Podstawowym aspektem rozgrywki w Frostpunk 2 jest uchwalanie praw, które poprawiają życie obywateli. Z licznymi prawami do odblokowania w tym postapokaliptycznym city-builderze, przygotowaliśmy kompleksowy przewodnik szczegółowo opisujący każde prawo, jego wymagania i skutki.
Frostpunk 2 Laws – wszystkie prawa i jak je odblokować
W miarę postępów w grze Frostpunk 2, zyskasz możliwość głosowania nad nowymi prawami za pośrednictwem Rady. Wiąże się to ze zbieraniem różnych frakcji z całego miasta i przekonywaniem wystarczającej liczby przedstawicieli do poparcia prawa, aby zostało ono uchwalone. Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, zapoznaj się z naszym poradnikiem dotyczącym głosowania w Radzie.
Prawa można zazwyczaj odblokować poprzez badania prowadzone w instytutach badawczych, co zapewnia szereg korzyści — jak również potencjalnych wad — dla Twojego miasta i jego mieszkańców. Niektóre prawa stają się dostępne dopiero po uchwaleniu konkretnego prawa lub wywołaniu zdarzenia poprzez podejmowanie decyzji.
Aby usprawnić Twoje doświadczenie i uniknąć niepotrzebnych prób, poniżej zebraliśmy listę każdego prawa, jego kategorii, efektów i warunków odblokowania. Jeśli odkryjemy dodatkowe prawa podczas kolejnych rozgrywek, niezwłocznie zaktualizujemy ten przewodnik.
Nazwa prawa | Podklasa | Co to robi | Jak odblokować |
---|---|---|---|
Towary produkowane masowo | Przetrwanie | Produkty produkowane masowo zwiększają wydajność produkcji dóbr i liczbę aktywnych pracowników, ale dzieje się to kosztem wzrostu kosztów materiałów. | Dostępne na początku gry. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Dobra trwałe | Przetrwanie | Trwałe i łatwe w naprawie towary prowadzą do spadku popytu, chociaż ogólne napięcie rośnie ze względu na ograniczoną podaż. | Dostępne na początku gry. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Dodatki zbierane | Przetrwanie | Żywność wytwarzana jest wyłącznie ze składników zbieranych w Frostland, co zwiększa produkcję, ale jednocześnie podnosi napięcie z powodu niedoboru. | Dostępne na początku gry. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Dodatki chemiczne | Przetrwanie | Stosowanie dodatków chemicznych zwiększa wydajność produkcji żywności, ale także zwiększa ryzyko zachorowań. | Dostępne na początku gry. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Podkręcanie cieplne | Przetrwanie | Maszyny odprowadzają dodatkowe ciepło, aby wydłużyć czas swojej pracy, zwiększając tym samym wydajność produkcji. | Odblokuj po zbadaniu Waste Heat Conversions Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Recykling ciepła | Przetrwanie | Nadmiar ciepła jest przekierowywany do pobliskich dzielnic, co zmniejsza zapotrzebowanie na ciepło w dzielnicach mieszkaniowych, ale podnosi napięcia. | Odblokuj po zbadaniu Waste Heat Conversions Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Zwiadowcy zmechanizowani | Przetrwanie | Skauci wykorzystują zaawansowaną technologię podczas wypraw, skracając czas eksploracji. | Odblokuj po zbadaniu Scout Training Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Zwiadowcy Pathfinder | Przetrwanie | Wybrani kandydaci przechodzą specjalne szkolenie w zakresie ekstremalnych eksploracji, zmniejszające zagrożenie terenu, ale zwiększające napięcie. | Odblokuj po zbadaniu Scout Training Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Twierdze ekstrakcyjne | Przetrwanie | Placówki zarządzane przez wysoko wykwalifikowane załogi wykorzystują zaawansowane technologie, co zwiększa wydajność produkcji. | Odblokuj po zbadaniu Outpost Operations Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Przyczółki graniczne | Przetrwanie | Pod opieką wykwalifikowanych pionierów placówki te wymagają wzmożonej konserwacji, ale wiąże się to także ze zwiększonym napięciem. | Odblokuj po zbadaniu Outpost Operations Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Zmiany dostosowane do pogody | Przetrwanie | Zmiany dostosowują się do warunków pogodowych, zmniejszając zapotrzebowanie na ciepło i liczbę chorób w dzielnicach niemieszkaniowych, ale zwiększając napięcie i zmniejszając wydajność produkcji. | Odblokuj po zbadaniu Worker Shifts Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Zmiany skoncentrowane na maszynach | Przetrwanie | Maszyny pracują 24 godziny na dobę, co zmniejsza zapotrzebowanie na siłę roboczą, ale pogłębia nędzę. | Odblokuj po zbadaniu Worker Shifts. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Obsługa maszyn | Przetrwanie | Maszyny przejmują ludzkie zadania, pozwalając pracownikom skupić się na naprawach. Znacznie zmniejsza zapotrzebowanie na siłę roboczą. | Odblokuj po zbadaniu New Work Model od Faithkeepers. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Podstawowe potrzeby | Miasto | Podstawowe potrzeby ludności są zaspokojone, wzrasta zaufanie. | Dostępne automatycznie na początku gry. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Płatne podstawowe | Miasto | Obywatele płacą za podstawowe potrzeby, co zwiększa wydajność produkcji i dochody Heatstamp, ale podnosi napięcie. | Dostępne automatycznie na początku gry. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Obsługiwana kwarantanna | Miasto | Wyznaczone miejsca kwarantanny dla osób chorych znacznie zmniejszają zachorowalność, ale zwiększają zapotrzebowanie na schronienie. | Odblokowane automatycznie w miarę postępu fabuły. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Odznaka Zakaźna | Miasto | Osoby chore muszą nosić specjalną odznakę, co zmniejsza ryzyko zachorowania, ale podnosi napięcie. | Odblokowane automatycznie w miarę postępu fabuły. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Brak zapobiegania zakażeniom | Miasto | Powoduje zmniejszenie napięcia, ale zwiększenie ryzyka choroby. | Odblokowane po napięciach wynikających z praw Supported Quarantine lub Infectious Badge. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Obowiązkowe tłoczenie | Miasto | Przestrzenie mieszkalne są minimalizowane dla populacji, co pozwala na wielu lokatorów w większych domach. Zwiększa podaż schronienia, ale podnosi napięcie. | Odblokowano po zbadaniu Housing Distribution Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Mieszkalnictwo oparte na zasługach | Miasto | Mieszkania są przydzielane na podstawie wkładu pracy, zwiększając dochody z programu schronienia i programu Heatstamp, ale także napięcie. | Odblokowano po zbadaniu Housing Distribution Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Sklepy z alkoholem prowadzone w mieście | Miasto | Obywatele mogą kupować alkohol za pomocą Heatstampów, co prowadzi do znacznego wzrostu dochodów z Heatstampów. | Odblokowywane w miarę postępu historii, po zbadaniu wystarczającej liczby rozwiązań w ramach City Subclass i Alcohol Categories Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Przydziały alkoholu | Miasto | Alkohol jest rozdawany bezpłatnie wraz z przydziałami żywnościowymi i nie powoduje żadnych dodatkowych efektów. | Odblokowywane w miarę postępu historii, po zbadaniu wystarczających rozwiązań w City Subclass i Alcohol Categories. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Fraction do poparcia tej inicjatywy. |
Alkohol zakazany | Miasto | Zakazuje sprzedaży i spożywania alkoholu, co zmniejsza liczbę chorób, ale podnosi wskaźnik przestępczości. | Odblokowywane w miarę postępu historii, po zbadaniu wystarczających rozwiązań w City Subclass i Alcohol Categories. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Fraction do poparcia tej inicjatywy. |
Akceptuj wszystkich obcych | Miasto | Wszyscy przybysze z Frostlands są mile widziani, co przyczynia się do wzrostu populacji. | Odblokowane automatycznie w miarę rozwoju fabuły. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Nie wpuszczaj obcych | Miasto | Do miasta nie mogą wejść żadni obcy, co prowadzi do znacznego spadku liczby ludności. | Odblokowane automatycznie w miarę postępu fabuły. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Zezwól na produktywnych outsiderów | Miasto | Tylko produktywni outsiderzy mają wstęp. Procent aktywnych pracowników wzrasta, podobnie jak dochód Heatstamp i wzrost populacji, chociaż napięcie również wzrasta. | Odblokowane automatycznie w miarę rozwoju fabuły. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Wsparcie wyprawy | Miasto | Wszyscy obywatele pomagają mieszkańcom Frostlandu w przygotowaniach do wyprawy, co skraca czas eksploracji, ale podnosi napięcie. | Odblokowywane w miarę postępu historii. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Wysiłek na rzecz rozwoju miasta | Miasto | Wsparcie produkcji prefabrykatów w całym mieście zapewnia regularną produkcję w Dzielnicy Głównej. | Odblokowywane w miarę rozwoju historii. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Zegarek Heatpipe | Miasto | Obowiązkowe kontrole i naprawy domowych rur cieplnych ograniczają zapotrzebowanie na ciepło. | Odblokowywane w miarę postępu historii. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Wyjątki od usług | Miasto | Obywatele muszą poświęcić swój czas na wolontariat, chyba że zapłacą za bilety ulgowe, co zwiększy dochód Heatstamp, ale także napięcie. | Odblokowywane w miarę rozwoju historii. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Wszystkie czynności konserwacyjne | Miasto | Ciężar konserwacji rozkłada się na wszystkich obywateli, co radykalnie zmniejsza zapotrzebowanie na materiały. | Dostępne do zbadania w miarę rozwoju fabuły, po zapoznaniu się z rozwiązaniami dla Maintenance Duty Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Nieproduktywne wykonywanie konserwacji | Miasto | Firmy, które nie wywiązują się z norm, mają za zadanie regularne prace konserwacyjne, obniżanie zapotrzebowania na materiały i zwiększanie wydajności produkcji, ale jednocześnie narasta napięcie. | Dostępne do zbadania w miarę rozwoju historii, po zbadaniu rozwiązań dla Maintenance Duty Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Równa płaca | Miasto | Zapewnia równe wynagrodzenie dla wszystkich pracowników, zwiększając zaufanie, ale zmniejszając dochody Heatstamp. | Odblokowane w miarę rozwoju fabuły i po zbadaniu Work Compensation Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Premie za wydajność | Miasto | Motywuje najlepszych pracowników premiami, zwiększając wydajność produkcji, ale także zmniejszając napięcie. | Odblokowane w miarę rozwoju fabuły i po zapoznaniu się z Work Compensation Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Obowiązkowe związki zawodowe | Miasto | Wszyscy pracownicy muszą przyłączyć się do związków zawodowych, co zwiększy wydajność produkcji i zaufanie, a jednocześnie zwiększy popyt na żywność i towary, aby wesprzeć związki zawodowe. | Odblokowano po zbadaniu Labour Organisation Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Nadzór nad pracą | Miasto | Brygadziści nadzorują pracowników w celu zwiększenia wydajności, zwiększenia produkcji, ale zmniejszenia zaufania i zwiększenia napięcia. | Odblokowano po zbadaniu Labour Organisation Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Zniesione zarządzanie | Miasto | Pracownicy mają możliwość samodzielnego wykonywania zadań, bez udziału przełożonego, co zwiększa wydajność produkcji i zmniejsza napięcie. | Odblokowywane w miarę postępów w grze i wspierania Faithkeepers. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Uroczyste pogrzeby | Społeczeństwo | Zmarłych chowa się z szacunkiem i bez skazy, co zmniejsza utratę zaufania spowodowaną śmiercią. | Odblokowane automatycznie na początku gry. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Żniwa pogrzebowe | Społeczeństwo | Ciała przekazuje się na cele naukowe, co zwiększa tempo badań i jednocześnie ogranicza choroby. | Odblokowane automatycznie na początku gry. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Leczenie eksperymentalne | Społeczeństwo | Lekarze mogą natychmiast przeprowadzać eksperymentalne leczenie. Zwiększa prędkość badań i zmniejsza liczbę chorób, z możliwością użycia Conduct Medical Trial w celu zmniejszenia liczby chorób w zamian za zgony. | Odblokowane w miarę rozwoju fabuły i po zbadaniu Treatment Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Leczenie konserwatywne | Społeczeństwo | Wszystkie procedury medyczne są kontrolowane przez doświadczonych lekarzy, co zmniejsza ryzyko zachorowania. | Odblokowywane w miarę postępu narracji i po zbadaniu Treatment Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Uczniostwo rodzinne | Społeczeństwo | Dzieci muszą odbywać praktyki z rodzicami, co zwiększa odsetek aktywnych pracowników. | Dostępne na początku gry. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Obowiązkowa szkoła | Społeczeństwo | Wszystkie dzieci muszą uczęszczać do szkoły, co zwiększa tempo badań, ale zmniejsza dochody Heatstamp. | Dostępne na początku gry. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Wyzwolona młodzież | Społeczeństwo | Młodym dorosłym przyznaje się swobodę eksploracji. Zwiększa zaufanie i umożliwia Youth Employment możliwość rozszerzenia siły roboczej kosztem dochodów Heatstamp. | Odblokowywane w miarę postępów i po podjęciu decyzji o rozwiązaniu Child Law. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy. |
Obowiązkowa młodzież | Społeczeństwo | Młodzi dorośli wykonują prace społeczne pod nadzorem osób starszych. Zwiększa odsetek aktywnych pracowników, jednocześnie zmniejszając przestępczość; oferuje Youth Volunteer Duty, aby zwiększyć siłę roboczą za cenę Trust. | Odblokowywane w miarę rozwoju historii, po podjęciu decyzji o rozwiązaniu Child Law. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Faction do poparcia tej inicjatywy. |
Obowiązkowe małżeństwo | Społeczeństwo | Nakazuje zawarcie związku małżeńskiego wszystkim pełnoletnim obywatelom, co sprzyja wzrostowi populacji. | Odblokowywane w miarę postępów w grze, po decyzji Child Laws i badaniu rozwiązań Partnerships. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Faction do poparcia tej inicjatywy. |
Rotacje relacji | Społeczeństwo | Regularnie przydziela nowych partnerów, aby zapewnić wzrost populacji, zwiększając populację w sposób ciągły, ale także zwiększając liczbę chorób. | Odblokowane w miarę rozwoju narracji, po rozwiązaniu Child Laws, a także Partnerships. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tego środka. |
Wspólne rodzicielstwo | Społeczeństwo | Dzieci umieszczane są w ośrodkach prowadzonych przez miasto, aby umożliwić rodzicom pracę, co zwiększa liczbę aktywnych pracowników, a jednocześnie zmniejsza ogólną liczbę ludności. | Odblokowywane w miarę rozwoju historii, po rozwiązaniu Child Laws i Parenthood. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Faction do poparcia tej inicjatywy. |
Oddane macierzyństwo | Społeczeństwo | Matki skupiają się wyłącznie na opiece nad dziećmi, co powoduje wzrost populacji i spadek liczby aktywnych zawodowo. | Odblokowywane w miarę rozwoju historii, po podjęciu decyzji o rozwiązaniu Child i przestudiowaniu rozwiązań Parenthood. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Faction do poparcia tej inicjatywy. |
Obowiązkowa prokreacja | Społeczeństwo | Matki otrzymują nagrody za każde narodziny, podczas gdy kobiety samotne i bezdzietne ponoszą kary. Dramatycznie zwiększa wzrost populacji, jednocześnie zmniejszając dochód Heatstamp. | Odblokowano po zbadaniu rozwiązań Parenthood i wsparciu wystarczającej liczby inicjatyw Faithkeepers. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Faction do poparcia tej inicjatywy. |
Immunitet strażnika | Społeczeństwo | Strażnicy mogą używać wszelkich środków niezbędnych do zatrzymania przestępców. Zmniejsza wskaźniki przestępczości. | Odblokowywane w miarę postępu historii, wspierając inicjatywy Tradition i badając rozwiązania Guard Immunity. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Faction do poparcia tej inicjatywy. |
Deportacja Frostland | Społeczeństwo | Przestępcy są wysyłani do Frostlands, aby odsiedzieć wyroki. Zmniejsza koszty utrzymania produkcji i przestępczość. | Odblokowane w miarę rozwoju narracji, po wsparciu inicjatyw Tradition i zbadaniu Criminal Reparations. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Faction do poparcia tej inicjatywy. |
Egzekucje publiczne | Społeczeństwo | Przeprowadza publiczne egzekucje przestępców na oczach ogółu społeczeństwa. Zmniejsza przestępczość i pozwala więźniom na wykonywanie kary śmierci na zmniejszenie przestępczości. | Odblokowywane w miarę postępu fabuły, wspierając inicjatywy Tradition i badając Crime Elimination. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Faction do poparcia tej inicjatywy. |
Egzekutorzy straży | Reguła | Umożliwia wykorzystanie zdolności „Stłumienie protestu” i „Mobilizacja oddziałów strażniczych” do skutecznego radzenia sobie z niepokojami społecznymi. | Zdobądź głos wotum zaufania (70 lub więcej głosów „za”). |
Głosowanie kierowane | Reguła | Umożliwia Stewardowi wpłynięcie na niezdecydowanych wyborców, aby zagłosowali pozytywnie za obowiązującym prawem, co prowadzi do zmniejszenia zaufania we wszystkich frakcjach. | Zdobądź głos wotum zaufania (70 lub więcej głosów „za”). |
Milicja Stewarda | Reguła | Nadzorca rekrutuje spośród ludności zdolnych wojowników i tworzy w nich nowych strażników, a także może wykorzystać umiejętność Nadzorcy, Zaciągnij do Milicji, aby powołać więcej oddziałów straży. | Przegłosuj wniosek o powołanie strażników i uzyskaj głosowanie nad wotum zaufania (co najmniej 70 głosów za). |
Biuro Propagandy | Reguła | Specjalny organ rządowy dąży do poprawy publicznego postrzegania Stewarda. Znacznie zmniejsza napięcie i zmniejsza wpływ zgonów, sesji nadzwyczajnych i głosowania kierowanego na zaufanie. | Przegłosuj wniosek o głosowanie kierowane i uzyskaj wotum zaufania (co najmniej 70 głosów za). |
Stan wojenny | Reguła | Steward egzekwuje Martial Law, rozmieszczając strażników na punktach kontrolnych, aby wprowadzać godziny policyjne i zwalczać przestępczość. Może użyć zdolności Martial Law, aby zmniejszyć koszty Guard na utrzymanie pokoju. | Przegłosuj wniosek o powołanie strażników i uzyskaj głosowanie nad wotum zaufania (co najmniej 70 głosów za). |
Tajna policja | Reguła | Ustanawia Secret Police w New London, umożliwiając wykorzystanie Community Action do wpływania na Frakcje. Mogą również wyzwalać określone wydarzenia miejskie. | Odblokuj prawo do głosowania kierowanego i zasady propagandy, a następnie uzyskaj głosy wotum zaufania (70 lub więcej za). |
Autorytet Kapitana | Reguła | Nadaje Stewardowi prawo do ostatecznego podejmowania decyzji w sprawie wszystkich praw, zapewniając mu pełną kontrolę nad Radą i Nowym Londynem. | Odblokuj wszystkie pozostałe prawa i spełnij warunki prawdziwego kryzysu w mieście (gwałtowne protesty, wysoki poziom przestępczości i nędza). |
Mamy nadzieję, że ten poradnik pomoże Ci z łatwością odblokować wszystkie prawa w grze Frostpunk 2.
Dodaj komentarz