Kompletny przewodnik po umiejętnościach i zdolnościach Lancera w FragPunk
Podczas premiery FragPunk gracze mogą wybierać spośród 13 różnych Lancerów, z których każdy wyposażony jest we własny zestaw aktywnych umiejętności, ról i pasywnych zdolności. Ta różnorodność umiejętności sprzyja unikalnym stylom rozgrywki, jednocześnie umożliwiając wszystkim graczom dostęp do tego samego zakresu broni.
Zrozumienie możliwości każdego Lancera jest kluczowe dla sukcesu w grze. Jednak interfejs użytkownika (UI) może utrudniać ocenę ich umiejętności. Poniżej przedstawiamy kompleksowy przewodnik po umiejętnościach i zdolnościach każdego Lancera w FragPunk.
Potrafi rozstawiać różnego rodzaju pułapki w celach obronnych.
Kontrola wizji
Może przesłaniać pole widzenia wrogów.
Patogen
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games
Umiejętność
Opis
Klucz domyślny
Ratunek emocjonalny
Używa urządzenia biomedycznego, które tworzy pole lecznicze dla sojuszników.
Q
Ściana grzybowa
Tworzy zniszczalną barierę z grzybów.
I
Królowa zabójców
Rozstawia pułapkę, która aktywuje się, gdy zbliżają się wrogowie, zadając obrażenia w czasie.
T
Umiejętność
Opis
Odzyskiwanie zdrowia
Możliwość przywracania zdrowia sojusznikom.
Umieszczenie pułapki
Potrafi zastawiać różnego rodzaju pułapki obronne.
Obrona fortyfikacji
Doskonale radzi sobie z tworzeniem silnych pozycji obronnych.
Chemiczny romans
Pathojen jest odporny na obrażenia od trucizny.
Zwycięzca
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games
Umiejętność
Opis
Klucz domyślny
Stacja do stacji
Zapewnia maskowanie podczas umieszczania nadajnika, umożliwiając teleportację do jego lokalizacji.
Q
Kobieta Złoty Pył
Uwalnia trąbę powietrzną, która spowalnia wrogów, którzy się w niej znajdą.
I
Dylemat
Uruchamia gadżet, który przyciąga wrogów bliżej.
T
Umiejętność
Opis
Kontrola wizji
Może przesłaniać pole widzenia wroga.
Opóźnienie obszarowe
Spowalnia wrogów w pobliżu.
Teleportacja
Możliwość przenoszenia siebie lub członków drużyny w różne miejsca.
Trzymać
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games
Umiejętność
Opis
Klucz domyślny
Siekacz
Towarzysz Chuma zostaje wysłany do pościgu i gryzienia wrogów; nie można go zniszczyć.
Q
Wybuchowa przynęta
Ustawia wybuchową przynętę, która przylega do ścian i detonuje po aktywacji.
I
Umiejętność
Opis
Obrażenia umiejętności
Doskonale sprawdza się w zadawaniu bezpośrednich obrażeń i wykonywaniu umiejętności.
Umieszczenie pułapki
Można go użyć w celu ograniczenia ruchu wroga.
Kontrola wizji
Może ograniczyć widoczność, dając przewagę taktyczną.
Akson
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games
Umiejętność
Opis
Klucz domyślny
Gitara elektryczna
Zmodyfikowana gitara elektryczna, która zadaje duże obrażenia przeciwnikom znajdującym się w bliskim zasięgu.
Q
Lepkie palce
Rzuca granat, który może przyczepić się do powierzchni i wrogów.
I
Super dziwak
Zapewnia odporność na efekty oślepiające podczas aktywacji.
T
Umiejętność
Opis
Obrażenia umiejętności
Doskonale radzi sobie z przeprowadzaniem efektownych ataków.
Atak frontalny
Specjalizuje się w bezpośredniej walce z przeciwnikami.
Korona
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games
Umiejętność
Opis
Klucz domyślny
Szybki pas
Pęd do przodu na krótki dystans, krótszy w przypadku ruchu pionowego.
Q
Z prochów do prochów
Tworzy strefę wojny, która zadaje obrażenia obszarowe i wzmacnia obronę Korony.
I
Pasjonat
Po krótkim naładowaniu oślepia wszystkich wrogów patrzących bezpośrednio na Coronę.
T
Umiejętność
Opis
Teleportacja
Umożliwia przeniesienie siebie lub sojuszników do innych obszarów.
Atak frontalny
Skutecznie atakuje wrogów z pozycji frontalnej.
Opóźnienie obszarowe
Spowalnia wrogów znajdujących się w jego obszarze działania.
Zefir
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games
Umiejętność
Opis
Klucz domyślny
Północny Wędrowiec
Aktywuje tryb maskowania, używając wyłącznie ataków wręcz, dopóki nie otrzyma obrażeń.
Q
Zanikać
Tworzy strefę, w której Zephyr pozostaje niewidzialny do momentu ataku.
I
Odzyskać
Po krótkim opóźnieniu umieszcza znacznik w kształcie sztyletu umożliwiający teleportację.
T
Umiejętność
Opis
Morderca
Doskonale sprawdza się w zabójstwach z ukrycia.
Opóźnienie obszarowe
Spowalnia wrogów w swoim obszarze działania.
Teleportacja
Możliwość przemieszczania siebie lub sojuszników w różne miejsca.
Pająk
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games
Umiejętność
Opis
Klucz domyślny
Teleporter
Rozstawia dwa urządzenia teleportacyjne; można je w każdej chwili odwołać.
Q
Spirited Away
Rzuca pułapkę umożliwiającą wrogowi teleportację do punktu aktywacji.
I
Pajęcza sieć
Zastawia dezorientującą pułapkę, która oślepia i spowalnia wrogów, których zaatakowała.
T
Umiejętność
Opis
Teleportacja
Potrafi szybko przemieszczać siebie i swoich kolegów z drużyny.
Umieszczenie pułapki
Potrafi stawiać wrogom różnego rodzaju przeszkody.
Opóźnienie obszarowe
Spowalnia wrogów, którzy wchodzą na obszar działania.
Kismet
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games
Umiejętność
Opis
Klucz domyślny
Cześć, do widzenia
Skanuje i ujawnia wrogów w zasięgu.
Q
Anioł Nieszczęścia
Rzuca bomby, które zadają obrażenia wrogom pomimo barier.
I
Spacer po dzikiej stronie
Osiąga stan niewidzialności i niezniszczalności kosztem widoczności dla towarzyszy drużyny.
T
Umiejętność
Opis
Wykrywanie
Wyposażony w umiejętności pozwalające na lokalizację wrogów.
Obrażenia umiejętności
Potrafi zadać znaczne obrażenia dzięki swoim umiejętnościom strategicznym.
Sonar
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games
Umiejętność
Opis
Klucz domyślny
Echolokacja
Rozmieszcza urządzenie wykrywające poruszających się wrogów za pomocą echolokacji.
Q
Uderzenie dźwięku
Emituje falę dźwiękową, która ujawnia i atakuje wrogów w momencie uderzenia.
I
Dźwięk ciszy
Wycisza ruchy graczy i członków drużyny, zapewniając odporność na skany echolokacyjne wroga.
T
Umiejętność
Opis
Opóźnienie obszarowe
Spowalnia wrogów znajdujących się w pobliżu.
Wykrywanie
Uzbrojony w umiejętności wykrywania położenia wroga.
To kończy nasz przegląd wszystkich Lancerów dostępnych obecnie w FragPunk. Jeśli chcesz je szybko odblokować, koniecznie zapoznaj się z najskuteczniejszymi strategiami zarówno dla standardowych, jak i rankingowych trybów gry.
Dodaj komentarz ▼