Witchfire to intensywna strzelanka pierwszoosobowa (FPS) osadzona w nawiedzanym świecie opanowanym przez czarownice. Aby walczyć z tymi czarownicami i odzyskać przeklęte ziemie, gracze muszą wyposażyć się w potężną broń i uwolnić grad ognia, aby oczyścić krajobraz ze swoich diabelskich sługusów.
Pełna lista broni w Witchfire
Witchfire oferuje 13 unikalnych broni podzielonych na cztery typy: krótkiego zasięgu, średniego zasięgu, dalekiego zasięgu i demoniczne. Każda broń niedemoniczna może zostać ulepszona w trzech etapach, szczegółowo opisanych poniżej, w tym wymagania dla każdego ulepszenia. Aby awansować dowolną broń, należy ją wyposażyć i używać do eliminowania wrogów, a także ukończyć akcje Mysterium z poprzedniego poziomu.
Broń | Typ | Zakres | Mysterium IBase dla Demonów | Tajemnica II | Tajemnica III |
---|---|---|---|---|---|
Krykiet | Pistolet maszynowy | Krótki | Zabijanie wrogów generuje dodatkowy Witchfire. Zabójstwa: 25 | Dashing po zabiciu przeładowuje broń. Zabójstwa: 100 | Zwiększenie obrażeń broni za każde zabójstwo po doskoku. Zabójstwa: 150 |
Echo | Flinta | Krótki | Pellety mają opóźniony wybuch, który powoduje efekty poparzenia. Śmiercionośne strzały powodują znaczny odrzut. Zabójstwa: 25 | Śmiercionośne eksplozje mają zwiększony zasięg i powodują oparzenia u pobliskich wrogów. Zabójstwa: 70 Akcje: 80 | Przesuwanie przeładowuje dwa pociski i zapewnia tymczasowy podwójny buff obrażeń. Zabójstwa: 120 Akcje: 100 |
Psychopompa | Flinta | Krótki | Zabójstwa w zwarciu mogą przywrócić połowę magazynka. Zabójstwa: 25 | Kolejne strzały w ten sam cel powodują zwiększone obrażenia. Zabójstwa: 60 Akcje: 40 | Zabójstwa odnawiają atak wręcz. Zabójstwa: 120 Akcje: 240 |
Midas | Karabin automatyczny | Średni | Ciągły ogień podgrzewa broń; rozgrzane kule zadają większe obrażenia, podczas gdy przegrzane kule zadają mniejsze. Zabójstwa: 25 | Krytyczne trafienia wyzwalają falę uderzeniową, która uszkadza wszystkich pobliskich wrogów. Zabójstwa: 100 Akcje: 75 | Szybkie przeładowanie następuje po przegrzaniu. Zabójstwa: 190 Akcje: 50 |
Rykoszet | Karabin automatyczny | Średni | Oznacz do trzech wrogów, aby odbijać między nimi kule. Połączenie kończy się po przeładowaniu lub wyeliminowaniu wszystkich wrogów. Zabójstwa: 25 | Pierwszy strzał w oznaczonego wroga zadaje znacznie zwiększone obrażenia od ogłuszenia. Zabójstwa: 75 Akcje: 50 | Siedem trafień rykoszetem wyzwala potężny atak piorunowy na wroga. Zabójstwa: 100 Akcje: 50 |
Głód | Armata ręczna | Średni | Przeładowanie przyznaje naładowany pocisk za każde trafienie krytyczne przed przeładowaniem. Naładowane strzały mają zwiększone obrażenia. Zabójstwa: 25 | Więcej trafień krytycznych przed przeładowaniem znacznie zwiększa moc naładowanego pocisku. Zabójstwa: 100 Akcje: 50 | Pierwszy strzał w korpus rejestruje się jako krytyczny i zamraża pierwszy pocisk, jeśli poprzednie strzały były krytyczne. Zabójstwa: 190 Akcje: 75 |
Wszystkowidzące Oko | Karabin powtarzalny | Długi | Obrażenia wzrastają przy strzelaniu z ponad 75% HP. Zabija: 25 | Krytyczne trafienie ze zwiększonymi obrażeniami powoduje rozpad fali uderzeniowej. Zabójstwa: 190 Akcje: 100 | Takie samo zwiększenie obrażeń i rozkład dotyczy trafienia krytycznego. Zabójstwa: 190 Akcje: 100 |
Hipnoza | Karabin powtarzalny | Długi | Celowanie w dół ładuje pocisk dodatkowymi obrażeniami. Zabija: 25 | Obrażenia koncentrują się pod koniec okna ładowania; idealnie wymierzony strzał zadaje dodatkowe obrażenia. Zabójstwa: 100 Akcje: 80 | Po trzech kolejnych Perfect Shots, kolejne strzały zadają obrażenia od Lightning. Zabójstwa: 190 Akcje: 120 |
Bazyliszek | Karabin snajperski | Długi | Krytyczne trafienia zapalają lunetę, powodując, że wrogowie, których widać, płoną. Zabójstwa: 25 | Strzelanie do płonącego wroga wydłuża czas trwania poparzenia. Zabójstwa: 50 Akcje: 25 | Zabicie płonącego wroga trafieniem krytycznym aktywuje ognisty celownik, który stale zadaje obrażenia wrogom. Zabójstwa: 100 Akcje: 100 |
Gradobicie | Karabin snajperski | Długi | Co trzeci kolejny trafienie krytyczne uzupełnia magazynek o dwa dodatkowe pociski. Zabójstwa: 25 | Kolejne trafienia krytyczne poprawiają stabilność i obsługę zoomu, jednocześnie zmniejszając drgnięcie. Przeładowanie lub pomyłki zresetują to wzmocnienie. Zabójstwa: 50 Akcje: 20 | Co trzeci kolejny krytyczny cios powoduje eksplozję celu z zamrażającą falą uderzeniową. Zabójstwa: 100 Akcje: 75 |
Sęp | Kusza | Demoniczny | Wystrzeliwuje strzałę, która po zranieniu wroga aktywnie poszukuje kolejnego celu. | Brak | Brak |
Spadająca gwiazda | Granatnik | Demoniczny | Gdy są skierowane w dół, granaty celują w oznaczonego wroga. Im dłużej granat się porusza, tym większe są obrażenia. | Brak | Brak |
Szept | Broń paraliżująca | Demoniczny | Urządzenie zaprojektowane do ogłuszania niemal każdego wroga. | Brak | Brak |
Jak zdobyć broń w Witchfire
Aby zdobyć wszystkie bronie w Witchfire, wykorzystaj unoszące się lustro znajdujące się w Hermitorium, aby przeprowadzić badania nad różnymi przedmiotami i wyposażeniem. Pierwsze cztery opcje badań odpowiadają broni krótkiego, średniego i dalekiego zasięgu, a następnie broni demonicznej. Wybierz kategorię, którą chcesz zbadać, a następnie wyrusz na walkę z wrogami. Pokonując wrogów i gromadząc Witchfire, procent badań dla wybranego przedmiotu będzie się stopniowo zapełniał. Po ukończeniu możesz zdobyć broń i odkryć, którą z nich zdobyłeś.
Dodaj komentarz