W Mechabellum gracze mają dostęp do ponad 20 odrębnych jednostek, z których każda posiada unikalne atrybuty, zalety i obowiązki. Opanowanie skutecznych kontr dla każdej jednostki jest kluczowe dla ulepszenia wrażeń z rozgrywki. Poniżej znajduje się kompleksowy przewodnik zawierający listę wszystkich dostępnych jednostek w Mechabellum wraz z odpowiadającymi im kontrami.
Pełna lista liczników jednostek w Mechabellum
Jednostka | Lada |
---|---|
Stalowa kula | Pełzacz, Feniks, Władca, Przywoływacz Burz |
Widzący | Rhino, Melting Point, Twierdza, War Factory, Overlord |
Młot kowalski | Stalowa kula, Feniks, Wulkan, Fabryka wojny, Osa |
Robak piaskowy | Stalowa kula, Fabryka wojny, Punkt topnienia, Phoenix, Władca |
Osa | Mustang, Twierdza, Kieł, Widmo, Tajfun |
Mustang | Arclight, Sledgehammer, Vulcan, War Factory, Tajfun, Fire Badger |
Ognisty borsuk | Stalowa kula, Rhino, Twierdza, Fabryka wojenna, Sabertooth, Władca, Feniks |
Suzeren | Strzelec wyborowy, Punkt topnienia, Phoenix, Osa, Mustang |
Feniks | Mustang, Kieł, Osa, Strzelec wyborowy, Twierdza |
Snajper | Crawler, Fang, Mustang, War Factory, Farseer, Wasp, Twierdza |
Światło łukowe | Strzelec wyborowy, Młot kowalstwa, Przywoływacz burzy, Kula stalowa, Tarantula, Nosorożec, Skorpion, Wulkan, Punkt topnienia, Twierdza, Fabryka wojny, Sabertooth |
Kieł | Wulkan, Ognisty Badger, Tajfun, Mustang, Stalowa Kula, Widmo, Arclight |
Tarantula | Robak piaskowy, Stalowa kula, Fabryka wojenna, Przywoływacz burz, Twierdza, Strzelec wyborowy, Punkt topnienia, Władca, Feniks, Nosorożec, Sabertooth, Skorpion |
Twierdza | Pełzacz, Kieł, Stalowa kula, Władca, Punkt topnienia |
Szablozębny | Crawler, Fang, Stalowa kula, Temperatura topnienia, Twierdza, Fabryka wojenna, Władca, Feniks |
Wulkan | Twierdza, Punkt topnienia, Władca, Feniks, Stalowa kula, Przywoływacz burzy, Nosorożec |
Skorpion | Strzelec wyborowy, Osa, Władca, Feniks |
Nosorożec | Stalowa kula, War Factory, Phoenix, Topniejący punkt, Haker, Władca, Twierdza |
Przywoływacz Burz | Sabertooth, Rhino, Sledgehammer, War Factory, Overlord, Crawler, Phoenix, Stormcaller |
Fabryka Wojenna | Temperatura topnienia, Skorpion |
Temperatura topnienia | Haker, Feniks, Strzelec wyborowy, Stalowa kula, Pełzacz, Przywoływacz burz |
Gąsienica | Tajfun, Tarantula, Ognisty Borsuk, Wulkan, Widmo, Młot Kowalskiego, Nosorożec, Arclight |
Widmo | Punkt topnienia, Władca, Feniks, Strzelec wyborowy |
Tajfun | Fabryka wojny, Stalowa kula, Skorpion, Temperatura topnienia, Feniks, Sabertooth, Twierdza, Strzelec wyborowy, Władca, Nosorożec |
Haker | Widmo, Kieł, Przywoływacz Burz, Fabryka Wojenna, Feniks, Pełzacz, Władca, Twierdza |
Poniżej znajdziesz szczegółowy przegląd 25 jednostek występujących w Mechabellum, a także informacje na temat ich mocnych stron i jednostek, którym mogą skutecznie przeciwdziałać.
Stalowa kula
Jednostka | Może przeciwdziałać | Jest kontrowany przez |
---|---|---|
Stalowa kula | Arclight, Sledgehammer, Tarantula, Nosorożec, Sandworm, Fire Badger, Tajfun | Pełzacz, Feniks, Władca, Przywoływacz Burz |
Steel Balls są znane z imponujących obrażeń na sekundę (DPS) w Mechabellum. Doskonale radzą sobie z eliminacją jednostek atakujących jeden cel i są głównie rozmieszczane jako zadające obrażenia na tylnej linii. Jeśli zauważysz, że przeciwnik faworyzuje jednostki takie jak Arclights i Sledgehammers na wczesnych etapach, umieszczenie kilku Steel Balls do ataku z tylnej linii lub flank wroga jest strategicznym sposobem na przeciwdziałanie ich konfiguracji.
Odwrotnie, jeśli Steel Balls stanowią dla ciebie zagrożenie lub jeśli zauważysz, że twój rywal je rozstawia, rozważ użycie Phoenix lub Crawlers na początku meczu. Crawlers mogą ich przewyższyć liczebnie, podczas gdy Phoenix może ominąć ich słabość, polegającą na tym, że nie są w stanie atakować jednostek powietrznych.
Widzący
Jednostka | Może przeciwdziałać | Jest kontrowany przez |
---|---|---|
Widzący | Arclight, Strzelec wyborowy, Haker, Feniks, Widmo | Rhino, Melting Point, Twierdza, War Factory, Overlord |
Farseer to jednostka wyłącznie wzmacniająca , dostępna do wyboru między rundami. Ta jednostka jest szczególnie skuteczna w środkowej fazie gry, a nie na początku lub na końcu. Jednakże, chociaż nie służy jako bezpośrednia odpowiedź na jakąkolwiek konkretną jednostkę, oferuje nieocenione wsparcie przeciwko nagłym zmianom strategicznym przeciwnika, szczególnie przeciwko zagrożeniom powietrznym, takim jak Phoenix lub Wraith .
Siła Farseera leży w jego zdolnościach wsparcia , zapewniając twojej armii tarcze i większy zasięg. Często wykorzystuję te zdolności, aby osłonić moją linię frontu przed nadlatującymi pociskami lub wzmocnić moją linię tylną. Jeśli twój wróg rozmieścił jedną z nich, zaleca się kontratak Rhino na początku gry lub War Factory na końcu gry.
Młot kowalski
Jednostka | Może przeciwdziałać | Jest kontrowany przez |
---|---|---|
Młot kowalski | Gąsienicowy, Mustang, Arclight | Stalowa kula, Feniks, Wulkan, Fabryka wojny, Osa |
Sledgehammer to potężna jednostka na początku gry, szczególnie skuteczna przeciwko innym wczesnym pretendentom, takim jak Crawlers, Mustangs i Arclights . Chociaż mogą zapewnić sobie zwycięstwa w początkowych rundach, ich skuteczność znacznie spada w dalszej części gry. Inwestowanie dużych środków w Sledgehammers może się nie opłacić, więc skup się na ich użyciu tylko wtedy, gdy twój przeciwnik mocno polega na Crawlers .
Pomimo ograniczonej użyteczności, Sledgehammers mogą być zwalczane przez szeroki wachlarz jednostek. W początkowych rundach połączenie Steel Balls i Phoenix może zniwelować wszelkie zagrożenie ze strony Sledgehammers. Jeśli spotkasz je później w grze, nawet samotny Vulcan lub War Factory może im wystarczająco przeciwdziałać.
Robak piaskowy
Jednostka | Może przeciwdziałać | Jest kontrowany przez |
---|---|---|
Robak piaskowy | Arclight, Sledgehammer, Tarantula, Wulkan, Ognisty Borsuk, Tajfun, Farseer | Stalowa kula, Fabryka wojny, Punkt topnienia, Phoenix, Władca |
Sandworm to agresywna jednostka walcząca wręcz w Mechabellum, doskonała do zwalczania większych jednostek naziemnych, takich jak Tarantula i Vulcan . Jej żywotność zależy w dużej mierze od otrzymywanych ulepszeń, więc zazwyczaj rozmieszczam ją w środkowej lub późnej fazie gry, aby uzyskać optymalny efekt.
Jednakże Sandworm jest łatwo przytłoczony przez jednostki takie jak War Factory lub Melting Point, jeśli namierzą go. Jeśli brakuje Ci którejkolwiek z tych jednostek, kilka Steel Balls również skutecznie zneutralizuje te mechy.
Osa
Jednostka | Może przeciwdziałać | Jest kontrowany przez |
---|---|---|
Osa | Strzelec wyborowy, Feniks, Punkt topnienia, Władca, Wulkan | Mustang, Twierdza, Kieł, Widmo, Tajfun |
Wasps działają podobnie do powietrznych Crawlerów : są bardzo skuteczne w początkowych rundach i mogą nawet zapewnić znaczną przewagę w późniejszych etapach, jeśli zostaną odpowiednio wykorzystane. Są w stanie przeciwdziałać praktycznie każdej jednostce atakującej pojedynczy cel, takiej jak Marksmen i Melting Point , a także każdej jednostce naziemnej, która nie ma zdolności przeciwlotniczych.
Jeśli zauważysz, że przeciwnik mocno inwestuje w Wasps , rozsądnie będzie rozmieścić liczne Mustangi na początku meczu. W późniejszych rundach budowanie Fortec wyposażonych w ulepszenie Anti-Air Barrage skutecznie zneutralizuje zagrożenie ze strony Wasps.
Mustang
Jednostka | Może przeciwdziałać | Jest kontrowany przez |
---|---|---|
Mustang | Kieł, Strzelec wyborowy, Osa, Feniks, Władca, Pełzacz | Arclight, Sledgehammer, Vulcan, War Factory, Tajfun, Fire Badger |
Mustangi to wszechstronne jednostki o dużym potencjale na początku gry. Mogą skutecznie przeciwstawiać się rojom Crawlerów i Wasps , a także stanowić zagrożenie dla większych wrogów, takich jak Overlord . Niemniej jednak są podatne na jednostki opancerzone, co czyni je nieskutecznymi w walce z zagrożeniami takimi jak Arclight czy Sledgehammer . W środkowej i późnej fazie gry, Vulcans mogą łatwo rozprawić się z Mustangami , więc poleganie wyłącznie na nich jako głównym zadającym obrażenia jest nierozsądne.
Ognisty borsuk
Jednostka | Może przeciwdziałać | Jest kontrowany przez |
---|---|---|
Ognisty borsuk | Crawler, Fang, Arclight, Mustang, Młot | Stalowa kula, Rhino, Twierdza, Fabryka wojenna, Sabertooth, Władca, Feniks |
Podobnie jak Farseer , Fire Badger można zdobyć tylko poprzez wybory posiłków. Te mechy są biegli w eliminowaniu jednostek roju, w tym Crawlerów, Fangów i Mustangów , co czyni je groźną obecnością na linii frontu zarówno na początku, jak i na końcu gry.
Jeśli zauważysz, że wróg używa Fire Badgera na froncie, warto zbudować Steel Balls lub Rhinos , aby skutecznie kontratakować. W scenariuszach późnej fazy gry rozmieszczenie Fortress lub War Factory może sprawić, że staną się praktycznie nieskuteczne.
Suzeren
Jednostka | Może przeciwdziałać | Jest kontrowany przez |
---|---|---|
Suzeren | Rhino, Stalowa kula, Młot kowalstwa, Przywoływacz burzy, Wulkan, Arclight, Haker, Skorpion, Ognisty borsuk, Sabertooth, Tajfun, Fabryka wojny, Widmo | Strzelec wyborowy, Punkt topnienia, Phoenix, Osa, Mustang |
Overlord jest jednym z najpotężniejszych zadających obrażenia, umieszczonych na tylnej linii w Mechabellum. Przy odpowiednim rozmieszczeniu i ulepszeniach jednostki te mogą wyeliminować szeroką gamę wrogów z dystansu. Kiedy zabezpieczam Overlordów, moim głównym celem jest ich ochrona, podczas gdy oni zajmują się zadawaniem obrażeń.
Przeciwstawienie się Overlordowi może okazać się trudnym wyzwaniem, zwłaszcza gdy jest otoczony przez jednostki takie jak Rhinos lub Steel Balls . Skuteczna strategia polega na odwracaniu ich uwagi za pomocą rojów Wasps , a jednocześnie rozmieszczaniu jednostek takich jak Marksmen lub Mustangs z tyłu w celu rozmontowania jego obrony.
Feniks
Jednostka | Może przeciwdziałać | Jest kontrowany przez |
---|---|---|
Feniks | Arclight, Overlord, Rhino, Stormcaller, Wulkan, Tajfun, Sabertooth, Fire Badger, Skorpion | Mustang, Kieł, Osa, Strzelec wyborowy, Twierdza |
Podobnie jak Wasps , Phoenix jest bardzo skuteczny w radzeniu sobie z niemal wszystkimi jednostkami naziemnymi, którym brakuje zdolności do atakowania powietrznych zagrożeń. Doskonale radzą sobie z flankowaniem, aby uniknąć rojów i skupiają się na eliminowaniu zadających obrażenia z tylnej linii przeciwnika.
Kiedykolwiek widzę przeciwnika rozstawiającego Phoenixa na początku gry, natychmiast odpowiadam kilkoma Mustangami lub Waspami , aby sobie z nimi poradzić. Na późniejszych etapach kilka Fortec ulepszonych o Anti-Air Barrage może skutecznie ich zniszczyć.
Snajper
Jednostka | Może przeciwdziałać | Jest kontrowany przez |
---|---|---|
Snajper | Arclight, Haker, Władca, Feniks, Widmo | Crawler, Fang, Mustang, War Factory, Farseer, Wasp, Twierdza |
Marksman jest zasadniczo mniej potężną odmianą Phoenixa . Choć można go łatwo awansować, jego użyteczność ogranicza się głównie do wczesnej fazy gry i ma problemy z jednostkami w późnej fazie gry. Doskonale radzi sobie z zagrożeniami dalekiego zasięgu lub powietrznymi, takimi jak Overlords lub Wraiths , ale bardzo cierpi w starciu z rojami Crawlers lub Wasps .
Światło łukowe
Jednostka | Może przeciwdziałać | Jest kontrowany przez |
---|---|---|
Światło łukowe | Gąsienica, Kieł, Mustang | Strzelec wyborowy, Młot kowalstwa, Przywoływacz burzy, Kula stalowa, Tarantula, Nosorożec, Skorpion, Wulkan, Punkt topnienia, Twierdza, Fabryka wojny, Sabertooth |
Arclight jest bardzo skuteczny przeciwko rojom powietrznym i naziemnym, szczególnie Crawlers i Wasps . Jednak nie są zbyt skuteczni przeciwko wielu innym jednostkom i można ich łatwo skontrować niemal każdym zadającym obrażenia pojedynczym celom. Dlatego polecam ich rozmieszczać tylko wtedy, gdy przeciwnik mocno inwestuje w jednostki frontowe, takie jak Crawlers lub Fangs .
Kieł
Jednostka | Może przeciwdziałać | Jest kontrowany przez |
---|---|---|
Kieł | Strzelec wyborowy, Osa, Feniks, Władca | Wulkan, Ognisty Badger, Tajfun, Mustang, Stalowa Kula, Widmo, Arclight |
Fang jest bardziej wytrzymałą alternatywą dla Crawlera , a jego główną zaletą jest zdolność do pochłaniania obrażeń od jednostek o wysokim DPS, takich jak Melting Points, Marksmen i Overlords . Osobiście wolę Fangs od Crawlerów ze względu na ich przenośne ulepszenie tarczy, które pozwala im pochłaniać dodatkowe trafienia, utrzymując ich wartość nawet w późniejszych fazach. Niestety, są łatwo rozprawiane przez dowolną jednostkę AoE, taką jak Vulcan , Fire Badger lub Typhoon .
Tarantula
Jednostka | Może przeciwdziałać | Jest kontrowany przez |
---|---|---|
Tarantula | Fang, Arclight, Mustang, Haker, Młot kowalski | Robak piaskowy, Stalowa kula, Fabryka wojenna, Przywoływacz burz, Twierdza, Strzelec wyborowy, Punkt topnienia, Władca, Feniks, Nosorożec, Sabertooth, Skorpion |
Tarantula to jednostka niszowa, na której zazwyczaj nie polega się jako na głównym nosicielu. Doskonale radzi sobie z rojami, takimi jak Fangs i Sledgehammers — zwłaszcza po ulepszeniu za pomocą Spider Mines — i jest przydatna do odwracania uwagi jednostek atakujących jeden cel. Zwalczanie Tarantuli jest proste, często wymaga tylko kilku Phoenix lub War Factory .
Twierdza
Jednostka | Może przeciwdziałać | Jest kontrowany przez |
---|---|---|
Twierdza | Arclight, Sledgehammer, Marksman, Tarantula, Hacker, Skorpion, Wulkan, Sabertooth, Farseer, Fire Badger, Tajfun | Pełzacz, Kieł, Stalowa kula, Władca, Punkt topnienia |
Fortress jest jedną z najpotężniejszych jednostek Mechabellum, co czyni ją trudnym wyzwaniem do pokonania. Dzięki ulepszeniom mogą zneutralizować wiele kontr, które przeciwnicy mogliby rozmieścić. Ponadto, Fortressy skutecznie przeciwdziałają licznym jednostkom, szczególnie w późnej fazie gry przeciwko Scorpions i Vulcans . Aby przeciwdziałać Fortressom, priorytetowo potraktuj ulepszone Steel Balls lub Melting Points .
Szablozębny
Jednostka | Może przeciwdziałać | Jest kontrowany przez |
---|---|---|
Szablozębny | Arclight, Marksman, Sledgehammer, Tarantula, Hacker, Vulcan, Tajfun, Fire Badger, Farseer | Crawler, Fang, Stalowa kula, Temperatura topnienia, Twierdza, Fabryka wojenna, Władca, Feniks |
Sabertooth to jednostka wyłącznie wzmacniająca, przeznaczona do walki z większymi mechami, w tym Vulcanami i jednostkami pojedynczego celu, takimi jak Arclights i Marksmen . Ze względu na wysokie obrażenia wybuchowe powinieneś rozmieścić ją na linii frontu, w pobliżu ciężkich jednostek przeciwnika.
Jeśli wróg wybrał Sabertooth , skutecznie skontruj go, wysyłając roje Crawlerów lub Fangów , aby go zająć. W późniejszych rundach, zbudowanie War Factory jest prostym rozwiązaniem, umożliwiającym ciągły strumień jednostek, dopóki Sabertooth nie zostanie zneutralizowany.
Wulkan
Jednostka | Może przeciwdziałać | Jest kontrowany przez |
---|---|---|
Wulkan | Crawler, Fang, Arclight, Marksman, Mustang, Sledgehammer, Tarantula, Hacker, Fire Badger, Tajfun | Twierdza, Punkt topnienia, Władca, Feniks, Stalowa kula, Przywoływacz burzy, Nosorożec |
Vulcan to potężna jednostka podobna do Fortress , idealna do zajmowania pozycji na pierwszej linii i eliminowania jednostek roju naziemnego. Nawet jednostki średniego szczebla, takie jak Fire Badgers i Typhoon, mają niewielkie szanse w starciu z siłą ognia Vulcan. Najlepszym sposobem na walkę z tą jednostką będzie ulepszona Fortress lub Melting Point . Fortress może absorbować obrażenia od Vulcan , podczas gdy Melting Point może zadawać śmiertelne ciosy po namierzeniu.
Skorpion
Jednostka | Może przeciwdziałać | Jest kontrowany przez |
---|---|---|
Skorpion | Arclight, Sledgehammer, Tarantula, Haker, Wulkan, Fire Badger, Tajfun, War Factory | Strzelec wyborowy, Osa, Władca, Feniks |
Skorpion to solidna jednostka naziemna, która staje się zagrożeniem w scenariuszach w połowie gry, dominując nad pojedynczymi jednostkami, takimi jak Arclights i Sledgehammers . Na późniejszych etapach może również rozmontowywać War Factories , jeśli jest wyposażony w ulepszenie Acid Attack . Jednak ta jednostka ma znaczną podatność na bojowników powietrznych, szczególnie Overlorda w miarę postępów w grze. Jeśli nie masz dostępu do Overlorda , rozmieszczenie kilku Phoenixów skutecznie przeciwdziała Skorpionowi.
Nosorożec
Jednostka | Może przeciwdziałać | Jest kontrowany przez |
---|---|---|
Nosorożec | Młot, Ognisty Badger, Mustang, Wulkan, Przywoływacz Burz, Strzelec wyborowy, Gąsienica, Tajfun, Arclight | Stalowa kula, War Factory, Phoenix, Topniejący punkt, Haker, Władca, Twierdza |
Jedna z najbardziej agresywnych jednostek w Mechabellum, Rhino, może pochwalić się wysokimi możliwościami DPS. Na początku gry może skutecznie eliminować cele solo, szczególnie czołgi i inne jednostki na pierwszej linii. W miarę postępów w grze Rhino polegają bardziej na technologii, ale nadal mogą zapewnić znaczące wsparcie dla zadających obrażenia z dystansu. Przeciwdziałanie im może być trudne i często wymaga dostosowania się do ich ulepszeń. Zazwyczaj rozstawiam Phoenixa dla każdego Rhino na początku gry, przechodząc do Fortress lub Overlord w miarę postępów rund.
Przywoływacz Burz
Jednostka | Może przeciwdziałać | Jest kontrowany przez |
---|---|---|
Przywoływacz Burz | Skorpion, Strzelec wyborowy, Arclight, Mustang, Wulkan, Twierdza, Tajfun, Kieł, Punkt topnienia | Sabertooth, Rhino, Sledgehammer, War Factory, Overlord, Crawler, Phoenix, Stormcaller |
Stormcaller jest jedną z najbardziej adaptowalnych jednostek w Mechabellum, zdolną do spełniania wielu ról, pomagając jednocześnie w zdobyciu wczesnej przewagi. Zwyczajowo wystawiam co najmniej dwóch Storm Callerów na początku meczu, aby zyskać przewagę. Można im przeciwdziałać taktyką antyrakietową , choć takie strategie mogą być dość kosztowne. Zazwyczaj wolę odwracać ich uwagę za pomocą Crawlerów , dopóki nie będę mógł sobie pozwolić na War Factory z ulepszeniem antyrakietowym.
Fabryka Wojenna
Jednostka | Może przeciwdziałać | Jest kontrowany przez |
---|---|---|
Fabryka Wojenna | Ognisty Borsuk, Władca, Arclight, Przywoływacz Burz, Młot Kowal, Stalowa Kula, Nosorożec, Sabertooth, Wulkan, Tajfun, Strzelec | Temperatura topnienia, Skorpion |
War Factory to kolejna elitarna jednostka, która ma tendencję do błyszczenia w późnej fazie gry. Jest ona wypełniona możliwościami wsparcia, szczególnie przeciwko pociskom. Ponadto może przywołać solidne jednostki, takie jak Sledgehammer i Phoenix , radząc sobie w ten sposób z różnymi zagrożeniami. Najlepszym sposobem na przeciwdziałanie tej jednostce byłoby rozmieszczenie Scorpiona , chociaż ustawienie Melting Point w celu zablokowania może również przynieść szybkie rezultaty.
Temperatura topnienia
Jednostka | Może przeciwdziałać | Jest kontrowany przez |
---|---|---|
Temperatura topnienia | Widmo, Skorpion, Twierdza, Nosorożec, Wulkan, Tajfun, Fabryka Wojenna | Haker, Feniks, Strzelec wyborowy, Stalowa kula, Pełzacz, Przywoływacz burz |
Melting Point ma najwyższy DPS ze wszystkich dostępnych w grze mechów. Jest szczególnie odpowiedni do walki z większymi jednostkami i służy jako solidny kontratak dla Fortressów i War Factories . Są podatne na kontrataki; jeśli nie uda im się skutecznie namierzyć celu, będą miały gorsze wyniki. Zazwyczaj przeciwdziałam im na początku gry, atakując ich, a następnie rozmieszczam ulepszone Steel Balls na późniejszych etapach.
Gąsienica
Jednostka | Może przeciwdziałać | Jest kontrowany przez |
---|---|---|
Gąsienica | Kieł, Strzelec wyborowy, Szablozębny, Skorpion, Stalowa kula, Przywoływacz burz, Temperatura topnienia, Haker | Tajfun, Tarantula, Ognisty Borsuk, Wulkan, Widmo, Młot Kowalskiego, Nosorożec, Arclight |
Crawlers to jedne z najbardziej podstawowych dostępnych jednostek, doskonale nadające się do rozpraszania uwagi większych mechów. Zapewniają znaczną wartość na początku gry, przeciwdziałając jednostkom DPS atakującym pojedynczy cel, takim jak Marksman , i utrzymując znaczenie przeciwko Melting Points w późniejszych fazach. Jeśli twój przeciwnik dużo inwestuje w Crawlers , sugeruję wystawienie Arclights na początku lub użycie Wraiths w późnej fazie gry.
Widmo
Jednostka | Może przeciwdziałać | Jest kontrowany przez |
---|---|---|
Widmo | Osa, Gąsienica, Kieł, Młot kowalski, Kula stalowa | Punkt topnienia, Władca, Feniks, Strzelec wyborowy |
Wraith jest jedną z najgroźniejszych powietrznych jednostek AoE w Mechabellum. Może skutecznie neutralizować roje, atakując jednostki takie jak Crawlers , Wasps i Fangs ze względu na nieblokowalną zdolność do atakowania wielu celów. Gracze mogą również używać Wraiths jako agresywnej siły na pierwszej linii, torując tym samym drogę do dodatkowych obrażeń. Aby skutecznie im przeciwdziałać, konieczne jest rozmieszczenie jednostek zadających obrażenia pojedynczemu celowi. Zazwyczaj na początku preferuję Marksmen lub Phoenix , przechodząc do Overlords w miarę postępów w grze.
Tajfun
Jednostka | Może przeciwdziałać | Jest kontrowany przez |
---|---|---|
Tajfun | Mustang, Osa, Gąsienica, Kieł | Fabryka wojny, Stalowa kula, Skorpion, Temperatura topnienia, Feniks, Sabertooth, Twierdza, Strzelec wyborowy, Władca, Nosorożec |
Tajfuny to kolejna jednostka dostępna tylko poprzez posiłki, wyróżniająca się jako silni liniowcy, zdolni do usuwania rojów, takich jak Crawlers , Fangs , a nawet Mustangs . Ich użyteczność zaczyna spadać w późniejszych etapach ze względu na zależność od ulepszeń. Najbardziej skuteczne kontry przeciwko nim to Steel Balls i Scorpions , ponieważ oba mogą ominąć tarcze po rozmieszczeniu.
Haker
Jednostka | Może przeciwdziałać | Jest kontrowany przez |
---|---|---|
Haker | Rhino, Fire Badger, Arclight, Skorpion, Młot kowalski, Stalowa kula, Temperatura topnienia | Widmo, Kieł, Przywoływacz Burz, Fabryka Wojenna, Feniks, Pełzacz, Władca, Twierdza |
Hakerzy wymagają strategicznego pozycjonowania, aby zmaksymalizować ich wartość. Jeśli możesz umieścić ich w pobliżu głównych jednostek DPS przeciwnika, możesz potencjalnie zapewnić sobie zwycięstwa w niemal każdej rundzie. Jednak przeciwdziałanie hakerom jest stosunkowo proste. Jeśli zauważysz wrogiego hakera na początku lub w połowie gry, otocz go flotą Crawlerów . Na późniejszych etapach skuteczne kontry będą stanowić ulepszone Mustangi lub Overlordy z ulepszeniem Ground Cannon .
Dodaj komentarz