Jeśli chcesz ulepszyć rozgrywkę w Satisfactory, dostępnych jest wiele poleceń konsoli, które pomogą Ci dostosować i manipulować rozgrywką.
Możesz chcieć swobodnie latać w swoim świecie, wchodzić w tryb debugowania lub modyfikować wizualne aspekty swojej gry. Niezależnie od tego, czy grasz solo, czy korzystasz z dedykowanego serwera, ten przewodnik przeprowadzi Cię przez dostęp do poleceń konsoli i ich funkcjonalność.
Jak uzyskać dostęp do konsoli
Aby rozpocząć korzystanie z poleceń konsoli, najpierw uzyskaj dostęp do konsoli, naciskając klawisz tyldy/odwrotnego apostrofu (~/`) na klawiaturze.
Gdy pojawi się wiersz poleceń, naciśnij klawisz ponownie, aby rozwinąć go do większego okna, umożliwiając wprowadzenie żądanych poleceń z poniższych opcji.
Funkcjonalność poleceń konsoli
Pamiętaj, że ponieważ Satisfactory niedawno przeszło na wersję 1.0, niektóre polecenia, które były dostępne w ramach wczesnego dostępu, są obecnie niefunkcjonalne. Następujące polecenia nie są obecnie operacyjne:
- Latać
- Bóg
- Teleport
- Duch
- Oszustwa
- Podajprzedmiot
Oprócz problemów, takich jak awarie gry po uruchomieniu, gracze napotkali wyzwania z kilkoma funkcjami po pełnej wersji. Na razie możesz korzystać tylko z poleceń konsoli wymienionych w poniższej tabeli:
Rozkaz | Efekt |
---|---|
? (bez naciskania Enter) | Wyświetla listę wszystkich poleceń, zarówno użytecznych, jak i nieużytecznych. |
materialFlowAnalysis recepturaName[FString] | Identyfikuje elementy wymagane dla wszystkich przedmiotów możliwych do wytworzenia na sekundę. Nazwa elementu jest rozróżniana wielkością liter, a FString (nazwa elementu) powinien korelować z ciągiem wskazanym w Blueprint Path elementu. |
Gamma [liczba] | Dostosowuje poziom gamma (jasność). |
Pauza | Zatrzymuje grę. Naciśnij ponownie, aby wznowić. |
r.Atmosfera [0/1] | Włącza lub wyłącza atmosferę. |
r.Ząb [0/1] | Włącza lub wyłącza mgłę. |
r.Skala odległości widoku | Zmienia odległość renderowania dla obiektów takich jak drzewa i liście (wartość jest mnożona). |
foliage.LODDistanceScale | Dostosowuje sposób wyświetlania modeli LOD o wyższej jakości w oddali. |
r.Shadow.DistanceScale | Modyfikuje odległość renderowania dla cieni obiektów (wartość jest mnożona). |
r.ScreenPercentage [procent] | Ustawia wewnętrzną skalę rozdzielczości. |
r.TemporalAACurrentFrameWeight [liczba] | Ustawia wpływ bieżącej klatki wewnętrznej na obraz końcowy (zakres 0–1). |
r.TemporalAAFilterSize | Określa rozprzestrzenianie się próbek TAA. |
r.TemporalAASamples [liczba] | Konfiguruje liczbę próbek dla TAA (2–5 zmniejsza jitter). |
r.Tonemapper.Sharpen [liczba] | Dostosowuje ilość filtru wyostrzającego. |
r.StaticMeshLODDistanceScale [liczba] | Reguluje poziom szczegółowości siatek statycznych. |
r.LandscapeLODBias [liczba] | Zmienia widoczność geometrii terenu z odległości. |
Grass.densityscale [liczba] | Ustawia gęstość trawy. |
pool.light.count [liczba] | Określa liczbę renderowanych świateł. |
pool.light.lightshaft.count [liczba] | Ustawia liczbę renderowanych snopów światła. |
Statystyki FPS | Aktywuje licznik FPS. |
Poziomy statystyk | Wyświetla informacje o przesyłaniu strumieniowym poziomów. |
Stany Zjednoczone | Pokazuje różne statystyki, takie jak czas gry, czas klatki i czas GPU. |
Samobójstwo | Zabija twoją postać i odradza się w HUB-ie. |
t.MaxFPS [liczba] | Ustawia maksymalną liczbę klatek na sekundę. |
Pole widzenia [liczba] | Zmienia pole widzenia. |
Przełącz nakładkę debugowania [0/1] | Wyświetla informacje debugowania. |
Zapisz z nową nazwą sesji [nazwa] | Zapisuje bieżącą sesję pod nową nazwą. |
Korzystanie z poleceń debugowania
Oprócz standardowych poleceń konsoli możesz eksperymentować z poleceniami debugowania. Każde polecenie debugowania ma następujący format: „ ShowDebug DebugType[FName] ”. Kursywę należy zastąpić dowolną opcją z poniższej tabeli.
Niezależnie od tego, które polecenie wybierzesz, w lewym górnym rogu pojawią się takie informacje, jak Twoje imię, współrzędne, obrót, osoba je inicjująca, właściciel i wysokość oka bazowego.
Aby uzyskać konkretne wyniki, zamień segment pisany kursywą w polu „ShowDebug DebugType[FName]” na jedną z opcji wymienionych poniżej:
Zastąpienie kursywą | Efekt |
---|---|
sztuczna inteligencja | Prawdopodobnie pokazuje informacje o wrogu lub pojeździe. |
AKAUDIOSOURCES | Wyświetla liczbę aktywnych źródeł dźwięku. |
OŻYWIENIE | Prawdopodobnie wyświetla informacje o bieżącej animacji. |
KOŚCI | Prawdopodobnie pokazuje informacje o połączeniu kostnym. |
KAMERA | Ujawnia dane o położeniu kamery. |
OBWODY | Wyświetla informacje o obwodach lub sieciach energetycznych. |
KOLIZJA | Prawdopodobnie wyświetla informacje o kolizjach. |
FABRYKA | Oznacza liczbę struktur zbudowanych przez gracza. |
POŁĄCZENIA FABRYCZNE | Nieznane. Może powodować opóźnienia. |
FORCEFEEDBACK | Ujawnia wartości sprzężenia zwrotnego siły. |
WEJŚCIE | Wyświetla informacje o używanych metodach wprowadzania danych i klawiszach. |
INTERNET | Prawdopodobnie wyświetla szczegóły połączenia wieloosobowego. |
NIC | Wyświetla domyślne informacje, ukrywając inne szczegóły. |
FIZYKA | Wyświetla statystyki związane z fizyką (prędkość gracza itp.). |
MOC | Nieznane. Może powodować opóźnienia. |
PROMIENIOWANIE | Wyświetla informacje dotyczące podsystemu radioaktywności. |
RADIACYJNE SFORY | Pokazuje obszary dotknięte promieniowaniem. |
Nastawić | Ukrywa wszystkie szczegóły debugowania. |
ZNACZENIEMANAGER | Wyświetla informacje o odtwarzanych dźwiękach. |
ŚLADY | Pokazuje szczegóły podsystemu kolejowego. |
ROZKŁAD POCIĄGÓW | Oznacza rozkład jazdy pociągów. |
SYGNAŁY KOLEJOWE | Wyświetla informacje o sygnale pociągu. |
POCIĄGI | Wyświetla szczegóły dotyczące istniejących pociągów. |
POJAZD | Ujawnia informacje o pojeździe gracza. |
BROŃ | Wyświetla dane dotyczące aktualnie posiadanej broni. |
Obejmuje wszystkie znane polecenia konsoli i debugowania dla Satisfactory!
Dodaj komentarz