Epizod Revenant ma wprowadzić do gry Destiny 2 całą gamę wzmocnień i osłabień, dlatego przygotowaliśmy dla was kompleksowe podsumowanie wszystkich zmian, których możecie się spodziewać w związku z tą monumentalną aktualizacją.
Gdy Echoes Act 3 dobiegnie końca, centralną rolę zajmie kolejna znacząca aktualizacja Destiny. Ta nowa zawartość będzie zawierać Toniki, mody artefaktów i Vesper’s Host, niezbadane lochy, które mają gościć zarówno World First Race, jak i Contest Mode.
Każdy nowy sezon zazwyczaj obejmuje rozległe zmiany w równowadze, obejmujące wzmocnienia i osłabienia różnych archetypów, egzotycznych broni i profitów broni. Te poprawki są kluczowe dla utrzymania dynamiki i zaangażowania zarówno meta PvE, jak i PvP, a modyfikacje tego sezonu są jednymi z najbardziej rozległych, jakie widzieliśmy.
Revenant Act 1 wprowadza znaczące wzmocnienia dla karabinów snajperskich, strzelb i wszystkich podstawowych broni. Ponadto kilka niedocenianych egzotyków w końcu znajdzie się w centrum uwagi, a broń taka jak The Huckleberry, Bad Juju i The Prospector otrzyma znaczące ulepszenia.
Mając to na uwadze, oto kompletna lista wzmocnień i osłabień, które pojawią się w Destiny 2 Episode Revenant:
Zmiany w archetypach broni PvE
Wszystkie główne bronie
- Zmieniono balans obrażeń PvE, aby nieznacznie zwiększyć szansę na trafienia krytyczne.
- Obrażenia od trafienia krytycznego zostały zwiększone o 5%-7% w zależności od klatki.
- Obrażenia od strzałów w korpus zostały zmniejszone o 5%-7% w zależności od klatki.
Karabiny pulsacyjne
- Heavy Burst (zawiera Graviton Lance i Heavy Burst z Revision Zero)
- Obroty wzrosły z 300 do 324.
- Obrażenia PvE zadawane bronią legendarną tej podklasy zmniejszone o 18%.
- Obrażenia zadawane przez Graviton Lance i Revision Zero w trybie Heavy Burst zmniejszono o 8%.
Karabiny snajperskie
- Odporność na drgnięcia w starciu z przeciwnikami zmniejszona o 50%.
- Zmniejszono o 10% efekt rolowania kamery w stosunku do graczy.
- Zwiększono obrażenia przeciwko:
- Nieletni – 60%
- Kierunki główne – 75%
- Minibossowie – 35%
- Mistrzowie – 25%
Miecz
- Naprawiono problem, w wyniku którego profity zmieniające rozmiar magazynka czasami wyświetlały nieprawidłowe wartości podglądu.
Strzelby
- Minimalne obrażenia po spadku zostały zwiększone z 0% do 40% wyłącznie przeciwko SI.
Broń boczna
- Broń boczna wspomagana rakietą
- Zapas amunicji zmniejszony o 25%.
Karabiny śledcze
- Zwiększono podstawową (generowaną i pojawiającą się w skrzynkach) amunicję PvP z 25 do 29.
Karabiny maszynowe
- Duży wpływ
- Zwiększono obrażenia od trafienia krytycznego o 4%.
Granatniki
- Wyrzutnie granatów z ciężką amunicją
- Obrażenia od detonacji zadawane walczącym osobom zmniejszono o 5%.
- Globalnie wzrosły obrażenia od uderzeń pocisków.
- Ogólne obrażenia w trybie PvE pozostają stałe i rozkładają się między eksplozję i uderzenie.
- W trybie PvP ciężkie GL zadają teraz odpowiednio o 7% i 26% więcej obrażeń od rażenia, w zależności od statystyki Promienia Wybuchu.
- Rama szybkiego ognia
- Zwiększono obrażenia od uderzenia i detonacji o 7%.
Zmiany archetypów broni PvP
Bufory
- Adaptacyjne pistolety maszynowe
- Podstawowe obrażenia zwiększono z 10,9 do 11,5.
- Skraca czas potrzebny do zabicia strzałem w korpus.
- Podstawowe obrażenia zwiększono z 10,9 do 11,5.
- Precyzyjne karabiny automatyczne
- Podstawowe obrażenia zwiększono z 19 do 19,4, obrażenia od trafienia krytycznego z 33,6 do 33,95.
- Zmniejsza osłabienie otrzymane w Destiny 2: Into the Light o około 50%.
- Podstawowe obrażenia zwiększono z 19 do 19,4, obrażenia od trafienia krytycznego z 33,6 do 33,95.
- Karabiny automatyczne o dużej sile rażenia
- Podstawowe obrażenia zwiększono z 22 do 23, obrażenia od trafienia krytycznego z 40,1 do 41,4.
- Poprawia wybaczenie i zasięg po spadku obrażeń.
- Podstawowe obrażenia zwiększono z 22 do 23, obrażenia od trafienia krytycznego z 40,1 do 41,4.
- Precyzyjne ręczne działa
- Podstawowe obrażenia zwiększono z 40,4 do 45,3, obrażenia od trafienia krytycznego z 70,25 do 70,2.
- Skraca czas potrzebny do zabicia przeciwnika strzałem w korpus.
- Podstawowe obrażenia zwiększono z 40,4 do 45,3, obrażenia od trafienia krytycznego z 70,25 do 70,2.
- Ciężkie ręczne działa wybuchowe
- Podstawowe obrażenia zwiększono z 23,8 do 24, obrażenia od trafienia krytycznego z 49,6 do 52,8.
- Zwiększa wybaczenie i zasięg po spadku obrażeń, aby zapewnić lepszą interakcję ze wzmocnieniami obrażeń.
- Podstawowe obrażenia zwiększono z 23,8 do 24, obrażenia od trafienia krytycznego z 49,6 do 52,8.
- Ciężkie karabiny pulsacyjne
- Obrażenia od trafienia krytycznego zwiększone z 41,95 do 42,55 (RPM zwiększone do ~320).
- Skraca optymalny czas zabijania z 0,87 s do 0,80 s.
- Obrażenia od trafienia krytycznego zwiększone z 41,95 do 42,55 (RPM zwiększone do ~320).
- Agresywne karabiny zwiadowcze
- Obrażenia od trafienia krytycznego zwiększone z 91,1 do 91,8.
- Poprawia interakcję ze zwiększonymi obrażeniami.
- Obrażenia od trafienia krytycznego zwiększone z 91,1 do 91,8.
Nerwowość
- Adaptacyjne ręczne działa
- Podstawowe obrażenia zmniejszone z 44,7 do 44,5, obrażenia od trafienia krytycznego z 80,3 do 80,1
- Nieznacznie zmniejsza zasięg 3-dotknięć po utracie obrażeń (<1 m).
- Podstawowe obrażenia zmniejszone z 44,7 do 44,5, obrażenia od trafienia krytycznego z 80,3 do 80,1
- Adaptacyjne karabiny automatyczne
- Obrażenia od trafienia krytycznego zmniejszone z 26,5 do 26,25.
- Zmniejsza skuteczność przeciwko wyższym poziomom odporności.
- Obrażenia od trafienia krytycznego zmniejszone z 26,5 do 26,25.
- Karabiny pulsacyjne o dużej sile rażenia
- Obrażenia od trafienia krytycznego zmniejszone z 40,1 do 39,6.
- Obniża próg odporności, aby wymusić 6C zamiast 5C1B na 5.
- Obrażenia od trafienia krytycznego zmniejszone z 40,1 do 39,6.
Broń egzotyczna
Chór Jednego
- Rezerwy bazowe zmniejszono z 250 do 200.
- Maksymalne rezerwy zmniejszono z 384 do 300.
- Obrażenia od uderzenia pocisku Point-Blank zmniejszone o 50%.
- Zwiększono obrażenia zadawane graczom pociskami wystrzeliwanymi z biodra o 10%.
- Teraz zaczyna z siedmioma sztukami amunicji w Crucible i zdobywa siedem sztuk ze skrzyń i zrzutów amunicji.
Borówka
- Teraz w pełni przeładowuje po zabiciu. Katalizator zastąpiono Kinetic Tremors.
Wychowujesz go
- Kiedy aktywna jest Bestia Żarłoczna, zyskujesz odporność na obrażenia od obrażeń słonecznych.
- 50% przeciwko wojownikom, 15% przeciwko graczom.
Symetria
- Teraz zyskuje kumulację Dynamicznego Ładunku przy zabójstwach, obok precyzyjnych trafień.
Dwoistość
- Liczba kumulacji dla maksymalnego efektu została zmniejszona z 5 do 3. Czas trwania wzmocnienia wydłużono z 7 s do 10 s.
Zły Juju
- Czas życia String of Curses zwiększony z 3,5 s bazowo do 5,5 s bazowo; 7,5 s z katalizatorem. Rozmiar magazynka zwiększony z 27 do 36.
Były powiedział
- Obrażenia od bezpośredniego trafienia przeciwników zwiększone o 33%.
- Skorygowano odrzut i pocisk, aby uzyskać bardziej płaską trajektorię:
- Odrzut kamery podczas strzału zmniejszony o ~50%.
- Zwiększona prędkość pocisku.
- Zmniejszona grawitacja pocisku.
- +5 amunicji w rezerwie.
- Teraz tworzy ćmę przy 2 bezpośrednich trafieniach.
- Czas odnowienia ćmy skrócono z 4 do 3 sekund, współdzielony z wyzwalaczem zabójstwa.
Walczący Lew
- Teraz generuje wybuchową eksplozję przy bezpośrednich trafieniach.
Poszukiwacz
- Teraz przy detonacji tworzą się trzy potężne bomby kasetowe, które zadają znacznie większe obrażenia na większym obszarze w porównaniu do poprzedniej wersji.
- Usunięto granat przylepny, granat zapalający i funkcję zdalnej detonacji.
- Pojemność magazynka zmniejszona do 6.
- Bonusowe rezerwy amunicji na katalizatorze zostały zmienione na +50 do szybkości przeładowania.
Chaperon
- Dodano możliwość uruchomienia Roadborna za pomocą dwóch szybkich, precyzyjnych trafień.
- +20 do stabilności, +25% do szybkości przeładowania przy aktywnym Roadborn.
- Zwiększono podstawowe rezerwy amunicji.
Światło
- Zaktualizowano pociski odpalane z biodra, aby zachowywały się podobnie do pocisków leczniczych karabinu automatycznego wsparcia.
Umiejętności broni
Plasterek
- Teraz działa poprawnie w Crucible.
Prowadnice
- Można teraz odświeżyć, przesuwając ponownie po zakończeniu pierwszego slajdu.
Mag. stopu
- Teraz zwiększa prędkość przeładowania, gdy magazynek jest prawie pusty.
Kabura z automatycznym ładowaniem
- Czas przeładowania został wydłużony o jedną sekundę zarówno dla wersji podstawowej, jak i ulepszonej.
Rekonstrukcja
- Czas rozpoczęcia przeładowania wydłużono o dwie sekundy zarówno dla wersji podstawowej, jak i ulepszonej.
Mistrz Broni
- Można teraz kumulować do x2. x1 zapewnia 15% obrażeń na 7 s, x2 zapewnia 25% obrażeń na 4 s, a po upływie czasu zmienia się na x1.
Świt Pochodzenie
- Usunięto limit czasowy między zabójstwami. Teraz zabójstwa należy dokonać w ciągu jednego życia, a nie w krótkich odstępach czasu.
Żelazny zasięg, żelazne spojrzenie, żelazny uścisk
- Kary za ujemne statystyki zmniejszono z -30 do -20 w wersji podstawowej i z -25 do -15 w wersji ulepszonej.
Dodaj komentarz