55
- Utwórz unoszący się szlak lodu i śniegu, zapewniający bonusy do szybkości dla ciebie i sojuszników, podczas gdy wrogowie również mogą po nim chodzić. Kelvin zyskuje również odporność na powolne działanie przez cały czas trwania.
- 3: Promień Arktyczny
- Uwolnij wiązkę mroźnej energii, która rani cele, spowalniając ich ruchy i szybkostrzelność, podczas gdy Ty utrzymujesz wiązkę.
- Poziom 1: -8 sekund czasu odnowienia
- Poziom 2: +40 DPS
- Poziom 3: Wystrzeliwuje 2 dodatkowe wiązki w kierunku wrogów znajdujących się w promieniu 13 metrów od ostatniego trafionego celu.
- Uwolnij wiązkę mroźnej energii, która rani cele, spowalniając ich ruchy i szybkostrzelność, podczas gdy Ty utrzymujesz wiązkę.
- 4: Zamarznięte schronienie
- Zamrażasz otaczające cię powietrze i tworzysz wokół siebie ochronną kopułę, dzięki której sojusznicy mogą szybko regenerować zdrowie, a wrogowie poruszają się wolniej o 35%.
- Poziom 1: +40% spowolnienia szybkostrzelności
- Poziom 2: -40 sekund odnowienia
- Poziom 3: +70 regeneracji zdrowia, która będzie skalowana z mocą duchową
- Zamrażasz otaczające cię powietrze i tworzysz wokół siebie ochronną kopułę, dzięki której sojusznicy mogą szybko regenerować zdrowie, a wrogowie poruszają się wolniej o 35%.
Pani Geist
Lady Geist to bohaterka, która wyróżnia się w zależności od twojego stylu gry. Dzięki wysokim obrażeniom zadawanym przez jej umiejętności i niewiarygodnym obrażeniom AoE może naprawdę zabłysnąć jako carry, chociaż jest bardzo zależna od twojej celności.
Sprawdź naszą najlepszą konfigurację Lady Geist, aby uzyskać optymalne rezultaty.
Oto umiejętności i ulepszenia poziomów Lady Geist:
- 1: Bomba Esencji
- Poświęć część swojego zdrowia, aby odpalić bombę, która po chwili zada obrażenia.
- Poziom 1: promień +2 metry
- Poziom 2: +60 obrażeń
- Poziom 3: Bomby tworzą toksyczne pozostałości, zadając 22% pierwotnych obrażeń na sekundę przez 6 sekund
- Poświęć część swojego zdrowia, aby odpalić bombę, która po chwili zada obrażenia.
- 2: Wysysanie życia
- Stwórz więź, która z czasem wysysa zdrowie z wrogów i leczy ciebie. Cele muszą być widoczne i w zasięgu.
- Poziom 1: +20 obrażeń na sekundę
- Poziom 2: +2 sekundy trwania
- Poziom 3: Ucisz wroga podczas Wysysania Życia
- Stwórz więź, która z czasem wysysa zdrowie z wrogów i leczy ciebie. Cele muszą być widoczne i w zasięgu.
- 3: Złośliwość
- Poświęć zdrowie, aby wystrzelić krwawe odłamki, które nakładają stos Malice, spowalniając ofiarę i zwiększając obrażenia, jakie od ciebie otrzymuje. Efekt spowolnienia zanika z czasem.
- Poziom 1: -3 sekundy czasu odnowienia
- Poziom 2: +40 dodatkowego zdrowia do obrażeń
- Poziom 3: +6 krwawych odłamków
- Poświęć zdrowie, aby wystrzelić krwawe odłamki, które nakładają stos Malice, spowalniając ofiarę i zwiększając obrażenia, jakie od ciebie otrzymuje. Efekt spowolnienia zanika z czasem.
- 4: Wymiana dusz
- Zamień się zdrowiem z wrogim celem, przestrzegając przy tym minimalnych limitów zdrowia obu stron, opartych na ich aktualnych statystykach zdrowia.
- Poziom 1: -40 sekund odnowienia
- Poziom 2: -10% minimalnego zdrowia dla wrogów
- Poziom 3: Zapewnia +40% do szybkostrzelności i +40% do odporności na duchy na 8 sekund po rzuceniu zaklęcia.
- Zamień się zdrowiem z wrogim celem, przestrzegając przy tym minimalnych limitów zdrowia obu stron, opartych na ich aktualnych statystykach zdrowia.
Bicz
Jeśli szukasz bohatera skoncentrowanego na ruchu i posiadającego ekscytujące umiejętności, nie szukaj dalej niż Lash. Dzięki zdolności chwytania wrogów, wykonywania uderzeń na ziemi i miażdżenia wrogów zbiorowo, Lash może wnieść ogromną zabawę do Twojego stylu gry, jeśli jesteś gotów podjąć wyzwanie.
Najlepsza konfiguracja Lash jeszcze bardziej zwiększa jej zabójczość.
Oto umiejętności i ulepszenia poziomów Lasha:
- 1: Atak naziemny
- Tupnij ziemią pod sobą, zadając obrażenia wrogom z przodu. Użycie Ground Strike w powietrzu powoduje, że nurkujesz w kierunku ziemi. Obrażenia skalują się z wysokością, ale maleją powyżej 25 metrów.
- Poziom 1: -10 sekund odnowienia
- Poziom 2: Oszołomieni wrogowie wyskakują w powietrze i zostają spowolnieni o 50% na 3 sekundy.
- Poziom 3: +110% obrażeń na metr, z ulepszonym skalowaniem
- Tupnij ziemią pod sobą, zadając obrażenia wrogom z przodu. Użycie Ground Strike w powietrzu powoduje, że nurkujesz w kierunku ziemi. Obrażenia skalują się z wysokością, ale maleją powyżej 25 metrów.
- 2: Chwyt
- Przeciągnij się przez powietrze w kierunku wybranego celu. Grappling przywraca również jeden ładunek wytrzymałości i wszystkie skoki i doskoki w powietrzu.
- Poziom 1: -20 sekund odnowienia
- Poziom 2: +20 metrów zasięgu rzucania, +6 obrażeń od broni na 10 sekund po uderzeniu
- Poziom 3: +20% premii do szybkostrzelności związanej z bronią
- Przeciągnij się przez powietrze w kierunku wybranego celu. Grappling przywraca również jeden ładunek wytrzymałości i wszystkie skoki i doskoki w powietrzu.
- 3: Biczowanie
- Atakuj wrogów swoim biczem, jednocześnie czerpiąc z nich zdrowie.
- Poziom 1: Nakłada 35% spowolnienia prędkości ruchu na 3 sekundy.
- Poziom 2: -15 sekund odnowienia
- Poziom 3: +105 obrażeń i powoduje 35% spowolnienie szybkostrzelności
- Atakuj wrogów swoim biczem, jednocześnie czerpiąc z nich zdrowie.
- 4: Uderzenie śmierci
- Podłącz swoje bicze do wrogów, unosząc ich i ogłuszając, aby zadać im obrażenia, zanim rzucisz nimi o ziemię. Pobliskie ofiary i wrogowie w obszarze lądowania również otrzymują obrażenia i zostają spowolnieni.
- Poziom 1: +8 metrów maksymalnej odległości rzutu
- Poziom 2: +100 obrażeń
- Poziom 3: -60 sekund odnowienia
- Podłącz swoje bicze do wrogów, unosząc ich i ogłuszając, aby zadać im obrażenia, zanim rzucisz nimi o ziemię. Pobliskie ofiary i wrogowie w obszarze lądowania również otrzymują obrażenia i zostają spowolnieni.
McGinnis
Jeśli doceniasz Engineer z Team Fortress 2, znajdziesz bratnią duszę w McGinnis. Posiadając zdolność do rozstawiania wieżyczek i barier, jest idealna dla graczy, którzy lubią defensywny styl gry.
Oto umiejętności i ulepszenia poziomów McGinnisa:
- 1: Miniaturowa wieżyczka
- Ustaw Mini Turret, który autonomicznie strzela do wrogów, wygasając po określonym czasie. Turrets korzystają z 30% maksymalnego HP McGinnisa i mają 60% odporności na duchy. Zadają mniej obrażeń wrogom, żołnierzom i celom.
- Poziom 1: +1 Ładunek i wieżyczki stosują +25% spowolnienia prędkości ruchu
- Poziom 2: +10 metrów zasięgu ataku i +10% szybkostrzelności wieżyczki
- Poziom 3: +45 DPS wieżyczki
- Ustaw Mini Turret, który autonomicznie strzela do wrogów, wygasając po określonym czasie. Turrets korzystają z 30% maksymalnego HP McGinnisa i mają 60% odporności na duchy. Zadają mniej obrażeń wrogom, żołnierzom i celom.
- 2: Widmo medyczne
- Wysyłaj widmo, które leczy pobliskich sojuszników.
- Poziom 1: +35% szybkostrzelności jednostek leczonych przez Widmo Lecznicze
- Poziom 2: -18 sekund czasu odnowienia
- Poziom 3: +5% maksymalnej regeneracji zdrowia na sekundę
- Wysyłaj widmo, które leczy pobliskich sojuszników.
- 3: Ściana widmowa
- Zbuduj mur dzielący obszar, zadający obrażenia i spowalniający przechodzących wrogów o 25%.
- Poziom 1: Usuwa 1 punkt wytrzymałości i zwiększa obrażenia zadawane przez McGinnisa o 25% w przypadku trafionych wrogów na 7 sekund.
- Poziom 2: -15 sekund odnowienia
- Poziom 3: Zapewnia 1-sekundowe ogłuszenie osobom trafionym przez Widmową Ścianę.
- Zbuduj mur dzielący obszar, zadający obrażenia i spowalniający przechodzących wrogów o 25%.
- 4: Ciężki ostrzał
- Wystrzel serię rakiet, które namierzają określony obszar.
- Poziom 1: Nakłada 35% spowolnienia ruchu
- Poziom 2: -50 sekund odnowienia
- Poziom 3: +30 obrażeń na rakietę
- Wystrzel serię rakiet, które namierzają określony obszar.
Mo i kryl
Jeśli wolisz wędrować od gry na linii i lubisz wspierać towarzyszy drużyny, Mo & Krill mogą być dla Ciebie. Chociaż ich hitbox może wydawać się ogromny, ich kontrola tłumu na pojedynczym celu i zadawane obrażenia są imponujące, co ułatwia zdobywanie wczesnych przewag.
Oto zestawienie umiejętności Mo i Krilla oraz ulepszeń poziomów:
- 1: Pogarda
- Zadajesz obrażenia pobliskim przeciwnikom i leczysz się na podstawie zadanych obrażeń. Możesz też zwiększyć swoje obrażenia przeciwko bohaterom wroga.
- Poziom 1: -4 sekundy czasu odnowienia
- Poziom 2: +25 obrażeń
- Poziom 3: Nakłada osłabienie, zwiększające obrażenia otrzymywane przez Mo i Krilla o +15%. Efekt trwa 16 sekund i można go kumulować.
- Zadajesz obrażenia pobliskim przeciwnikom i leczysz się na podstawie zadanych obrażeń. Możesz też zwiększyć swoje obrażenia przeciwko bohaterom wroga.
- 2: Nora
- Zakopuj się pod ziemią, aby szybko się poruszać, zyskując jednocześnie duchową i kuloodporną zbroję. Obrażenia od wrogich bohaterów zmniejszają bonusy do szybkości. Wyskoczenie wyrzuca przeciwników w powietrze i umożliwia wirujący atak, który zadaje obrażenia i spowalnia.
- Poziom 1: +3 sekundy czasu zakopywania
- Poziom 2: +140 DPS wirowania i +2 promień
- Poziom 3: -20 sekund odnowienia i +3 metry prędkości ruchu na sekundę
- Zakopuj się pod ziemią, aby szybko się poruszać, zyskując jednocześnie duchową i kuloodporną zbroję. Obrażenia od wrogich bohaterów zmniejszają bonusy do szybkości. Wyskoczenie wyrzuca przeciwników w powietrze i umożliwia wirujący atak, który zadaje obrażenia i spowalnia.
- 3: Piaskowanie
- Wyzwól podmuch piasku, rozbrajając pobliskich wrogów i zadając im obrażenia.
- Poziom 1: +1,5 sekundy trwania
- Poziom 2: -20 sekund odnowienia
- Poziom 3: Spowalnia wrogów o 50%
- Wyzwól podmuch piasku, rozbrajając pobliskich wrogów i zadając im obrażenia.
- 4: Kombinacja
- Przytrzymaj cel w miejscu, ogłuszając go i zadając mu obrażenia podczas kanału. Zabicie go podczas Combo nagradza cię stałym +30 maks. wzrostem zdrowia.
- Poziom 1: -30 sekund odnowienia
- Poziom 2: +1 sekunda czasu trwania kombinacji
- Poziom 3: +40 obrażeń na sekundę i 100% kradzieży życia od celów
- Przytrzymaj cel w miejscu, ogłuszając go i zadając mu obrażenia podczas kanału. Zabicie go podczas Combo nagradza cię stałym +30 maks. wzrostem zdrowia.
Paradoks
Jeśli wolisz walkę 1v1, Paradox jest idealnym wyborem. Jej umiejętności sprawiają, że jest wyjątkowo biegła w szybkim pokonywaniu wrogów, zapewniając jednocześnie solidną przeżywalność dzięki swojej superumiejętności i Time Wall, choć ma problemy z atakami dystansowymi.
Odkryj najlepszą konfigurację Paradox, aby udoskonalić swoje umiejętności.
Oto umiejętności i ulepszenia poziomów Paradoxu:
- 1: Granat pulsacyjny
- Rzuć granat, który zaczyna pulsować po wylądowaniu. Każdy impuls zadaje obrażenia, spowalnia ruch i wzmacnia obrażenia zadawane celowi.
- Poziom 1: +1 Puls
- Poziom 2: -8 sekund czasu odnowienia
- Poziom 3: +45 obrażeń od pulsu
- Rzuć granat, który zaczyna pulsować po wylądowaniu. Każdy impuls zadaje obrażenia, spowalnia ruch i wzmacnia obrażenia zadawane celowi.
- 2: Ściana czasu
- Wygeneruj ścianę zakrzywiającą czas, która zatrzymuje czas dla wszystkich pocisków i kul wroga, które jej dotykają. Wrogowie, którzy się zetkną, otrzymują obrażenia i zostają na krótko unieruchomieni.
- Poziom 1: +2 metry szerokości i +1 metr wysokości
- Poziom 2: +1 Ładunek
- Poziom 3: Wrogowie, którzy uderzą w Ścianę Czasu, zostają uciszeni na 3 sekundy.
- Wygeneruj ścianę zakrzywiającą czas, która zatrzymuje czas dla wszystkich pocisków i kul wroga, które jej dotykają. Wrogowie, którzy się zetkną, otrzymują obrażenia i zostają na krótko unieruchomieni.
- 3: Karabinek kinetyczny
- Naładuj broń, aby zwiększyć prędkość ruchu po naładowaniu, a twój następny strzał zada obrażenia energetyczne i zatrzyma czas celu. Obrażenia są oparte na maksymalnej zdolności.
- Poziom 1: +0,5 sekundy maks. czasu zatrzymania
- Poziom 2: -10 sekund czasu odnowienia i +2 sekundy zwiększenia prędkości
- Poziom 3: +50% maksymalnego wzmocnienia obrażeń
- Naładuj broń, aby zwiększyć prędkość ruchu po naładowaniu, a twój następny strzał zada obrażenia energetyczne i zatrzyma czas celu. Obrażenia są oparte na maksymalnej zdolności.
- 4: Paradoksalna zamiana
- Wystrzel pocisk, który zamienia twoją pozycję z pozycją wrogiego bohatera. Podczas tego procesu zyskujesz 100% kradzieży życia, podczas gdy wróg otrzymuje obrażenia w czasie.
- Poziom 1: +15 metrów zasięgu rzutu
- Poziom 2: +100 obrażeń od zamiany
- Poziom 3: -15 sekund odnowienia
- Wystrzel pocisk, który zamienia twoją pozycję z pozycją wrogiego bohatera. Podczas tego procesu zyskujesz 100% kradzieży życia, podczas gdy wróg otrzymuje obrażenia w czasie.
Kieszeń
Jeśli szukasz bohatera DPS walczącego na bliskim dystansie, Pocket jest prostym wyborem. Posiadając imponujące obrażenia, a także umiejętności, które zapewniają tymczasową niezniszczalność, mobilność i doskonałe obrażenia AoE, pozostaje niezawodnym wyborem.
Najlepsze buildy Pocket jeszcze bardziej zwiększają jej skuteczność.
Oto umiejętności Pocket’a i ulepszenia poziomów:
- 1: Zapora
- Każdy wystrzelony pocisk zada obrażenia i spowolni wrogów w strefie uderzenia. Każdy pocisk, który trafi bohatera, przyznaje kumulujący się buff, aby zwiększyć obrażenia. Jeśli zostanie rzucony w powietrzu, będziesz unosić się, utrzymując jednocześnie poziomy ruch.
- Poziom 1: +15 obrażeń na pocisk
- Poziom 2: -15 sekund odnowienia
- Poziom 3: +5% na każdy stos w zwiększeniu obrażeń
- Każdy wystrzelony pocisk zada obrażenia i spowolni wrogów w strefie uderzenia. Każdy pocisk, który trafi bohatera, przyznaje kumulujący się buff, aby zwiększyć obrażenia. Jeśli zostanie rzucony w powietrzu, będziesz unosić się, utrzymując jednocześnie poziomy ruch.
- 2: Latający płaszcz
- Uwolnij inteligentny płaszcz, który porusza się do przodu, zadając obrażenia wrogom. Ponowne rzucanie pozwala ci teleportować się do pozycji płaszcza.
- Poziom 1: -15 sekund odnowienia
- Poziom 2: +80 obrażeń
- Poziom 3: Zapewnia +7 obrażeń od broni przez 10 sekund po teleportacji
- Uwolnij inteligentny płaszcz, który porusza się do przodu, zadając obrażenia wrogom. Ponowne rzucanie pozwala ci teleportować się do pozycji płaszcza.
- 3: Torba Czarodzieja
- Ukryj się w walizce. Po wyjściu zadaj obrażenia otaczającym wrogom. Zakończenie może nastąpić wcześniej poprzez akcję.
- Poziom 1: -5 sekund czasu odnowienia
- Poziom 2: +80 obrażeń
- Poziom 3: Nakłada 40% spowolnienie szybkostrzelności na 4 sekundy.
- Ukryj się w walizce. Po wyjściu zadaj obrażenia otaczającym wrogom. Zakończenie może nastąpić wcześniej poprzez akcję.
- 4: Udręka
- Zadaj obrażenia w czasie pobliskim wrogom. Uderzenia Affliction są nieśmiertelne i nie wywołują efektów przedmiotów.
- Poziom 1: 30 sekund odnowienia
- Poziom 2: Ogranicza leczenie o -60% dla dotkniętych celów
- Poziom 3: +27 DPS
- Zadaj obrażenia w czasie pobliskim wrogom. Uderzenia Affliction są nieśmiertelne i nie wywołują efektów przedmiotów.
Siedem
Dla tych, którzy szukają łatwej do zdobycia postaci, Seven jest solidną opcją. Posiadając fantastyczne obrażenia AoE, gdy już nabierzesz tempa, możesz błyskawicznie dziesiątkować wrogów, podczas gdy twoja superumiejętność, Storm Cloud, ma potencjał, aby dyktować walki drużynowe, szczególnie w synergii z superumiejętnością Ivy.
Znajdź optymalną konfigurację Siódemki, aby w pełni wykorzystać jej moc obszarową.
Oto umiejętności i ulepszenia poziomów Seven:
- 1: Kula Błyskawicy
- Uwolnij kulę błyskawic, która porusza się w linii prostej, raniąc wszystkie cele w promieniu. Zwalnia swoją prędkość, zadając obrażenia wrogom i przestaje działać po uderzeniu w świat.
- Poziom 1: +1 Ładunek
- Poziom 2: +40% spowolnienia ruchu
- Poziom 3: +70 DPS
- Uwolnij kulę błyskawic, która porusza się w linii prostej, raniąc wszystkie cele w promieniu. Zwalnia swoją prędkość, zadając obrażenia wrogom i przestaje działać po uderzeniu w świat.
- 2: Ładunek statyczny
- Rzuca ładunek na wroga, który po krótkim czasie ogłusza i rani przeciwników w swoim zasięgu.
- Poziom 1: -20 sekund odnowienia
- Poziom 2: promień +8 metrów
- Poziom 3: +1,1 sekundy czasu trwania ogłuszenia
- Rzuca ładunek na wroga, który po krótkim czasie ogłusza i rani przeciwników w swoim zasięgu.
- 3: Skok napięcia
- Wzbogać swoją broń o efekt wstrząsu, zadając obrażenia wstrząsowe, które odbijają się na pobliskich wrogów. Dzieje się to raz na serię strzałów.
- Poziom 1: Obrażenia od wstrząsu powodują -15% odporności na duchy przez 8 sekund
- Poziom 2: -16 sekund czasu odnowienia
- Poziom 3: +12 obrażeń od wstrząsu, poprawia skalowanie ducha, +3 dodatkowe skoki
- Wzbogać swoją broń o efekt wstrząsu, zadając obrażenia wstrząsowe, które odbijają się na pobliskich wrogów. Dzieje się to raz na serię strzałów.
- 4: Chmura burzowa
- Zainicjuj wokół siebie chmurę burzową, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu. Obrażenia są niwelowane, gdy wrogowie są poza linią wzroku.
- Poziom 1: +35% odporności podczas używania Burzowej Chmury
- Poziom 2: +7 sekund czasu trwania kanału i +10 metrów promienia
- Poziom 3: +75 DPS
- Zainicjuj wokół siebie chmurę burzową, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu. Obrażenia są niwelowane, gdy wrogowie są poza linią wzroku.
Sziwa
Jeśli skłaniasz się ku postaciom o wysokiej mobilności, które mogą szybko pokonać wrogów, Shiv jest dla Ciebie idealnym wyborem. Dzięki umiejętnościom, które pozwalają Ci skakać na wrogów i szybko ich eliminować, jest doskonały dla graczy, którzy chcą dominować i zdobywać przewagę.
Wykorzystanie najlepszej konfiguracji Shiv może zmienić cię w groźnego zabójcę.
Oto umiejętności i ulepszenia poziomów Shiva:
- 1: Noże ząbkowane
- Rzuć nożem, który zadaje obrażenia i spowalnia wybranego wroga. Dodatkowe trafienia odświeżają czas trwania osłabienia i zwiększają obrażenia na stos. Przy pełnej furii noże odbijają się od innego wroga, powodując 35% spowolnienie u dotkniętych przeciwników.
- Poziom 1: +1 Ładunek
- Poziom 2: +2 sekundy czasu trwania osłabienia
- Poziom 3: +40 obrażeń i +5 obrażeń od krwawienia na sekundę
- Rzuć nożem, który zadaje obrażenia i spowalnia wybranego wroga. Dodatkowe trafienia odświeżają czas trwania osłabienia i zwiększają obrażenia na stos. Przy pełnej furii noże odbijają się od innego wroga, powodując 35% spowolnienie u dotkniętych przeciwników.
- 2: Krojenie i krojenie
- Pędź naprzód, zadając obrażenia przeciwnikom spotkanym na drodze.
- Poziom 1: -4 sekundy czasu odnowienia
- Poziom 2: +100 zadanych obrażeń
- Poziom 3: Czas odnowienia skrócony o 2 sekundy za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 6 sekund skrócenia
- Pędź naprzód, zadając obrażenia przeciwnikom spotkanym na drodze.
- 3: Upuszczanie krwi
- Przyjmuje niewielką część obrażeń natychmiast, opóźniając 30% z nich w czasie. Aktywacja umiejętności usuwa część opóźnionych obrażeń.
- Poziom 1: +5 sekund opóźnionego czasu trwania obrażeń
- Poziom 2: -5 sekund odnowienia
- Poziom 3: +25% opóźnionych obrażeń po oczyszczeniu
- Przyjmuje niewielką część obrażeń natychmiast, opóźniając 30% z nich w czasie. Aktywacja umiejętności usuwa część opóźnionych obrażeń.
- 4: Zabójczy cios
- Aktywuj, aby skoczyć w kierunku wrogiego bohatera, zapewniając natychmiastowe zabójstwo, jeśli jego zdrowie jest poniżej określonego progu (20% HP). W przeciwnym razie zadaj 200 obrażeń. Zyskujesz również bonus do furii za zadawanie obrażeń wrogom, a gdy masz pełną furię, zyskujesz zwiększoną prędkość ruchu.
- Poziom 1: Przy pełnym wściekłym ruchu zwiększa się prędkość o 2 metry na sekundę
- Poziom 2: +8% próg wykonania zdrowia
- Poziom 3: Każde zwycięstwo w Killing Blow resetuje jego czas odnowienia
- Aktywuj, aby skoczyć w kierunku wrogiego bohatera, zapewniając natychmiastowe zabójstwo, jeśli jego zdrowie jest poniżej określonego progu (20% HP). W przeciwnym razie zadaj 200 obrażeń. Zyskujesz również bonus do furii za zadawanie obrażeń wrogom, a gdy masz pełną furię, zyskujesz zwiększoną prędkość ruchu.
Zemsta
Vindicta jest idealna dla graczy, którzy chcą zadawać obrażenia z bezpiecznej odległości. Posiada doskonały potencjał przenoszenia i może stać się znaczącym zagrożeniem, jeśli wcześnie zdobędzie zabójstwa.
Zalecana przez nas konfiguracja Vindicta zmaksymalizuje jej moc.
Oto umiejętności i ulepszenia poziomów Vindicta:
- 1: Stawka
- Rzuć palem, który przywiąże wrogów w miejscu upadku, ograniczając ich ruchy na podstawie długości liny.
- Poziom 1: +0,75 sekundy czasu trwania uwięzi
- Poziom 2: -20 sekund odnowienia
- Poziom 3: Przywiązani przeciwnicy również zostają rozbrojeni
- Rzuć palem, który przywiąże wrogów w miejscu upadku, ograniczając ich ruchy na podstawie długości liny.
- 2: Lot
- Wykonaj potężny skok w powietrze, który potrwa chwilę, zwiększając obrażenia duchowe zadawane przez twoją broń.
- Poziom 1: +50% amunicji bazowej podczas lotu
- Poziom 2: -15 sekund odnowienia
- Poziom 3: +12 obrażeń duchowych za każde trafienie pociskiem
- Wykonaj potężny skok w powietrze, który potrwa chwilę, zwiększając obrażenia duchowe zadawane przez twoją broń.
- 3: Znajomy kruk
- Twój chowaniec wrona zadaje obrażenia od trafienia i nakłada efekt krwawienia, który wysysa zdrowie w ilości 3% aktualnego zdrowia celu na sekundę.
- Poziom 1: Kruk może rykoszetem odbić się do 2 razy w kierunku innych wrogów w promieniu 15 metrów.
- Poziom 2: -17 sekund czasu odnowienia
- Poziom 3: +3% krwawienia i ograniczenie gojenia o -40%
- Twój chowaniec wrona zadaje obrażenia od trafienia i nakłada efekt krwawienia, który wysysa zdrowie w ilości 3% aktualnego zdrowia celu na sekundę.
- 4: Zabić
- Użyj karabinu z lunetą, aby oddać potężny strzał z dużej odległości. Początkowo zadając tylko częściowe obrażenia, aż do pełnego naładowania po sekundzie celowania, zadajesz dodatkowe obrażenia wrogom poniżej 50% zdrowia. Zabicie gracza za pomocą Assassinate nagradza 250 bonusowymi duszami.
- Poziom 1: -20 sekund odnowienia
- Poziom 2: +140 dodatkowych obrażeń
- Poziom 3: +600 dusz za zabójstwo
- Użyj karabinu z lunetą, aby oddać potężny strzał z dużej odległości. Początkowo zadając tylko częściowe obrażenia, aż do pełnego naładowania po sekundzie celowania, zadajesz dodatkowe obrażenia wrogom poniżej 50% zdrowia. Zabicie gracza za pomocą Assassinate nagradza 250 bonusowymi duszami.
Lepki
Viscous jest idealny dla graczy, którzy lubią szybkie ruchy. Jego umiejętności ułatwiają szybką nawigację po mapie, ale opanowanie go wymaga praktyki.
Jeśli czujesz się pewnie grając tą postacią, najlepsza konfiguracja Viscous znacząco wpłynie na twoją obecność na polu bitwy.
Oto umiejętności i ulepszenia poziomów Viscousa:
- 1: Rozpryskiwanie
- Rzuć kulą mazi, która zadaje obrażenia i tworzy kałuże, spowalniając ruchy wrogów znajdujących się w jej promieniu.
- Poziom 1: -6 sekund trwania
- Poziom 2: +70 obrażeń i zwiększenie promienia o 1 metr
- Poziom 3: Odbija się 2 razy
- Rzuć kulą mazi, która zadaje obrażenia i tworzy kałuże, spowalniając ruchy wrogów znajdujących się w jej promieniu.
- 2: Sześcian
- Otocz swój cel lepką kostką, która oczyszcza debuffy, chroni przed obrażeniami i wzmacnia regenerację zdrowia. Cel nie może wykonywać żadnych czynności, gdy jest zamknięty. Można go również wykorzystać na sobie.
- Poziom 1: Zwiększa prędkość ruchu i regenerację wytrzymałości
- Poziom 2: -22 sekundy odnowienia
- Poziom 3: +60 regeneracji zdrowia
- Otocz swój cel lepką kostką, która oczyszcza debuffy, chroni przed obrażeniami i wzmacnia regenerację zdrowia. Cel nie może wykonywać żadnych czynności, gdy jest zamknięty. Można go również wykorzystać na sobie.
- 3: Uderzenie kałużą
- Materializuje pięść, która uderza jednostki w zasięgu, wysyłając je w powietrze. Wrogowie otrzymują obrażenia i chwilowe zmniejszenie odległości doskoku i prędkości ruchu.
- Poziom 1: +1 Opłaty
- Poziom 2: +50 obrażeń z promieniującym spowolnieniem ruchu o 20%
- Poziom 3: -12 sekund czasu odnowienia
- Materializuje pięść, która uderza jednostki w zasięgu, wysyłając je w powietrze. Wrogowie otrzymują obrażenia i chwilowe zmniejszenie odległości doskoku i prędkości ruchu.
- 4: Kula Goo
- Przekształć się w dużą kulę goo, zadając obrażenia i ogłuszając wrogów przy uderzeniu. Kula zapewnia znaczną odporność na Bullet i Spirit, odbijając się od ścian i umożliwiając podwójne skoki.
- Poziom 1: +5 sekund trwania
- Poziom 2: +120 obrażeń od uderzenia
- Poziom 3: Rzucaj umiejętnościami i wykorzystuj przedmioty podczas rzutu
- Przekształć się w dużą kulę goo, zadając obrażenia i ogłuszając wrogów przy uderzeniu. Kula zapewnia znaczną odporność na Bullet i Spirit, odbijając się od ścian i umożliwiając podwójne skoki.
Opiekun
Warden jest przeznaczony dla tych, którzy szukają solidnej postaci zdolnej do zadawania dużych obrażeń i znacznej samowystarczalności. Mocny wybór do scenariuszy 1v1, zdolność przenoszenia Wardena jest znacznie wysoka, jeśli jest grana poprawnie.
Najlepsza konfiguracja Strażnika pomoże ci opanować tę postać.
Oto umiejętności Strażnika i ulepszenia poziomów:
- 1: Alchemiczna fiolka
- Rzuć butelką, która zadaje obrażenia, spowalnia ruchy oraz zmniejsza obrażenia od broni i wytrzymałość trafionych wrogów.
- Poziom 1: +40 obrażeń
- Poziom 2: +1 do zmniejszenia wytrzymałości
- Poziom 3: -7 sekund odnowienia z zastosowaniem 35% spowolnienia prędkości ruchu
- Rzuć butelką, która zadaje obrażenia, spowalnia ruchy oraz zmniejsza obrażenia od broni i wytrzymałość trafionych wrogów.
- 2: Siła woli
- Zapewnia tarczę duchową i premię do szybkości ruchu.
- Poziom 1: +20% premii do szybkości ruchu
- Poziom 2: -20 sekund odnowienia
- Poziom 3: +200 zdrowia tarczy duchowej, które skaluje się z mocą duchową
- Zapewnia tarczę duchową i premię do szybkości ruchu.
- 3: Słowo wiążące
- Przeklnij cel, a jeśli pozostanie on w bezruchu przez cały czas ucieczki, otrzyma obrażenia i zostanie unieruchomiony.
- Poziom 1: +1 sekunda czasu trwania unieruchomienia
- Poziom 2: -20 sekund odnowienia
- Poziom 3: Strażnik zadaje o 20% więcej obrażeń od pocisków związanym wrogom przez 6 sekund
- Przeklnij cel, a jeśli pozostanie on w bezruchu przez cały czas ucieczki, otrzyma obrażenia i zostanie unieruchomiony.
- 4: Ostatni bastion
- Po naładowaniu trwającym 2,2 sekundy uwalniasz impulsy, które zadają obrażenia wrogom, jednocześnie lecząc się na podstawie ogólnej wartości zadanych obrażeń.
- Poziom 1: promień +3 metrów
- Poziom 2: +70 DPS
- Poziom 3: -60 sekund odnowienia
- Po naładowaniu trwającym 2,2 sekundy uwalniasz impulsy, które zadają obrażenia wrogom, jednocześnie lecząc się na podstawie ogólnej wartości zadanych obrażeń.
Widmo
Jeśli jesteś nowy w Deadlock i potrzebujesz prostej postaci na początek, Wraith jest doskonałym wyborem. Dzięki stosunkowo prostemu zestawowi umiejętności w połączeniu z solidną mobilnością oferuje łatwe wprowadzenie do mechaniki gry.
Mimo swojej prostoty, Wraith, dysponując najlepszą budową ciała, może stać się śmiertelnie niebezpieczna.
Oto umiejętności i ulepszenia poziomów Wraitha:
- 1: Sztuczka karciana
- Zadaj obrażenia od broni, aby przywołać karty. Aktywuj, aby rzucić kartę w kierunku wroga lub punktu pod celownikiem.
- Poziom 1: +1 Ładunek
- Poziom 2: +50 obrażeń
- Poziom 3: +50% współczynnika przywoływania kart
- Zadaj obrażenia od broni, aby przywołać karty. Aktywuj, aby rzucić kartę w kierunku wroga lub punktu pod celownikiem.
- 2: Projekt Umysłu
- Teleportuj się do wybranego miejsca docelowego.
- Poziom 1: +15 metrów zasięgu rzutu
- Poziom 2: Zapewnia tarczę o sile 300 pocisków przez 8 sekund po teleportacji, skalowaną w zależności od mocy duchowej
- Poziom 3: -30 sekund odnowienia
- Teleportuj się do wybranego miejsca docelowego.
- 3: Pełna automatyka
- Tymczasowo zwiększa szybkostrzelność o 20%. Sojusznicy w pobliżu otrzymują również połowę premii.
- Poziom 1: -15 sekund odnowienia
- Poziom 2: +5 obrażeń duchowych na pocisk
- Poziom 3: +35% kradzieży życia pocisków
- Tymczasowo zwiększa szybkostrzelność o 20%. Sojusznicy w pobliżu otrzymują również połowę premii.
- 4: Telekineza
- Podnieś wrogiego bohatera w powietrze, chwilowo go ogłuszając. Po zakończeniu podnoszenia cel otrzymuje obrażenia od telekinezy.
- Poziom 1: -30 sekund odnowienia
- Poziom 2: +0,5 sekundy trwania
- Poziom 3: Telekineza będzie oddziaływać na wrogów w pobliżu Wraith
- Podnieś wrogiego bohatera w powietrze, chwilowo go ogłuszając. Po zakończeniu podnoszenia cel otrzymuje obrażenia od telekinezy.
Yamato
Jeśli interesuje Cię opanowanie wymagającego mechanicznie bohatera, Yamato świetnie pasuje. Wielu graczy może uznać jej umiejętności za trudne na początku, ale gdy już się ich nauczy i skutecznie zastosuje w fazach gry, może mieć niesamowity wpływ.
Najlepsza konfiguracja Yamato pomoże Ci osiągnąć szczyt Twojego potencjału.
Oto umiejętności Yamato i ulepszenia poziomu:
- 1: Cięcie mocy
- Kanał na 1,5 sekundy, aby zwiększyć obrażenia przed uwolnieniem potężnego ciosu mieczem. Może zostać uwolniony wcześniej, aby zadać częściowe obrażenia.
- Poziom 1: +60 odporności na pociski podczas kanałowania
- Poziom 2: Nakłada 40% spowolnienie ruchu na 3 sekundy.
- Poziom 3: +200 obrażeń za w pełni naładowane trafienie
- Kanał na 1,5 sekundy, aby zwiększyć obrażenia przed uwolnieniem potężnego ciosu mieczem. Może zostać uwolniony wcześniej, aby zadać częściowe obrażenia.
- 2: Latający atak
- Używając haka, przyciągnij się do wroga, zadając mu obrażenia i spowalniając go w momencie dotarcia na miejsce.
- Poziom 1: +25% spowolnienia ruchu
- Poziom 2: +20 metrów zasięgu rzutu
- Poziom 3: +6 obrażeń od broni przez 10 sekund po trafieniu
- Używając haka, przyciągnij się do wroga, zadając mu obrażenia i spowalniając go w momencie dotarcia na miejsce.
- 3: Szkarłatne Cięcie
- Tnij wrogów na swojej drodze, zadając obrażenia i zmniejszając ich szybkostrzelność. Leczenie następuje, jeśli którykolwiek bohater wrogi zostanie dotknięty.
- Poziom 1: +30% spowolnienia szybkostrzelności
- Poziom 2: Zyskuje +10% zdrowia przy trafieniu bohaterów.
- Poziom 3: -6 sekund czasu odnowienia
- Tnij wrogów na swojej drodze, zadając obrażenia i zmniejszając ich szybkostrzelność. Leczenie następuje, jeśli którykolwiek bohater wrogi zostanie dotknięty.
- 4: Transformacja Cienia
- Przeobraź się w duszę cienia Yamato. Po krótkiej niezwyciężonej transformacji twoje umiejętności odświeżają się i przyspieszają, a ty zyskujesz nieskończoną amunicję, redukcję obrażeń i odporność na negatywne efekty.
- Poziom 1: -30 sekund odnowienia
- Poziom 2: +4 metry na sekundę prędkości ruchu
- Poziom 3: +1,5 sekundy trwania
- Przeobraź się w duszę cienia Yamato. Po krótkiej niezwyciężonej transformacji twoje umiejętności odświeżają się i przyspieszają, a ty zyskujesz nieskończoną amunicję, redukcję obrażeń i odporność na negatywne efekty.
Miraż
Dodany w łatce z 26 września po przeciekach, Mirage jest postacią z godną pochwały mobilnością i wolno strzelającą bronią główną, więc będziesz musiał być szczególnie celny , aby wywrzeć znaczący wpływ. Idealnie działając jako Bruiser, oferuje unikalny styl gry.
- 1: Tornado
- Przekształć się w tornado, które porusza się do przodu, zadając obrażenia i unosząc wrogów w powietrze. Po wyjściu otrzymujesz możliwość uniknięcia pocisków.
- Poziom 1: +0,5 sekundy czasu trwania podnoszenia
- Poziom 2: -14 sekund odnowienia
- Poziom 5: +20% unikania pocisków (łącznie 50% po uwzględnieniu wartości bazowej)
- Przekształć się w tornado, które porusza się do przodu, zadając obrażenia i unosząc wrogów w powietrze. Po wyjściu otrzymujesz możliwość uniknięcia pocisków.
- 2: Ogniste Skarabeusze
- Wystrzeliwuj wiele ognistych skarabeuszy, które wysysają maksymalne zdrowie przeciwników, jednocześnie zmniejszając odporność na pociski. Wiele skarabeuszy nie może atakować tego samego wroga. Zysk zdrowia od bohaterów daje 3-krotnie większą skuteczność w porównaniu do nie-bohaterów.
- Poziom 1: -15 sekund odnowienia
- Poziom 2: -15% odporności na pociski
- Poziom 5: +70 maksymalnego wysysania zdrowia w zależności od sukcesu
- Wystrzeliwuj wiele ognistych skarabeuszy, które wysysają maksymalne zdrowie przeciwników, jednocześnie zmniejszając odporność na pociski. Wiele skarabeuszy nie może atakować tego samego wroga. Zysk zdrowia od bohaterów daje 3-krotnie większą skuteczność w porównaniu do nie-bohaterów.
- 3: Znak Dżina
- Pasywny: Twoje ataki stosują stopniowo zwiększający się mnożnik obrażeń na celu; gdy mnożnik wygaśnie, pojawiają się obrażenia duchowe.
Aktywny: Zużycie mnożnika uwalnia obrażenia natychmiast.- Poziom 1: Za każdym razem, gdy mnożnik wzrasta, następuje spowolnienie o 80% na 0,5 sekundy.
- Poziom 2: +4 sekundy czasu trwania mnożnika i +10 obrażeń podstawowych.
- Poziom 5: +4 maks. mnożnika, co daje łącznie 12.
- Pasywny: Twoje ataki stosują stopniowo zwiększający się mnożnik obrażeń na celu; gdy mnożnik wygaśnie, pojawiają się obrażenia duchowe.
- 4: Podróżnik
- Wybierz sojusznika lub widocznego wroga na minimapie, teleportując się do jego lokalizacji w momencie rzucania zaklęcia. Po teleportacji zyskaj zwiększenie prędkości i szybkostrzelności do następnego przeładowania.
- Poziom 1: -20 sekund odnowienia
- Poziom 2: +2 metry na sekundę prędkości ruchu
- Poziom 5: +20% wzrostu szybkostrzelności
- Wybierz sojusznika lub widocznego wroga na minimapie, teleportując się do jego lokalizacji w momencie rzucania zaklęcia. Po teleportacji zyskaj zwiększenie prędkości i szybkostrzelności do następnego przeładowania.
Wszystkie przeciekłe postacie
Poniżsi bohaterowie stali się dostępni po aktualizacji z 29 sierpnia, dzięki czemu gracze mogli ich podglądać za pomocą poleceń konsoli.
Wszystkie są widoczne w trybie sandbox gry. Aby je zobaczyć, otwórz konsolę, naciskając klawisz F7 i wpisz selecthero hero_[name].
Niektórzy bohaterowie wydają się na tym etapie bardziej dopracowani niż inni. Na przykład Calico, Mirage i Holliday mają w pełni rozwinięte opisy umiejętności, modele, animacje i grafiki, podczas gdy kilku innych polega w tym momencie na danych zastępczych.
Należy pamiętać, że nie wszyscy bohaterowie mogą pojawić się w finalnej wersji gry, więc jeśli podoba Ci się zestaw umiejętności danej postaci, warto zachować nadzieję, ale i ostrożność.
Bombowiec
Umiejętności
- 1. bomba_z_naładowaniem_zdolności
- Brak
- 2. zdolność_bombowca_zdolność02
- Brak
- 3. zdolność_bombowca_zdolność03
- Brak
- 4. zdolność_bombowca_zdolność04
- Brak
Rytm
Umiejętności
- 1: Hymn
- Brak
- Poziom 1: +75% premii do klipu
- Poziom 2: promień +4 metrów
- Poziom 3: +100% premii do maksymalnej szybkostrzelności
- Brak
- 2: Urządzenia do wyciszania
- Brak
- Poziom 1: +40% spowolnienia ruchu
- Poziom 2: +4 metry odległości doskoku
- Poziom 3: +1,5 sekundy czasu trwania osłabienia
- Brak
- 3: Kołysanka
- Brak
- Poziom 1: +15 na sekundę regeneracji zdrowia
- Poziom 2: promień +2 metry
- Poziom 3: +0,8 sekundy czasu trwania
- Brak
- 4: Narastanie
- Brak
- Poziom 1: -10% odporności na pociski
- Poziom 2: +4 sekundy czasu trwania osłabienia
- Poziom 3: +120 obrażeń
- Brak
Calico/Nano
Umiejętności
- 1. Drapieżnik siedzący
- Wyślij Spirit Cat do przodu, aby schwytał cele na swojej drodze. Złapanie wroga spowoduje eksplozję wkrótce potem. Naciśnij [umiejętność 1], aby ręcznie zainicjować eksplozję.
- Poziom 1: +4 metry promienia wybuchu
- Poziom 2: -12 sekund czasu odnowienia
- Poziom 3: +100 obrażeń od wybuchu
- Wyślij Spirit Cat do przodu, aby schwytał cele na swojej drodze. Złapanie wroga spowoduje eksplozję wkrótce potem. Naciśnij [umiejętność 1], aby ręcznie zainicjować eksplozję.
- 2. Uderzenie syjamskie
- Skok w kierunku celu. Trafienie wroga zadaje obrażenia sąsiadującym wrogom; celowanie w sojusznika skróci czas odnowienia.
- Poziom 1: +20% spowolnienia ruchu
- Poziom 2: Można ponownie rzucić zaklęcie na nowy cel w ciągu 4 sekund
- Poziom 3: +6 metrów promienia i +35% wzmocnienia obrażeń przez 8 sekund
- Skok w kierunku celu. Trafienie wroga zadaje obrażenia sąsiadującym wrogom; celowanie w sojusznika skróci czas odnowienia.
- 3. Zabójczy wystrój
- Stwórz posąg, który wysysa zdrowie pobliskich wrogów i przyznaje je sobie i Calico. Posągi aktywnie angażują się tylko w pobliżu Calico.
- Poziom 1: +1 opłat
- Poziom 2: Ofiary otrzymują 30% spowolnienia szybkostrzelności i dodatkowe 10 metrów zasięgu działania.
- Poziom 3: +30 DPS i -30% redukcji leczenia u dotkniętych wrogów
- Stwórz posąg, który wysysa zdrowie pobliskich wrogów i przyznaje je sobie i Calico. Posągi aktywnie angażują się tylko w pobliżu Calico.
- 4. Królowa Cieni
- Brak
- Poziom 1: -30 sekund odnowienia
- Poziom 2: +1 sekunda trwania
- Poziom 3: +6 sekund trwania
- Brak
Rewolwerowiec
Umiejętności
- 1. Szybki ogień
- Brak
- 2. Wyrzutnia rakiet
- Brak
- 3. Wytrwałość
- Brak
- 4. Bomba snu
- Brak
Holliday/Astro
Umiejętności
- 1. Beczka prochu
- Umieść wybuchową beczkę, która eksploduje po uderzeniu lub po upływie określonego czasu od wystrzelenia jej w walce wręcz lub za pomocą trampoliny.
- Poziom 1: +1 opłat
- Poziom 2: +140 obrażeń od wybuchu
- Poziom 3: -10 sekund czasu odnowienia i usunięcie czasu trwania broni.
- Umieść wybuchową beczkę, która eksploduje po uderzeniu lub po upływie określonego czasu od wystrzelenia jej w walce wręcz lub za pomocą trampoliny.
- 2. Mata do odbijania
- Upuść podkładkę odbijającą, aby wyrzucić sojuszników i wrogów w powietrze. Lądowanie zadaje obrażenia od deptania pobliskim wrogom.
- Poziom 1: +4 m/s premii do prędkości ruchu dla sojuszników przez 4 sekundy po lądowaniu
- Poziom 2: +100 obrażeń od deptania z udoskonalonym skalowaniem
- Poziom 3: +1,25 sekundy ogłuszenia po depnięciu.
- Upuść podkładkę odbijającą, aby wyrzucić sojuszników i wrogów w powietrze. Lądowanie zadaje obrażenia od deptania pobliskim wrogom.
- 3. Hat-trick
- Rzuć kapeluszem, aby uderzyć wrogów, stosując spowolnienie ruchu i ujawniając ich przez ściany.
- Poziom 1: +50 obrażeń
- Poziom 2: -10 sekund odnowienia
- Poziom 3: +30% spowolnienia ruchu
- Rzuć kapeluszem, aby uderzyć wrogów, stosując spowolnienie ruchu i ujawniając ich przez ściany.
- 4. Lasso duchowe
- Złap i przeciągnij wroga za siebie. Przeciągany wróg jest ogłuszony, a ty jesteś lekko spowolniony — czas trwania zatrzymuje się na 2 sekundy przy pierwszym użyciu na trampolinie.
- Poziom 1: +0,6 sekundy trwania
- Poziom 2: -60 sekund odnowienia
- Poziom 3: Można złapać lassem innego wroga w strefie docelowej
- Złap i przeciągnij wroga za siebie. Przeciągany wróg jest ogłuszony, a ty jesteś lekko spowolniony — czas trwania zatrzymuje się na 2 sekundy przy pierwszym użyciu na trampolinie.
Czas
Umiejętności
- 1. Occilioblade
- Brak
- Poziom 1: 30% spowolnienia na 4 sekundy dla trafionych wrogów
- Poziom 2: +40% obrażeń, przy czym Occilioblade zyskuje +100% dodatkowych obrażeń od ducha.
- Poziom 3: -7 sekund odnowienia za każdego wroga trafionego Occilioblade
- Brak
- 2. Łowca stad
- Brak
- Poziom 1: +2 sekundy trwania
- Poziom 2: 30% obrażeń od kradzieży życia, gdy aktywny jest Łowca Stad.
- Poziom 3: +40% wzrostu szybkostrzelności
- Brak
- 3. Burza piaskowa
- Brak
- Poziom 1: +30% efektu spowolnienia ruchu
- Poziom 2: +40% spowolnienia szybkostrzelności
- Poziom 3: -10 sekund czasu odnowienia i +3 sekundy czasu trwania
- Brak
- 4. Rozkosz trapera
- Brak
- Poziom 1: Wrogowie trafieni bolo zapewniają 30% kradzieży życia na 8 sekund.
- Poziom 2: -50 sekund odnowienia
- Poziom 3: Ogłusza unieruchomionych wrogów
- Brak
Rutgera
Umiejętności
- 1. Wyrzutnia rakiet
- Brak
- Poziom 1: +1 ładunek
- Poziom 2: +80 obrażeń
- Poziom 3: -8 sekund czasu odnowienia
- Brak
- 2. Pole siłowe
- Brak
- Poziom 1: -15 sekund odnowienia
- Poziom 2: +70 obrażeń
- Poziom 3: +3 sekundy trwania
- Brak
- 3. Oszukaj śmierć
- Brak
- Poziom 1: +2 sekundy trwania
- Poziom 2: +50% premii do prędkości ruchu po aktywacji Oszustwa Śmierci
- Poziom 3: +100% kradzieży życia pocisków po aktywacji Oszustwa Śmierci
- Brak
- 4. Puls
- Brak
- Poziom 1: +25% spowolnienia ruchu
- Poziom 2: -50 sekund odnowienia
- Poziom 3: +200 maksymalnych obrażeń
- Brak
Slork
Umiejętności
- 1. Riptides
- Brak
- Poziom 1: +1 sekunda trwania
- Poziom 2: -8 sekund trwania
- Poziom 3: +24 DPS i dodatkowe +32 obrażenia od uderzenia
- Brak
- 2. Chrupać
- Brak
- Poziom 1: -11 sekund odnowienia
- Poziom 2: +150% kradzieży życia w oparciu o obrażenia od ugryzienia
- Poziom 3: +6% obrażeń w stosunku do procentu zdrowia
- Brak
- 3. Głębokie objęcie
- Brak
- Poziom 1: -9 sekund odnowienia
- Poziom 2: +120 obrażeń pochłanianych przez uderzenia
- Poziom 3: +120 zadanych obrażeń wybuchowych
- Brak
- 4. Zasadzka drapieżnika
- Brak
- Poziom 1: +2 metry na sekundę niewidzialności do szybkości sprintu
- Poziom 2: -6 sekund czasu zanikania
- Poziom 3: +3% regeneracji zdrowia niewidzialnego
- Brak
Kolos
Umiejętności
- 1. Działo rozbijające
- Brak
- Poziom 1: +1 opłat
- Poziom 2: +60 obrażeń
- Poziom 3: -3 sekundy opóźnienia ładowania
- Brak
- 2. Pasek kolczasty
- Brak
- Poziom 1: +2 sekundy trwania
- Brak
- Brak
- Brak
- 3. Dron z odznaką
- Brak
- Poziom 1: -1 sekunda czasu odnowienia
- Poziom 2: -1 sekunda odnowienia
- Poziom 3: -1 sekunda odnowienia
- Brak
- 4. Wir
- Brak
- Poziom 1: -1 sekunda czasu odnowienia
- Poziom 2: -1 sekunda odnowienia
- Poziom 3: -1 sekunda odnowienia
- Brak
Tokamak
Umiejętności
- 1. Gorący strzał
- Brak
- Poziom 1: +1 opłat
- Poziom 2: +0,5 sekundy czasu trwania kanału
- Poziom 3: +16 normalnego DPS i +0,105 normalnego DPS w skali +48
- Brak
Dodaj komentarz