Kompleksowy przewodnik po komendach konsoli Starfield, kodach i instrukcjach użytkowania

Kompleksowy przewodnik po komendach konsoli Starfield, kodach i instrukcjach użytkowania

Polecenia konsoli w Starfield zapewniają doskonały sposób na ulepszenie wrażeń z gry na PC. Niezależnie od tego, czy chcesz stać się nieśmiertelnym, przywołać nową broń, czy ożywić NPC-ów, istnieje niezliczona ilość kodów dostępnych do odkrycia.

Jak widać w poprzednich tytułach, Bethesda konsekwentnie zapewnia graczom wysoki poziom swobody w swoich grach RPG. Jest to wyraźnie widoczne w ich ciągłym wsparciu modów dla gier takich jak Skyrim i Fallout 4 , rozszerzając się nawet na mody do samego Starfield . Polecenia konsoli oferują graczom kolejny dynamiczny sposób na dostosowanie ich doświadczenia, więc oto, jak możesz je wykorzystać w grze.

Jak korzystać z poleceń konsoli

Aby aktywować polecenia konsoli w Starfield , po prostu naciśnij klawisz tyldy (~) . Ta akcja zatrzyma grę i otworzy interfejs poleceń konsoli .

Następnie wystarczy wpisać żądany kod i nacisnąć klawisz Enter, aby wykonać polecenie.

Najlepsze komendy konsoli w Starfield

Najlepsze polecenia konsoli będą się zazwyczaj różnić w zależności od Twojego stylu gry w Starfield . Oto jednak kilka szczególnie cennych poleceń, które mogą ulepszyć każdą rozgrywkę:

  • odblokuj – odblokowuje drzwi i kontenery, co ułatwia ominięcie trudnych zamków bez marnowania wytrychów.
  • kah – Szybko oczyszcza obszar ze wszystkich wrogich NPC-ów, gdy masz kłopoty.
  • player.additem 0000000f – Dodaje kredyty do twojego ekwipunku.
  • psb – Natychmiast odblokowuje wszystkie moce księgi czarów gracza.
  • tim – Aktywuje tryb nieśmiertelności, dzięki któremu możesz otrzymywać obrażenia, zanim twoje HP spadnie do 0.
  • tgm – Włącza tryb Boga, zapewniający niezniszczalność i nieskończoną amunicję.
  • wskrzesić – ożywia NPC-ów, przydatne jeśli stracisz sojuszników w bitwach.
Obraz przedstawiający aktywację konsoli carryweight w Starfield.
Źródło obrazu: Dexerto / Bethesda

Możesz dostosować udźwig za pomocą poleceń konsoli.

Lista wszystkich kodów

Oto kompleksowa lista wszystkich poleceń konsoli dostępnych w tej kosmicznej grze RPG wraz z ich konkretnymi efektami:

Polecenie konsoli Efekt
tm Aktywuje Tryb Boga – zapewnia niezniszczalność i nieskończoną amunicję.
player.setav carryweight (liczba carryweight) Zmienia nośność – zastąp (liczba nośności) żądaną wartością.
additem (ID elementu) (Wartość) Dodaje wybrane przedmioty do Twojego ekwipunku (więcej szczegółów znajdziesz na naszej liście identyfikatorów przedmiotów).
czas Aktywuje Tryb Nieśmiertelnego – pozwala zadawać obrażenia bez spadku zdrowia do 0.
psb Odblokowuje wszystkie moce Księgi Zaklęć Gracza.
player.additem [ID przedmiotu] [#] Dodaje określony przedmiot do twojego ekwipunku.
player.setav health [#] Ustawia maksymalny poziom zdrowia.
player.setav speedmult [#] Ustawia mnożnik prędkości gracza. Ustaw powyżej 100, aby zwiększyć prędkość.
Przełącz tryb nieśmiertelności Aktywuje tryb nieśmiertelny – zdrowie, O2 i magia mogą się zmniejszyć, ale nigdy nie spadną do 0.
player.removeperk (Identyfikator Perka) Usuwa określone umiejętności, cechy lub tła.
player.addperk (Identyfikator Perka) Dodaje wybrane Umiejętności, Cechy lub Pochodzenie. Wymaga co najmniej jednego punktu Umiejętności.
wykryj Wyłącza wykrywanie NPC.
tak Włącza i wyłącza celowanie AI w walce – Zapobiega NPC-om wybierania cię jako celu.
tcl Aktywuje tryb No Clip – przechodzi przez ściany i obiekty.
tm Przełącza menu – włącza i wyłącza menu interfejsu użytkownika.
tak tak Aktywuje kamerę Freefly – odłącza kamerę w celu eksploracji.
(ID ref.).amod (ID OMOD) Dołącza określone modyfikacje broni do broni referencyjnej.
(ID odniesienia).rmod (ID OMOD) Usuwa określone modyfikacje broni z broni referencyjnej.
zabij Eliminuje wszystkie postacie NPC w pobliżu.
aha Niszczy wszystkie wrogie postacie NPC w okolicy.
wskrzesić Ożywia wybranego NPC.
odblokować Odblokowuje wybrane drzwi i kontenery.
zmiana płci Zmienia płeć postaci.
pokażmenu uśpijmenu czekaj Wyświetla menu uśpienia/oczekiwania bez konieczności korzystania z powierzchni.
player.setlevel (wartość) Zwiększa poziom Twojej postaci do określonej wartości.
player.placeatme (ID elementu) (Wartość) Przywołuje określony przedmiot przed Twoją postać.
player.paycrimegold 0 0 (ID frakcji) Zleca wykonywanie zleceń określonej frakcji.
pokaż wyglądmenu odtwarzacz 1 Dostęp do ustawień tworzenia postaci.
saq Rozpoczyna wszystkie zadania, zarówno główne, jak i poboczne.
caq Ukończ wszystkie główne zadania.
Pokażwysokośćmaksymalną (shmh) Przełącza widoczność danych o maksymalnej wysokości w wysokiej rozdzielczości.
Włącz rejestrowanie StoryManagerLogging Aktywuje rejestrowanie menedżera historii.
DumpPapyrusStacks (dps) Wysyła wszystkie dane ze stosu Papirusów do dziennika.
Zrzuć liczniki czasu Papyrus Zapisuje wszystkie rejestracje timera Papyrusa w dzienniku.
DumpPapyrusLOSEvents Wysyła do dziennika wszystkie zarejestrowane zdarzenia LOS programu Papyrus.
DumpPapyrusDistanceEvents Wysyła do dziennika wszystkie zarejestrowane zdarzenia dotyczące odległości w programie Papyrus.
DumpPapyrusPersistenceInfo (dppi) Wyświetla wszystkie informacje o trwałości Papyrusa.
Rejestracje na wydarzenia DumpPapyrus Wyniki wszystkich rejestracji zdarzeń Papyrusa.
UruchomZagęszczanie Wykonuje kompresję danych.
Ustaw podgraf do debugowania Wybiera podgraf do debugowania.
WłączRumble Włącza/wyłącza funkcję wibracji.
Przechwytywanie HavokVDBCapture Rozpoczyna przechwytywanie Havok VDB.
PrzełączInformacje o siatce nawigacyjnej Wyświetla informacje o siatce nawigacyjnej.
OdtwórzSyncAnim Wykonuje animację synchroniczną.
Ustaw znany formularz Oznacza formularz jako znany.
Ustaw DebugQuest Ustawia zadanie jako jedyne dostępne do rozpoczęcia.
UstawWyścig Ustawia rasę aktora.
FindForm (znajdź) Wyszukuje określony formularz.
StartPapyrusScriptProfile (StartPSP) Rozpoczyna profilowanie pisma papirusowego.
StopPapyrusScriptProfile (StopPSP) Kończy profilowanie pisma papirusowego.
StartPapyrusFormProfile (StartPFP) Rozpoczyna profilowanie Papyrusa na formularzu.
StopPapyrusFormProfile (StopPFP) Kończy profilowanie Papyrusa na formularzu.
StartPapyrusStackRootProfile Rozpoczyna profilowanie wszystkich stosów papirusów.
StopPapyrusStackRootProfile Zakończono profilowanie wszystkich stosów papirusów.
TogglePapyrusGlobalProfiler (TPGP) Włącza lub wyłącza globalne profilowanie Papyrusa.
PrintQuestSceneInfo Wysyła bieżące informacje o scenie do pliku Quest Inf.
Jest Niezniszczalny Sprawdza czy aktor jest niezniszczalny.
Siatka kolizyjna Przełącza informacje o kolizji siatki.
HavokWorldStep (krok po kroku) Przełącza informacje o kroku Havok World.
IzolujRenderowanie Aktywuje izolowane renderowanie dla wybranych obiektów.
PrzełączGeometrięPrąduWody Pokazuje/ukrywa geometrię prądu wodnego.
Wykonaj akcję Wykonuje określoną akcję na wybranym aktorze.
StartTrackPlayerDrzwi Rozpoczyna śledzenie drzwi teleportacyjnych aktywowanych przez gracza.
StopTrackPlayerDrzwi Zakończono śledzenie drzwi teleportacyjnych aktywowanych przez gracza.
SprawdźDrzwiOdtwarzacza Porównuje śledzone ścieżki z celami zadań.
Ustaw ładowanie Przełącza aspekty trybu generowania postaci.
Wymuś reset Wykonuje całkowity reset gry.
Wymuś zamknięcie plików Zamyka pliki główne i wtyczki, niezbędne do modowania.
Wtyczka HotLoadPlugin (HLP) Ładuje lub przeładowuje konkretną wtyczkę bez ponownego uruchamiania.
GenerateBendableSpline (Splajn) Tworzy giętką geometrię splajnów.
Przeładuj (skrypt Papyrus) Ponownie ładuje skrypt Papyrusa.
Cel testowy Testuje zdolność celowania aktora.
Wygląd testowy Testuje zdolności aktora do patrzenia.
Pchnij kamerę Dostosowuje kamerę do pozycji edytora.
Przenieś do kamery edytora Przesuwa kamerę do punktu widzenia edytora.
Przenieś do zaznaczenia edytora Przesuwa kamerę do wybranego elementu edytora.
Tester mebli PlaceFurnitureTester (PFT) Przygotowuje aktora do użycia wybranych mebli.
Funkcje DumpConditions Wyprowadza liczniki wywołań funkcji warunkowych.
Przeładuj AnimacjeGraphs Odświeża bieżące wykresy animacji.
Przełącz nakładkę broni Pokazuje lub ukrywa nakładkę broni.
Wymuś wykrycie Zmusza wybranego aktora do wykrycia określonego aktora.
ZmieńAnimArchetype (caa) Zmienia archetyp animacji wybranego aktora.
ZmieńSmakAnim Zmienia styl animacji wybranego aktora.
UstawAngryWithPlayer Ustawia flagę gniewu dla gracza.
WymuśRepath Zmusza aktora do znalezienia nowej ścieżki.
ForcePathFailure Powoduje niepowodzenie ścieżki aktora.
Lista formularzy zrzutu Wyświetla zawartość listy formularza na konsoli.
Wydarzenia TraceAnimation Śledzi zdarzenia animacji dla aktora.
PokażMody Wyświetla wszystkie aktywne modyfikacje właściwości obiektu.
DumpInputEnableLayers Wysyła wszystkie aktywne warstwy włączania wejścia do konsoli.
DołączMod Dołącza mod do określonego obiektu.
UsuńMod Odłącza mod od obiektu.
Obiekt szablonowy Spawn Tworzy odwołanie do obiektu szablonowego.
Funkcja wywołania Wywołuje określoną funkcję Papyrusa w odniesieniu docelowym.
Funkcja CallQuest (cqf) Wywołuje funkcję Papirusu podczas zadania.
Wywołanie funkcji globalnej (cgf) Wywołuje globalną funkcję Papyrusa.
ResetujWprowadzenieWłączWarstwa Resetuje ustawienia kontroli dla określonej warstwy włączania wejścia.
Wymuś włączenie sterowania odtwarzacza (fepc) Włącza kontrolę gracza, omijając istniejące ograniczenia.
ResetForceEnabledPlayerControls Resetuje wszystkie wymuszone ustawienia sterowania gracza.
PobierzActorRefOwner Wyświetla właściciela wybranego odniesienia.
SetActorRefOwner (saro) Przypisuje własność do wybranego odniesienia.
HasActorRefOwner (właściciel) Sprawdza, czy odniesienie ma przypisanego właściciela.
Ustaw strój Zmienia domyślny strój aktora.
Czas na pasję Przesuwa czas tak, jakby gracz odpoczywał.
Lokalizacje linków Łączy dwie lokalizacje za pomocą słowa kluczowego.
Pokażpowiązanelokalizacje Wyświetla wszystkie lokalizacje powiązane z konkretnym słowem kluczowym.
UstawLinkedRef Kojarzy bieżące odniesienie z innym odniesieniem pod słowem kluczowym.
ResetujKontener Resetuje wybrany kontener lub wszystkie, jeśli tak określono.
Ustaw scenę do debugowania Ustawia bieżącą scenę do debugowania.
Wstępnie wczytajZewnętrzny Wstępnie ładuje dane zewnętrzne dla wybranego odniesienia.
Ścieżka testowa Testuje określoną ścieżkę w celach debugowania.
Przełącz nakładkę sterowania Włącza i wyłącza funkcję nakładki sterującej.
Odświeżać Odświeża odniesienie w celu debugowania.
Dynamiczna rozdzielczość Modyfikuje ustawienia rozdzielczości dynamicznej.
TestŁadowaniaMenu Otwiera lub zamyka menu Ładowanie w celu przetestowania.
Przelicz dane instancji Przelicza dane instancji dla wybranych odniesień.
Przełącz pozycję odniesienia Zmusza aktora do przyjęcia określonej pozy.
UstawPersistLocation Ustawia określoną trwałą lokalizację w odniesieniu.
UstawTypOdniesieniaLokalizacji Przypisuje typ odniesienia lokalizacji do odniesienia.
Pokaż dane lokalizacji Wyświetla informacje o określonej lokalizacji.
RezerwacjaLoc Rezerwuje lokalizację, uniemożliwiając jej używanie w wielu aliasach.
AktualizacjaAwakeSound (UAS) Aktualizuje aktualny stan świadomości wybranego aktora.
UstawZebrano Oznacza bieżące odniesienie jako zebrane.
PauzaScena Wstrzymuje lub wznawia odtwarzanie określonej sceny.
SpawnDupe Tworzy duplikat odniesienia wybranego elementu.
WyłączOdległeOdniesienia Wyłącza odniesienia znajdujące się poza ustaloną odległością od wybranego odniesienia.
OgieńAsert Wyzwala asercję z opcjonalnymi wiadomościami.
Wymuś trwały Zapewnia trwałość odniesienia.
PlayActionCamera (pac) Uruchamia kamerę akcji na wybranym punkcie odniesienia.
StopActionCamera Zatrzymuje działanie kamery akcji.
ZmianaPostawy Zmienia postawę aktora.
Wydarzenie AuditionWwise Polecenia do przesłuchiwania zdarzeń Wwise.
Formularz AuditionReverbForm (arf) Wymusza aktywację określonej formy pogłosu.
UstawWwiseState (sws) Ustawia globalny stan Wwise.
BuildAnimationData (źle) Konstruuje dane animacyjne dla aktorów.
SwitchSkeleton Przełącza między standardowymi szkieletami i szkieletami generowania postaci.
UstawBoneTintRegion Stosuje dane dotyczące odcienia kości przy użyciu identyfikatora regionu.
GetHelloorGreeting () Wyświetla identyfikator powitania dla aktora.
Wyślij zdarzenie dialogowe Wysyła zdarzenie dialogowe dla określonych aktorów.
UstawForceSpeechChallengeAlwaysSucceed () Gwarantuje, że gracz zawsze odniesie sukces w wyzwaniach związanych z mową.
UstawForceSpeechChallengeAlwaysFail () Gwarantuje, że gracz zawsze poniesie porażkę w wyzwaniach związanych z mową.
Uruchom analizę materiałów (rma) Porównuje materiały dla bieżącego odniesienia.
CaptureMessages (Wiadomość) Zapisuje określone komunikaty debugowania do dziennika.
PrzełączTrijuice Przełącza Trijuicing w celu zwiększenia wydajności.
UstawPrógObecny (spt) Ustawia procentowy próg zamiany dla linii skanowania.
LinkPełne konto Łączy pełne konto Bnet z grą.
IsLoggedIn (isonline) Sprawdza, czy gracz jest zalogowany do Bethesda.net.
PobierzLegalDocs (getlegaldocs) Pobiera wszystkie wymagane informacje prawne.
AkceptujDokument prawny Akceptuje dokument prawny po okazaniu jego dowodu osobistego.
PobierzZałącznikDanych Drukuje określone dane z załączników profilu Bethesda.net.
Usuńzałącznik danych Usuwa załącznik danych profilu z Bethesda.net.
Prześlij dane postaci Przesyła dane postaci jako załącznik do profilu.
GetAttachmentLeaderboard (getattachmentleaderboard) Pobiera tabelę wyników dla określonego załącznika danych.
ZaładujUnitedData Przechowuje dane postaci z tabeli wyników.
UtwórzUnityNPC Aktualizuje NPC korzystając z danych z pamięci podręcznej Unity.
Ustaw parametry oświetlenia objętościowego (vl) Definiuje parametry oświetlenia objętościowego.
StartWorkshop (warsztat) Wprowadza tryb warsztatu w obszarach przeznaczonych do zabudowy.
Przełącz VBlankOptim Włącza lub wyłącza optymalizację v-blank.
Dodaj słowo kluczowe Dodaje określone słowo kluczowe do odniesienia.
Usuń słowo kluczowe Usuwa określone słowo kluczowe z odniesienia.
Ustaw cząsteczki otoczenia włączone Włącza lub wyłącza cząsteczki otoczenia.
UsuńOutposty () Usuwa określoną placówkę i wszystkie zbudowane tam przedmioty.
UstawESRAMSetup Konfiguruje określone ustawienia ESRAM.
Głębokość śledzenia stosu wywołań Ustawia głębokość śladu stosu na potrzeby debugowania.
PoleconoAktywowano Poleca wybranemu aktorowi użycie odniesienia.
Włącz tryb Galaxy Włącza lub wyłącza tryb galaktyki.
Przełącz DebugowaniePolaGwiazdki Włącza lub wyłącza funkcje debugowania Starfield.
SetStarFieldCooperativeScale() Ustawia skalę współrzędnych dla Starfield.
UstawSkalęSystemuGwiazd (sss) Ustawia skalę układu gwiezdnego.
Przenieś się na planetę Transportuje twój statek na wskazaną planetę.
UstawSkalęPrędkościOrbity Modyfikuje skalę prędkości orbity globalnej.
Reguły nazewnictwa instancji Eksportuje dane reguł nazewnictwa instancji.
PobierzOrbisModInfo Wyświetla informacje o plikach danych gry Orbis mod.
PrzełączScenęDebugowania Wyświetla stan debugowania dla bieżącej sceny.
UstawFarClip Dostosowuje dalekie wartości przycinania.
PrzełączNadrysuj Włącza funkcję nadrysowywania podczas renderowania.
Nagraj scenę Rejestruje zrzut ekranu bieżącej sceny.
LandOnPlanet (zakończ) Rozkazuje statkowi wylądować na określonej planecie.
Wystartuj w kosmos Rozpoczyna sekwencję startu w kosmos.
PodglądBodyResources (pbr) Wyświetla przegląd zasobów dla danej planety.
Wyślij zdarzenie powinowactwa Wyzwala zdarzenie powinowactwa w odniesieniu do określonego obiektu.
Dodaj moc Dodaje mocy konkretnemu komponentowi.
Usuń moc Odłącza zasilanie od podzespołu.
Przechwytywanie Matlocka Zmusza matlocka do wykonania przechwycenia.
Przełącz znaczniki węzłów przyciągania Włącza/wyłącza znaczniki węzłów przyciągania.
Ustaw typ głosu Ustawia nadpisanie typu głosu dla aktora.
DodajŚwiatowąPrzestrzeńDoPlanety Dodaje przestrzeń świata do wybranej planety.
Dostawca danych debugowania Ustawia nazwę dostawcy danych interfejsu użytkownika do debugowania.
ZaładujWszystko3D Ładuje wszystkie oczekujące zasoby 3D.
DrukujWszystkieMenu (pam) Wyświetla wszystkie aktywne menu na konsoli.
PrintAllInputContext (paic) Wyświetla stos kontekstu wejściowego na konsoli.
DodajWykresDoCiała (AddPlot) Wyznacza trasę do ciała niebieskiego.
Przeładuj dane twarzy Ponownie ładuje dane twarzy postaci.
Ustaw skalę grawitacji Ustawia skalę grawitacyjną jako punkt odniesienia.
PodglądBlok Podgląd bloku z określonymi parametrami biomu.
Eksportuj tekstury terenu Eksportuje dane tekstur terenu.
Eksportuj siatki terenu Eksportuj układy siatki terenu.
Eksportuj mapę wysokości terenu Eksportuje mapę wysokości terenu.
EksportujTerrainSplatMap Eksportuje mapę terenu.
EksportujTerrainMaterialIndexMap Eksportuje mapę indeksu materiałowego dla terenu.
Eksportuj pliki terenu Eksportuje wszystkie pliki związane z terenem.
AktualizacjaTerrainClipmaps Odświeża mapy terenu w celu zwiększenia wydajności.
PrzełączDebugCamera Przełącza tryb kamery debugowania.
CyklPoprzedniDebugKamera Przełącza do poprzedniego punktu widzenia kamery debugowania.
CyklNastępnyDebuguj kamerę Przełącza do następnego punktu widzenia kamery debugowania.
Przełącz debugowanie kontrolek kamery Przełącza funkcje sterowania kamerą.
Ustaw funkcję okna ImGui (siw) Aktywuje określone okna ImGui.
HotReloadUI Przeładowuje na gorąco elementy interfejsu użytkownika.
Ustaw pozycję względną do odniesienia Ustawia pozycję odniesienia względem innego odniesienia.
TwarzRef Wyrównuje punkt odniesienia tak, aby był zwrócony w stronę innego punktu odniesienia.
Ustaw element warsztatu Ustawia kursor menu na wybranym elemencie warsztatu.
GenerujNavMesh Tworzy siatki nawigacyjne w bieżącym obszarze.
LandOnPlanetAnimated Wykonuje animację sekwencji lądowania statku kosmicznego.
rozpocznijNowąGrę Uruchamia nową grę bezpośrednio z menu głównego.
Wymuszone wykrwawienie Zmusza aktora do przejścia w stan wykrwawienia.
ForceConditionFormTrue Wymusza, aby warunek był prawdziwy.
ForceConditionFormFalse Wymusza, aby formularz warunkowy był fałszywy.
LandOnPlanetBiome Schodzi do określonego biomu planety.
LandOnPlanetMarker Ląduje w oznaczonym miejscu na bieżącej planecie.
TestujWszystkiePlanety Przeprowadza testy na wszystkich planetach.
WyczyśćLinkedRef Usuwa powiązane odniesienie.
Ustaw czas lokalny Dostosowuje lokalny czas planetarny, w razie potrzeby aktualizuje symulację galaktyki.
Przeładuj materiały Odświeża dane materiałowe.
UmieszczenieNaKomórce Testuje umiejscowienie w wyznaczonej komórce.
Przełącz warsztat FlyCam Aktywuje lub dezaktywuje warsztatową kamerę Flycam.
SprawdźBiomeMarker Przeszukuje określone markery biomu w pobliżu.
TestBiomePlanet (tbp) Generuje planetę wykorzystując wyłącznie określony biom.
PodglądWzór Podgląd wzorów ścieżek dla określonego biomu.
UstawHavokDynamic Definiuje ruch dla odniesień jako dynamiczny.
UstawHavokKinematic Oznacza ruch odniesienia jako kinematyczny.
UstawHavokActive Włącza lub wyłącza fizykę Havok w celach informacyjnych.
UstawHavokLOD Przypisuje poziom szczegółowości dla kolizji referencyjnej.
UstawHavokLinearVelocity Określa prędkość liniową jako punkt odniesienia.
Ustaw prędkość kątową Havok Ustala prędkość kątową jako punkt odniesienia.
Ustaw warstwę kolizji Havok Przypisuje warstwę kolizyjną dla odniesienia.
UstawHavokRagdollTarcie Modyfikuje parametry tarcia ragdoll w Havok.
UstawHavokParam Ustawia określone parametry fizyki Havoka.
PokażWartościRagdollHavok Wyświetla parametry związane z fizyką ragdoll.
Rozpocznij test części Havok Inicjuje lub resetuje test cząsteczek Havok.
ZatrzymajTest Części Havok Kończy aktualny test cząsteczek Havok.
UstawOrientację Dostosowuje orientację odniesienia.
Przełącz DebugText3D Włącza lub wyłącza wyświetlanie tekstu debugowania 3D.
Przełącz nakładkę biologiczną Włącza lub wyłącza funkcję Bio Overlay.
Przełącz widok metryk Aktywuje lub dezaktywuje przeglądarkę metryk.
WydrukujWiadomość Wyświetla na ekranie określony komunikat przez ustawiony czas.
Dodaj test debugowania Dołącza tekst debugowania do odniesienia z określonymi parametrami.
Wyłącz pakiet aktora Włącza lub wyłącza pakiet aktora.
Zatrzymaj plik wsadowy Zatrzymuje uruchomiony plik poleceń wsadowych.
CentrumNaKomórceSpace Transportuje do wyznaczonej komórki kosmicznej, z opcjonalnym wskazaniem celu statku.
Zrzut wykresu zależności Wyświetla wykres zależności na konsoli.
PrzełączEksperymentalneShadery Włącza i wyłącza eksperymentalne shadery.
UstawTestPlanetAndBiome Przypisuje planetę testową i biom do konkretnych testów za pomocą znaczników.

Umożliwianie osiągnięć

Używanie poleceń konsoli zazwyczaj wyłącza osiągnięcia; jednak możesz to ominąć za pomocą fanowskiego moda Achievement Enabler. To narzędzie zapobiega oznaczaniu twojego zapisu jako zmodyfikowanego, pozwalając ci uwolnić wszelkiego rodzaju chaos w trybie Boga, jednocześnie zdobywając te cenne osiągnięcia.

Aby z niego skorzystać, pobierz mod stąd , zainstaluj go i gotowe.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *