Horrory czerpią więcej ze swoich inspiracji niż większość gatunków. Wpływowi reżyserzy nie tylko zachęcają innych twórców do działania. Tworzą podgatunki. Ich nazwy stają się synekdochą dla sieci tropów narracyjnych i estetycznych. Pozwala to na łatwe porównania dzieł rozdzielonych medium, przeznaczeniem i budżetem. Control firmy Remedy Entertainment i Come True Anthony’ego Scotta Burnsa mają wspólne elementy dzięki tradycji onirycznych horrorów, które pojawiły się wcześniej.
Niezależne horrory mają najszerszą przepaść jakościową spośród wszystkich mediów sztuki współczesnej. Hakerzy tworzą tysiące beznadziejnych podróbek tego, co było popularne dziesięć lat temu, ale wizjonerzy czasami wypuszczają coś genialnego za cztero- lub pięciocyfrową cenę. Większe budżety mogą przeciągnąć horrory w dół. Etykieta IFC Midnight nie gwarantuje sukcesu ani jakości, ale jest rozpoznawalną marką z kilkoma intrygującymi cechami.
Fani Control pokochają Come True
Dyrektor |
Anthony’ego Scotta Burnsa |
---|---|
Pisarze |
Anthony Scott Burns i Daniel Weissenberger |
Rzucać |
Julia Sarah Stone, Landon Liboiron, Tiffany Helm |
Data wydania |
12 marca 2021 r |
Czas wykonania |
105 minut |
Wynik zgniłych pomidorów |
86% pozytywnych |
Każdy, kto kiedykolwiek doświadczył paraliżu sennego, wie, że jest to jedna z najgorszych przypadłości, na jaką może zapaść człowiek. Każdy, kto słyszał opis paraliżu sennego, jest słusznie przerażony faktem, że mu się to przydarzy. Come True wykorzystuje koncepcję demona paraliżu sennego, tworząc koszmarny horror. Film opowiada historię Sarah, młodej damy borykającej się z nieokreślonymi problemami w domu. Nie chce spać w swoim łóżku, zamiast tego odpoczywa na publicznych placach zabaw lub podłogach sypialni przyjaciół. To prowadzi ją do zasypiania na zajęciach i spożywania kofeiny galonami. Sarah cierpi na częste, niezrozumiałe koszmary przedstawiające czarne otoczenie, niemożliwą architekturę i postacie bez twarzy . Desperacko szukając pieniędzy, zgłasza się na ochotnika do tajemniczego eksperymentu, mającego na celu monitorowanie jej snu. Lekarze nie chcą podzielić się celem.
Eksperyment szybko zaczyna się nie udać. Jedyna przyjaciółka Sary w grupie znika, a naukowcy nie chcą jej powiedzieć, co się stało. Inny uczestnik zaczyna prześladować Sarę w jej codziennym życiu. Sarah wpada we wściekłość i grozi, że rzuci studia. Naukowcy pokazują jej wydrukowane zdjęcia cienistej postaci, która nawiedza ją w koszmarach. Sarah dowiaduje się, że ta istota nie pozwala innym uczestnikom zasnąć. Wspólny demon snu zaczyna pojawiać się w rzeczywistości. Sarah musi odkryć prawdę kryjącą się za jej koszmarami i eksperymentem, zanim w jej umyśle pojawi się coś strasznego, co będzie plagą reszty świata.
Come True można oglądać na platformie Hulu .
Podobieństwa między Control i Come True
Come True to powolny, zapadający w pamięć i nastrojowy horror, który większość czasu ekranowego spędza na obserwowaniu śpiących ludzi. Control to strzelanka z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, w której gracz może rzucać kawałkami kamienia w latających wrogów. Wydają się różne, ale podobieństwa widać na obrazach. Akcja gry rozgrywa się w Najstarszym Domu, być może najlepiej zrealizowanym środowisku gier wideo, jakie kiedykolwiek zaprojektowano. Wiecznie zmieniająca się siedziba wystaje i składa się z niemożliwych struktur nawiedzających każdy zakątek. Budynek wydaje się żywy i świadomy. Prowadzi to do efektownych efektów wizualnych, które pobudzają wyobraźnię. Najbardziej zapadające w pamięć sceny w Come True to sekwencje snów, które sprawiają wrażenie wyciętych z tego samego materiału. Sny Sary przypominają przerywniki filmowe z Kontroli, w których brakuje narracji. To najbardziej zauważalna cecha wspólna, ale mają one inne szczegóły, w tym:
- Mocne odniesienia do twórczości Davida Lyncha , zwłaszcza jego wcześniejszych dzieł, takich jak Blue Velvet i Twin Peaks.
- Przyziemni biurokraci i naukowcy zestawione z trudnymi elementami nadprzyrodzonymi.
- Mieszanka staromodnej technologii i niemożliwych pomysłów science-fiction.
- Bohaterka, która wpada na ważne stanowisko w podejrzanej organizacji.
- Istota, która prześladuje bohatera od dzieciństwa, grozi, że stanie się realna.
Tak się składa, że te elementy narracyjne są zbieżne, ale filmy nie mają wspólnego podgatunku. Kontrola należy do uniwersum New Weird . „Come True” to prostszy horror. Jego najbardziej unikalną cechą wizualną, poza sekwencjami snów, są staromodne ekrany, które przedstawiają koszmary poprzez zakłócenia. Narracyjnie w obu dziełach jest kilka zwrotów akcji, ale Control nie robi nic, co równałoby się kontrowersyjnemu zakończeniu Come True. Historia Sarah może być wydarzeniem, które Federalne Biuro Kontroli mogłoby zbadać.
Control and Come True badają zniewalający potencjał umysłu i ponure zachęty tych, którzy wydają się chcieć pomóc. Ich narracje podążają bardzo różnymi ścieżkami, ale ich obrazy są szokująco podobne. Sekwencje snów mogłyby być portalami do Najstarszego Domu. Potwory w umyśle Sary mogą zostać zepsute przez Syk. Sekretem obu dzieł jest ich inspiracja. Nici łączące tę grę i film stworzyli David Lynch, David Cronenberg i John Carpenter . Fani Control pokochają Come True, ponieważ wywoła wiele takich samych niepokojów i wyobcowania. Odłóż broń służbową i połóż się na długi, orzeźwiający koszmar.
Dodaj komentarz