Suguru Geto wyłania się jako jedna z ikonicznych postaci w Jujutsu Kaisen , pomimo jego ograniczonego występowania w całej serii. Jego charyzma, angażujący łuk postaci, integralna rola w narracji i imponujące umiejętności sprawiły, że stał się ulubieńcem fanów. Godnym uwagi aspektem mocy Geto jest jego biegłość w używaniu Cursed Spirit Manipulation, co znacząco wpływa na fabułę.
Geto posiada wyjątkową umiejętność, która pozwala mu konsumować Przeklętego Ducha i wykorzystywać jego zdolności według własnej woli. Ta elastyczność sprawia, że jego Przeklęta Technika jest jedną z najpotężniejszych w uniwersum Jujutsu Kaisen, do tego stopnia, że Kenjaku szukał zmarłego ciała Geto wyłącznie ze względu na tę umiejętność. W tym artykule przyjrzymy się różnym Przeklętym Duchom, które Suguru Geto wykorzystał w serii, z wyłączeniem tych, które zostały wykorzystane przez starożytnego czarnoksiężnika.
Uwaga: Poniższa treść zawiera spoilery dotyczące serialu.
Znane przeklęte duchy przywołane przez Suguru Geto w Jujutsu Kaisen
1. Klątwa gumki recepturki
Pojawiająca się w łuku Hidden Inventory, ta Klątwa jest wykorzystywana przez Geto do ochrony przed eksplozją, wykazując niezwykłą wytrzymałość pomimo swojej niezwykłej nazwy. Chociaż nie przypomina opaski, jej elastyczność jest sugerowana przez jej możliwości.
2. Klątwa płaszczki wodnej
Ta klątwa jest pamiętna ze względu na swój wyjątkowy wygląd i fakt, że Kenjaku później używa jej podczas incydentu w Shibuya. Działa głównie jako środek szybkiej ucieczki Geto, niosąc Riko Amanai podczas ich eskapad w wątku Hidden Inventory.
3. Przekleństwo przypominające glisty
Podczas drugiego roku w Jujutsu High, Geto często używał tej potężnej Klątwy, aby przytłoczyć przeciwników, skutecznie tworząc martwe punkty. Została ona użyta w szczególności w celu pochłonięcia Toji Fushiguro, który z łatwością ją pokonał.
4. Klątwa Bariery
Ta Klątwa posiada techniki skupione na tworzeniu barier, które manipulują przestrzenią i czasem. Jej możliwości sugerują, że Geto miał dostęp do zaawansowanych Klątw, potencjalnie włączając w to Rozszerzenia Domeny, wzmacniając swój status jako rówieśnika Satoru Gojo w młodości.
5. Klątwy kałamarnicy
W przeciwieństwie do innych Cursed Spirits występujących w mandze, Squid Curses są ekskluzywne dla adaptacji anime. Geto wykorzystał je podczas konfrontacji z Toji Fushiguro, co dodatkowo pokazuje jego wszechstronność w walce.
6. Tęczowy Smok
Ten przeklęty duch jest ulubieńcem fanów, znanym ze swojej imponującej obecności. Chociaż demonstruje znaczną siłę fizyczną, szybko ponosi porażkę z rąk Toji Fushiguro podczas wątku Hidden Inventory wkrótce po śmierci Riko Amanai.
7. Kuchisake-Onna
Przywołany podczas ostatecznego starcia z Toji, ten mściwy duch wykorzystuje Simple Domain i Binding Vow, zmuszając cele do odpowiadania na jej pytania. Nieudzielenie satysfakcjonujących odpowiedzi skutkuje próbą zniszczenia ich nożyczkami.
8. Klątwa Cyklopa
Inny dodatek wprowadzony w anime, Klątwa Cyklopa jest przywoływana przez Geto podczas jego pamiętnego spotkania z Toji. Jednak ostatecznie okazuje się nieskuteczna, ponieważ konfrontacja kończy się porażką Geto.
9. Klątwa grzyba
W wątku Hidden Inventory Geto używa tej osobliwej Klątwy, by dręczyć najemnika Jujutsu. Ten grzyb, ozdobiony wieloma głowami, które nieustannie całują uwięzionych, służy jako narzędzie okrucieństwa Geto.
10. Klątwa byka
Ta klątwa odgrywa niewielką rolę, głównie służąc Misato Kuroi, opiekunce Riko Amanai. Choć wydaje się potulna, brakuje jej jakiegokolwiek znaczącego zastosowania w walce w serii.
11. Jednookie przekleństwa
Podczas konfrontacji z użytkownikiem Shikigami, który postanowił zaatakować Riko, Geto wykorzystuje te maleńkie Przeklęte Duchy jako strategiczne rozproszenia. Ich konkretne zdolności pozostają niejasne, co sugeruje, że mają mniejszą moc.
12. Klątwa ekwipunku
Podczas swojej kadencji jako terrorysta Jujutsu, Geto używa tej Klątwy, pochodzącej od mężczyzny, który go ztraumatyzował, Toji Fushiguro. Może przechowywać różne przedmioty, w tym Przeklęte Narzędzia, szczególnie wykorzystane w jego starciu z Yutą Okkotsu.
13. Klątwa pożaru lasu
Pod koniec wątku Hidden Inventory Geto niesławnie morduje niewinnych ludzi w wiosce, w której młodzi czarodzieje są źle traktowani. Warto zauważyć, że ta klątwa odgrywa znaczącą rolę w pokazaniu rozmiaru jego gwałtownej transformacji.
14. Klątwa lalki Daruma
Geto przywołuje tę Klątwę, aby zmiażdżyć Shigeru Sonodę i zastraszyć Stowarzyszenie Time Vessel. Jej siła pozostaje niepewna, ponieważ nie jest ponownie omawiana w późniejszych odcinkach.
15. Klątwa półstopnia 1
Ta Klątwa jest wykorzystywana do oceny Toge Inumaki i Yuta Okkotsu w ich wczesnej fazie szkolenia. Choć pozornie nie jest zbyt potężna, posiada własną technikę, która pozwala jej emitować wiązki światła.
16. Klątwa Ptaka
W fabule tomu 0, Geto podróżuje, wykorzystując tę wielką ptasią Klątwę, aby zbliżyć się do Yuty i jego sojuszników, chociaż jego moce wykraczające poza latanie pozostają niezbadane.
17. Przekleństwa Leacha
Wprowadzone w filmie Jujutsu Kaisen 0, te ekskluzywne dla anime Klątwy pokazują taktyczne umiejętności Geto w walce, wykorzystane przeciwko Pandzie. Jednak ich rzeczywista siła pozostaje niejasna.
18. Klątwa gigantycznych robaków
Ta klątwa pojawia się również w Jujutsu Kaisen 0, ale jej rola jest minimalna, przez co trudno określić jej konkretne zdolności i mocne strony poza tym, że wskazuje na stopień 1.
19. Stonoga Przeklęte Duchy
Podczas ataku na Jujutsu High, Geto uwalnia wiele Centipede Curses przeciwko Maki Zen’in. Te stworzenia są później ponownie przywoływane w walce z Yuta Okkotsu, choć łatwo je pokonać, co sugeruje ich ograniczoną moc.
20. Przekleństwa zjadające ciało
Aby ukarać Kanemoriego, Geto przywołuje Klątwy Trzeciego Stopnia, których zadaniem jest pożarcie ciała Kanemoriego po tym, jak postanawia wycofać wsparcie finansowe dla organizacji Geto.
21. Wcielenie Tamamo-no-Mae
To była ostatnia Klątwa, którą Geto rzucił przed śmiercią, uznawana za jedną z czterech potężnych mściwych duchów w historii Jujutsu Kaisen. Stanowiła ona poważne zagrożenie dla Yuty, gdy ten atakował Uzumaki, ilustrując imponujące dziedzictwo Geto.
Wniosek
Niezwykła Cursed Technique Suguru Geto podkreśla jego zdolność do władania szeroką gamą Cursed Spirits, zwiększając jego wszechstronność w walce i działaniach strategicznych. Ponadto manipulacja Mahito przez Kenjaku podczas Culling Games pokazuje daleko idące konsekwencje unikalnych talentów Geto dla rozwoju narracji w serii.
Dodaj komentarz