Kompletny przewodnik po odblokowaniu wszystkich praw Frostpunk 2

Kompletny przewodnik po odblokowaniu wszystkich praw Frostpunk 2

Podstawowym aspektem rozgrywki w Frostpunk 2 jest uchwalanie praw, które poprawiają życie obywateli. Z licznymi prawami do odblokowania w tym postapokaliptycznym city-builderze, przygotowaliśmy kompleksowy przewodnik szczegółowo opisujący każde prawo, jego wymagania i skutki.

Frostpunk 2 Laws – wszystkie prawa i jak je odblokować

Widok praw dotyczących leczenia w Frostpunk 2
Źródło obrazu: 11 Bit Studios za pośrednictwem Twinfinite

W miarę postępów w grze Frostpunk 2, zyskasz możliwość głosowania nad nowymi prawami za pośrednictwem Rady. Wiąże się to ze zbieraniem różnych frakcji z całego miasta i przekonywaniem wystarczającej liczby przedstawicieli do poparcia prawa, aby zostało ono uchwalone. Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, zapoznaj się z naszym poradnikiem dotyczącym głosowania w Radzie.

Prawa można zazwyczaj odblokować poprzez badania prowadzone w instytutach badawczych, co zapewnia szereg korzyści jak również potencjalnych wad dla Twojego miasta i jego mieszkańców. Niektóre prawa stają się dostępne dopiero po uchwaleniu konkretnego prawa lub wywołaniu zdarzenia poprzez podejmowanie decyzji.

Aby usprawnić Twoje doświadczenie i uniknąć niepotrzebnych prób, poniżej zebraliśmy listę każdego prawa, jego kategorii, efektów i warunków odblokowania. Jeśli odkryjemy dodatkowe prawa podczas kolejnych rozgrywek, niezwłocznie zaktualizujemy ten przewodnik.

Nazwa prawa Podklasa Co to robi Jak odblokować
Towary produkowane masowo Przetrwanie Produkty produkowane masowo zwiększają wydajność produkcji dóbr i liczbę aktywnych pracowników, ale dzieje się to kosztem wzrostu kosztów materiałów. Dostępne na początku gry. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Dobra trwałe Przetrwanie Trwałe i łatwe w naprawie towary prowadzą do spadku popytu, chociaż ogólne napięcie rośnie ze względu na ograniczoną podaż. Dostępne na początku gry. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Dodatki zbierane Przetrwanie Żywność wytwarzana jest wyłącznie ze składników zbieranych w Frostland, co zwiększa produkcję, ale jednocześnie podnosi napięcie z powodu niedoboru. Dostępne na początku gry. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Dodatki chemiczne Przetrwanie Stosowanie dodatków chemicznych zwiększa wydajność produkcji żywności, ale także zwiększa ryzyko zachorowań. Dostępne na początku gry. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Podkręcanie cieplne Przetrwanie Maszyny odprowadzają dodatkowe ciepło, aby wydłużyć czas swojej pracy, zwiększając tym samym wydajność produkcji. Odblokuj po zbadaniu Waste Heat Conversions Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Recykling ciepła Przetrwanie Nadmiar ciepła jest przekierowywany do pobliskich dzielnic, co zmniejsza zapotrzebowanie na ciepło w dzielnicach mieszkaniowych, ale podnosi napięcia. Odblokuj po zbadaniu Waste Heat Conversions Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Zwiadowcy zmechanizowani Przetrwanie Skauci wykorzystują zaawansowaną technologię podczas wypraw, skracając czas eksploracji. Odblokuj po zbadaniu Scout Training Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Zwiadowcy Pathfinder Przetrwanie Wybrani kandydaci przechodzą specjalne szkolenie w zakresie ekstremalnych eksploracji, zmniejszające zagrożenie terenu, ale zwiększające napięcie. Odblokuj po zbadaniu Scout Training Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Twierdze ekstrakcyjne Przetrwanie Placówki zarządzane przez wysoko wykwalifikowane załogi wykorzystują zaawansowane technologie, co zwiększa wydajność produkcji. Odblokuj po zbadaniu Outpost Operations Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Przyczółki graniczne Przetrwanie Pod opieką wykwalifikowanych pionierów placówki te wymagają wzmożonej konserwacji, ale wiąże się to także ze zwiększonym napięciem. Odblokuj po zbadaniu Outpost Operations Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Zmiany dostosowane do pogody Przetrwanie Zmiany dostosowują się do warunków pogodowych, zmniejszając zapotrzebowanie na ciepło i liczbę chorób w dzielnicach niemieszkaniowych, ale zwiększając napięcie i zmniejszając wydajność produkcji. Odblokuj po zbadaniu Worker Shifts Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Zmiany skoncentrowane na maszynach Przetrwanie Maszyny pracują 24 godziny na dobę, co zmniejsza zapotrzebowanie na siłę roboczą, ale pogłębia nędzę. Odblokuj po zbadaniu Worker Shifts. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Obsługa maszyn Przetrwanie Maszyny przejmują ludzkie zadania, pozwalając pracownikom skupić się na naprawach. Znacznie zmniejsza zapotrzebowanie na siłę roboczą. Odblokuj po zbadaniu New Work Model od Faithkeepers. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Podstawowe potrzeby Miasto Podstawowe potrzeby ludności są zaspokojone, wzrasta zaufanie. Dostępne automatycznie na początku gry. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Płatne podstawowe Miasto Obywatele płacą za podstawowe potrzeby, co zwiększa wydajność produkcji i dochody Heatstamp, ale podnosi napięcie. Dostępne automatycznie na początku gry. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Obsługiwana kwarantanna Miasto Wyznaczone miejsca kwarantanny dla osób chorych znacznie zmniejszają zachorowalność, ale zwiększają zapotrzebowanie na schronienie. Odblokowane automatycznie w miarę postępu fabuły. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Odznaka Zakaźna Miasto Osoby chore muszą nosić specjalną odznakę, co zmniejsza ryzyko zachorowania, ale podnosi napięcie. Odblokowane automatycznie w miarę postępu fabuły. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Brak zapobiegania zakażeniom Miasto Powoduje zmniejszenie napięcia, ale zwiększenie ryzyka choroby. Odblokowane po napięciach wynikających z praw Supported Quarantine lub Infectious Badge. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Obowiązkowe tłoczenie Miasto Przestrzenie mieszkalne są minimalizowane dla populacji, co pozwala na wielu lokatorów w większych domach. Zwiększa podaż schronienia, ale podnosi napięcie. Odblokowano po zbadaniu Housing Distribution Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Mieszkalnictwo oparte na zasługach Miasto Mieszkania są przydzielane na podstawie wkładu pracy, zwiększając dochody z programu schronienia i programu Heatstamp, ale także napięcie. Odblokowano po zbadaniu Housing Distribution Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Sklepy z alkoholem prowadzone w mieście Miasto Obywatele mogą kupować alkohol za pomocą Heatstampów, co prowadzi do znacznego wzrostu dochodów z Heatstampów. Odblokowywane w miarę postępu historii, po zbadaniu wystarczającej liczby rozwiązań w ramach City Subclass i Alcohol Categories Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Przydziały alkoholu Miasto Alkohol jest rozdawany bezpłatnie wraz z przydziałami żywnościowymi i nie powoduje żadnych dodatkowych efektów. Odblokowywane w miarę postępu historii, po zbadaniu wystarczających rozwiązań w City Subclass i Alcohol Categories. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Fraction do poparcia tej inicjatywy.
Alkohol zakazany Miasto Zakazuje sprzedaży i spożywania alkoholu, co zmniejsza liczbę chorób, ale podnosi wskaźnik przestępczości. Odblokowywane w miarę postępu historii, po zbadaniu wystarczających rozwiązań w City Subclass i Alcohol Categories. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Fraction do poparcia tej inicjatywy.
Akceptuj wszystkich obcych Miasto Wszyscy przybysze z Frostlands są mile widziani, co przyczynia się do wzrostu populacji. Odblokowane automatycznie w miarę rozwoju fabuły. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Nie wpuszczaj obcych Miasto Do miasta nie mogą wejść żadni obcy, co prowadzi do znacznego spadku liczby ludności. Odblokowane automatycznie w miarę postępu fabuły. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Zezwól na produktywnych outsiderów Miasto Tylko produktywni outsiderzy mają wstęp. Procent aktywnych pracowników wzrasta, podobnie jak dochód Heatstamp i wzrost populacji, chociaż napięcie również wzrasta. Odblokowane automatycznie w miarę rozwoju fabuły. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Wsparcie wyprawy Miasto Wszyscy obywatele pomagają mieszkańcom Frostlandu w przygotowaniach do wyprawy, co skraca czas eksploracji, ale podnosi napięcie. Odblokowywane w miarę postępu historii. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Wysiłek na rzecz rozwoju miasta Miasto Wsparcie produkcji prefabrykatów w całym mieście zapewnia regularną produkcję w Dzielnicy Głównej. Odblokowywane w miarę rozwoju historii. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Zegarek Heatpipe Miasto Obowiązkowe kontrole i naprawy domowych rur cieplnych ograniczają zapotrzebowanie na ciepło. Odblokowywane w miarę postępu historii. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Wyjątki od usług Miasto Obywatele muszą poświęcić swój czas na wolontariat, chyba że zapłacą za bilety ulgowe, co zwiększy dochód Heatstamp, ale także napięcie. Odblokowywane w miarę rozwoju historii. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Wszystkie czynności konserwacyjne Miasto Ciężar konserwacji rozkłada się na wszystkich obywateli, co radykalnie zmniejsza zapotrzebowanie na materiały. Dostępne do zbadania w miarę rozwoju fabuły, po zapoznaniu się z rozwiązaniami dla Maintenance Duty Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Nieproduktywne wykonywanie konserwacji Miasto Firmy, które nie wywiązują się z norm, mają za zadanie regularne prace konserwacyjne, obniżanie zapotrzebowania na materiały i zwiększanie wydajności produkcji, ale jednocześnie narasta napięcie. Dostępne do zbadania w miarę rozwoju historii, po zbadaniu rozwiązań dla Maintenance Duty Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Równa płaca Miasto Zapewnia równe wynagrodzenie dla wszystkich pracowników, zwiększając zaufanie, ale zmniejszając dochody Heatstamp. Odblokowane w miarę rozwoju fabuły i po zbadaniu Work Compensation Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Premie za wydajność Miasto Motywuje najlepszych pracowników premiami, zwiększając wydajność produkcji, ale także zmniejszając napięcie. Odblokowane w miarę rozwoju fabuły i po zapoznaniu się z Work Compensation Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Obowiązkowe związki zawodowe Miasto Wszyscy pracownicy muszą przyłączyć się do związków zawodowych, co zwiększy wydajność produkcji i zaufanie, a jednocześnie zwiększy popyt na żywność i towary, aby wesprzeć związki zawodowe. Odblokowano po zbadaniu Labour Organisation Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Nadzór nad pracą Miasto Brygadziści nadzorują pracowników w celu zwiększenia wydajności, zwiększenia produkcji, ale zmniejszenia zaufania i zwiększenia napięcia. Odblokowano po zbadaniu Labour Organisation Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Zniesione zarządzanie Miasto Pracownicy mają możliwość samodzielnego wykonywania zadań, bez udziału przełożonego, co zwiększa wydajność produkcji i zmniejsza napięcie. Odblokowywane w miarę postępów w grze i wspierania Faithkeepers. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Uroczyste pogrzeby Społeczeństwo Zmarłych chowa się z szacunkiem i bez skazy, co zmniejsza utratę zaufania spowodowaną śmiercią. Odblokowane automatycznie na początku gry. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Żniwa pogrzebowe Społeczeństwo Ciała przekazuje się na cele naukowe, co zwiększa tempo badań i jednocześnie ogranicza choroby. Odblokowane automatycznie na początku gry. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Leczenie eksperymentalne Społeczeństwo Lekarze mogą natychmiast przeprowadzać eksperymentalne leczenie. Zwiększa prędkość badań i zmniejsza liczbę chorób, z możliwością użycia Conduct Medical Trial w celu zmniejszenia liczby chorób w zamian za zgony. Odblokowane w miarę rozwoju fabuły i po zbadaniu Treatment Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Leczenie konserwatywne Społeczeństwo Wszystkie procedury medyczne są kontrolowane przez doświadczonych lekarzy, co zmniejsza ryzyko zachorowania. Odblokowywane w miarę postępu narracji i po zbadaniu Treatment Laws. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Uczniostwo rodzinne Społeczeństwo Dzieci muszą odbywać praktyki z rodzicami, co zwiększa odsetek aktywnych pracowników. Dostępne na początku gry. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Obowiązkowa szkoła Społeczeństwo Wszystkie dzieci muszą uczęszczać do szkoły, co zwiększa tempo badań, ale zmniejsza dochody Heatstamp. Dostępne na początku gry. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Wyzwolona młodzież Społeczeństwo Młodym dorosłym przyznaje się swobodę eksploracji. Zwiększa zaufanie i umożliwia Youth Employment możliwość rozszerzenia siły roboczej kosztem dochodów Heatstamp. Odblokowywane w miarę postępów i po podjęciu decyzji o rozwiązaniu Child Law. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tej inicjatywy.
Obowiązkowa młodzież Społeczeństwo Młodzi dorośli wykonują prace społeczne pod nadzorem osób starszych. Zwiększa odsetek aktywnych pracowników, jednocześnie zmniejszając przestępczość; oferuje Youth Volunteer Duty, aby zwiększyć siłę roboczą za cenę Trust. Odblokowywane w miarę rozwoju historii, po podjęciu decyzji o rozwiązaniu Child Law. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Faction do poparcia tej inicjatywy.
Obowiązkowe małżeństwo Społeczeństwo Nakazuje zawarcie związku małżeńskiego wszystkim pełnoletnim obywatelom, co sprzyja wzrostowi populacji. Odblokowywane w miarę postępów w grze, po decyzji Child Laws i badaniu rozwiązań Partnerships. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Faction do poparcia tej inicjatywy.
Rotacje relacji Społeczeństwo Regularnie przydziela nowych partnerów, aby zapewnić wzrost populacji, zwiększając populację w sposób ciągły, ale także zwiększając liczbę chorób. Odblokowane w miarę rozwoju narracji, po rozwiązaniu Child Laws, a także Partnerships. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Frakcji do poparcia tego środka.
Wspólne rodzicielstwo Społeczeństwo Dzieci umieszczane są w ośrodkach prowadzonych przez miasto, aby umożliwić rodzicom pracę, co zwiększa liczbę aktywnych pracowników, a jednocześnie zmniejsza ogólną liczbę ludności. Odblokowywane w miarę rozwoju historii, po rozwiązaniu Child Laws i Parenthood. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Faction do poparcia tej inicjatywy.
Oddane macierzyństwo Społeczeństwo Matki skupiają się wyłącznie na opiece nad dziećmi, co powoduje wzrost populacji i spadek liczby aktywnych zawodowo. Odblokowywane w miarę rozwoju historii, po podjęciu decyzji o rozwiązaniu Child i przestudiowaniu rozwiązań Parenthood. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Faction do poparcia tej inicjatywy.
Obowiązkowa prokreacja Społeczeństwo Matki otrzymują nagrody za każde narodziny, podczas gdy kobiety samotne i bezdzietne ponoszą kary. Dramatycznie zwiększa wzrost populacji, jednocześnie zmniejszając dochód Heatstamp. Odblokowano po zbadaniu rozwiązań Parenthood i wsparciu wystarczającej liczby inicjatyw Faithkeepers. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Faction do poparcia tej inicjatywy.
Immunitet strażnika Społeczeństwo Strażnicy mogą używać wszelkich środków niezbędnych do zatrzymania przestępców. Zmniejsza wskaźniki przestępczości. Odblokowywane w miarę postępu historii, wspierając inicjatywy Tradition i badając rozwiązania Guard Immunity. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Faction do poparcia tej inicjatywy.
Deportacja Frostland Społeczeństwo Przestępcy są wysyłani do Frostlands, aby odsiedzieć wyroki. Zmniejsza koszty utrzymania produkcji i przestępczość. Odblokowane w miarę rozwoju narracji, po wsparciu inicjatyw Tradition i zbadaniu Criminal Reparations. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Faction do poparcia tej inicjatywy.
Egzekucje publiczne Społeczeństwo Przeprowadza publiczne egzekucje przestępców na oczach ogółu społeczeństwa. Zmniejsza przestępczość i pozwala więźniom na wykonywanie kary śmierci na zmniejszenie przestępczości. Odblokowywane w miarę postępu fabuły, wspierając inicjatywy Tradition i badając Crime Elimination. Przekonaj co najmniej 51 wyborców Faction do poparcia tej inicjatywy.
Egzekutorzy straży Reguła Umożliwia wykorzystanie zdolności „Stłumienie protestu” i „Mobilizacja oddziałów strażniczych” do skutecznego radzenia sobie z niepokojami społecznymi. Zdobądź głos wotum zaufania (70 lub więcej głosów „za”).
Głosowanie kierowane Reguła Umożliwia Stewardowi wpłynięcie na niezdecydowanych wyborców, aby zagłosowali pozytywnie za obowiązującym prawem, co prowadzi do zmniejszenia zaufania we wszystkich frakcjach. Zdobądź głos wotum zaufania (70 lub więcej głosów „za”).
Milicja Stewarda Reguła Nadzorca rekrutuje spośród ludności zdolnych wojowników i tworzy w nich nowych strażników, a także może wykorzystać umiejętność Nadzorcy, Zaciągnij do Milicji, aby powołać więcej oddziałów straży. Przegłosuj wniosek o powołanie strażników i uzyskaj głosowanie nad wotum zaufania (co najmniej 70 głosów za).
Biuro Propagandy Reguła Specjalny organ rządowy dąży do poprawy publicznego postrzegania Stewarda. Znacznie zmniejsza napięcie i zmniejsza wpływ zgonów, sesji nadzwyczajnych i głosowania kierowanego na zaufanie. Przegłosuj wniosek o głosowanie kierowane i uzyskaj wotum zaufania (co najmniej 70 głosów za).
Stan wojenny Reguła Steward egzekwuje Martial Law, rozmieszczając strażników na punktach kontrolnych, aby wprowadzać godziny policyjne i zwalczać przestępczość. Może użyć zdolności Martial Law, aby zmniejszyć koszty Guard na utrzymanie pokoju. Przegłosuj wniosek o powołanie strażników i uzyskaj głosowanie nad wotum zaufania (co najmniej 70 głosów za).
Tajna policja Reguła Ustanawia Secret Police w New London, umożliwiając wykorzystanie Community Action do wpływania na Frakcje. Mogą również wyzwalać określone wydarzenia miejskie. Odblokuj prawo do głosowania kierowanego i zasady propagandy, a następnie uzyskaj głosy wotum zaufania (70 lub więcej za).
Autorytet Kapitana Reguła Nadaje Stewardowi prawo do ostatecznego podejmowania decyzji w sprawie wszystkich praw, zapewniając mu pełną kontrolę nad Radą i Nowym Londynem. Odblokuj wszystkie pozostałe prawa i spełnij warunki prawdziwego kryzysu w mieście (gwałtowne protesty, wysoki poziom przestępczości i nędza).

Mamy nadzieję, że ten poradnik pomoże Ci z łatwością odblokować wszystkie prawa w grze Frostpunk 2.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *