W Metaphor: ReFantazio system Archetype działa podobnie do Personas występujących w serii Persona. Każdy Archetype posiada odrębne umiejętności i ulepszenia statystyk, ale w Metaphor: ReFantazio nie ma masek. Zamiast tego transformacja zarówno Ciebie, jak i Twoich Followers następuje podczas wykonywania dowolnej umiejętności związanej z Archetypem. Ten przewodnik zawiera szczegółowe informacje na temat wszystkich dostępnych Archetypes i ich ulepszeń w Metaphor: ReFantazio.
Pełna lista archetypów i ich umiejętności w metaforze: ReFantazio
Wszyscy członkowie drużyny mogą wyposażyć się w Archetype na podstawowym poziomie, a wiele postaci może jednocześnie dzielić tę samą klasę. Pamiętaj, że zmiana Archetype podczas bitew nie jest dozwolona, dlatego ważne jest, aby porozmawiać z More przed wejściem na długie obszary, na których zmiany nie są możliwe.
Zazwyczaj Archetypy przechodzą dwie ewolucje od swoich pierwotnych form, tworząc linię. Jednak niektóre mogą ewoluować więcej niż dwa razy (lub tylko raz), a niektóre zaawansowane ulepszenia mogą być wykorzystane tylko przez pierwotnego użytkownika Archetypu.
Poniżej znajdują się informacje dotyczące wszystkich 14 archetypów, ze szczegółowym opisem ich umiejętności, ulepszeń i słabości.
Kompilacja ta jest nadal rozwijana.
Archetyp Poszukiwacza
Poszukiwacz jest głównym archetypem Protagonisty, stając się dostępnym po napotkaniu Więcej w fabule. Oferuje elastyczne podejście, integrując magię Wiatru z mocami leczniczymi, dzięki czemu działa skutecznie zarówno w rolach ofensywnych, jak i pomocniczych. Wykorzystując podatność na Wiatr, zapewniając jednocześnie niezawodne leczenie, Poszukiwacz dobrze dostosowuje się do różnych scenariuszy walki. Ponadto odblokowanie go wymaga tylko 375 Mag , co pozwala na płynną inicjację do bitew z pierwszym Archetypem.
Umiejętności:
- Wsparcie pościgu : [Pasywna umiejętność bohatera] Ułatwia wykonywanie ataków wsparcia przez sojuszników podczas potyczek w otwartym świecie.
- Cyc : Zadaje pojedynczemu przeciwnikowi niewielkie obrażenia od wiatru.
- Dei : Zapewnia niewielką regenerację PW jednemu sojusznikowi.
- Tarukaja : Wzmacnia atak jednego sojusznika na czas trwania 3 tur.
- Zamaszyste Cięcie : Zadaje lekkie obrażenia fizyczne od cięcia pojedynczemu przeciwnikowi.
- Cyclo : Zadaje umiarkowane obrażenia magiczne od wiatru jednemu przeciwnikowi.
- Tetrabreak : Uniemożliwia przeciwnikowi korzystanie z umiejętności Odpychania Fizycznego.
Archetyp Poszukiwacza jest słaby na ogień i odporny na wiatr.
Ulepszenie Archetypu Poszukiwacza nr 1: Poszukiwacz Magii
Magic Seeker działa jako pierwsze ulepszenie dla Archetypu Seeker, dostępne po osiągnięciu Rangi 3 Bond with More i osiągnięciu Rangi Seeker 20. To ulepszenie wzmacnia zarówno magię Wind, jak i zdolności lecznicze, zapewniając zwiększoną adaptowalność w walce. Odblokowanie tego ulepszenia wymaga 6000 Mag , co czyni je idealnym wyborem dla graczy, którzy chcą zadawać większe obrażenia i ulepszyć regenerację zdrowia sojuszników.
Umiejętności:
- Cyclo : Zadaje umiarkowane obrażenia od wiatru pojedynczemu przeciwnikowi.
- Deiama : Średnia regeneracja HP dla jednego sojusznika.
- Unik wiatru : [Pasywny] Zwiększa unik przed atakami wiatru.
- Cyklon : Zadaje poważne obrażenia od wiatru pojedynczemu przeciwnikowi.
Ulepszenie Poszukiwacz Magii ma słabość do ognia i jest odporny na wiatr.
Ulepszenie Archetypu Poszukiwacza #2: Haker Dusz
Soul Hacker oznacza drugie ulepszenie dla Seeker Archetype, odblokowywane przez osiągnięcie Rank 7 Bond with More i bycie na Rank 20 Magic Seeker . To ulepszenie jeszcze bardziej wzmacnia możliwości magii Wind, jednocześnie umożliwiając odzyskiwanie MP podczas zadawania obrażeń. Odblokowanie tego potężnego Archetypu kosztowałoby 16 500 Mag .
Umiejętności:
- Fala Pustki : Silne obrażenia od wiatru zadawane jednemu przeciwnikowi i zmniejszenie jego ataku.
- Wichura Poszukiwacza : Silne obrażenia od wiatru zadawane wszystkim wrogom, z efektem przywracającym MP.
- Ciekawość poszukiwacza przygód : zwiększa współczynnik trafień krytycznych dla wszystkich sojuszników.
Ulepszenie Soul Hacker jest słabe na ogień i odporne na ataki wiatru i ciemności.
Ulepszenie Archetypu Poszukiwacza nr 3: Książę
Książę, jako ostateczna forma Archetypu Poszukiwacza, jest unikalnie dostępny dla Protagonisty w trakcie narracji. Ten Archetyp zapewnia solidne możliwości ofensywne, w tym niszczycielski atak Wszechmogącego, wzmacniający różne statystyki. Bez kosztu Mag i bez słabości, jest potężnym wyborem do starć w późnej fazie gry.
Umiejętności:
- Kooperacyjny pościg : [Pasywna umiejętność bohatera] Ułatwia ataki wsparcia i ogłusza wrogów.
- Dowód bohatera : Zwiększa atak, obronę, trafienie i unik o 3 rangi.
- Royal Slash : Ekstremalne, potężne obrażenia skierowane w jednego wroga.
Ulepszenie Książę nie ma żadnych Słabości i wykazuje Odporność na wszystkie powinowactwa, z wyjątkiem Wszechmogącego.
Archetyp Wojownika
Wojownik jest głównym archetypem Strohla, odblokowywanym po jego wczesnym przebudzeniu fabularnym. Specjalizuje się w fizycznych obrażeniach od cięcia i technikach ofensywnych, co czyni go wysoce skutecznym w zadawaniu przeciwnikom znacznych obrażeń. Aby uzyskać do niego dostęp, nawiąż więź ze Strohlem i wydaj 375 Mag .
Umiejętności:
- Cięcie ukośne : Zadaje lekkie obrażenia fizyczne od cięcia.
- Slicer : Zadaje słabe obrażenia cięte w ciągu 2 do 4 uderzeń.
- Krytyczne trafienie : Niska szansa na trafienie, ale gwarantuje obrażenia krytyczne.
Archetyp Wojownika jest słaby na Wiatr i wykazuje odporność na Ogień.
Ulepszenie Archetypu Wojownika nr 1: Mistrz Miecza
Swordmaster służy jako początkowe ulepszenie dla Warrior, wzmacniając zdolności Slash. Odblokowanie go wymaga Rangi 3 Bond ze Strohlem, a także osiągnięcia Rangi Warrior 20 i wydania 6000 Mag .
Umiejętności:
- Okrągłe Cięcie : Zadaje słabe obrażenia cięte wszystkim wrogom.
- Rising Slash : Zadaje średnie obrażenia cięte wszystkim wrogom.
- Wiedza o sztukach walki : [Pasywna] Zwiększa moc ataku podstawowego o 50%.
Ulepszenie Mistrza Miecza jest słabe na Wiatr i wykazuje odporność na Ogień.
Ulepszenie Archetypu Wojownika #2: Samuraj
Ulepszenie Samurai znacznie wzmacnia ofensywne możliwości Strohla, wprowadzając obrażenia elektryczne i zwiększając statystyki. Aby je odblokować, osiągnij poziom 6 Bond ze Strohlem, mając jednocześnie poziom Samurai Rank 20 , Warrior Rank 20 i wydając 16 500 Mag .
Umiejętności:
- Ostrze Gromu : Duże obrażenia elektryczne, które dotyczą wszystkich wrogów.
- Niezachwiane Ostrze : Zwiększa Trafienie i Unik o 3 rangi.
Ulepszenie Samuraja jest słabe na Wiatr, a jednocześnie odporne na Ogień i Światło.
Ulepszenie Archetypu Wojownika #3: Królewski Wojownik
Ostatnia aktualizacja, Royal Warrior, wyposaża Strohla w potężne umiejętności Slash wraz ze specjalnymi umiejętnościami pasywnymi. Odblokuj ten stan, osiągając Rangę 8 Bond ze Strohlem, uzyskując Samurai Rank 20 , Warlord Rank 20 i wykorzystując 30 000 Mag .
Umiejętności:
- Vorpal Blade : Zadaje ekstremalne obrażenia cięte, zmniejszając atak na 3 tury.
- Brave Blade : Silne obrażenia cięte, z wysoką skutecznością trafienia krytycznego.
- Dusza szlachetnego wojownika : [Pasywna] Zapobiega utracie ikony tury, jeśli użytkownik pokona wroga.
Ulepszenie Królewskiego Wojownika jest słabe na wiatr i wykazuje odporność na ogień i światło.
Archetyp maga
Archetyp Maga jest powiązany z Twoją towarzyszką wróżką, Gallicą, skupiając się na żywiołowych zaklęciach, które obejmują ataki Ognia, Lodu i Elektryczności. Ten archetyp zapewnia doskonałe narzędzie do wykorzystywania różnych słabości wroga. Po utworzeniu więzi z Gallicą , która rozwija się naturalnie, potrzebujesz 375 Mag , aby odblokować archetyp Maga.
Umiejętności:
- Bot : Zadaje słabe obrażenia od ognia.
- Blizz : Zadaje słabe obrażenia od lodu.
- Kande : Zadaje słabe obrażenia elektryczne.
- Magiczna Czcionka : [Pasywna] Zwiększa MP o 15%.
Archetyp Maga jest słaby na przebicie, ale odporny na lód.
Ulepszenie Archetypu Maga nr 1: Czarodziej
Wizard jest podstawowym ulepszeniem dla Mage, stając się dostępnym po osiągnięciu Rank 3 Bond z Gallica i Mage Rank 20. To ulepszenie wzmacnia obrażenia żywiołów i zwiększa możliwości Synthesis. Odblokowanie go będzie wymagało 6000 Mag .
Umiejętności:
- Botra : Średnie obrażenia od ognia.
- Arcane Unity : [Pasywne] Wzmacnia skuteczność i szansę na trafienie Syntezy.
Ulepszenie Czarodzieja jest słabe na przebicie i oferuje odporność.
Ulepszenie Archetypu Maga #2: Czarnoksiężnik
Warlock jest drugim ulepszeniem dla Mage, odblokowywanym poprzez osiągnięcie Bond Rank 8 z Gallica , Wizard Rank 20 i Assassin Rank 10. Specjalizuje się w Dark magic, a także zapewnia lepszą regenerację MP, co czyni go idealnym do ciągłego ataku magicznego. Odblokowanie tego ulepszenia będzie wymagało 16 500 Mag .
Umiejętności:
- Mudodyne : Duże obrażenia od Ciemności zadane jednemu przeciwnikowi.
- Magic Reversion : [Pasywne] Odzyskuje MP po pokonaniu wroga.
Ulepszenie Warlocka jest słabe na przebicie, ale odporne na światło i ciemność.
Ulepszenie Archetypu Maga #3: Mistrz Żywiołów
Ostatnia aktualizacja, Elemental Master, reprezentuje szczyt Mage Archetype. Wymagania obejmują Bond Rank 8 z Gallica i Wizard Rank 20 , z kosztem 16 500 Mag . Jako Elemental Master zyskujesz potężne zaklęcia Fire i Ice wraz z pasywną umiejętnością, która znacznie zmniejsza wydatki MP na zaklęcia Synthesis.
Umiejętności:
- Przycisk : Ciężkie obrażenia od ognia.
- Blizzaton : Duże obrażenia od lodu.
- Magic Link : [Pasywne] Zmniejsza o połowę koszt MP dla Syntezy.
Ulepszenie Mistrza Żywiołów jest słabe na przebicie, ale odporne na ogień, lód, elektryczność i wiatr.
Archetyp uzdrowiciela
Archetyp Uzdrowiciela należy do Marii, skupia się na magii uzdrawiającej i zadaje obrażenia od Światła. Jest to ważny archetyp, idealny do zapewniania stałego wsparcia w trudnych spotkaniach. Aby go odblokować, należy nawiązać więź z Marią , angażując się z nią wieczorem pierwszego spotkania, a także wydając 750 Mag .
Umiejętności:
- Hama : Zadaje słabe obrażenia od magii Światła pojedynczemu przeciwnikowi.
- Medi : Zapewnia niewielką regenerację zdrowia wszystkim sojusznikom.
- Patra : Usuwa przypadłość statusową z jednego sojusznika.
- Lekki unik : [Pasywny] Zwiększa unikanie ataków Światła.
- Dekunda : Usuwa wszystkie osłabienia działające na sojuszników.
- Wgląd uzdrowiciela : [Pasywny] Stopniowo odzyskuje średnią ilość punktów zdrowia w każdej turze, a leczenie jest szybsze, gdy dzieli linię z innymi archetypami.
Archetyp Uzdrowiciela jest słaby na ataki Uderzenia i Ciemności, ale odporny na zaklęcia Światła.
Ulepszenie Archetypu Uzdrowiciela nr 1: Kapłan
Ulepszenie Cleric znacznie zwiększa twoje zdolności lecznicze, umożliwiając silniejszą magię Światła i zdolność do wskrzeszania poległych sojuszników. Wymagania do odblokowania obejmują Rangę 3 Bond with Maria , Rangę Healer 20 i 6750 Mag .
Umiejętności:
- Hamaon : Średnie lekkie obrażenia magiczne zadawane jednemu przeciwnikowi.
- Medica : Średnie leczenie HP dla wszystkich sojuszników.
- Odnowienie : Przywraca jednego sojusznika do 50% HP.
- Rydinei : Leczy sojusznika o 10% punktów zdrowia na turę przez okres 3 tur.
- Boskie błogosławieństwo : [Pasywne] Wzmacnia efekty leczenia 1,5 raza.
- Samarecarm : Przywraca pełne HP jednego sojusznika.
Ulepszenie Kleryka jest słabe przeciwko Uderzeniu i Ciemności, wykazuje natomiast odporność na Światło.
Ulepszenie Archetypu Uzdrowiciela nr 2: Zbawiciel
Saviour reprezentuje szczyt Archetypów uzdrawiających, podnosząc magię Światła, a jednocześnie pozwalając sojusznikom przetrwać jeden śmiertelny atak na bitwę. Aby odblokować ten poziom, wymagana jest 8. ranga Bond z Marią , 20. ranga Cleric i 18 750 Mag .
Umiejętności:
- Hamadyne : Duże obrażenia magiczne światła zadane jednemu przeciwnikowi.
- Medyczne : Znaczny powrót do zdrowia dla wszystkich sojuszników.
- Pen Patra : Leczy dolegliwości statusowe wszystkich sojuszników.
- Egzorcysta Światła : Zadaje jednemu przeciwnikowi ogromne obrażenia od Światła.
- Patrecarm : Pozwala jednemu sojusznikowi wytrzymać śmiertelny atak z 1 PW raz na bitwę.
Ulepszenie Zbawiciela jest słabe na ciemność i odporne na światło.
Rycerz
Archetyp Rycerza obraca się wokół strategii obronnych, skutecznie przekierowując uwagę wroga na ochronę sojuszników. Aby go odblokować, nawiąż więź z Hulkenbergiem i wydaj 750 Mag .
Umiejętności:
- Proklamacja Rycerska : Zmusza przeciwników, by wzięli cię na cel.
- Szlachetna Determinacja : [Pasywna] Obrażenia otrzymywane w trakcie zasadzki zostają zmniejszone o połowę.
Ulepszenie Rycerza jest słabe przeciwko elektryczności, a jednocześnie odporne na ataki światłem i cięcie.
Ulepszenie Archetypu Rycerza nr 1: Rycerz Magiczny
Ulepszenie Magic Knight wzmacnia twoją defensywność, jednocześnie zwiększając umiejętności leczenia. Odblokowanie go wymaga Rangi 3 Bond z Hulkenbergiem , Rycerskiej Rangi 20 , Mage Rangi 10 , a także 6750 Mag .
Umiejętności:
- Rakukaja : Obniża obronę jednego sojusznika na czas trwania 3 tur.
- Mediline : Zapewnia minimalną regenerację PW wszystkim sojusznikom w wyznaczonym rzędzie.
Ulepszenie Rycerza Magii jest słabe na elektryczność i wykazuje odporność na światło i cięcie.
Ulepszenie Archetypu Rycerza nr 2: Mroczny Rycerz
Ulepszenie Dark Knight zapewnia wysokie obrażenia Electric, zachowując jednocześnie twoje atrybuty obronne. Wymaga Rangi 7 Bond z Hulkenbergiem , Magic Knight Rank 20 , Wizard Rank 10 , plus 18,750 Mag , aby w pełni odblokować.
Umiejętności:
- Pchnięcie piorunem : średnie obrażenia od elektryczności, które zmniejszają obronę wroga.
Ulepszenie Mrocznego Rycerza jest słabe na elektryczność i wykazuje odporność na światło, ciemność i cięcie.
Ulepszenie Archetypu Rycerza nr 3: Paladyn
Ulepszenie Paladyna zapewnia najwyższe zdolności obronne, wprowadzając potężne zdolności ochronne. Odblokowanie wymaga 7. rangi Bond z Hulkenbergiem i Magic Knight Rank 20 , a także 18 750 Mag .
Umiejętności:
- Proklamacja Świętego Rycerza : Obrona, przyciąganie wrogiej agresji, absorbowanie ciosów przeznaczonych dla sojuszników przez 1 turę (niektóre ataki mogą obejść ten efekt).
- Obrona Rycerza : Zwiększa obronę rzucającego zaklęcie o trzy stopnie na okres 3 tur.
- Ochrona Straży : Tworzy barierę, która uniemożliwia wykonanie pojedynczego ataku typu Cięcie/Przebicie/Uderzenie przez jednego sojusznika.
- Kontratak (pasywny): Ma 15% szans na odparcie obrażeń ciętych/przebijających/uderzeniowych.
- Pomoc doraźna : Niewielkie przywrócenie punktów zdrowia dla wszystkich sojuszników. (Można użyć tylko w menu głównym.)
- Dzieła Świętego Rycerza : Przywraca średnią ilość PW, jednocześnie eliminując efekty osłabiające.
- Ożywienie 3 (pasywne): Stopniowo odzyskuje znaczną ilość MP w każdej turze.
Ulepszenie Paladyna jest słabe na elektryczność, ale odporne na światło i cięcie.
Ulepszenie Archetypu Rycerza nr 4: Rycerz Królewski
Wariant Royal Knight reprezentuje ostatni etap archetypu Knight, zapewniając doskonałe zdolności obronne i regeneracyjne. Aby go odblokować, musisz osiągnąć rangę 8 Bond z Hulkenbergiem , osiągnąć rangę Paladin 20 i utrzymać rangę Dark Knight 15 i rangę Elemental Master 15 , a także wydać 30 000 Mag . Ta aktualizacja jest dostępna wyłącznie dla Hulkenberga.
Umiejętności:
- Proklamacja Świętego Rycerza : Działa jako strażnik, odciągając uwagę wrogów i absorbując ich ataki dla sojuszników przez 1 turę. (Niektóre ataki mogą zakłócić ten efekt.)
- Natychmiastowe wyleczenie (pasywne): automatycznie leczy dolegliwości związane ze statusem na koniec 1 tury.
- Thunderstrike Thrust : Zadaje średnie obrażenia fizyczne od elektryczności pojedynczemu przeciwnikowi, obniżając jego obronę na 3 tury.
- Mad Rush : Zadaje jednemu przeciwnikowi silne obrażenia fizyczne typu Pierce.
- Omni-Guard : Tworzy barierę, która neutralizuje jeden atak niebędący atakiem Wszechmogącego skierowany na jednego sojusznika.
- Pierce Surge (pasywny): Zwiększa obrażenia od ataku Pierce o 30%.
- Omni-Counter (pasywny): zapewnia 15% szans na odparcie obrażeń niebędących obrażeniami Wszechmogącego.
- Dusza szlachetnego rycerza (pasywna): przyznaje dodatkową ikonę tury w turze następującej po użyciu umiejętności proklamacji. (Nie dotyczy sytuacji, gdy rzucający zaklęcie jest niezdolny do użycia).
Ulepszenie Królewskiego Rycerza jest słabe na elektryczność, wykazuje odporność na światło i cięcie, a także odpycha wiatr.
Kupiec
Archetyp Brigitty’s Merchant jest charakterystyczny, wykorzystuje walutę zamiast MP do aktywacji umiejętności, zadając jednocześnie obrażenia Almighty, których nie można uniknąć. Ten archetyp charakteryzuje się wysokim współczynnikiem trafień krytycznych, zapewniając cenne dodatkowe tury. Aby go odblokować, nawiąż początkową więź z Brigittą i użyj 1875 Mag .
Umiejętności:
- Złoty Atak : Niewielkie obrażenia fizyczne Wszechmogącego zadawane jednemu przeciwnikowi o wysokiej szansie na trafienie krytyczne.
- Szczęśliwy znalezisko : [Pasywne] Zwiększa częstotliwość zdobywania przedmiotów o 20% po bitwie.
- Trader’s Summit : [Pasywne] Zwiększa efekty przedmiotów jednorazowego użytku o 1,2x.
- Uniki przed ogniem : [Pasywne] Poprawia unikanie ataków ogniem.
- Windykacja długów : Kradnie Mag jednemu wrogowi.
Ulepszenie Kupca jest słabe na Ogień i Światło, ale nie posiada odporności.
Ulepszenie Archetypu Kupieckiego nr 1: Tycoon
Ulepszenie Tycoon wzmacnia twoją zdolność do trafień krytycznych, jednocześnie zwiększając siłę efektów przedmiotu. Wymagania do odblokowania obejmują Rangę 8 Bond z Brigittą , Rangę Kupca 20 i Rangę Dowódcy 10 .
Umiejętności:
- Gorączka złota : Potężne obrażenia fizyczne wymierzone w jednego przeciwnika, cechujące się wysokim współczynnikiem trafień krytycznych.
- Szczęśliwe znalezisko : Pozostaje niezmienione w stosunku do poprzedniej wersji.
- Znawca przedmiotów : [Pasywna] Podwaja siłę oddziaływania przedmiotów eksploatacyjnych.
- Szczęśliwsze znalezisko : [Pasywne] Zwiększa prawdopodobieństwo zdobycia rzadkich przedmiotów po bitwie o 20%.
- Krytyczny handel : [Pasywny] Podwaja szansę na trafienie krytyczne.
- Wszechmogący Wzmocnienie : [Pasywny] Zwiększa obrażenia zadawane przez Wszechmogącego o 20%.
Ulepszenie Tycoon jest słabe na ogień i światło, nie posiadając żadnych wrodzonych odporności.
Dodaj komentarz