Mimo swojego wieku, fani powracają do Dragon Age: Origins w oczekiwaniu na premierę Dragon Age: The Veilguard, zaplanowaną na 31 października 2024 r. Jeśli chcesz w pełni zanurzyć się w serii w oczekiwaniu na nową część, zapoznaj się ze szczegółowym przewodnikiem po różnych kombinacjach zaklęć dostępnych w Dragon Age: Origins!
Kompleksowe kombinacje zaklęć w Dragon Age: Origins
Magia jest fundamentalnym elementem uniwersum Dragon Age, a wykorzystanie kombinacji zaklęć może znacznie zwiększyć skuteczność twojej drużyny w walce. Te kombinacje występują, gdy konkretne zaklęcia są rzucane na ten sam cel.
W Dragon Age: Origins gracze mogą odkryć dziesięć unikalnych kombinacji zaklęć. Każda ujawniona kombinacja generuje wpis w Kodeksie gracza w grze.
Nazwa czaru | Połączenie | Efekt |
---|---|---|
Zaawansowana reanimacja | Zaklęcie Moc + Ożywienie Zmarłych | Przywołuje szkieletowego sługę o sile równej 0,9x poziomu rzucającego zaklęcie. |
Połączenie | Klątwa Śmierci + Chmura Śmierci | Jeśli cel objęty działaniem Uroku Śmierci wejdzie w obszar Chmury Śmierci, uruchamia się Śmierć Entropiczna, zadająca 200 + 2x liczbę twoich punktów specjalizacji obrażeń duchowych. |
Gaszacz płomienia | Smar Ogień (Smar + Dowolny Czar Ognia) + Zamieć | Gasi pożar tłuszczu. |
Ogień Smaru | Smar + Dowolny Zaklęcie Ognia | Zapalający Smar (rzucany za pomocą czaru Smar) tworzy Ogień Smaru, zadając 30 obrażeń od ognia co 1,5 sekundy przez 20 sekund każdemu celowi w obszarze. |
Ulepszony odpływ | Klątwa podatności + Wysysanie życia lub many | Połączenie Klątwy Wrażliwości z Wysysaniem Życia zwiększa obrażenia o 100% i leczenie o 100%. Połączenie jej z Wysysaniem Many wydobywa z celu o 50% więcej many. |
Koszmar | Sen + Horror | Koszmar zadaje obrażenia duchowe równe 100 + 1x liczby punktów specjalizacji, rozpraszając efekt snu i nakładając na cel efekt grozy. |
Eksplozja paraliżu | Glif Paraliżu + Glif Odpychania | Eksplozja Paraliżu unieruchamia wszystkie cele w promieniu 7,5 m na czas 20 sekund pomnożony przez rangę celu. |
Przygniatający | Skamieniałość lub Stożek Zimna lub Ręka Zimy + Trafienie Krytyczne lub Kamienna Pięść lub Miażdżące Więzienie | Ta kombinacja natychmiast eliminuje cel, ale nie ma wpływu na wrogów o randze Porucznika lub wyższej. |
Fala uderzeniowa | Miażdżące więzienie + pole siłowe | Zadaje obrażenia fizyczne równe 50 + 0,5x liczby punktów specjalizacji i powala wszystkie pobliskie cele, z wyjątkiem twojego głównego celu. |
Burza Stulecia | Zaklęcie Mocy + Zamieć + Burza | Wysysa dodatkowe 100 punktów many z rzucającego zaklęcie w momencie rzucenia ostatniego zaklęcia, trwa 30 sekund, zadając co dwie sekundy 40 + 0,4x liczby punktów specjalizacji obrażeń od elektryczności, a także wysysając wytrzymałość równą zadanym obrażeniom. |
Koniecznie sprawdź, w jaki sposób frakcje w Dragon Age: The Veilguard składają hołd Dragon Age: Origins. W swojej bazie znajdziesz kuchnię, z której będą mogli korzystać twoi towarzysze.
Dodaj komentarz