
Rampant Reborn wyróżnia się jako jedna z najbardziej dopracowanych gier walki dostępnych na Roblox. Jednak gracze mogą napotkać rozbieżności w równowadze klas, co wpływa na dynamikę rozgrywki.
Rankingi klas dla Rampant Reborn: Przegląd listy poziomów
Szczebel | Klasy |
---|---|
S+ | |
S | |
A | |
B |
Powyższa lista poziomów kategoryzuje wszystkie klasy Rampant Reborn od najwyższej do najniższej mocy, odzwierciedlając ich ogólną skuteczność w bitwach. Generalnie, klasy najwyższego poziomu, choć trudne do opanowania, oferują znaczące nagrody po osiągnięciu pełnej biegłości.
Poniżej zamieściliśmy kompleksową listę umiejętności każdej klasy, co pozwoli na łatwiejsze porównanie ich unikalnych zestawów umiejętności.
Ocena klas: zalety i wady w Rampant Reborn
Poniższa tabela przedstawia zalety i wady każdej klasy w Rampant Reborn. Podczas gdy niektóre klasy świetnie radzą sobie w scenariuszach z wieloma celami dzięki ruchom AoE (Area of Effect), my skupiamy się głównie na ich możliwościach 1v1, ponieważ to jest główny cel rozgrywki rankingowej.
Klasa | Szczebel | Zalety | Wady |
---|---|---|---|
![]() |
S+ | +Umiejętność pasywna unieważnia inicjatory kombinacji +Znacznie zmniejsza obrażenia otrzymywane przez 8 sekund dzięki S4 +S3 może sparować wszystkie ataki +Wyjątkowe obrażenia w sezonie 2 +Doskonała mobilność dzięki S1 z minimalnym czasem odnowienia +Wszechstronna i przyjazna użytkownikowi klasa | –Brak skutecznych opcji kłucia –S3 wymaga szybkich refleksów –S4 ma długi czas odnowienia |
![]() |
A | +Duży potencjał combo +Potrafi zabić większość klas jednym strzałem +S3 działa jako skuteczny inicjator kombinacji | –Niskie maksymalne zdrowie –Ograniczona mobilność bez pobliskich przeciwników –Złożoność rozgrywki |
![]() |
A | +Nieblokowalny S3 jest łatwy do wdrożenia +Przyzwoita mobilność +Przyjazne dla użytkownika wykonywanie kombinacji | –Czas ładowania S2 może narazić Cię na niebezpieczeństwo –Czasy odnowienia mogą być długie –Pociski z łatwością przeciwdziałają tej klasie |
![]() |
B | +Leczy na podstawie zadanych obrażeń +Doskonała mobilność +Minimalne wymagania dotyczące umiejętności | –Umiejętności są łatwo zwalczane –Obrażenia są poniżej przeciętnej –Brakuje mu umiejętności kontroli tłumu |
![]() |
A | +Wyjątkowa mobilność +Możliwość wykonywania kombinacji jednym strzałem +Bardzo podatne na spamowanie umiejętności | –Wymagany wysoki poziom umiejętności –Nie jest przyjazny dla początkujących –Niskie maksymalne zdrowie |
![]() |
A | +Bardzo wytrzymały +Różnorodne możliwości walki wręcz +Doskonałe umiejętności kłucia | –Wydłużony czas nakręcania podstawowych umiejętności –Stosunkowo krótki zasięg ataku |
![]() |
S | +Wyjątkowe obrażenia w walce wręcz +Ponadprzeciętna trwałość +Minimalne czasy odnowienia umiejętności | –Wrażliwy w trybie Berserkera –Zależne od podstawowych ataków, aby zadać obrażenia –Wysokie koszty many w przypadku szybkich umiejętności |
![]() |
S | +Niesamowita mobilność +Solidne punkty zdrowia +Łatwe do wykonania kombinacje | –Nie można blokować podczas biegu –Trudne dla nowicjuszy –Podatny na wyczerpanie many, jeśli umiejętności są spamowane |
![]() |
B | +Przystępna rozgrywka dla nowicjuszy +Silne umiejętności dystansowe +Wysoki potencjał uszkodzeń | –Długa animacja dla S1 ułatwia jej uniknięcie –Wysokie koszty many w przypadku często używanych umiejętności –Podatny na walkę w zwarciu |
![]() |
S+ | +Możliwość wykonywania szybkich kombinacji jednym strzałem +Kompleksowy zestaw umiejętności +Bezkonkurencyjny sustain i obrażenia | –Trudne do opanowania –Wczesne ruchy można ominąć |
Przegląd umiejętności klasowych: umiejętności i zestawy ruchów w Rampant Reborn
Poniższa tabela zawiera szczegółowe informacje o umiejętnościach dla każdej klasy, w tym obrażenia, czasy odnowienia i koszty many. Aby w pełni zrozumieć, jak działa każda umiejętność i jej synergie w ramach klasy, koniecznie skorzystaj z narzędzia do ćwiczeń w grze.
Klasa | Umiejętności |
---|---|
![]() |
Pasywna : Po opuszczeniu walki zyskujesz tarczę, która trwa 10 sekund, pochłaniając do 10 obrażeń i negując następny atak.Umiejętność 1 : Zyskujesz 50% premii do prędkości na 3 sekundy; przerzuć na atak doskoku. Czas odnowienia: 3 sek., Koszt: 150 many, Obrażenia/Obrażenia tarczy: 45/15 Umiejętność 2 : Wykonaj atak rozcinający. Czas odnowienia: 9 sek., Koszt: 250 many, Obrażenia/Obrażenia tarczy: 20% maks. HP/15 celu Umiejętność 3 : Wejdź w postawę parowania, blokując wszystkie nadchodzące ataki przez 0, 6 sekundy i ogłuszając przeciwników na 1 sekundę. Czas odnowienia: 7 sek., Koszt: 350 many Umiejętność 4 : Zyskujesz 50% redukcji obrażeń na 8 sekund. Czas odnowienia: 24 sek., Koszt: 300 many |
![]() |
Pasywna : Gromadzi ładunek Pędu z każdym uderzeniem, trwający 5 sekund i zwiększający obrażenia o 5%, kumulując się do 50%.Umiejętność 1 : Rzuca się na wroga, umożliwiając nieuniknioną kombinację wielu cięć po ponownym rzuceniu w ciągu 3 sekund. Czas odnowienia: 6 s., Koszt: 215 many, Obrażenia/Obrażenia ponownego rzucenia/Obrażenia tarczy: 17/34/10 Umiejętność 2 : Wykonuje wirujące cięcie do przodu, a następnie do tyłu. Jeśli oba uderzenia się połączą, otrzymujesz 50% zwrotu czasu odnowienia. Czas odnowienia: 8 s., Koszt: 215 many, Obrażenia/Obrażenia tarczy: 17/10 + 17/10 Umiejętność 3 : Rzuca się na dużą odległość, ogłuszając wrogów na 1, 25 sekundy. Czas odnowienia: 8 sek., Koszt: 215 many, Obrażenia/Obrażenia tarczy: 7/10 Umiejętność 4 : Wymaga 10 kumulacji pędu; uwalnia niezniszczalne ciosy. Czas odnowienia: 14 sek., Koszt: 200 many, Obrażenia/Obrażenia tarczy: 4, 5–63/2–28 |
![]() |
Pasywna : Każde zadanie obrażeń daje stos Wytrwałości do 5 stosów, zapewniając 1 sekundę ochrony przed ogłuszeniem po zakończeniu walki.Umiejętność 1 : Szarżuj i rzucaj się na wrogów pięścią. Czas odnowienia: 4 sek., Koszt: 150 many, Obrażenia/Obrażenia tarczy: 40/15 Umiejętność 2 : Przekieruj i uwolnij potężną wiązkę energii. Czas odnowienia: 16 sek., Koszt: 150 many, Obrażenia/Obrażenia tarczy: 4–100/2–50 Umiejętność 3 : Wykonaj atak szarży, którego nie można zablokować. Czas odnowienia: 9 sek., Koszt: 150 many, Obrażenia: 55 Umiejętność 4 : Wykonaj niemożliwy do zablokowania agresywny szarż. Czas odnowienia: 12 sek., Koszt: 150 many, Obrażenia: 70 |
![]() |
Pasywna : Leczy 85% zadanych obrażeń; teleportuje się do swojej pozycji sprzed 10 sekund zamiast używania umiejętności podtrzymywania.Umiejętność 1 : Wystrzeliwuje serię ostrzy cienia. Czas odnowienia: 10 s. Koszt: 100 many, Obrażenia/Uszkodzenia tarczy: 30/15 Umiejętność 2 : Przemienia się w dym, znacznie zwiększając prędkość ruchu na krótki czas, po czym wybucha i zadaje obrażenia. Czas odnowienia: 5 s. Koszt: 200 many, Obrażenia/Uszkodzenia tarczy: 15/10 Umiejętność 3 : Ładuje i zadaje potężne cięcie. Trafienie pozwala na ponowne rzucenie zaklęcia w ciągu 4 sekund, aby wyssać zdrowie z wroga. Czas odnowienia: 10 s. Koszt: 100 many, Obrażenia/Uszkodzenia tarczy: 10/10 Umiejętność 4 : Zwiększa prędkość ruchu o 60% i staje się odporny na obrażenia na krótki okres, zadając obrażenia i wykonując wiele cięć później. Czas odnowienia: 10 s, Koszt: 500 many, Obrażenia/Uszkodzenia tarczy: 10/10 + 10/10 + 10/10 |
![]() |
Pasywna : Co 12 sekund otrzymujesz znacznik kierunku na wrogach; atakowanie z tego kierunku zadaje podwójne obrażenia.Umiejętność 1 : Szybki atak doskokowy, który można powtórzyć do 4 razy. Czas odnowienia: 7 sek., Koszt: 125 many, Obrażenia/Uszkodzenia tarczy: 7-35/8-40 Umiejętność 2 : Rzuć shurikenem, umożliwiając ponowne rzucenie zaklęcia w ciągu 5 sekund w celu teleportacji. Każdy atak zwiększa koszty kolejnych ataków. Czas odnowienia: 0, 25 sek., Koszt: 175 many, Obrażenia/Uszkodzenia tarczy: 5/8, Obrażenia ponownego rzucenia/Uszkodzenia tarczy: 17/8 Umiejętność 3 : Szarżuj i doskocz na znaczną odległość, aby uderzyć. Czas odnowienia: 7 s, Koszt: 100 many, Obrażenia/Uszkodzenia tarczy: 25/30 Umiejętność 4 : Aktywuj obszar efektu wokół siebie na 5 sekund, pozwalając recastowi na mrugnięcie i zaatakowanie najbliższego wroga, zyskując jednocześnie niezniszczalność. Czas odnowienia: 7 s, Koszt: 100 many, Obrażenia/Uszkodzenia tarczy: 28/8 |
![]() |
Pasywna : Zwiększa zadawane obrażenia o 25%, gdy HP jest poniżej 270, i o 50%, gdy HP jest poniżej 135.Umiejętność 1 : Wykonaj podwójny zamach toporem i pociskami, które spowalniają wrogów. Czas odnowienia: 4 sek., Koszt: 200 many, Obrażenia/Uszkodzenia tarczy: 25/24, Obrażenia pocisków/Uszkodzenia tarczy: 25/12 Umiejętność 2 : Naładuj topór i uderz w ziemię, zadając obrażenia wrogom na mapie. Czas odnowienia: 12 sek., Koszt: 200 many, Obrażenia/Uszkodzenia tarczy: 70 Umiejętność 3 : Rzuc się do przodu, aby zaatakować wrogów, po czym wykonaj zamach toporem. Czas odnowienia: 8 sek., Koszt: 250 many, Obrażenia od ataku/Obrażenia od tarczy: 15/27, Obrażenia od zamachu/Obrażenia od tarczy: 30/28 Umiejętność 4 : Udziel sobie odporności na ogłuszenia i efekty spowolnienia oraz zwiększ prędkość ruchu. Czas odnowienia: 12 sek., Koszt: 50 many na sekundę |
![]() |
Pasywna : Wejdź w tryb Berserka po spadku poniżej 135 HP; zapewnia różne znaczne wzmocnienia.Umiejętność 1 : Zaczep się o ścianę lub wroga i doskocz. Czas odnowienia: 3 sek., Koszt: 325 many, Obrażenia/Uszkodzenia tarczy: 20/30 Umiejętność 2 : Skocz i uderz, zyskując odporność na kontrolę tłumu. Czas odnowienia: 10 sek., Koszt: 200 many, Obrażenia/Uszkodzenia tarczy: 85/50 Umiejętność 3 : Wypadnij do przodu, uderzając głową wrogów, będąc niezniszczalnym. Czas odnowienia: 8 sek., Koszt: 0 many, Obrażenia/Uszkodzenia tarczy: 20/20 Umiejętność 4 : Naładuj uderzenie kulą armatnią, która eksploduje po uderzeniu, zadając obrażenia tobie, jeśli zostaniesz złapany w wybuch. Czas odnowienia: 1 sek., Koszt: 225 many, Obrażenia/Uszkodzenia tarczy: 40/30 |
![]() |
Pasywna : Doskoki zmieniają się w ataki, wyrzucając cię w powietrze po zderzeniu.Umiejętność 1 : Rzucasz toporem w cel; użyj po doskoku, aby wzmocnić ataki. Czas odnowienia: 6 sek., Koszt: 20 many, Obrażenia od pojedynczego topora/Obrażenia od tarczy: 40/20 Umiejętność 2 : Wykonujesz wiele cięć rozcinających ziemię. Czas odnowienia: 12 sek., Koszt: 350 many, Obrażenia/Obrażenia od tarczy: 22-110/15-75 Umiejętność 3 : Skacz i wykonaj nieblokowalny atak o ziemię. Czas odnowienia: 12 sek., Koszt: 350 many, Obrażenia/Obrażenia od tarczy: 75/80, Obrażenia od fali uderzeniowej/Obrażenia od tarczy: 15/15 Umiejętność 4 : Zyskujesz znaczne wzmocnienia, ale tracisz HP z czasem, gdy jesteś aktywny. Czas odnowienia: 12 sek., Koszt: 0 many |
![]() |
Pasywna : Zyskujesz tarczę, która zapewnia odporność na ogłuszenie co 18 sekund.Umiejętność 1 : Rzuć kulę ognia za pomocą szybkiej umiejętności ponownego rzucenia. Czas odnowienia: 0, 5 sek., Koszt: 25 many, Obrażenia/Obrażenia tarczy: 25-45/15-25 Umiejętność 2 : Przywołaj rękę, która atakuje najbliższego wroga. Czas odnowienia: 0 sek., Koszt: 280 many, Obrażenia/Obrażenia tarczy: 40/25 Umiejętność 3 : Uderz w ziemię, aby stworzyć niszczącą falę uderzeniową. Czas odnowienia: 12 sek., Koszt: 250 many, Obrażenia/Obrażenia tarczy: 7/25 Umiejętność 4 : Wzmocnij swój następny atak, aby zadać efekty oszołomienia. Czas odnowienia: 10 sek., Koszt: 250 many |
![]() |
Pasywna : Przełączaj się między dwiema formami z wyraźnymi zaletami.Yang : Leczy zadając obrażenia; esencja węgla wzmacnia ofensywę.Yin : Zwiększa mobilność i potencjał obrażeń, wymuszając transformację doskoku.Umiejętność Yang 1 : Uderzenie, aby oszołomić wrogów. Czas odnowienia: 6 sek., Koszt: 200 many, Obrażenia/Uszkodzenia tarczy: 20/15 Umiejętność Yang 2 : Przechwytuje kule ognia, których efekty zależą od ruchu i czasu. Czas odnowienia: 0 sek., Koszt: 150 many, Obrażenia/Uszkodzenia tarczy: 15-30/15-15 Umiejętność Yang 3 : Uderzenie w ziemię powoduje falę uderzeniową. Czas odnowienia: 8 sek., Koszt: 100 many, Obrażenia/Uszkodzenia tarczy: 10/15 Umiejętność Yin 1 : Doskok i wykonanie obrażeń klonu cienia ze zdolnościami ponownego rzucania. Czas odnowienia: 7 sek., Koszt: 100 many, Obrażenia/Obrażenia po efektach/Obrażenia tarczy: 30/30/15 Umiejętność Yin 2 : Umiejętność szybkiego wykonania ciosu. Czas odnowienia: 1 sek., Koszt: 350 many, Obrażenia/Obrażenia tarczy: 67/15 Umiejętność Yin 3 : Atak migowy w najbliższego wroga. Czas odnowienia: 9 sek., Koszt: 100 many, Obrażenia/Obrażenia tarczy: 5/4, Obrażenia po ponownym rzuceniu zaklęcia/Obrażenia tarczy: 4-40/4 Umiejętność 4 : Przejście między formami w celu zresetowania umiejętności i otrzymania nowych wzmocnień. Czas odnowienia: 9 sek., Koszt: 0 many |
Mamy nadzieję, że ten przewodnik po klasach i lista poziomów Rampant Reborn wyposażyły Cię w cenne spostrzeżenia. Dzięki tej wiedzy będziesz mieć większe szanse na wspinaczkę w tabeli rankingowej!
Dodaj komentarz ▼