Anime Vanguards może przypominać inne gry typu tower defense, takie jak Anime Defenders, ale oferuje unikalne mechanizmy, które ją wyróżniają. Każda jednostka posiada odrębne umiejętności, które zwiększają jej skuteczność. Poniżej znajduje się kompleksowa lista wszystkich umiejętności pasywnych w Anime Vanguards.
Wszystkie pasywne umiejętności w Anime Vanguards
Oto lista wszystkich umiejętności pasywnych w Anime Vanguards. Poniższa tabela pozwala zidentyfikować jednostki zapewniające najlepszą synergię. Możesz użyć funkcji wyszukiwania, aby zlokalizować jednostki o określonych zestawach umiejętności, takich jak te, które stosują efekty Bleed lub Burn. Ponadto wykorzystaj kody Anime Vanguards , aby zdobyć klejnoty niezbędne do odblokowania najlepszych jednostek w grze .
Jednostka | Umiejętności pasywne |
---|---|
Agonia | Almighty Presence – DMG & RNG +40% po odparciu wroga. Resetuje się po 10 sekundach. Looming Threat – Zaatakowani wrogowie są odpychani. |
Aligator | Sand Body – Każdy atak spowalnia ruchy wroga o -50% na 3 sekundy |
Alokaard | Casull i Jackal – Ataki powodują krwawienie równe 25% obrażeń danej jednostki. |
Alocard (Król Wampirów) | Casull i Jackal – Ataki zadają krwawienie równe 25% obrażeń tej jednostki. Bird of Hermes – Wrogowie wchodzący w zasięg tej jednostki podczas krwawienia zostają dotknięci ranami; ci dotknięci otrzymują o 20% więcej obrażeń. Restraint Level 0 – Ulepszenie 8 zapewnia umiejętność Restraint Level 0; gdy na mapie znajdują się Familiars, SPA zmniejsza się o 10% do momentu ich porażki; obrażenia zwiększają się o 1% za każdego zabitego familiara, aż do 35%. |
Łańcuch | Pristine Hunter – współczynnik trafienia krytycznego +20%, obrażenia od trafienia krytycznego +50%; współczynnik trafienia krytycznego +15% przeciwko bossom. |
Cha-In (Tancerz Ostrzy) | Pristine Hunter – Współczynnik trafień krytycznych +20%, Obrażenia od trafień krytycznych +50%; Współczynnik trafień krytycznych +15% przeciwko bossom. Taniec! Taniec! Taniec! – 100% szans na uniknięcie ataków; zadaje dodatkowe natychmiastowe obrażenia po uniknięciu, równe 65% jej obrażeń. |
Samochód | Przeklęty Piasek – Po zaatakowaniu wroga, SPA spada o -5% na 10 sekund; efekt ten można kumulować, maks. -50%. |
Gen | Flaming Cyborg – Ataki zadają obrażenia Burn równe 20% DMG. Cybernetic Enhancements – Zmniejsza SPA o -5% z każdym atakiem, do -30%; resetuje się po 8 sekundach bez ataku. |
Genitsu | Skupiony oddech – każde ósme uderzenie zadaje o 200% więcej obrażeń, z 5-sekundowym czasem odnowienia. |
Wysoki | Przyjazny Łowca – +50% obrażeń celom z poparzeniem; Cierpliwość Łowcy – Itochi zadaje poparzenie równe 25% jego obrażeń. |
Mroczne Wow | Szósty Miecz – Zadaje +150% obrażeń wrogom z overshield. Gran Rey – Zadaje +10% obrażeń przy każdym kolejnym ataku na tego samego wroga. |
Haruka Rin | Taniec Miłości – obrażenia +3% na falę dla wszystkich jednostek w zasięgu, maksymalnie +18%. |
Haruka Rin (tancerka) | Love Dance – obrażenia +3% na falę dla wszystkich jednostek w zasięgu, maksymalnie +18%. Encore – po 6 falach RNG +10% dla wszystkich jednostek w zasięgu. |
Wewnątrz | Zastępczy Żniwiarz Dusz – obrażenia +5% przy każdym ataku, do +20%; resetuje się po 10 sekundach braku ataku. |
Igros | Ręka Władcy – +40% obrażeń przeciwko bossom. |
Igros (Elitarny Rycerz) | Rulers Hand – DMG +40% przeciwko bossom. Strongest Shadow – DMG +30% i SPA -10%; odporny na Stun. Shadow Commander – DMG + RNG +20% przez 70 sekund po wejściu cienia w zasięg tej jednostki. |
Inosake | Beastial Frenzy – Po 10 zabójstwach wpada w szał, zwiększając obrażenia o +40% i zmniejszając SPA o -10% na 5 sekund; czas odnowienia 6 sekund. Serrated Blade – Zadaje krwawienie równe 10% obrażeń. |
Itochi | Black Flames – DMG +50% dla celów z Burn. Eternal Flame – Itochi zadaje Burn równy 25% jego DMG. |
Joe | Linia Gwiezdna – obrażenia +25% i RNG +15%. |
Jon | Ripple Training – obrażenia +0,2% przy każdym wykonanym ataku, aż do +300%. |
Kinaru | Light Speed Step – Odporność na zdolności Bossa/Wroga przez 10 sekund; 10-sekundowy czas odnowienia. Pika Pika – SPA -25%; po 5 atakach SPA +25%; resetuje się na początku każdej fali. |
Kinnua | Trained Assassin – Co 8-16 sekund jednostka ta wpada w szał, obniżając SPA o -40% na 7 sekund. Lightning Strike – Podczas szału 50% szans na ogłuszenie. |
Kokashi | Kopiowanie umiejętności – co 8 sekund zyskuje +25% obrażeń na 8 sekund; ataki w tym czasie mają +100% szans na ogłuszenie. |
Lufka | Największy Pirat – RNG +5% z każdym atakiem, aż do +15%; resetuje się po 10 sekundach braku ataku. |
Noruto | Believe It – obrażenia +6% po każdym ataku, aż do +42%. |
Noruto (mędrzec) | Trening Mędrca – Po 6 sekundach bez ataku, SPA spada z -5% do -15%. |
Noruto (Sześć Ogonów) | Sage Training – Po 3,75 sekundach bez ataku, DMG i RNG +20% przez następne 30 sekund. Blistering Rage – Po ogłuszeniu, następny atak zadaje +250%. |
Zmarł | Vanishing Step – SPA -3% na falę do -12%. |
Obita (Przebudzony) | Vanishing Step – SPA -3% na falę, do -12%. Curse of Hatred – Ataki zadają obrażenia równe 30% obrażeń. |
Pickleo | Desperacka Karta Atutowa – Co 6. trafienie zadaje +150% obrażeń; 5-sekundowy czas odnowienia. |
Roku | Wychowany na Ziemi – obrażenia +6% na atak, aż do +42%. |
Roku (Dark) | Merciless Judgement – Przeciwnicy niebędący bossami, którzy mają poniżej 20% HP, mają 20% szans na natychmiastową egzekucję po trafieniu (tylko w trybie Story). The Meaning of Fury – DMG +15% z każdym atakiem, do 150%; traci 50% bieżącego wzmocnienia DMG na początku każdej fali. |
Rukia | Lodowa Księżniczka – OBRAŻENIA +50% przy rozmieszczeniu; jednostka ta jest pojedynczym celem. |
Marzenie | Flaming Fury – SPA -1% z każdym wykonanym atakiem, zmniejszone do -5%. |
Shinzi | Równoległy Świat – obrażenia +10% za każdą falę, do +50%. |
Piosenka Jinwu | Prośba o pracę – Obrażenia +0,1% za każde obalenie, do +40%. |
Piosenka Jinwu (monarcha) | Job Request – DMG +0,1% za każde pokonanie, do +40%. Necromancer – Ulepszenie 8: Zabijanie wrogów dodaje ich do twojej armii cieni, do 40 cieni; użycie Arise przywołuje 15 cieni i 5 rycerzy cieni. King of Shadows – Ulepszenie 9: DMG +2,5% za każdego cienia pokonującego wroga, do +25%; Jednostki z Igrosem w zasięgu również korzystają z tego zwiększenia obrażeń. |
Sosuke | Burning Resentment – Sosuke zadaje Burn równe 30% swoich obrażeń. Sole Survivor – Burn DMG +50%. |
Sosuke (Hebi) | Way of the Snake – DMG +2% przy każdym kolejnym ataku na tego samego wroga. Lightning Powered Assault – Wszystkie ataki zadają ogłuszenie wrogom; +50% więcej DMG ogłuszonym wrogom. |
Sosuke (Burza) | Way of the Snake – DMG +2% przy każdym kolejnym ataku na tego samego wroga. Lightning Powered Assault – Wszystkie ataki zadają ogłuszenie wrogom; +50% więcej DMG ogłuszonym wrogom. |
SprintWagon | Przedsiębiorca – zarabia jeny równe liczbie jenów wyświetlanych za każdą falę. |
Vogit | Królewska potęga – obrażenia +5% po każdym wykonanym ataku, aż do +35%. |
Vogita Super | Niespodziewana transformacja – SPA -20% jeśli w zasięgu są tylko jednostki Vogita. |
Vogita Super (Przebudzony) | Surprise Transformation – SPA -20% jeśli w zasięgu są tylko jednostki Vogita. Overwhelming Power – DMG +100 przy trafieniu jednego wroga. |
Najlepszy sposób na wykorzystanie umiejętności pasywnych w grze Anime Vanguards
Aby w pełni wykorzystać potencjał jednostki, stwórz oddziały, które mogą pochwalić się optymalnymi synergiami. Na przykład, wykorzystując jednostki Vogita, możesz skutecznie aktywować ich pasywne umiejętności. Łączenie jednostek z pasywnymi umiejętnościami specyficznymi dla bossów ułatwi starcia z wymagającymi przeciwnikami. Nasza kompleksowa lista pasywnych umiejętności Anime Vanguards pomoże Ci filtrować konkretne umiejętności potrzebne do Twojej strategii. Naturalnie, najpotężniejsze jednostki, takie jak postacie Mythic i Secret , stanowią cenne aktywa.
Chociaż rzadsze jednostki są zazwyczaj silniejsze, nie umniejsza to przydatności jednostek legendarnych, epickich, a nawet niektórych rzadkich jednostek ze znaczącymi umiejętnościami pasywnymi. Dlatego powstrzymaj się od sprzedaży jednostek, dopóki nie ocenisz przydatności ich umiejętności pasywnych. Możesz być zaskoczony, odkrywając, że wiele pozornie „przeciętnych” jednostek może znacznie ułatwić ci rozgrywkę.
Jak działają umiejętności pasywne w Anime Vanguards?
W Anime Vanguards każda jednostka ma unikalną umiejętność pasywną. Skuteczność tych umiejętności pasywnych różni się w zależności od rzadkości postaci. Jednostki wyższego poziomu często posiadają wiele umiejętności, które uruchamiają się w określonych warunkach. Na przykład Igros i Cha-In mają umiejętności pasywne, które są dostępne wyłącznie w spotkaniach z bossami, podczas gdy Roku (Dark) zawiera umiejętność pasywną, która jest aktywna tylko w trybie Story Mode.
Dodaj komentarz