Obawy graczy PC dotyczące wymagań systemowych Monster Hunter Wilds

Firma Capcom podała wymagania systemowe gry Monster Hunter Wilds 24 września 2024 r., ale wśród graczy PC pojawiają się coraz większe obawy dotyczące jej optymalizacji.

Zalecane specyfikacje dla Monster Hunter Wilds wskazują, że gracze będą potrzebować albo RTX 2070 albo RTX 4060, aby doświadczyć gry przy optymalnych ustawieniach. Ponadto dodatkowe uwagi sugerują, że nawet przy zalecanym sprzęcie gracze powinni spodziewać się uruchomienia gry w rozdzielczości 1080p i 60 fps przy średnich ustawieniach z generowaniem klatek .

Dla tych, którzy nie są zaznajomieni, generowanie klatek to technika, która pozwala systemowi tworzyć dodatkowe klatki obok tych generowanych przez kartę graficzną, zwiększając ogólną wydajność. Jednak potrzeba generowania klatek, aby osiągnąć 60 fps przy średnich ustawieniach i 1080p, pomimo posiadania sprzętu najwyższej klasy, sprawiła, że ​​wielu fanów kwestionuje potencjał optymalizacji gry.

Liczni fani wyrazili swoje obawy na subreddicie Monster Hunter Wilds , komentując w ten sposób: „To nie wróży nic dobrego”. Inny użytkownik dodał: „ 4060 dla 1080p / 60fps ma sens, ale potrzeba generowania klatek, aby to zrobić, krzyczy: niezoptymalizowany”.

To nie wróży nic dobrego… MHWorld był wystarczająco ładny, nie potrzebuję tego… (Mam nadzieję, że przesadzam) przez u/RealRadioFace w MHWilds

Dodatkowo gra będzie zawierać oprogramowanie antypirackie Denuvo , które jest znane z tego, że może potencjalnie powodować problemy z wydajnością. Jeden z użytkowników zwrócił uwagę na ten problem, twierdząc, że „Dzięki Denuvo możesz osiągnąć tylko 60 fps w menu”.

W oparciu o te wymagania systemowe dla komputerów PC , niektórzy gracze wyrazili obawy dotyczące wydajności wersji konsolowych, stwierdzając: „Jeśli takie są wymagania dla komputerów PC, to wersje konsolowe prawdopodobnie będą miały problemy”.

Obawy graczy potęguje fakt, że Monster Hunter Wilds ma podobną specyfikację jak gra Dragon’s Dogma 2 firmy Capcom , która ukazała się w marcu 2024 r., ale miała poważne problemy z wydajnością – często miała problemy z utrzymaniem 15–20 FPS- ów nawet na systemach najwyższej klasy.

Co więcej, grę Monster Hunter Wilds można było zagrać na targach Gamescom 2024 , gdzie, mimo pochwał pod adresem mechaniki i oprawy graficznej, wielu uczestników zgłaszało poważne problemy z wydajnością, w tym częste spadki liczby klatek na sekundę i zawieszanie się gry.

Czynniki te wywołały niepokój wśród fanów nawet na cztery miesiące przed premierą Monster Hunter Wilds . Nie da się zaprzeczyć, że Monster Hunter to ceniona seria, a World jest jednym z najbardziej udanych tytułów Capcomu w ostatnich latach i otrzymał kilka nominacji do tytułu Gry Roku w 2018 roku.

Zarówno doświadczeni, jak i nowi fani Monster Hunter z niecierpliwością czekali na podobnie rozbudowane doświadczenie od zakończenia Iceborne , mimo że Rise zapewniło własne godne uwagi doświadczenia. Niemniej jednak, jeśli gracze napotkają znaczne opóźnienia i zacięcia podczas gry w Monster Hunter Wilds , może to zepsuć ogólne wrażenia.

Mimo wszystko jest jeszcze za wcześnie, aby wydawać ostateczne osądy na temat wydajności gry, a Capcom prawdopodobnie jeszcze bardziej udoskonali wrażenia z rozgrywki przed premierą, ponieważ gracze będą mogli zapoznać się z grą dopiero za kilka miesięcy.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *