Kompletny przewodnik po umiejętnościach i zdolnościach Lancera w FragPunk

Kompletny przewodnik po umiejętnościach i zdolnościach Lancera w FragPunk

Podczas premiery FragPunk gracze mogą wybierać spośród 13 różnych Lancerów, z których każdy wyposażony jest we własny zestaw aktywnych umiejętności, ról i pasywnych zdolności. Ta różnorodność umiejętności sprzyja unikalnym stylom rozgrywki, jednocześnie umożliwiając wszystkim graczom dostęp do tego samego zakresu broni.

Zrozumienie możliwości każdego Lancera jest kluczowe dla sukcesu w grze. Jednak interfejs użytkownika (UI) może utrudniać ocenę ich umiejętności. Poniżej przedstawiamy kompleksowy przewodnik po umiejętnościach i zdolnościach każdego Lancera w FragPunk.

Lista i dostępność Lancera

Rzucić Portret postaci Dostępność
Pośrednik Bezpłatny
Nitro Bezpłatny
Pusty punkt Bezpłatny
Jaguar Bezpłatny
Patogen Bezpłatny
Zwycięzca Zablokowany – Wymagana statua Lancera, 18 888 złota lub 488 monet FragPunk
Trzymać Zablokowany – Wymagana statua Lancera, 18 888 złota lub 488 monet FragPunk
Akson Zablokowany – Wymagana statua Lancera, 18 888 złota lub 488 monet FragPunk
Korona Zablokowany – Wymagana statua Lancera, 18 888 złota lub 488 monet FragPunk
Zefir Zablokowany – Wymagana statua Lancera, 18 888 złota lub 488 monet FragPunk
Pająk Zablokowany – Wymagana statua Lancera, 18 888 złota lub 488 monet FragPunk
Kismet Zablokowany – Wymagana statua Lancera, 18 888 złota lub 488 monet FragPunk
Sonar Zablokowany – Wymagana statua Lancera, 18 888 złota lub 488 monet FragPunk

Pośrednik

Pośrednik
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games
Umiejętność Opis Klucz domyślny
Zemsta Goddarda Wystrzeliwuje rakietę odpalaną z ramienia, która zadaje obrażenia wybuchowe i odrzuca wrogów znajdujących się w zasięgu. Q
Błyskawica kominowa Rozstawia gadżet, którym można rzucać, aby stworzyć zasłonę dymną. I
Bomba wiśniowa Rzuca urządzeniem, które tworzy bomby energetyczne aktywujące się po zbliżeniu się wroga. T
Umiejętność Opis
Obrażenia umiejętności Skuteczny w zadawaniu bezpośrednich obrażeń poprzez zabijanie umiejętnościami.
Kontrola wizji Możliwość rozstawiania różnych pułapek w celu uzyskania przewagi taktycznej.
Umieszczenie pułapki Potrafi zasłonić wrogowi pole widzenia.

Nitro

Nitro
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games
Umiejętność Opis Klucz domyślny
Chug Chug Przywołuje taktycznego drona, którego można kontrolować z odległości. Q
Ściana Buduje osłoniętą ścianę z trzech komponentów. I
Mr. Pewpew Rzuca automatycznie strzelającą wieżyczkę strażniczą. T
Umiejętność Opis
Obrona fortyfikacji Ekspert w tworzeniu fortyfikacji wzmacniających obronę.
Umieszczenie pułapki Potrafi rozstawiać różnego rodzaju pułapki.

Pusty punkt

Pusty punkt
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games
Umiejętność Opis Klucz domyślny
Meteor Strzela z działa elektromagnetycznego, które ładuje się i posiada zmienną optykę umożliwiającą dokładne śledzenie wroga. Q
Zasłona dymna Rzuca zasłonę dymną, która ujawnia znajdujących się w niej wrogów. I
Paparazzi Rozstawia pułapkę, która przyczepia się do wrogów, narażając ich na ataki. T
Umiejętność Opis
Obrażenia umiejętności Specjalizuje się w zadawaniu bezpośrednich obrażeń i eliminowaniu wrogów.
Umieszczenie pułapki Potrafi zastawiać pułapki w celu utrudnienia poruszania się wroga.
Kontrola wizji Może przesłaniać widoczność, zapewniając przewagę strategiczną.

Jaguar

Jaguar
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games
Umiejętność Opis Klucz domyślny
Przewód pod napięciem Tworzy pułapkę elektryczną, która rani i spowalnia wrogów znajdujących się w bliskim zasięgu. Q
Aleja Elektryczna Przywołuje elektryczną klatkę, która ogranicza widoczność wrogom. I
Widzę na wiele mil Ujawnia lokalizację wrogów i zwiększa prędkość ruchu po aktywacji. T
Umiejętność Opis
Wykrywanie Umiejętność skutecznego lokalizowania pobliskich wrogów.
Umieszczenie pułapki Potrafi rozstawiać różnego rodzaju pułapki w celach obronnych.
Kontrola wizji Może przesłaniać pole widzenia wrogów.

Patogen

Patogen
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games
Umiejętność Opis Klucz domyślny
Ratunek emocjonalny Używa urządzenia biomedycznego, które tworzy pole lecznicze dla sojuszników. Q
Ściana grzybowa Tworzy zniszczalną barierę z grzybów. I
Królowa zabójców Rozstawia pułapkę, która aktywuje się, gdy zbliżają się wrogowie, zadając obrażenia w czasie. T
Umiejętność Opis
Odzyskiwanie zdrowia Możliwość przywracania zdrowia sojusznikom.
Umieszczenie pułapki Potrafi zastawiać różnego rodzaju pułapki obronne.
Obrona fortyfikacji Doskonale radzi sobie z tworzeniem silnych pozycji obronnych.
Chemiczny romans Pathojen jest odporny na obrażenia od trucizny.

Zwycięzca

Zwycięzca
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games
Umiejętność Opis Klucz domyślny
Stacja do stacji Zapewnia maskowanie podczas umieszczania nadajnika, umożliwiając teleportację do jego lokalizacji. Q
Kobieta Złoty Pył Uwalnia trąbę powietrzną, która spowalnia wrogów, którzy się w niej znajdą. I
Dylemat Uruchamia gadżet, który przyciąga wrogów bliżej. T
Umiejętność Opis
Kontrola wizji Może przesłaniać pole widzenia wroga.
Opóźnienie obszarowe Spowalnia wrogów w pobliżu.
Teleportacja Możliwość przenoszenia siebie lub członków drużyny w różne miejsca.

Trzymać

Trzymać
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games
Umiejętność Opis Klucz domyślny
Siekacz Towarzysz Chuma zostaje wysłany do pościgu i gryzienia wrogów; nie można go zniszczyć. Q
Wybuchowa przynęta Ustawia wybuchową przynętę, która przylega do ścian i detonuje po aktywacji. I
Umiejętność Opis
Obrażenia umiejętności Doskonale sprawdza się w zadawaniu bezpośrednich obrażeń i wykonywaniu umiejętności.
Umieszczenie pułapki Można go użyć w celu ograniczenia ruchu wroga.
Kontrola wizji Może ograniczyć widoczność, dając przewagę taktyczną.

Akson

Akson
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games
Umiejętność Opis Klucz domyślny
Gitara elektryczna Zmodyfikowana gitara elektryczna, która zadaje duże obrażenia przeciwnikom znajdującym się w bliskim zasięgu. Q
Lepkie palce Rzuca granat, który może przyczepić się do powierzchni i wrogów. I
Super dziwak Zapewnia odporność na efekty oślepiające podczas aktywacji. T
Umiejętność Opis
Obrażenia umiejętności Doskonale radzi sobie z przeprowadzaniem efektownych ataków.
Atak frontalny Specjalizuje się w bezpośredniej walce z przeciwnikami.

Korona

Korona
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games
Umiejętność Opis Klucz domyślny
Szybki pas Pęd do przodu na krótki dystans, krótszy w przypadku ruchu pionowego. Q
Z prochów do prochów Tworzy strefę wojny, która zadaje obrażenia obszarowe i wzmacnia obronę Korony. I
Pasjonat Po krótkim naładowaniu oślepia wszystkich wrogów patrzących bezpośrednio na Coronę. T
Umiejętność Opis
Teleportacja Umożliwia przeniesienie siebie lub sojuszników do innych obszarów.
Atak frontalny Skutecznie atakuje wrogów z pozycji frontalnej.
Opóźnienie obszarowe Spowalnia wrogów znajdujących się w jego obszarze działania.

Zefir

Zefir
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games
Umiejętność Opis Klucz domyślny
Północny Wędrowiec Aktywuje tryb maskowania, używając wyłącznie ataków wręcz, dopóki nie otrzyma obrażeń. Q
Zanikać Tworzy strefę, w której Zephyr pozostaje niewidzialny do momentu ataku. I
Odzyskać Po krótkim opóźnieniu umieszcza znacznik w kształcie sztyletu umożliwiający teleportację. T
Umiejętność Opis
Morderca Doskonale sprawdza się w zabójstwach z ukrycia.
Opóźnienie obszarowe Spowalnia wrogów w swoim obszarze działania.
Teleportacja Możliwość przemieszczania siebie lub sojuszników w różne miejsca.

Pająk

Pająk
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games
Umiejętność Opis Klucz domyślny
Teleporter Rozstawia dwa urządzenia teleportacyjne; można je w każdej chwili odwołać. Q
Spirited Away Rzuca pułapkę umożliwiającą wrogowi teleportację do punktu aktywacji. I
Pajęcza sieć Zastawia dezorientującą pułapkę, która oślepia i spowalnia wrogów, których zaatakowała. T
Umiejętność Opis
Teleportacja Potrafi szybko przemieszczać siebie i swoich kolegów z drużyny.
Umieszczenie pułapki Potrafi stawiać wrogom różnego rodzaju przeszkody.
Opóźnienie obszarowe Spowalnia wrogów, którzy wchodzą na obszar działania.

Kismet

Kismet
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games
Umiejętność Opis Klucz domyślny
Cześć, do widzenia Skanuje i ujawnia wrogów w zasięgu. Q
Anioł Nieszczęścia Rzuca bomby, które zadają obrażenia wrogom pomimo barier. I
Spacer po dzikiej stronie Osiąga stan niewidzialności i niezniszczalności kosztem widoczności dla towarzyszy drużyny. T
Umiejętność Opis
Wykrywanie Wyposażony w umiejętności pozwalające na lokalizację wrogów.
Obrażenia umiejętności Potrafi zadać znaczne obrażenia dzięki swoim umiejętnościom strategicznym.

Sonar

Sonar
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games
Umiejętność Opis Klucz domyślny
Echolokacja Rozmieszcza urządzenie wykrywające poruszających się wrogów za pomocą echolokacji. Q
Uderzenie dźwięku Emituje falę dźwiękową, która ujawnia i atakuje wrogów w momencie uderzenia. I
Dźwięk ciszy Wycisza ruchy graczy i członków drużyny, zapewniając odporność na skany echolokacyjne wroga. T
Umiejętność Opis
Opóźnienie obszarowe Spowalnia wrogów znajdujących się w pobliżu.
Wykrywanie Uzbrojony w umiejętności wykrywania położenia wroga.

To kończy nasz przegląd wszystkich Lancerów dostępnych obecnie w FragPunk. Jeśli chcesz je szybko odblokować, koniecznie zapoznaj się z najskuteczniejszymi strategiami zarówno dla standardowych, jak i rankingowych trybów gry.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *