Pełna lista zadowalających poleceń konsoli do oszukiwania i dostosowywania gry

Jeśli chcesz ulepszyć rozgrywkę w Satisfactory, dostępnych jest wiele poleceń konsoli, które pomogą Ci dostosować i manipulować rozgrywką.

Możesz chcieć swobodnie latać w swoim świecie, wchodzić w tryb debugowania lub modyfikować wizualne aspekty swojej gry. Niezależnie od tego, czy grasz solo, czy korzystasz z dedykowanego serwera, ten przewodnik przeprowadzi Cię przez dostęp do poleceń konsoli i ich funkcjonalność.

Jak uzyskać dostęp do konsoli

Aby rozpocząć korzystanie z poleceń konsoli, najpierw uzyskaj dostęp do konsoli, naciskając klawisz tyldy/odwrotnego apostrofu (~/`) na klawiaturze.

Gdy pojawi się wiersz poleceń, naciśnij klawisz ponownie, aby rozwinąć go do większego okna, umożliwiając wprowadzenie żądanych poleceń z poniższych opcji.

Funkcjonalność poleceń konsoli

Jak wykonać wzmocnioną płytę żelazną w Satisfactory
Studio Coffee Stain

Pamiętaj, że ponieważ Satisfactory niedawno przeszło na wersję 1.0, niektóre polecenia, które były dostępne w ramach wczesnego dostępu, są obecnie niefunkcjonalne. Następujące polecenia nie są obecnie operacyjne:

  • Latać
  • Bóg
  • Teleport
  • Duch
  • Oszustwa
  • Podajprzedmiot

Oprócz problemów, takich jak awarie gry po uruchomieniu, gracze napotkali wyzwania z kilkoma funkcjami po pełnej wersji. Na razie możesz korzystać tylko z poleceń konsoli wymienionych w poniższej tabeli:

Rozkaz Efekt
? (bez naciskania Enter) Wyświetla listę wszystkich poleceń, zarówno użytecznych, jak i nieużytecznych.
materialFlowAnalysis recepturaName[FString] Identyfikuje elementy wymagane dla wszystkich przedmiotów możliwych do wytworzenia na sekundę. Nazwa elementu jest rozróżniana wielkością liter, a FString (nazwa elementu) powinien korelować z ciągiem wskazanym w Blueprint Path elementu.
Gamma [liczba] Dostosowuje poziom gamma (jasność).
Pauza Zatrzymuje grę. Naciśnij ponownie, aby wznowić.
r.Atmosfera [0/1] Włącza lub wyłącza atmosferę.
r.Ząb [0/1] Włącza lub wyłącza mgłę.
r.Skala odległości widoku Zmienia odległość renderowania dla obiektów takich jak drzewa i liście (wartość jest mnożona).
foliage.LODDistanceScale Dostosowuje sposób wyświetlania modeli LOD o wyższej jakości w oddali.
r.Shadow.DistanceScale Modyfikuje odległość renderowania dla cieni obiektów (wartość jest mnożona).
r.ScreenPercentage [procent] Ustawia wewnętrzną skalę rozdzielczości.
r.TemporalAACurrentFrameWeight [liczba] Ustawia wpływ bieżącej klatki wewnętrznej na obraz końcowy (zakres 0–1).
r.TemporalAAFilterSize Określa rozprzestrzenianie się próbek TAA.
r.TemporalAASamples [liczba] Konfiguruje liczbę próbek dla TAA (2–5 zmniejsza jitter).
r.Tonemapper.Sharpen [liczba] Dostosowuje ilość filtru wyostrzającego.
r.StaticMeshLODDistanceScale [liczba] Reguluje poziom szczegółowości siatek statycznych.
r.LandscapeLODBias [liczba] Zmienia widoczność geometrii terenu z odległości.
Grass.densityscale [liczba] Ustawia gęstość trawy.
pool.light.count [liczba] Określa liczbę renderowanych świateł.
pool.light.lightshaft.count [liczba] Ustawia liczbę renderowanych snopów światła.
Statystyki FPS Aktywuje licznik FPS.
Poziomy statystyk Wyświetla informacje o przesyłaniu strumieniowym poziomów.
Stany Zjednoczone Pokazuje różne statystyki, takie jak czas gry, czas klatki i czas GPU.
Samobójstwo Zabija twoją postać i odradza się w HUB-ie.
t.MaxFPS [liczba] Ustawia maksymalną liczbę klatek na sekundę.
Pole widzenia [liczba] Zmienia pole widzenia.
Przełącz nakładkę debugowania [0/1] Wyświetla informacje debugowania.
Zapisz z nową nazwą sesji [nazwa] Zapisuje bieżącą sesję pod nową nazwą.

Korzystanie z poleceń debugowania

Oprócz standardowych poleceń konsoli możesz eksperymentować z poleceniami debugowania. Każde polecenie debugowania ma następujący format: „ ShowDebug DebugType[FName] ”. Kursywę należy zastąpić dowolną opcją z poniższej tabeli.

Niezależnie od tego, które polecenie wybierzesz, w lewym górnym rogu pojawią się takie informacje, jak Twoje imię, współrzędne, obrót, osoba je inicjująca, właściciel i wysokość oka bazowego.

Aby uzyskać konkretne wyniki, zamień segment pisany kursywą w polu „ShowDebug DebugType[FName]” na jedną z opcji wymienionych poniżej:

Zastąpienie kursywą Efekt
sztuczna inteligencja Prawdopodobnie pokazuje informacje o wrogu lub pojeździe.
AKAUDIOSOURCES Wyświetla liczbę aktywnych źródeł dźwięku.
OŻYWIENIE Prawdopodobnie wyświetla informacje o bieżącej animacji.
KOŚCI Prawdopodobnie pokazuje informacje o połączeniu kostnym.
KAMERA Ujawnia dane o położeniu kamery.
OBWODY Wyświetla informacje o obwodach lub sieciach energetycznych.
KOLIZJA Prawdopodobnie wyświetla informacje o kolizjach.
FABRYKA Oznacza liczbę struktur zbudowanych przez gracza.
POŁĄCZENIA FABRYCZNE Nieznane. Może powodować opóźnienia.
FORCEFEEDBACK Ujawnia wartości sprzężenia zwrotnego siły.
WEJŚCIE Wyświetla informacje o używanych metodach wprowadzania danych i klawiszach.
INTERNET Prawdopodobnie wyświetla szczegóły połączenia wieloosobowego.
NIC Wyświetla domyślne informacje, ukrywając inne szczegóły.
FIZYKA Wyświetla statystyki związane z fizyką (prędkość gracza itp.).
MOC Nieznane. Może powodować opóźnienia.
PROMIENIOWANIE Wyświetla informacje dotyczące podsystemu radioaktywności.
RADIACYJNE SFORY Pokazuje obszary dotknięte promieniowaniem.
Nastawić Ukrywa wszystkie szczegóły debugowania.
ZNACZENIEMANAGER Wyświetla informacje o odtwarzanych dźwiękach.
ŚLADY Pokazuje szczegóły podsystemu kolejowego.
ROZKŁAD POCIĄGÓW Oznacza rozkład jazdy pociągów.
SYGNAŁY KOLEJOWE Wyświetla informacje o sygnale pociągu.
POCIĄGI Wyświetla szczegóły dotyczące istniejących pociągów.
POJAZD Ujawnia informacje o pojeździe gracza.
BROŃ Wyświetla dane dotyczące aktualnie posiadanej broni.

Obejmuje wszystkie znane polecenia konsoli i debugowania dla Satisfactory!

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *