Tworzenie niestandardowych bitew w Dragon Ball: Sparking Zero

Tworzenie niestandardowych bitew w Dragon Ball: Sparking Zero

Dragon Ball: Sparking Zero oferuje fanom możliwość przeżycia emocjonujących bitew, a nawet stworzenia własnych, wyjątkowych scenariuszy potyczek dzięki trybowi Custom Battle.

Od udziału w internetowych konkursach po przeżywanie na nowo kultowych momentów i odkrywanie intrygujących sytuacji „co by było, gdyby” w Episode Battle, Sparking Zero oferuje graczom niesamowitą zawartość, która przypadnie im do gustu.

Cechą wyróżniającą grę jest możliwość projektowania przez fanów własnych bitew. Choć na początku może to wydawać się nieco onieśmielające, jesteśmy tutaj, aby zaoferować Ci kompleksowy przewodnik na temat tego, jak wszystko działa.

Przegląd niestandardowych typów bitew

Po wejściu do sekcji Bitwy niestandardowej z menu głównego znajdziesz trzy opcje tworzenia bitwy:

  • Prostota – szybkie skonfigurowanie meczu przy użyciu podstawowych ustawień.
  • Normalny – Utwórz bitwę z automatycznie wybranymi efektami i wydarzeniami.
  • Kopiuj – Modyfikuj istniejące szablony bitew.

Zanim przejdziesz do ekranu edycji, musisz wybrać rodzaj bitwy spośród kilku monitów, które pomogą Ci określić charakter konfrontacji:

  • Intensywne mecze z dramatycznymi powrotami
  • Dynamiczne walki drużynowe
  • Spotkania z przytłaczająco silnymi wrogami
  • Pojedynki jeden na jeden
  • Wyzwania z mocno niekorzystnymi szansami
Emocjonujący typ bitwy z ekranu trybu niestandardowego.
Ekscytujące bitwy drużynowe — wpisz je w menu edycji trybu niestandardowego.
Opcja bitew z niezwykle potężnymi przeciwnikami dostępna w menu trybu niestandardowego.
Pojedynki jeden na jeden aż do zakończenia w Dragon Ball: Sparking Zero.
Opcja niestandardowa: Bitwy z przeciwnościami losu w Sparking Zero.

Poniżej przedstawiamy szczegółowy opis każdej opcji edycji i załączamy zrzuty ekranu ilustrujące proces edycji.

Prosta edycja

Opcja Prosta umożliwia wybór postaci , środowiska bitwy i dostosowanie ekranu tytułowego przez wybranie określonego obrazu tła i tekstu.

Warto wspomnieć, że opcje postaci były nieco ograniczone podczas naszych prób z tą funkcją. Ogólnie rzecz biorąc, jest to szybka metoda dla graczy, którzy chcą tworzyć przyjemne scenariusze bez rozległych dostosowań.

Ekran wyboru postaci w niestandardowym trybie walki w Sparking Zero.
Menu wyboru środowiska bitwy w niestandardowym trybie bitwy w Sparking Zero.
Menu ekranu tytułowego w niestandardowym trybie walki w Dragon Ball: Sparking Zero.

Normalna edycja

Tryb normalny umożliwia kompleksową edycję bitew i scen wydarzeń , odpowiadając na potrzeby użytkowników, którzy chcą bardziej zaangażować się w proces personalizacji.

Oprócz podstawowych funkcji wymienionych wcześniej, możesz personalizować sceny początkowe i końcowe swoich walk, określać konkretne efekty i warunki zwycięstwa , a także sprawiać, aby pewne zdarzenia miały miejsce w trakcie rozgrywki.

Kluczowe efekty i zdarzenia, które można wykorzystać, obejmują:

  • Odzyskaj, strać lub zmień HP i Ki
  • Wyświetl tekst na ekranie
  • Wymuś zmianę postaci
  • Rozpocznij transformację
  • Wyzwól fuzję
  • Zakładanie lub zdejmowanie przedmiotów Z
  • Gwarantujemy nieblokowalny cios Blast lub Ultimate Blast
  • Zezwalaj lub zabraniaj ruchów
  • Zezwalaj lub zabraniaj przekształceń

Możesz również ustalić warunki Trigger dla tych ustawień. Na przykład, jeśli chcesz, aby Goku odzyskał zdrowie po przekształceniu się w Super Saiyana , jest to całkowicie możliwe!

W jednym z przykładów podjąłem próbę odtworzenia meczu Mistrzostw Świata pomiędzy Kidem Trunksem i Gotenem z anime, stosując cięcia i efekty przypominające sceny z oryginału.

Zgodnie z ustalonymi warunkami, Goten i Trunks mogli przekształcić się w Super Saiyanina tylko raz (co oznaczało, że nie mogli przejść transformacji ponownie, gdyby odwrócić jej bieg), a Goten musiał zostać pokonany za pomocą ataku Blast , aby Trunks mógł odnieść zwycięstwo (podobnie jak w momencie w anime, gdy Trunks wyrzuca go z ringu).

Zrzut ekranu z rozgrywki w trybie Custom Battle z udziałem Kid Trunksa i Gotena.
Ekran efektów w trybie edycji normalnej bitwy niestandardowej.
Menu ustawień sceny w Dragon Ball: Sparking Zero.
Ekran miniatur w trybie bitwy niestandardowej.

Co więcej, stworzyłem przeróbki filmowe do wstępu i zakończenia (w tym sceny zderzenia postaci i sceny, w której Trunks posyła Gotena w powietrze przez arenę), co pozwoliło mi przeżyć bitwę możliwie najwierniej w stosunku do oryginalnej sekwencji anime.

Kopiuj Edytuj

Na koniec funkcja Kopiuj edycję umożliwia modyfikację istniejących szablonów bitew .

Może to obejmować modyfikowanie własnych wcześniej utworzonych bitew lub wybieranie jednej z bitew bonusowych dołączonych przez twórców w Sparking Zero. Wybranie tej opcji spowoduje sklonowanie istniejącego meczu i umożliwi dostosowanie wszystkich wcześniej wymienionych ustawień.

Dzielenie się swoimi bitwami

Gdy już stworzysz swoją własną bitwę i będziesz z niej zadowolony, możesz się nią podzielić, przesyłając ją do World Library . Po przesłaniu inni gracze będą mieli szansę wypróbować twoje dzieło.

Jeśli Twoja bitwa zyska znaczną liczbę graczy lub zdobędzie wiele polubień, ma szansę osiągnąć wysoką pozycję w Rankingu Internetowym , co może przynieść Ci Tytuły Mistrzowskie do wykorzystania na Karcie Gracza .

Pamiętaj, że musisz pomyślnie ukończyć bitwę niestandardową, zanim będziesz mógł się nią podzielić. Dzięki temu unikniesz tworzenia zbyt trudnych rozgrywek dla innych graczy, jeśli sam nie potrafisz ich wygrać.

Oto kompleksowe opcje dostępne w trybie Custom Battle w Sparking Zero i wszystko, co możesz dzięki nim osiągnąć.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *