Terry Bogard oficjalnie dołączył do obsady Street Fighter 6 , stając się drugą postacią wprowadzoną z drugiego roku, obok M. Bisona, Eleny i Mai. Sklasyfikowany przez CAPCOM jako postać „normalna” pod względem trudności, Terry oferuje proste polecenia i umiejętności specjalne. Jeśli znasz postacie Shoto, jego styl gry okaże się dość przystępny. Poniżej znajduje się kompleksowa lista ruchów Terry’ego w Street Fighter 6, obejmująca zarówno klasyczne, jak i nowoczesne sterowanie.
Pełna lista ruchów Terry’ego w Street Fighter 6
Terry może pochwalić się szeroką gamą specjalnych umiejętności i unikalnych ruchów, które pozwalają mu pokonywać przeszkody, wywierać presję na przeciwnikach i wyzwolić swoją popisową falę mocy, która jest fantastycznym uzupełnieniem jego repertuaru kombinacji.
Zapoznaj się z ruchami wejściowymi przedstawionymi w poniższej tabeli:
Specjalne ruchy Terry’ego
Przenosić | Polecenie (klasyczne) | Dowództwo (nowoczesne) |
---|---|---|
Fala mocy | Ćwierć koła do przodu + lekki lub średni cios | Neutralny + SP |
Fala okrągła | Ćwierć koła do przodu + mocny cios | – |
Szybkie spalanie | Ćwierć koła z tyłu + lekki cios | – |
Palący Knuckle | Ćwierć koła w tył + średni lub mocny cios | – |
Ładowanie mocy | Ćwierć koła do przodu + dowolny kop | Dół + SP |
Strzelanie z pęknięć | Ćwierć koła w tył + dowolny kopniak | Wstecz + SP |
Wspinaczka | Cios Smoka + Dowolny Cios | Naprzód + SP |
Super Sztuki Terry’ego
Przenosić | Koszt Super Gauge | Polecenie (klasyczne) | Dowództwo (nowoczesne) |
---|---|---|---|
Buster Wilk | 1 | Podwójne ćwierćkoło do przodu + dowolny kop | Neutralny lub do przodu + SP Heavy |
Gejzer mocy | 2 | Podwójny ćwierćkołowy tył + dowolny cios | Wstecz + SP Ciężki |
Podwójny Gejzer | 3 (wskaźnik napędu) | Power Geyser + Lekki cios, Średni cios lub Lekki cios, Mocny cios lub Średni cios, Mocny cios | Power Geyser + Lekko Średnio lub Lekko Ciężko lub Średnio Ciężko |
Potrójny Gejzer | 1 | Twin Geyser + Lekki cios, Średni cios lub Lekki cios, Mocny cios lub Średni cios, Mocny cios | Twin Geyser + Lekko Średnio lub Lekko Ciężko lub Średnio Ciężko |
Wschodzący Kieł | 3 | Podwójne ćwierćkoło do przodu + dowolny cios | Dół + SP Ciężki |
Unikalne ataki Terry’ego
Przenosić | Polecenie (klasyczne) | Dowództwo (nowoczesne) |
---|---|---|
Uderzenie młotkiem | Do przodu + Mocny Cios | Do przodu + Ciężki |
Napęd elektryczny | Średni cios, mocny cios | Średni, Ciężki |
Mocny strzał | Średni cios, mocny kopniak | Średni, Do przodu + Ciężki |
Mocny wsad | Średni cios, mocny kopniak, mocny kopniak | Średni, Do przodu + Ciężki + Ciężki |
Przelotny Sway | Średni cios, średni kopniak | Średni, Średni |
Skaczący lass | Przelotowe kołysanie , średni cios | Kołysanie podczas mijania + średnie |
Skaczące kolano | Przelotowy Sway , Średnie kopnięcie | Kołysanie podczas mijania + Ciężkie |
Kopniak ognisty | Dół + Średnie kopnięcie, Dół + Mocne kopnięcie | Dół + Średni, Dół + Średni |
Kopnięcie ślizgowe | – | Dół-Przód + Ciężki |
Kombinacje dla początkujących dla Terry’ego
Specjalne ruchy i unikalne ataki Terry’ego można łatwo połączyć, co skutkuje znacznymi obrażeniami. Poniżej znajduje się kilka przyjaznych dla początkujących kombinacji sugerowanych przez CAPCOM, które mogą pomóc Ci zrozumieć otwarcia Terry’ego i reakcje na różne kary.
Kombinacje dla początkujących dla Terry’ego |
---|
Średni cios, mocny cios |
Dół + Średnie kopnięcie, Dół + Mocne kopnięcie |
Skoczny ciężki kopniak, kucany ciężki kopniak |
Średni kopniak w kucki, ćwierć koła do przodu + lekki cios |
Cios średni w kucki, ćwierć koła w tył + średni cios |
Dół + Średnie kopnięcie, Dół + Mocne kopnięcie, Ćwierć koła w tył + Mocny cios |
Uderzenie z przodu (karzący kontratak), Dół + Średni kopniak, Dół + Mocny kopniak, Ćwierć koła w tył + Mocny cios |
Uderzenie z napędem (blok), średni cios, mocny kopniak, mocny kopniak |
Te kombinacje wprowadzą Cię na ścieżkę do opanowania bardziej skomplikowanych ruchów w przyszłości. Mając do dyspozycji różnorodne narzędzia w Street Fighter 6, Terry wyróżnia się w swoim stylu gry polegającym na szybkim ataku, a jego unikalny pocisk poruszający się po ziemi może zaskoczyć przeciwników.
Dodaj komentarz