Kompletny przewodnik po żetonach jednostek Mechabellum

Kompletny przewodnik po żetonach jednostek Mechabellum

W Mechabellum gracze mają dostęp do ponad 20 odrębnych jednostek, z których każda posiada unikalne atrybuty, zalety i obowiązki. Opanowanie skutecznych kontr dla każdej jednostki jest kluczowe dla ulepszenia wrażeń z rozgrywki. Poniżej znajduje się kompleksowy przewodnik zawierający listę wszystkich dostępnych jednostek w Mechabellum wraz z odpowiadającymi im kontrami.

Pełna lista liczników jednostek w Mechabellum

Jednostka Lada
Stalowa kula Pełzacz, Feniks, Władca, Przywoływacz Burz
Widzący Rhino, Melting Point, Twierdza, War Factory, Overlord
Młot kowalski Stalowa kula, Feniks, Wulkan, Fabryka wojny, Osa
Robak piaskowy Stalowa kula, Fabryka wojny, Punkt topnienia, Phoenix, Władca
Osa Mustang, Twierdza, Kieł, Widmo, Tajfun
Mustang Arclight, Sledgehammer, Vulcan, War Factory, Tajfun, Fire Badger
Ognisty borsuk Stalowa kula, Rhino, Twierdza, Fabryka wojenna, Sabertooth, Władca, Feniks
Suzeren Strzelec wyborowy, Punkt topnienia, Phoenix, Osa, Mustang
Feniks Mustang, Kieł, Osa, Strzelec wyborowy, Twierdza
Snajper Crawler, Fang, Mustang, War Factory, Farseer, Wasp, Twierdza
Światło łukowe Strzelec wyborowy, Młot kowalstwa, Przywoływacz burzy, Kula stalowa, Tarantula, Nosorożec, Skorpion, Wulkan, Punkt topnienia, Twierdza, Fabryka wojny, Sabertooth
Kieł Wulkan, Ognisty Badger, Tajfun, Mustang, Stalowa Kula, Widmo, Arclight
Tarantula Robak piaskowy, Stalowa kula, Fabryka wojenna, Przywoływacz burz, Twierdza, Strzelec wyborowy, Punkt topnienia, Władca, Feniks, Nosorożec, Sabertooth, Skorpion
Twierdza Pełzacz, Kieł, Stalowa kula, Władca, Punkt topnienia
Szablozębny Crawler, Fang, Stalowa kula, Temperatura topnienia, Twierdza, Fabryka wojenna, Władca, Feniks
Wulkan Twierdza, Punkt topnienia, Władca, Feniks, Stalowa kula, Przywoływacz burzy, Nosorożec
Skorpion Strzelec wyborowy, Osa, Władca, Feniks
Nosorożec Stalowa kula, War Factory, Phoenix, Topniejący punkt, Haker, Władca, Twierdza
Przywoływacz Burz Sabertooth, Rhino, Sledgehammer, War Factory, Overlord, Crawler, Phoenix, Stormcaller
Fabryka Wojenna Temperatura topnienia, Skorpion
Temperatura topnienia Haker, Feniks, Strzelec wyborowy, Stalowa kula, Pełzacz, Przywoływacz burz
Gąsienica Tajfun, Tarantula, Ognisty Borsuk, Wulkan, Widmo, Młot Kowalskiego, Nosorożec, Arclight
Widmo Punkt topnienia, Władca, Feniks, Strzelec wyborowy
Tajfun Fabryka wojny, Stalowa kula, Skorpion, Temperatura topnienia, Feniks, Sabertooth, Twierdza, Strzelec wyborowy, Władca, Nosorożec
Haker Widmo, Kieł, Przywoływacz Burz, Fabryka Wojenna, Feniks, Pełzacz, Władca, Twierdza

Poniżej znajdziesz szczegółowy przegląd 25 jednostek występujących w Mechabellum, a także informacje na temat ich mocnych stron i jednostek, którym mogą skutecznie przeciwdziałać.

Stalowa kula

Kulki stalowe w Mechabellum
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Jednostka Może przeciwdziałać Jest kontrowany przez
Stalowa kula Arclight, Sledgehammer, Tarantula, Nosorożec, Sandworm, Fire Badger, Tajfun Pełzacz, Feniks, Władca, Przywoływacz Burz

Steel Balls są znane z imponujących obrażeń na sekundę (DPS) w Mechabellum. Doskonale radzą sobie z eliminacją jednostek atakujących jeden cel i są głównie rozmieszczane jako zadające obrażenia na tylnej linii. Jeśli zauważysz, że przeciwnik faworyzuje jednostki takie jak Arclights i Sledgehammers na wczesnych etapach, umieszczenie kilku Steel Balls do ataku z tylnej linii lub flank wroga jest strategicznym sposobem na przeciwdziałanie ich konfiguracji.

Odwrotnie, jeśli Steel Balls stanowią dla ciebie zagrożenie lub jeśli zauważysz, że twój rywal je rozstawia, rozważ użycie Phoenix lub Crawlers na początku meczu. Crawlers mogą ich przewyższyć liczebnie, podczas gdy Phoenix może ominąć ich słabość, polegającą na tym, że nie są w stanie atakować jednostek powietrznych.

Widzący

Farseer w Mechabellum
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Jednostka Może przeciwdziałać Jest kontrowany przez
Widzący Arclight, Strzelec wyborowy, Haker, Feniks, Widmo Rhino, Melting Point, Twierdza, War Factory, Overlord

Farseer to jednostka wyłącznie wzmacniająca , dostępna do wyboru między rundami. Ta jednostka jest szczególnie skuteczna w środkowej fazie gry, a nie na początku lub na końcu. Jednakże, chociaż nie służy jako bezpośrednia odpowiedź na jakąkolwiek konkretną jednostkę, oferuje nieocenione wsparcie przeciwko nagłym zmianom strategicznym przeciwnika, szczególnie przeciwko zagrożeniom powietrznym, takim jak Phoenix lub Wraith .

Siła Farseera leży w jego zdolnościach wsparcia , zapewniając twojej armii tarcze i większy zasięg. Często wykorzystuję te zdolności, aby osłonić moją linię frontu przed nadlatującymi pociskami lub wzmocnić moją linię tylną. Jeśli twój wróg rozmieścił jedną z nich, zaleca się kontratak Rhino na początku gry lub War Factory na końcu gry.

Młot kowalski

Młot kowalski w Mechabellum.
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Jednostka Może przeciwdziałać Jest kontrowany przez
Młot kowalski Gąsienicowy, Mustang, Arclight Stalowa kula, Feniks, Wulkan, Fabryka wojny, Osa

Sledgehammer to potężna jednostka na początku gry, szczególnie skuteczna przeciwko innym wczesnym pretendentom, takim jak Crawlers, Mustangs i Arclights . Chociaż mogą zapewnić sobie zwycięstwa w początkowych rundach, ich skuteczność znacznie spada w dalszej części gry. Inwestowanie dużych środków w Sledgehammers może się nie opłacić, więc skup się na ich użyciu tylko wtedy, gdy twój przeciwnik mocno polega na Crawlers .

Pomimo ograniczonej użyteczności, Sledgehammers mogą być zwalczane przez szeroki wachlarz jednostek. W początkowych rundach połączenie Steel Balls i Phoenix może zniwelować wszelkie zagrożenie ze strony Sledgehammers. Jeśli spotkasz je później w grze, nawet samotny Vulcan lub War Factory może im wystarczająco przeciwdziałać.

Robak piaskowy

Robak piaskowy w Mechabellum
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Jednostka Może przeciwdziałać Jest kontrowany przez
Robak piaskowy Arclight, Sledgehammer, Tarantula, Wulkan, Ognisty Borsuk, Tajfun, Farseer Stalowa kula, Fabryka wojny, Punkt topnienia, Phoenix, Władca

Sandworm to agresywna jednostka walcząca wręcz w Mechabellum, doskonała do zwalczania większych jednostek naziemnych, takich jak Tarantula i Vulcan . Jej żywotność zależy w dużej mierze od otrzymywanych ulepszeń, więc zazwyczaj rozmieszczam ją w środkowej lub późnej fazie gry, aby uzyskać optymalny efekt.

Jednakże Sandworm jest łatwo przytłoczony przez jednostki takie jak War Factory lub Melting Point, jeśli namierzą go. Jeśli brakuje Ci którejkolwiek z tych jednostek, kilka Steel Balls również skutecznie zneutralizuje te mechy.

Osa

Osa w Mechabellum.
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Jednostka Może przeciwdziałać Jest kontrowany przez
Osa Strzelec wyborowy, Feniks, Punkt topnienia, Władca, Wulkan Mustang, Twierdza, Kieł, Widmo, Tajfun

Wasps działają podobnie do powietrznych Crawlerów : są bardzo skuteczne w początkowych rundach i mogą nawet zapewnić znaczną przewagę w późniejszych etapach, jeśli zostaną odpowiednio wykorzystane. Są w stanie przeciwdziałać praktycznie każdej jednostce atakującej pojedynczy cel, takiej jak Marksmen i Melting Point , a także każdej jednostce naziemnej, która nie ma zdolności przeciwlotniczych.

Jeśli zauważysz, że przeciwnik mocno inwestuje w Wasps , rozsądnie będzie rozmieścić liczne Mustangi na początku meczu. W późniejszych rundach budowanie Fortec wyposażonych w ulepszenie Anti-Air Barrage skutecznie zneutralizuje zagrożenie ze strony Wasps.

Mustang

Mustang w Mechabellum
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Jednostka Może przeciwdziałać Jest kontrowany przez
Mustang Kieł, Strzelec wyborowy, Osa, Feniks, Władca, Pełzacz Arclight, Sledgehammer, Vulcan, War Factory, Tajfun, Fire Badger

Mustangi to wszechstronne jednostki o dużym potencjale na początku gry. Mogą skutecznie przeciwstawiać się rojom Crawlerów i Wasps , a także stanowić zagrożenie dla większych wrogów, takich jak Overlord . Niemniej jednak są podatne na jednostki opancerzone, co czyni je nieskutecznymi w walce z zagrożeniami takimi jak Arclight czy Sledgehammer . W środkowej i późnej fazie gry, Vulcans mogą łatwo rozprawić się z Mustangami , więc poleganie wyłącznie na nich jako głównym zadającym obrażenia jest nierozsądne.

Ognisty borsuk

Fire Badger w Mechabellum
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Jednostka Może przeciwdziałać Jest kontrowany przez
Ognisty borsuk Crawler, Fang, Arclight, Mustang, Młot Stalowa kula, Rhino, Twierdza, Fabryka wojenna, Sabertooth, Władca, Feniks

Podobnie jak Farseer , Fire Badger można zdobyć tylko poprzez wybory posiłków. Te mechy są biegli w eliminowaniu jednostek roju, w tym Crawlerów, Fangów i Mustangów , co czyni je groźną obecnością na linii frontu zarówno na początku, jak i na końcu gry.

Jeśli zauważysz, że wróg używa Fire Badgera na froncie, warto zbudować Steel Balls lub Rhinos , aby skutecznie kontratakować. W scenariuszach późnej fazy gry rozmieszczenie Fortress lub War Factory może sprawić, że staną się praktycznie nieskuteczne.

Suzeren

Władca w Mechabellum
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Jednostka Może przeciwdziałać Jest kontrowany przez
Suzeren Rhino, Stalowa kula, Młot kowalstwa, Przywoływacz burzy, Wulkan, Arclight, Haker, Skorpion, Ognisty borsuk, Sabertooth, Tajfun, Fabryka wojny, Widmo Strzelec wyborowy, Punkt topnienia, Phoenix, Osa, Mustang

Overlord jest jednym z najpotężniejszych zadających obrażenia, umieszczonych na tylnej linii w Mechabellum. Przy odpowiednim rozmieszczeniu i ulepszeniach jednostki te mogą wyeliminować szeroką gamę wrogów z dystansu. Kiedy zabezpieczam Overlordów, moim głównym celem jest ich ochrona, podczas gdy oni zajmują się zadawaniem obrażeń.

Przeciwstawienie się Overlordowi może okazać się trudnym wyzwaniem, zwłaszcza gdy jest otoczony przez jednostki takie jak Rhinos lub Steel Balls . Skuteczna strategia polega na odwracaniu ich uwagi za pomocą rojów Wasps , a jednocześnie rozmieszczaniu jednostek takich jak Marksmen lub Mustangs z tyłu w celu rozmontowania jego obrony.

Feniks

Feniks w Mechabellum.
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Jednostka Może przeciwdziałać Jest kontrowany przez
Feniks Arclight, Overlord, Rhino, Stormcaller, Wulkan, Tajfun, Sabertooth, Fire Badger, Skorpion Mustang, Kieł, Osa, Strzelec wyborowy, Twierdza

Podobnie jak Wasps , Phoenix jest bardzo skuteczny w radzeniu sobie z niemal wszystkimi jednostkami naziemnymi, którym brakuje zdolności do atakowania powietrznych zagrożeń. Doskonale radzą sobie z flankowaniem, aby uniknąć rojów i skupiają się na eliminowaniu zadających obrażenia z tylnej linii przeciwnika.

Kiedykolwiek widzę przeciwnika rozstawiającego Phoenixa na początku gry, natychmiast odpowiadam kilkoma Mustangami lub Waspami , aby sobie z nimi poradzić. Na późniejszych etapach kilka Fortec ulepszonych o Anti-Air Barrage może skutecznie ich zniszczyć.

Snajper

Strzelec wyborowy w Mechabellum
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Jednostka Może przeciwdziałać Jest kontrowany przez
Snajper Arclight, Haker, Władca, Feniks, Widmo Crawler, Fang, Mustang, War Factory, Farseer, Wasp, Twierdza

Marksman jest zasadniczo mniej potężną odmianą Phoenixa . Choć można go łatwo awansować, jego użyteczność ogranicza się głównie do wczesnej fazy gry i ma problemy z jednostkami w późnej fazie gry. Doskonale radzi sobie z zagrożeniami dalekiego zasięgu lub powietrznymi, takimi jak Overlords lub Wraiths , ale bardzo cierpi w starciu z rojami Crawlers lub Wasps .

Światło łukowe

Światło łuku w Mechabellum
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Jednostka Może przeciwdziałać Jest kontrowany przez
Światło łukowe Gąsienica, Kieł, Mustang Strzelec wyborowy, Młot kowalstwa, Przywoływacz burzy, Kula stalowa, Tarantula, Nosorożec, Skorpion, Wulkan, Punkt topnienia, Twierdza, Fabryka wojny, Sabertooth

Arclight jest bardzo skuteczny przeciwko rojom powietrznym i naziemnym, szczególnie Crawlers i Wasps . Jednak nie są zbyt skuteczni przeciwko wielu innym jednostkom i można ich łatwo skontrować niemal każdym zadającym obrażenia pojedynczym celom. Dlatego polecam ich rozmieszczać tylko wtedy, gdy przeciwnik mocno inwestuje w jednostki frontowe, takie jak Crawlers lub Fangs .

Kieł

Kieł w Mechabellum
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Jednostka Może przeciwdziałać Jest kontrowany przez
Kieł Strzelec wyborowy, Osa, Feniks, Władca Wulkan, Ognisty Badger, Tajfun, Mustang, Stalowa Kula, Widmo, Arclight

Fang jest bardziej wytrzymałą alternatywą dla Crawlera , a jego główną zaletą jest zdolność do pochłaniania obrażeń od jednostek o wysokim DPS, takich jak Melting Points, Marksmen i Overlords . Osobiście wolę Fangs od Crawlerów ze względu na ich przenośne ulepszenie tarczy, które pozwala im pochłaniać dodatkowe trafienia, utrzymując ich wartość nawet w późniejszych fazach. Niestety, są łatwo rozprawiane przez dowolną jednostkę AoE, taką jak Vulcan , Fire Badger lub Typhoon .

Tarantula

Tarantula w Mechabellum
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Jednostka Może przeciwdziałać Jest kontrowany przez
Tarantula Fang, Arclight, Mustang, Haker, Młot kowalski Robak piaskowy, Stalowa kula, Fabryka wojenna, Przywoływacz burz, Twierdza, Strzelec wyborowy, Punkt topnienia, Władca, Feniks, Nosorożec, Sabertooth, Skorpion

Tarantula to jednostka niszowa, na której zazwyczaj nie polega się jako na głównym nosicielu. Doskonale radzi sobie z rojami, takimi jak Fangs i Sledgehammers — zwłaszcza po ulepszeniu za pomocą Spider Mines — i jest przydatna do odwracania uwagi jednostek atakujących jeden cel. Zwalczanie Tarantuli jest proste, często wymaga tylko kilku Phoenix lub War Factory .

Twierdza

Twierdza w Mechabellum
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Jednostka Może przeciwdziałać Jest kontrowany przez
Twierdza Arclight, Sledgehammer, Marksman, Tarantula, Hacker, Skorpion, Wulkan, Sabertooth, Farseer, Fire Badger, Tajfun Pełzacz, Kieł, Stalowa kula, Władca, Punkt topnienia

Fortress jest jedną z najpotężniejszych jednostek Mechabellum, co czyni ją trudnym wyzwaniem do pokonania. Dzięki ulepszeniom mogą zneutralizować wiele kontr, które przeciwnicy mogliby rozmieścić. Ponadto, Fortressy skutecznie przeciwdziałają licznym jednostkom, szczególnie w późnej fazie gry przeciwko Scorpions i Vulcans . Aby przeciwdziałać Fortressom, priorytetowo potraktuj ulepszone Steel Balls lub Melting Points .

Szablozębny

Sabertooth w Mechabell
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Jednostka Może przeciwdziałać Jest kontrowany przez
Szablozębny Arclight, Marksman, Sledgehammer, Tarantula, Hacker, Vulcan, Tajfun, Fire Badger, Farseer Crawler, Fang, Stalowa kula, Temperatura topnienia, Twierdza, Fabryka wojenna, Władca, Feniks

Sabertooth to jednostka wyłącznie wzmacniająca, przeznaczona do walki z większymi mechami, w tym Vulcanami i jednostkami pojedynczego celu, takimi jak Arclights i Marksmen . Ze względu na wysokie obrażenia wybuchowe powinieneś rozmieścić ją na linii frontu, w pobliżu ciężkich jednostek przeciwnika.

Jeśli wróg wybrał Sabertooth , skutecznie skontruj go, wysyłając roje Crawlerów lub Fangów , aby go zająć. W późniejszych rundach, zbudowanie War Factory jest prostym rozwiązaniem, umożliwiającym ciągły strumień jednostek, dopóki Sabertooth nie zostanie zneutralizowany.

Wulkan

Wulkan w Mechabellum
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Jednostka Może przeciwdziałać Jest kontrowany przez
Wulkan Crawler, Fang, Arclight, Marksman, Mustang, Sledgehammer, Tarantula, Hacker, Fire Badger, Tajfun Twierdza, Punkt topnienia, Władca, Feniks, Stalowa kula, Przywoływacz burzy, Nosorożec

Vulcan to potężna jednostka podobna do Fortress , idealna do zajmowania pozycji na pierwszej linii i eliminowania jednostek roju naziemnego. Nawet jednostki średniego szczebla, takie jak Fire Badgers i Typhoon, mają niewielkie szanse w starciu z siłą ognia Vulcan. Najlepszym sposobem na walkę z tą jednostką będzie ulepszona Fortress lub Melting Point . Fortress może absorbować obrażenia od Vulcan , podczas gdy Melting Point może zadawać śmiertelne ciosy po namierzeniu.

Skorpion

Skorpion w Mechabellum
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Jednostka Może przeciwdziałać Jest kontrowany przez
Skorpion Arclight, Sledgehammer, Tarantula, Haker, Wulkan, Fire Badger, Tajfun, War Factory Strzelec wyborowy, Osa, Władca, Feniks

Skorpion to solidna jednostka naziemna, która staje się zagrożeniem w scenariuszach w połowie gry, dominując nad pojedynczymi jednostkami, takimi jak Arclights i Sledgehammers . Na późniejszych etapach może również rozmontowywać War Factories , jeśli jest wyposażony w ulepszenie Acid Attack . Jednak ta jednostka ma znaczną podatność na bojowników powietrznych, szczególnie Overlorda w miarę postępów w grze. Jeśli nie masz dostępu do Overlorda , rozmieszczenie kilku Phoenixów skutecznie przeciwdziała Skorpionowi.

Nosorożec

Nosorożec w Mechabellum
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Jednostka Może przeciwdziałać Jest kontrowany przez
Nosorożec Młot, Ognisty Badger, Mustang, Wulkan, Przywoływacz Burz, Strzelec wyborowy, Gąsienica, Tajfun, Arclight Stalowa kula, War Factory, Phoenix, Topniejący punkt, Haker, Władca, Twierdza

Jedna z najbardziej agresywnych jednostek w Mechabellum, Rhino, może pochwalić się wysokimi możliwościami DPS. Na początku gry może skutecznie eliminować cele solo, szczególnie czołgi i inne jednostki na pierwszej linii. W miarę postępów w grze Rhino polegają bardziej na technologii, ale nadal mogą zapewnić znaczące wsparcie dla zadających obrażenia z dystansu. Przeciwdziałanie im może być trudne i często wymaga dostosowania się do ich ulepszeń. Zazwyczaj rozstawiam Phoenixa dla każdego Rhino na początku gry, przechodząc do Fortress lub Overlord w miarę postępów rund.

Przywoływacz Burz

Przywoływacz Burz w Mechabellum
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Jednostka Może przeciwdziałać Jest kontrowany przez
Przywoływacz Burz Skorpion, Strzelec wyborowy, Arclight, Mustang, Wulkan, Twierdza, Tajfun, Kieł, Punkt topnienia Sabertooth, Rhino, Sledgehammer, War Factory, Overlord, Crawler, Phoenix, Stormcaller

Stormcaller jest jedną z najbardziej adaptowalnych jednostek w Mechabellum, zdolną do spełniania wielu ról, pomagając jednocześnie w zdobyciu wczesnej przewagi. Zwyczajowo wystawiam co najmniej dwóch Storm Callerów na początku meczu, aby zyskać przewagę. Można im przeciwdziałać taktyką antyrakietową , choć takie strategie mogą być dość kosztowne. Zazwyczaj wolę odwracać ich uwagę za pomocą Crawlerów , dopóki nie będę mógł sobie pozwolić na War Factory z ulepszeniem antyrakietowym.

Fabryka Wojenna

Fabryka Wojenna w Mechabellum
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Jednostka Może przeciwdziałać Jest kontrowany przez
Fabryka Wojenna Ognisty Borsuk, Władca, Arclight, Przywoływacz Burz, Młot Kowal, Stalowa Kula, Nosorożec, Sabertooth, Wulkan, Tajfun, Strzelec Temperatura topnienia, Skorpion

War Factory to kolejna elitarna jednostka, która ma tendencję do błyszczenia w późnej fazie gry. Jest ona wypełniona możliwościami wsparcia, szczególnie przeciwko pociskom. Ponadto może przywołać solidne jednostki, takie jak Sledgehammer i Phoenix , radząc sobie w ten sposób z różnymi zagrożeniami. Najlepszym sposobem na przeciwdziałanie tej jednostce byłoby rozmieszczenie Scorpiona , chociaż ustawienie Melting Point w celu zablokowania może również przynieść szybkie rezultaty.

Temperatura topnienia

Temperatura topnienia w Mechabellum
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Jednostka Może przeciwdziałać Jest kontrowany przez
Temperatura topnienia Widmo, Skorpion, Twierdza, Nosorożec, Wulkan, Tajfun, Fabryka Wojenna Haker, Feniks, Strzelec wyborowy, Stalowa kula, Pełzacz, Przywoływacz burz

Melting Point ma najwyższy DPS ze wszystkich dostępnych w grze mechów. Jest szczególnie odpowiedni do walki z większymi jednostkami i służy jako solidny kontratak dla Fortressów i War Factories . Są podatne na kontrataki; jeśli nie uda im się skutecznie namierzyć celu, będą miały gorsze wyniki. Zazwyczaj przeciwdziałam im na początku gry, atakując ich, a następnie rozmieszczam ulepszone Steel Balls na późniejszych etapach.

Gąsienica

Gąsienica w Mechabellum
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Jednostka Może przeciwdziałać Jest kontrowany przez
Gąsienica Kieł, Strzelec wyborowy, Szablozębny, Skorpion, Stalowa kula, Przywoływacz burz, Temperatura topnienia, Haker Tajfun, Tarantula, Ognisty Borsuk, Wulkan, Widmo, Młot Kowalskiego, Nosorożec, Arclight

Crawlers to jedne z najbardziej podstawowych dostępnych jednostek, doskonale nadające się do rozpraszania uwagi większych mechów. Zapewniają znaczną wartość na początku gry, przeciwdziałając jednostkom DPS atakującym pojedynczy cel, takim jak Marksman , i utrzymując znaczenie przeciwko Melting Points w późniejszych fazach. Jeśli twój przeciwnik dużo inwestuje w Crawlers , sugeruję wystawienie Arclights na początku lub użycie Wraiths w późnej fazie gry.

Widmo

Widmo w Mechabellum
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Jednostka Może przeciwdziałać Jest kontrowany przez
Widmo Osa, Gąsienica, Kieł, Młot kowalski, Kula stalowa Punkt topnienia, Władca, Feniks, Strzelec wyborowy

Wraith jest jedną z najgroźniejszych powietrznych jednostek AoE w Mechabellum. Może skutecznie neutralizować roje, atakując jednostki takie jak Crawlers , Wasps i Fangs ze względu na nieblokowalną zdolność do atakowania wielu celów. Gracze mogą również używać Wraiths jako agresywnej siły na pierwszej linii, torując tym samym drogę do dodatkowych obrażeń. Aby skutecznie im przeciwdziałać, konieczne jest rozmieszczenie jednostek zadających obrażenia pojedynczemu celowi. Zazwyczaj na początku preferuję Marksmen lub Phoenix , przechodząc do Overlords w miarę postępów w grze.

Tajfun

Tajfun w Mechabellum
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Jednostka Może przeciwdziałać Jest kontrowany przez
Tajfun Mustang, Osa, Gąsienica, Kieł Fabryka wojny, Stalowa kula, Skorpion, Temperatura topnienia, Feniks, Sabertooth, Twierdza, Strzelec wyborowy, Władca, Nosorożec

Tajfuny to kolejna jednostka dostępna tylko poprzez posiłki, wyróżniająca się jako silni liniowcy, zdolni do usuwania rojów, takich jak Crawlers , Fangs , a nawet Mustangs . Ich użyteczność zaczyna spadać w późniejszych etapach ze względu na zależność od ulepszeń. Najbardziej skuteczne kontry przeciwko nim to Steel Balls i Scorpions , ponieważ oba mogą ominąć tarcze po rozmieszczeniu.

Haker

Haker w Mechabellum
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Jednostka Może przeciwdziałać Jest kontrowany przez
Haker Rhino, Fire Badger, Arclight, Skorpion, Młot kowalski, Stalowa kula, Temperatura topnienia Widmo, Kieł, Przywoływacz Burz, Fabryka Wojenna, Feniks, Pełzacz, Władca, Twierdza

Hakerzy wymagają strategicznego pozycjonowania, aby zmaksymalizować ich wartość. Jeśli możesz umieścić ich w pobliżu głównych jednostek DPS przeciwnika, możesz potencjalnie zapewnić sobie zwycięstwa w niemal każdej rundzie. Jednak przeciwdziałanie hakerom jest stosunkowo proste. Jeśli zauważysz wrogiego hakera na początku lub w połowie gry, otocz go flotą Crawlerów . Na późniejszych etapach skuteczne kontry będą stanowić ulepszone Mustangi lub Overlordy z ulepszeniem Ground Cannon .

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *