Kompletny przewodnik po wzmocnieniach i osłabieniach broni w Destiny 2: Episode Revenant

Kompletny przewodnik po wzmocnieniach i osłabieniach broni w Destiny 2: Episode Revenant

Epizod Revenant ma wprowadzić do gry Destiny 2 całą gamę wzmocnień i osłabień, dlatego przygotowaliśmy dla was kompleksowe podsumowanie wszystkich zmian, których możecie się spodziewać w związku z tą monumentalną aktualizacją.

Gdy Echoes Act 3 dobiegnie końca, centralną rolę zajmie kolejna znacząca aktualizacja Destiny. Ta nowa zawartość będzie zawierać Toniki, mody artefaktów i Vesper’s Host, niezbadane lochy, które mają gościć zarówno World First Race, jak i Contest Mode.

Każdy nowy sezon zazwyczaj obejmuje rozległe zmiany w równowadze, obejmujące wzmocnienia i osłabienia różnych archetypów, egzotycznych broni i profitów broni. Te poprawki są kluczowe dla utrzymania dynamiki i zaangażowania zarówno meta PvE, jak i PvP, a modyfikacje tego sezonu są jednymi z najbardziej rozległych, jakie widzieliśmy.

Revenant Act 1 wprowadza znaczące wzmocnienia dla karabinów snajperskich, strzelb i wszystkich podstawowych broni. Ponadto kilka niedocenianych egzotyków w końcu znajdzie się w centrum uwagi, a broń taka jak The Huckleberry, Bad Juju i The Prospector otrzyma znaczące ulepszenia.

Borówka w Destiny 2
Źródło obrazu: Dexerto

Mając to na uwadze, oto kompletna lista wzmocnień i osłabień, które pojawią się w Destiny 2 Episode Revenant:

Zmiany w archetypach broni PvE

Wszystkie główne bronie

  • Zmieniono balans obrażeń PvE, aby nieznacznie zwiększyć szansę na trafienia krytyczne.
    • Obrażenia od trafienia krytycznego zostały zwiększone o 5%-7% w zależności od klatki.
    • Obrażenia od strzałów w korpus zostały zmniejszone o 5%-7% w zależności od klatki.

Karabiny pulsacyjne

  • Heavy Burst (zawiera Graviton Lance i Heavy Burst z Revision Zero)
    • Obroty wzrosły z 300 do 324.
    • Obrażenia PvE zadawane bronią legendarną tej podklasy zmniejszone o 18%.
      • Obrażenia zadawane przez Graviton Lance i Revision Zero w trybie Heavy Burst zmniejszono o 8%.

Karabiny snajperskie

  • Odporność na drgnięcia w starciu z przeciwnikami zmniejszona o 50%.
  • Zmniejszono o 10% efekt rolowania kamery w stosunku do graczy.
  • Zwiększono obrażenia przeciwko:
    • Nieletni – 60%
    • Kierunki główne – 75%
    • Minibossowie – 35%
    • Mistrzowie – 25%

Miecz

  • Naprawiono problem, w wyniku którego profity zmieniające rozmiar magazynka czasami wyświetlały nieprawidłowe wartości podglądu.

Strzelby

  • Minimalne obrażenia po spadku zostały zwiększone z 0% do 40% wyłącznie przeciwko SI.

Broń boczna

  • Broń boczna wspomagana rakietą
    • Zapas amunicji zmniejszony o 25%.

Karabiny śledcze

  • Zwiększono podstawową (generowaną i pojawiającą się w skrzynkach) amunicję PvP z 25 do 29.

Karabiny maszynowe

  • Duży wpływ
    • Zwiększono obrażenia od trafienia krytycznego o 4%.

Granatniki

  • Wyrzutnie granatów z ciężką amunicją
    • Obrażenia od detonacji zadawane walczącym osobom zmniejszono o 5%.
    • Globalnie wzrosły obrażenia od uderzeń pocisków.
    • Ogólne obrażenia w trybie PvE pozostają stałe i rozkładają się między eksplozję i uderzenie.
    • W trybie PvP ciężkie GL zadają teraz odpowiednio o 7% i 26% więcej obrażeń od rażenia, w zależności od statystyki Promienia Wybuchu.
  • Rama szybkiego ognia
    • Zwiększono obrażenia od uderzenia i detonacji o 7%.

Zmiany archetypów broni PvP

Bufory

  • Adaptacyjne pistolety maszynowe
    • Podstawowe obrażenia zwiększono z 10,9 do 11,5.
      • Skraca czas potrzebny do zabicia strzałem w korpus.
  • Precyzyjne karabiny automatyczne
    • Podstawowe obrażenia zwiększono z 19 do 19,4, obrażenia od trafienia krytycznego z 33,6 do 33,95.
      • Zmniejsza osłabienie otrzymane w Destiny 2: Into the Light o około 50%.
  • Karabiny automatyczne o dużej sile rażenia
    • Podstawowe obrażenia zwiększono z 22 do 23, obrażenia od trafienia krytycznego z 40,1 do 41,4.
      • Poprawia wybaczenie i zasięg po spadku obrażeń.
  • Precyzyjne ręczne działa
    • Podstawowe obrażenia zwiększono z 40,4 do 45,3, obrażenia od trafienia krytycznego z 70,25 do 70,2.
      • Skraca czas potrzebny do zabicia przeciwnika strzałem w korpus.
  • Ciężkie ręczne działa wybuchowe
    • Podstawowe obrażenia zwiększono z 23,8 do 24, obrażenia od trafienia krytycznego z 49,6 do 52,8.
      • Zwiększa wybaczenie i zasięg po spadku obrażeń, aby zapewnić lepszą interakcję ze wzmocnieniami obrażeń.
  • Ciężkie karabiny pulsacyjne
    • Obrażenia od trafienia krytycznego zwiększone z 41,95 do 42,55 (RPM zwiększone do ~320).
      • Skraca optymalny czas zabijania z 0,87 s do 0,80 s.
  • Agresywne karabiny zwiadowcze
    • Obrażenia od trafienia krytycznego zwiększone z 91,1 do 91,8.
      • Poprawia interakcję ze zwiększonymi obrażeniami.

Nerwowość

  • Adaptacyjne ręczne działa
    • Podstawowe obrażenia zmniejszone z 44,7 do 44,5, obrażenia od trafienia krytycznego z 80,3 do 80,1
      • Nieznacznie zmniejsza zasięg 3-dotknięć po utracie obrażeń (<1 m).
  • Adaptacyjne karabiny automatyczne
    • Obrażenia od trafienia krytycznego zmniejszone z 26,5 do 26,25.
      • Zmniejsza skuteczność przeciwko wyższym poziomom odporności.
  • Karabiny pulsacyjne o dużej sile rażenia
    • Obrażenia od trafienia krytycznego zmniejszone z 40,1 do 39,6.
      • Obniża próg odporności, aby wymusić 6C zamiast 5C1B na 5.

Broń egzotyczna

Chór Jednego

  • Rezerwy bazowe zmniejszono z 250 do 200.
  • Maksymalne rezerwy zmniejszono z 384 do 300.
  • Obrażenia od uderzenia pocisku Point-Blank zmniejszone o 50%.
  • Zwiększono obrażenia zadawane graczom pociskami wystrzeliwanymi z biodra o 10%.
  • Teraz zaczyna z siedmioma sztukami amunicji w Crucible i zdobywa siedem sztuk ze skrzyń i zrzutów amunicji.

Borówka

  • Teraz w pełni przeładowuje po zabiciu. Katalizator zastąpiono Kinetic Tremors.

Wychowujesz go

  • Kiedy aktywna jest Bestia Żarłoczna, zyskujesz odporność na obrażenia od obrażeń słonecznych.
    • 50% przeciwko wojownikom, 15% przeciwko graczom.

Symetria

  • Teraz zyskuje kumulację Dynamicznego Ładunku przy zabójstwach, obok precyzyjnych trafień.

Dwoistość

  • Liczba kumulacji dla maksymalnego efektu została zmniejszona z 5 do 3. Czas trwania wzmocnienia wydłużono z 7 s do 10 s.

Zły Juju

  • Czas życia String of Curses zwiększony z 3,5 s bazowo do 5,5 s bazowo; 7,5 s z katalizatorem. Rozmiar magazynka zwiększony z 27 do 36.

Były powiedział

  • Obrażenia od bezpośredniego trafienia przeciwników zwiększone o 33%.
  • Skorygowano odrzut i pocisk, aby uzyskać bardziej płaską trajektorię:
    • Odrzut kamery podczas strzału zmniejszony o ~50%.
    • Zwiększona prędkość pocisku.
    • Zmniejszona grawitacja pocisku.
  • +5 amunicji w rezerwie.
  • Teraz tworzy ćmę przy 2 bezpośrednich trafieniach.
  • Czas odnowienia ćmy skrócono z 4 do 3 sekund, współdzielony z wyzwalaczem zabójstwa.

Walczący Lew

  • Teraz generuje wybuchową eksplozję przy bezpośrednich trafieniach.

Poszukiwacz

  • Teraz przy detonacji tworzą się trzy potężne bomby kasetowe, które zadają znacznie większe obrażenia na większym obszarze w porównaniu do poprzedniej wersji.
  • Usunięto granat przylepny, granat zapalający i funkcję zdalnej detonacji.
  • Pojemność magazynka zmniejszona do 6.
  • Bonusowe rezerwy amunicji na katalizatorze zostały zmienione na +50 do szybkości przeładowania.

Chaperon

  • Dodano możliwość uruchomienia Roadborna za pomocą dwóch szybkich, precyzyjnych trafień.
  • +20 do stabilności, +25% do szybkości przeładowania przy aktywnym Roadborn.
  • Zwiększono podstawowe rezerwy amunicji.

Światło

  • Zaktualizowano pociski odpalane z biodra, aby zachowywały się podobnie do pocisków leczniczych karabinu automatycznego wsparcia.

Umiejętności broni

Plasterek

  • Teraz działa poprawnie w Crucible.

Prowadnice

  • Można teraz odświeżyć, przesuwając ponownie po zakończeniu pierwszego slajdu.

Mag. stopu

  • Teraz zwiększa prędkość przeładowania, gdy magazynek jest prawie pusty.

Kabura z automatycznym ładowaniem

  • Czas przeładowania został wydłużony o jedną sekundę zarówno dla wersji podstawowej, jak i ulepszonej.

Rekonstrukcja

  • Czas rozpoczęcia przeładowania wydłużono o dwie sekundy zarówno dla wersji podstawowej, jak i ulepszonej.

Mistrz Broni

  • Można teraz kumulować do x2. x1 zapewnia 15% obrażeń na 7 s, x2 zapewnia 25% obrażeń na 4 s, a po upływie czasu zmienia się na x1.

Świt Pochodzenie

  • Usunięto limit czasowy między zabójstwami. Teraz zabójstwa należy dokonać w ciągu jednego życia, a nie w krótkich odstępach czasu.

Żelazny zasięg, żelazne spojrzenie, żelazny uścisk

  • Kary za ujemne statystyki zmniejszono z -30 do -20 w wersji podstawowej i z -25 do -15 w wersji ulepszonej.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *