Polecenia konsoli w Starfield zapewniają doskonały sposób na ulepszenie wrażeń z gry na PC. Niezależnie od tego, czy chcesz stać się nieśmiertelnym, przywołać nową broń, czy ożywić NPC-ów, istnieje niezliczona ilość kodów dostępnych do odkrycia.
Jak widać w poprzednich tytułach, Bethesda konsekwentnie zapewnia graczom wysoki poziom swobody w swoich grach RPG. Jest to wyraźnie widoczne w ich ciągłym wsparciu modów dla gier takich jak Skyrim i Fallout 4 , rozszerzając się nawet na mody do samego Starfield . Polecenia konsoli oferują graczom kolejny dynamiczny sposób na dostosowanie ich doświadczenia, więc oto, jak możesz je wykorzystać w grze.
Jak korzystać z poleceń konsoli
Aby aktywować polecenia konsoli w Starfield , po prostu naciśnij klawisz tyldy (~) . Ta akcja zatrzyma grę i otworzy interfejs poleceń konsoli .
Następnie wystarczy wpisać żądany kod i nacisnąć klawisz Enter, aby wykonać polecenie.
Najlepsze komendy konsoli w Starfield
Najlepsze polecenia konsoli będą się zazwyczaj różnić w zależności od Twojego stylu gry w Starfield . Oto jednak kilka szczególnie cennych poleceń, które mogą ulepszyć każdą rozgrywkę:
- odblokuj – odblokowuje drzwi i kontenery, co ułatwia ominięcie trudnych zamków bez marnowania wytrychów.
- kah – Szybko oczyszcza obszar ze wszystkich wrogich NPC-ów, gdy masz kłopoty.
- player.additem 0000000f – Dodaje kredyty do twojego ekwipunku.
- psb – Natychmiast odblokowuje wszystkie moce księgi czarów gracza.
- tim – Aktywuje tryb nieśmiertelności, dzięki któremu możesz otrzymywać obrażenia, zanim twoje HP spadnie do 0.
- tgm – Włącza tryb Boga, zapewniający niezniszczalność i nieskończoną amunicję.
- wskrzesić – ożywia NPC-ów, przydatne jeśli stracisz sojuszników w bitwach.
Możesz dostosować udźwig za pomocą poleceń konsoli.
Lista wszystkich kodów
Oto kompleksowa lista wszystkich poleceń konsoli dostępnych w tej kosmicznej grze RPG wraz z ich konkretnymi efektami:
Polecenie konsoli | Efekt |
---|---|
tm | Aktywuje Tryb Boga – zapewnia niezniszczalność i nieskończoną amunicję. |
player.setav carryweight (liczba carryweight) | Zmienia nośność – zastąp (liczba nośności) żądaną wartością. |
additem (ID elementu) (Wartość) | Dodaje wybrane przedmioty do Twojego ekwipunku (więcej szczegółów znajdziesz na naszej liście identyfikatorów przedmiotów). |
czas | Aktywuje Tryb Nieśmiertelnego – pozwala zadawać obrażenia bez spadku zdrowia do 0. |
psb | Odblokowuje wszystkie moce Księgi Zaklęć Gracza. |
player.additem [ID przedmiotu] [#] | Dodaje określony przedmiot do twojego ekwipunku. |
player.setav health [#] | Ustawia maksymalny poziom zdrowia. |
player.setav speedmult [#] | Ustawia mnożnik prędkości gracza. Ustaw powyżej 100, aby zwiększyć prędkość. |
Przełącz tryb nieśmiertelności | Aktywuje tryb nieśmiertelny – zdrowie, O2 i magia mogą się zmniejszyć, ale nigdy nie spadną do 0. |
player.removeperk (Identyfikator Perka) | Usuwa określone umiejętności, cechy lub tła. |
player.addperk (Identyfikator Perka) | Dodaje wybrane Umiejętności, Cechy lub Pochodzenie. Wymaga co najmniej jednego punktu Umiejętności. |
wykryj | Wyłącza wykrywanie NPC. |
tak | Włącza i wyłącza celowanie AI w walce – Zapobiega NPC-om wybierania cię jako celu. |
tcl | Aktywuje tryb No Clip – przechodzi przez ściany i obiekty. |
tm | Przełącza menu – włącza i wyłącza menu interfejsu użytkownika. |
tak tak | Aktywuje kamerę Freefly – odłącza kamerę w celu eksploracji. |
(ID ref.).amod (ID OMOD) | Dołącza określone modyfikacje broni do broni referencyjnej. |
(ID odniesienia).rmod (ID OMOD) | Usuwa określone modyfikacje broni z broni referencyjnej. |
zabij | Eliminuje wszystkie postacie NPC w pobliżu. |
aha | Niszczy wszystkie wrogie postacie NPC w okolicy. |
wskrzesić | Ożywia wybranego NPC. |
odblokować | Odblokowuje wybrane drzwi i kontenery. |
zmiana płci | Zmienia płeć postaci. |
pokażmenu uśpijmenu czekaj | Wyświetla menu uśpienia/oczekiwania bez konieczności korzystania z powierzchni. |
player.setlevel (wartość) | Zwiększa poziom Twojej postaci do określonej wartości. |
player.placeatme (ID elementu) (Wartość) | Przywołuje określony przedmiot przed Twoją postać. |
player.paycrimegold 0 0 (ID frakcji) | Zleca wykonywanie zleceń określonej frakcji. |
pokaż wyglądmenu odtwarzacz 1 | Dostęp do ustawień tworzenia postaci. |
saq | Rozpoczyna wszystkie zadania, zarówno główne, jak i poboczne. |
caq | Ukończ wszystkie główne zadania. |
Pokażwysokośćmaksymalną (shmh) | Przełącza widoczność danych o maksymalnej wysokości w wysokiej rozdzielczości. |
Włącz rejestrowanie StoryManagerLogging | Aktywuje rejestrowanie menedżera historii. |
DumpPapyrusStacks (dps) | Wysyła wszystkie dane ze stosu Papirusów do dziennika. |
Zrzuć liczniki czasu Papyrus | Zapisuje wszystkie rejestracje timera Papyrusa w dzienniku. |
DumpPapyrusLOSEvents | Wysyła do dziennika wszystkie zarejestrowane zdarzenia LOS programu Papyrus. |
DumpPapyrusDistanceEvents | Wysyła do dziennika wszystkie zarejestrowane zdarzenia dotyczące odległości w programie Papyrus. |
DumpPapyrusPersistenceInfo (dppi) | Wyświetla wszystkie informacje o trwałości Papyrusa. |
Rejestracje na wydarzenia DumpPapyrus | Wyniki wszystkich rejestracji zdarzeń Papyrusa. |
UruchomZagęszczanie | Wykonuje kompresję danych. |
Ustaw podgraf do debugowania | Wybiera podgraf do debugowania. |
WłączRumble | Włącza/wyłącza funkcję wibracji. |
Przechwytywanie HavokVDBCapture | Rozpoczyna przechwytywanie Havok VDB. |
PrzełączInformacje o siatce nawigacyjnej | Wyświetla informacje o siatce nawigacyjnej. |
OdtwórzSyncAnim | Wykonuje animację synchroniczną. |
Ustaw znany formularz | Oznacza formularz jako znany. |
Ustaw DebugQuest | Ustawia zadanie jako jedyne dostępne do rozpoczęcia. |
UstawWyścig | Ustawia rasę aktora. |
FindForm (znajdź) | Wyszukuje określony formularz. |
StartPapyrusScriptProfile (StartPSP) | Rozpoczyna profilowanie pisma papirusowego. |
StopPapyrusScriptProfile (StopPSP) | Kończy profilowanie pisma papirusowego. |
StartPapyrusFormProfile (StartPFP) | Rozpoczyna profilowanie Papyrusa na formularzu. |
StopPapyrusFormProfile (StopPFP) | Kończy profilowanie Papyrusa na formularzu. |
StartPapyrusStackRootProfile | Rozpoczyna profilowanie wszystkich stosów papirusów. |
StopPapyrusStackRootProfile | Zakończono profilowanie wszystkich stosów papirusów. |
TogglePapyrusGlobalProfiler (TPGP) | Włącza lub wyłącza globalne profilowanie Papyrusa. |
PrintQuestSceneInfo | Wysyła bieżące informacje o scenie do pliku Quest Inf. |
Jest Niezniszczalny | Sprawdza czy aktor jest niezniszczalny. |
Siatka kolizyjna | Przełącza informacje o kolizji siatki. |
HavokWorldStep (krok po kroku) | Przełącza informacje o kroku Havok World. |
IzolujRenderowanie | Aktywuje izolowane renderowanie dla wybranych obiektów. |
PrzełączGeometrięPrąduWody | Pokazuje/ukrywa geometrię prądu wodnego. |
Wykonaj akcję | Wykonuje określoną akcję na wybranym aktorze. |
StartTrackPlayerDrzwi | Rozpoczyna śledzenie drzwi teleportacyjnych aktywowanych przez gracza. |
StopTrackPlayerDrzwi | Zakończono śledzenie drzwi teleportacyjnych aktywowanych przez gracza. |
SprawdźDrzwiOdtwarzacza | Porównuje śledzone ścieżki z celami zadań. |
Ustaw ładowanie | Przełącza aspekty trybu generowania postaci. |
Wymuś reset | Wykonuje całkowity reset gry. |
Wymuś zamknięcie plików | Zamyka pliki główne i wtyczki, niezbędne do modowania. |
Wtyczka HotLoadPlugin (HLP) | Ładuje lub przeładowuje konkretną wtyczkę bez ponownego uruchamiania. |
GenerateBendableSpline (Splajn) | Tworzy giętką geometrię splajnów. |
Przeładuj (skrypt Papyrus) | Ponownie ładuje skrypt Papyrusa. |
Cel testowy | Testuje zdolność celowania aktora. |
Wygląd testowy | Testuje zdolności aktora do patrzenia. |
Pchnij kamerę | Dostosowuje kamerę do pozycji edytora. |
Przenieś do kamery edytora | Przesuwa kamerę do punktu widzenia edytora. |
Przenieś do zaznaczenia edytora | Przesuwa kamerę do wybranego elementu edytora. |
Tester mebli PlaceFurnitureTester (PFT) | Przygotowuje aktora do użycia wybranych mebli. |
Funkcje DumpConditions | Wyprowadza liczniki wywołań funkcji warunkowych. |
Przeładuj AnimacjeGraphs | Odświeża bieżące wykresy animacji. |
Przełącz nakładkę broni | Pokazuje lub ukrywa nakładkę broni. |
Wymuś wykrycie | Zmusza wybranego aktora do wykrycia określonego aktora. |
ZmieńAnimArchetype (caa) | Zmienia archetyp animacji wybranego aktora. |
ZmieńSmakAnim | Zmienia styl animacji wybranego aktora. |
UstawAngryWithPlayer | Ustawia flagę gniewu dla gracza. |
WymuśRepath | Zmusza aktora do znalezienia nowej ścieżki. |
ForcePathFailure | Powoduje niepowodzenie ścieżki aktora. |
Lista formularzy zrzutu | Wyświetla zawartość listy formularza na konsoli. |
Wydarzenia TraceAnimation | Śledzi zdarzenia animacji dla aktora. |
PokażMody | Wyświetla wszystkie aktywne modyfikacje właściwości obiektu. |
DumpInputEnableLayers | Wysyła wszystkie aktywne warstwy włączania wejścia do konsoli. |
DołączMod | Dołącza mod do określonego obiektu. |
UsuńMod | Odłącza mod od obiektu. |
Obiekt szablonowy Spawn | Tworzy odwołanie do obiektu szablonowego. |
Funkcja wywołania | Wywołuje określoną funkcję Papyrusa w odniesieniu docelowym. |
Funkcja CallQuest (cqf) | Wywołuje funkcję Papirusu podczas zadania. |
Wywołanie funkcji globalnej (cgf) | Wywołuje globalną funkcję Papyrusa. |
ResetujWprowadzenieWłączWarstwa | Resetuje ustawienia kontroli dla określonej warstwy włączania wejścia. |
Wymuś włączenie sterowania odtwarzacza (fepc) | Włącza kontrolę gracza, omijając istniejące ograniczenia. |
ResetForceEnabledPlayerControls | Resetuje wszystkie wymuszone ustawienia sterowania gracza. |
PobierzActorRefOwner | Wyświetla właściciela wybranego odniesienia. |
SetActorRefOwner (saro) | Przypisuje własność do wybranego odniesienia. |
HasActorRefOwner (właściciel) | Sprawdza, czy odniesienie ma przypisanego właściciela. |
Ustaw strój | Zmienia domyślny strój aktora. |
Czas na pasję | Przesuwa czas tak, jakby gracz odpoczywał. |
Lokalizacje linków | Łączy dwie lokalizacje za pomocą słowa kluczowego. |
Pokażpowiązanelokalizacje | Wyświetla wszystkie lokalizacje powiązane z konkretnym słowem kluczowym. |
UstawLinkedRef | Kojarzy bieżące odniesienie z innym odniesieniem pod słowem kluczowym. |
ResetujKontener | Resetuje wybrany kontener lub wszystkie, jeśli tak określono. |
Ustaw scenę do debugowania | Ustawia bieżącą scenę do debugowania. |
Wstępnie wczytajZewnętrzny | Wstępnie ładuje dane zewnętrzne dla wybranego odniesienia. |
Ścieżka testowa | Testuje określoną ścieżkę w celach debugowania. |
Przełącz nakładkę sterowania | Włącza i wyłącza funkcję nakładki sterującej. |
Odświeżać | Odświeża odniesienie w celu debugowania. |
Dynamiczna rozdzielczość | Modyfikuje ustawienia rozdzielczości dynamicznej. |
TestŁadowaniaMenu | Otwiera lub zamyka menu Ładowanie w celu przetestowania. |
Przelicz dane instancji | Przelicza dane instancji dla wybranych odniesień. |
Przełącz pozycję odniesienia | Zmusza aktora do przyjęcia określonej pozy. |
UstawPersistLocation | Ustawia określoną trwałą lokalizację w odniesieniu. |
UstawTypOdniesieniaLokalizacji | Przypisuje typ odniesienia lokalizacji do odniesienia. |
Pokaż dane lokalizacji | Wyświetla informacje o określonej lokalizacji. |
RezerwacjaLoc | Rezerwuje lokalizację, uniemożliwiając jej używanie w wielu aliasach. |
AktualizacjaAwakeSound (UAS) | Aktualizuje aktualny stan świadomości wybranego aktora. |
UstawZebrano | Oznacza bieżące odniesienie jako zebrane. |
PauzaScena | Wstrzymuje lub wznawia odtwarzanie określonej sceny. |
SpawnDupe | Tworzy duplikat odniesienia wybranego elementu. |
WyłączOdległeOdniesienia | Wyłącza odniesienia znajdujące się poza ustaloną odległością od wybranego odniesienia. |
OgieńAsert | Wyzwala asercję z opcjonalnymi wiadomościami. |
Wymuś trwały | Zapewnia trwałość odniesienia. |
PlayActionCamera (pac) | Uruchamia kamerę akcji na wybranym punkcie odniesienia. |
StopActionCamera | Zatrzymuje działanie kamery akcji. |
ZmianaPostawy | Zmienia postawę aktora. |
Wydarzenie AuditionWwise | Polecenia do przesłuchiwania zdarzeń Wwise. |
Formularz AuditionReverbForm (arf) | Wymusza aktywację określonej formy pogłosu. |
UstawWwiseState (sws) | Ustawia globalny stan Wwise. |
BuildAnimationData (źle) | Konstruuje dane animacyjne dla aktorów. |
SwitchSkeleton | Przełącza między standardowymi szkieletami i szkieletami generowania postaci. |
UstawBoneTintRegion | Stosuje dane dotyczące odcienia kości przy użyciu identyfikatora regionu. |
GetHelloorGreeting () | Wyświetla identyfikator powitania dla aktora. |
Wyślij zdarzenie dialogowe | Wysyła zdarzenie dialogowe dla określonych aktorów. |
UstawForceSpeechChallengeAlwaysSucceed () | Gwarantuje, że gracz zawsze odniesie sukces w wyzwaniach związanych z mową. |
UstawForceSpeechChallengeAlwaysFail () | Gwarantuje, że gracz zawsze poniesie porażkę w wyzwaniach związanych z mową. |
Uruchom analizę materiałów (rma) | Porównuje materiały dla bieżącego odniesienia. |
CaptureMessages (Wiadomość) | Zapisuje określone komunikaty debugowania do dziennika. |
PrzełączTrijuice | Przełącza Trijuicing w celu zwiększenia wydajności. |
UstawPrógObecny (spt) | Ustawia procentowy próg zamiany dla linii skanowania. |
LinkPełne konto | Łączy pełne konto Bnet z grą. |
IsLoggedIn (isonline) | Sprawdza, czy gracz jest zalogowany do Bethesda.net. |
PobierzLegalDocs (getlegaldocs) | Pobiera wszystkie wymagane informacje prawne. |
AkceptujDokument prawny | Akceptuje dokument prawny po okazaniu jego dowodu osobistego. |
PobierzZałącznikDanych | Drukuje określone dane z załączników profilu Bethesda.net. |
Usuńzałącznik danych | Usuwa załącznik danych profilu z Bethesda.net. |
Prześlij dane postaci | Przesyła dane postaci jako załącznik do profilu. |
GetAttachmentLeaderboard (getattachmentleaderboard) | Pobiera tabelę wyników dla określonego załącznika danych. |
ZaładujUnitedData | Przechowuje dane postaci z tabeli wyników. |
UtwórzUnityNPC | Aktualizuje NPC korzystając z danych z pamięci podręcznej Unity. |
Ustaw parametry oświetlenia objętościowego (vl) | Definiuje parametry oświetlenia objętościowego. |
StartWorkshop (warsztat) | Wprowadza tryb warsztatu w obszarach przeznaczonych do zabudowy. |
Przełącz VBlankOptim | Włącza lub wyłącza optymalizację v-blank. |
Dodaj słowo kluczowe | Dodaje określone słowo kluczowe do odniesienia. |
Usuń słowo kluczowe | Usuwa określone słowo kluczowe z odniesienia. |
Ustaw cząsteczki otoczenia włączone | Włącza lub wyłącza cząsteczki otoczenia. |
UsuńOutposty () | Usuwa określoną placówkę i wszystkie zbudowane tam przedmioty. |
UstawESRAMSetup | Konfiguruje określone ustawienia ESRAM. |
Głębokość śledzenia stosu wywołań | Ustawia głębokość śladu stosu na potrzeby debugowania. |
PoleconoAktywowano | Poleca wybranemu aktorowi użycie odniesienia. |
Włącz tryb Galaxy | Włącza lub wyłącza tryb galaktyki. |
Przełącz DebugowaniePolaGwiazdki | Włącza lub wyłącza funkcje debugowania Starfield. |
SetStarFieldCooperativeScale() | Ustawia skalę współrzędnych dla Starfield. |
UstawSkalęSystemuGwiazd (sss) | Ustawia skalę układu gwiezdnego. |
Przenieś się na planetę | Transportuje twój statek na wskazaną planetę. |
UstawSkalęPrędkościOrbity | Modyfikuje skalę prędkości orbity globalnej. |
Reguły nazewnictwa instancji | Eksportuje dane reguł nazewnictwa instancji. |
PobierzOrbisModInfo | Wyświetla informacje o plikach danych gry Orbis mod. |
PrzełączScenęDebugowania | Wyświetla stan debugowania dla bieżącej sceny. |
UstawFarClip | Dostosowuje dalekie wartości przycinania. |
PrzełączNadrysuj | Włącza funkcję nadrysowywania podczas renderowania. |
Nagraj scenę | Rejestruje zrzut ekranu bieżącej sceny. |
LandOnPlanet (zakończ) | Rozkazuje statkowi wylądować na określonej planecie. |
Wystartuj w kosmos | Rozpoczyna sekwencję startu w kosmos. |
PodglądBodyResources (pbr) | Wyświetla przegląd zasobów dla danej planety. |
Wyślij zdarzenie powinowactwa | Wyzwala zdarzenie powinowactwa w odniesieniu do określonego obiektu. |
Dodaj moc | Dodaje mocy konkretnemu komponentowi. |
Usuń moc | Odłącza zasilanie od podzespołu. |
Przechwytywanie Matlocka | Zmusza matlocka do wykonania przechwycenia. |
Przełącz znaczniki węzłów przyciągania | Włącza/wyłącza znaczniki węzłów przyciągania. |
Ustaw typ głosu | Ustawia nadpisanie typu głosu dla aktora. |
DodajŚwiatowąPrzestrzeńDoPlanety | Dodaje przestrzeń świata do wybranej planety. |
Dostawca danych debugowania | Ustawia nazwę dostawcy danych interfejsu użytkownika do debugowania. |
ZaładujWszystko3D | Ładuje wszystkie oczekujące zasoby 3D. |
DrukujWszystkieMenu (pam) | Wyświetla wszystkie aktywne menu na konsoli. |
PrintAllInputContext (paic) | Wyświetla stos kontekstu wejściowego na konsoli. |
DodajWykresDoCiała (AddPlot) | Wyznacza trasę do ciała niebieskiego. |
Przeładuj dane twarzy | Ponownie ładuje dane twarzy postaci. |
Ustaw skalę grawitacji | Ustawia skalę grawitacyjną jako punkt odniesienia. |
PodglądBlok | Podgląd bloku z określonymi parametrami biomu. |
Eksportuj tekstury terenu | Eksportuje dane tekstur terenu. |
Eksportuj siatki terenu | Eksportuj układy siatki terenu. |
Eksportuj mapę wysokości terenu | Eksportuje mapę wysokości terenu. |
EksportujTerrainSplatMap | Eksportuje mapę terenu. |
EksportujTerrainMaterialIndexMap | Eksportuje mapę indeksu materiałowego dla terenu. |
Eksportuj pliki terenu | Eksportuje wszystkie pliki związane z terenem. |
AktualizacjaTerrainClipmaps | Odświeża mapy terenu w celu zwiększenia wydajności. |
PrzełączDebugCamera | Przełącza tryb kamery debugowania. |
CyklPoprzedniDebugKamera | Przełącza do poprzedniego punktu widzenia kamery debugowania. |
CyklNastępnyDebuguj kamerę | Przełącza do następnego punktu widzenia kamery debugowania. |
Przełącz debugowanie kontrolek kamery | Przełącza funkcje sterowania kamerą. |
Ustaw funkcję okna ImGui (siw) | Aktywuje określone okna ImGui. |
HotReloadUI | Przeładowuje na gorąco elementy interfejsu użytkownika. |
Ustaw pozycję względną do odniesienia | Ustawia pozycję odniesienia względem innego odniesienia. |
TwarzRef | Wyrównuje punkt odniesienia tak, aby był zwrócony w stronę innego punktu odniesienia. |
Ustaw element warsztatu | Ustawia kursor menu na wybranym elemencie warsztatu. |
GenerujNavMesh | Tworzy siatki nawigacyjne w bieżącym obszarze. |
LandOnPlanetAnimated | Wykonuje animację sekwencji lądowania statku kosmicznego. |
rozpocznijNowąGrę | Uruchamia nową grę bezpośrednio z menu głównego. |
Wymuszone wykrwawienie | Zmusza aktora do przejścia w stan wykrwawienia. |
ForceConditionFormTrue | Wymusza, aby warunek był prawdziwy. |
ForceConditionFormFalse | Wymusza, aby formularz warunkowy był fałszywy. |
LandOnPlanetBiome | Schodzi do określonego biomu planety. |
LandOnPlanetMarker | Ląduje w oznaczonym miejscu na bieżącej planecie. |
TestujWszystkiePlanety | Przeprowadza testy na wszystkich planetach. |
WyczyśćLinkedRef | Usuwa powiązane odniesienie. |
Ustaw czas lokalny | Dostosowuje lokalny czas planetarny, w razie potrzeby aktualizuje symulację galaktyki. |
Przeładuj materiały | Odświeża dane materiałowe. |
UmieszczenieNaKomórce | Testuje umiejscowienie w wyznaczonej komórce. |
Przełącz warsztat FlyCam | Aktywuje lub dezaktywuje warsztatową kamerę Flycam. |
SprawdźBiomeMarker | Przeszukuje określone markery biomu w pobliżu. |
TestBiomePlanet (tbp) | Generuje planetę wykorzystując wyłącznie określony biom. |
PodglądWzór | Podgląd wzorów ścieżek dla określonego biomu. |
UstawHavokDynamic | Definiuje ruch dla odniesień jako dynamiczny. |
UstawHavokKinematic | Oznacza ruch odniesienia jako kinematyczny. |
UstawHavokActive | Włącza lub wyłącza fizykę Havok w celach informacyjnych. |
UstawHavokLOD | Przypisuje poziom szczegółowości dla kolizji referencyjnej. |
UstawHavokLinearVelocity | Określa prędkość liniową jako punkt odniesienia. |
Ustaw prędkość kątową Havok | Ustala prędkość kątową jako punkt odniesienia. |
Ustaw warstwę kolizji Havok | Przypisuje warstwę kolizyjną dla odniesienia. |
UstawHavokRagdollTarcie | Modyfikuje parametry tarcia ragdoll w Havok. |
UstawHavokParam | Ustawia określone parametry fizyki Havoka. |
PokażWartościRagdollHavok | Wyświetla parametry związane z fizyką ragdoll. |
Rozpocznij test części Havok | Inicjuje lub resetuje test cząsteczek Havok. |
ZatrzymajTest Części Havok | Kończy aktualny test cząsteczek Havok. |
UstawOrientację | Dostosowuje orientację odniesienia. |
Przełącz DebugText3D | Włącza lub wyłącza wyświetlanie tekstu debugowania 3D. |
Przełącz nakładkę biologiczną | Włącza lub wyłącza funkcję Bio Overlay. |
Przełącz widok metryk | Aktywuje lub dezaktywuje przeglądarkę metryk. |
WydrukujWiadomość | Wyświetla na ekranie określony komunikat przez ustawiony czas. |
Dodaj test debugowania | Dołącza tekst debugowania do odniesienia z określonymi parametrami. |
Wyłącz pakiet aktora | Włącza lub wyłącza pakiet aktora. |
Zatrzymaj plik wsadowy | Zatrzymuje uruchomiony plik poleceń wsadowych. |
CentrumNaKomórceSpace | Transportuje do wyznaczonej komórki kosmicznej, z opcjonalnym wskazaniem celu statku. |
Zrzut wykresu zależności | Wyświetla wykres zależności na konsoli. |
PrzełączEksperymentalneShadery | Włącza i wyłącza eksperymentalne shadery. |
UstawTestPlanetAndBiome | Przypisuje planetę testową i biom do konkretnych testów za pomocą znaczników. |
Umożliwianie osiągnięć
Używanie poleceń konsoli zazwyczaj wyłącza osiągnięcia; jednak możesz to ominąć za pomocą fanowskiego moda Achievement Enabler. To narzędzie zapobiega oznaczaniu twojego zapisu jako zmodyfikowanego, pozwalając ci uwolnić wszelkiego rodzaju chaos w trybie Boga, jednocześnie zdobywając te cenne osiągnięcia.
Aby z niego skorzystać, pobierz mod stąd , zainstaluj go i gotowe.
Dodaj komentarz