Crow Country, trzymająca w napięciu gra survival horror opracowana przez SFB Games, została wydana, aby uzyskać entuzjastyczne opinie użytkowników. Czerpiąc inspirację z klasycznej rozgrywki w stylu Resident Evil, oferuje ekscytujące doświadczenie. Jednak gracze mogą potrzebować szczegółowego opisu przejścia gry ze względu na liczne zamknięte drzwi, skomplikowane łamigłówki i ukryte sekrety.
Rozpoczniesz swoją przygodę na brudnym parkingu, mając przy sobie jedynie swój samochód i kilka rozrzuconych notatek na masce. Jednym z pierwszych celów jest zbadanie bagażnika samochodu, w którym znajduje się ograniczony, ale możliwy do uzupełnienia zapas ośmiu sztuk amunicji.
Po przejściu przez główną bramę — nie zapomnij wziąć latarki — wejdziesz do tego, co lubię nazywać obszarem Hub , centralnym punktem dostępu do trzech kluczowych regionów gry. Po lewej stronie po wejściu znajdziesz toaletę, w której znajdują się różne przedmioty, zablokowane drzwi i złowrogą kolekcję kości, którą będziesz chciał zbadać później.
Dokładnie przeszukaj teren, aby zebrać przedmioty i notatki, a następnie udaj się w kierunku dużej statuy kruka, aby wejść do pierwszego głównego obszaru: Fairytale Town .
Przewodnik po bajkowym mieście
Fairytale Town to urocze miejsce dla miłośników grzybów (do których ja nie należę). Jest to pierwsze miejsce, w którym można znaleźć ślady poszukiwań Pana Kruka.
Jednym z twoich początkowych zadań, o którym wspominają twoje notatki, jest zlokalizowanie brązowego klucza , który rzekomo znajduje się w stawie wróżek . Dostrzeżesz wejście do stawu, ale aby się do niego dostać, potrzebny jest kod.
Idź dalej, aż spotkasz mężczyznę leżącego na ziemi , rannego. Zaangażuj go w dialog i zaoferuj mu przedmiot leczniczy, gdy zostaniesz o to poproszony (zaleca się użycie standardowej apteczki; nie ma potrzeby marnowania jednego z większych zapasów).
Po zajęciu się nim możesz odprowadzić go do swojego samochodu, gdzie na razie będzie czekał. (Wróć do samochodu, aby porozmawiać z nim, co pozwoli ci zdobyć osiągnięcie i przeprowadzić dodatkowy dialog — wracanie w pewnych odstępach czasu będzie wiązało się z koniecznością przeprowadzenia kolejnych rozmów między wami dwoma).
Po powrocie do Fairytale Town odkryjesz, że go nie ma, ale na jego miejscu leży kartka papieru z kodem do stawu wróżek. Bezpośrednio przed miejscem, w którym był, są dwoje drzwi: jedne prowadzą prosto, a drugie skręcają w lewo.
Najpierw przejdź przez lewe drzwi, ale bądź ostrożny, ponieważ zainicjuje to twój pierwszy prawdziwy scenariusz walki (na poziomie trudności survival horror), a także doprowadzi cię do bezpiecznego pokoju . Po przejściu wyeliminuj dwóch wrogów blokujących ci drogę.
W bezpiecznym pokoju dostępnych jest wiele interakcji, ale nie przegap przedmiotów po lewej i na tylnej ścianie. Jeden zawiera kluczowe informacje o tym, jak dostać się do Fairy Pond, a drugi jest niezbędny: twoja pierwsza mapa . Pamiętaj również o sprawdzeniu kominka, ponieważ pozwala ci on zapisać postępy .
Po zbadaniu bezpiecznego pokoju, ostrożnie wróć na zewnątrz, ponieważ niektóre pająki mogą wyskoczyć na ciebie , gdy będziesz wychodził. Oszczędzaj amunicję i unikaj ich, jeśli to możliwe, ponieważ wrogowie będą teraz patrolować Fairytale Town. Zarządzaj amunicją ostrożnie — wykorzystuj pułapki, wybuchające beczki i uderzaj z bliskiej odległości strzałami w głowę, aby zmaksymalizować obrażenia, oszczędzając jednocześnie naboje.
Następnie odwiedź ponownie „damę drzewa”, którą spotkaliśmy w drodze do bezpiecznego pokoju i wpisz 3184 na klawiaturze. Odwróci się; wejdź z nią w interakcję i wyrecytuj zanotowaną frazę.
„ Wysłuchaj mnie, Wielka Wróżko Najpiękniejszego Lasu! ”
Po wpisaniu poprawnej frazy (używaj przycisków w górę i w dół, aby wybierać, oraz przycisków w lewo i w prawo, aby zmieniać słowa), ona zakręci się i łaskawie odsunie się dla ciebie.
Przewodnik po Fairy Forest i zagadkach Valve
Gdy tylko wejdziesz do Fairy Forest , zauważysz kolejny pokój bezpośrednio przed sobą, w którym znajduje się ulepszona broń ukryta w ścianie z tyłu po prawej stronie. Mimo że ta broń nie będzie dostępna do późniejszego zdobycia, zaleca się, aby zdobyć ją wcześniej.
Celem jest tutaj zrównoważenie ciśnienia w pompie filtrującej za pomocą zaworu . Niewykonanie tego spowoduje uruchomienie otworów wentylacyjnych (jak wspomniano we wcześniejszej wskazówce, może to zagrozić Twojemu zdrowiu). Na szczęście w rogu obok zaworu nadrzędnego znajduje się antidotum , które może być potrzebne, jeśli popełnisz błąd. Stąpaj ostrożnie, ponieważ manipulowanie zaworem ciśnieniowym uwalnia parę, która może spowodować uszkodzenia — podczas obsługiwania go ostrożnie się wokół niego poruszaj.
Ta łamigłówka nie jest zbyt skomplikowana. Po prostu ustaw kamerę tak, aby obserwować wskaźnik na pompie, jednocześnie wchodząc w interakcję z zaworem. Obróć ją, aż znajdzie się nieco ponad białą sekcją, a następnie ostrożnie przejdź do pompki, czekając, aż znajdzie się w białej strefie, jeśli to konieczne, aby użyć pompki. Jeśli źle obliczysz, rzuć się do nadpisu i szybko użyj odtrutki, aby przeciwdziałać zatruciu.
Spójrz w stronę stawu, a zauważysz cel w wodzie. Strzel w niego, a wróżka wyłoni się trzymając brązowy klucz.
Poprowadź wróżkę w stronę wybuchowej beczki i strzel do niej, aby zadać wstępne obrażenia, zanim wykończysz ją pistoletem. Po jej pokonaniu wróć do sali treningowej, którą zauważyłeś wcześniej, i odblokuj ją brązowym kluczem; w środku będzie kolejny bezpieczny pokój z bardziej interaktywnymi elementami.
Wróć do ptaka, ale tym razem skręć w prawo i użyj brązowego klucza, aby odblokować kolejny ważny obszar: Nawiedzone Wzgórze.
Przewodnik po nawiedzonym wzgórzu
Naszym kolejnym celem jest intrygująca nazwa „NAWIEDZONE WZGÓRZE” z dekoracyjną czaszką i kośćmi.
Najpierw udaj się do The Crypt bezpośrednio przed siebie, a następnie skręć w prawo. Ważne jest, aby zapisać grę przed wejściem, ponieważ będziesz uwięziony w The Crypt, dopóki nie rozwiążesz powiązanej z nim zagadki.
Opis przejścia zagadki krypty
Po wejściu na teren cmentarza zobaczysz tykający zegar, strzelbę i cztery nagrobki.
Aby rozwiązać tę zagadkę, należy sprawdzić pierwsze litery imion wyryte na nagrobkach i dopasować ich główki do właściwego kierunku świata, korzystając jako punktu odniesienia z cyrkla położonego na podłodze.
Po rozwiązaniu zagadki, z ukrytego schowka za bramą w tylnej ścianie pokoju wyskoczy potwór. Odciągnij go od ściany, ponieważ część amunicji jest ukryta po prawej stronie schowka, na wypadek gdyby ci jej zabrakło.
Gdy już sobie z tym poradzisz, wróć do przedziału i użyj klamki, aby otworzyć bramę, która zapewni ci dostęp do bezpiecznego pokoju i innej sekcji gry.
Przewodnik po Krypcie Saferoom i południowym korytarzu gospodarczym
Wchodząc po schodach po otwarciu bramy, natrafisz na kolejny punkt zapisu, więc koniecznie go wykorzystaj. Idąc prosto od ognia, dotrzesz do The Cell, niedziałającej windy, sejfu i magazynu z NPC za drzwiami. Najpierw zbadaj Door 1A, aby zdobyć amunicję do broni krótkiej i benzynę.
- 1A – Drzwi
- 1B – Winda (aktualnie nieczynna)
- 1C – Sejf, Mapa, Cela, Drzwi NPC
Idź bezpośrednio i wejdź w interakcję z zasuwką na dużych metalowych drzwiach NPC, aby umożliwić jej wejście. Ta interakcja umożliwia rozmowę, którą powinieneś wyczerpać, aby uzyskać ważne informacje, po czym schroni się w celi.
Zanim pójdziesz za nią do środka, wejdź w interakcję z sejfem . Po prawej stronie znajduje się książka ze wskazówkami, która podpowie Ci kod, ale poprawny kod to 1872. Otwarcie jej da Ci korbę ręczną , kolejny niezbędny przedmiot do przyszłych zadań, obok benzyny.
Po wejściu do The Cell porozmawiaj ponownie z Julie, aby wyczyścić dostępny dialog. Podrzuci ci wskazówkę dotyczącą twojego następnego działania, ale najpierw wejdź w interakcję z ukrytym panelem w podłodze, aby odsłonić duży zestaw medyczny. Spójrz za Julie, aby zobaczyć więcej ukrytej amunicji do broni krótkiej.
- 1A – Panel ukryty
- 1B – duży z zestawem
- 1C – Amunicja do broni krótkiej
Wyjdź przez drzwi, które otworzyłeś dla Julie i udaj się do Nawiedzonego Dworu.
Przewodnik po nawiedzonym dworze
Gdy wyjdziesz, wrogowie będą się mnożyć w okolicy, więc ostrożnie idź w kierunku The Haunted Mansion, który znajduje się dokładnie naprzeciwko wejścia do The Crypt. Spotkasz sowę przy zamkniętych drzwiach; gdy wejdziesz z nią w interakcję, sowa zahuczy pięć razy, co oznacza, że musisz zadzwonić dzwonkiem po lewej stronie drzwi pięć razy, a następnie wybrać opcję „wyjdź”.
Po wejściu zadzwoni telefon. Udaj się do lewego górnego rogu, aby odebrać i zakończyć dialog. W środku rezydencji znajdziesz pianino, regały na książki i zegary , a także maszynę do wróżenia.
- 1A – Telefon
- 1B – Regały na książki
- 1C – Zegary
- 1D – Plan
Zachowaj ostrożność podczas korzystania z regałów z książkami; tytuł książki koresponduje z efektem, jaki odniesiesz, decydując się na ponowną interakcję z nią.
Różne wyniki obejmują: „Nieistotne” nie dające żadnego efektu, „Najniebezpieczniejsze trucizny historii” zatruwające cię, „Szybki koniec” skutkujące natychmiastową śmiercią i „Wyciągnij zawleczkę” przyznające ci granat. Tytuły książek mogą się zmieniać przy każdym wpisie, co oznacza, że niektóre mogą się tu nie pojawić. Po interakcji z zegarami sprawdź obraz demona umieszczony między nimi, aby uzyskać wskazówkę dotyczącą rozwiązania, które polega na ustawieniu lewego zegara na 10:20, a prawego zegara na 11:15. Można to zrobić za pomocą przedmiotu korby uzyskanego wcześniej z sejfu.
Wejdź w interakcję z przedmiotem widocznym w paszczy demona, aby zdobyć kamień szlachetny, który posłuży do rozwiązania zagadki w Fairytale Town.
Po skończeniu wróć do Fairytale Town, uważając na nowy typ wroga. Zastosuj tę samą strategię, zwabiając ich do wybuchowych beczek, aby zaoszczędzić amunicję, ale zachowaj ostrożność, aby samemu nie zdetonować beczek. Po wejściu podejdź do lewych drzwi, aby znaleźć Swan Puzzle.
Przewodnik po Swan Puzzle
Mając kamień szlachetny w ręku, wejdź w interakcję z filarem obok koła. Użyj przedmiotu kamienia szlachetnego i przejmij kontrolę nad kołem, kierując łabędzia do uszkodzonej części ogrodzenia po lewej stronie. Po wykonaniu tej czynności zaangażuj łabędzia, aby zebrać przedmiot łańcucha.
Następnie udamy się do nowych drzwi , które zostały otwarte od czasu Twojej ostatniej wizyty w Fairytale Town — Mush Room . Po wyjściu z Swan Room, kieruj się na południe, aż zobaczysz dużego grzyba po prawej stronie, dokładnie naprzeciwko wcześniejszego Fairy Pond. Wejdź przez otwór grzyba.
Przewodnik po zagadkach Mush Room
Zdecydowanie zaleca się zapisanie gry przed rozpoczęciem tej łamigłówki, ponieważ wiąże się ona z większym ryzykiem śmierci niż większość spotkań. Wejdź do Mush Room i natychmiast strzel w pułapkę z żyrandola, aby uniknąć późniejszego złapania. Przejdź bezpośrednio do pokoju i zbadaj zwoje po obu stronach Mushroom King.
To rozwiązanie jest celowo mylące; zamiast spożywać tylko pożyteczne grzyby, twoim celem jest zjedzenie WSZYSTKICH z nich, robione strategicznie. Zapoznaj się z poniższym przewodnikiem, aby zidentyfikować, które z nich są pożyteczne, a które szkodliwe. Zły grzyb rozpoznasz po animacji twojej postaci, w której trzyma się za brzuch. Jeśli spożyjesz złego grzyba, upewnij się, że wyleczyłeś się lub wykorzystałeś antidotum na zatrucie.
- „LENTINULA EDODES” = Dobry (Shiitake)
- „MORCHELLA” = Dobry (smardz)
- „AMANITA RUBESCENS” = Dobry (Róż)
- „AMANITA PHALLOIDES” = Zły (czapka śmierci)
- „LEPIOTA BRUNNEOINCARNATA” = Zły (Śmiertelnie Elegancki)
- „AMANITA BISPORIGERA” = Zły (Niszczący Anioły)
Pomyślne ukończenie tej układanki pozwoli ci zdobyć pierwsze ulepszenie broni dzięki małemu grzybowi, który pojawi się po zjedzeniu wszystkich grzybów.
Opis przejścia zagadki Hut
Wróć na główną ścieżkę Fairytale Town i podejdź do małej chatki naprzeciwko Swan Puzzle. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, użyj brązowego klucza na skrzynce pocztowej, aby odblokować drzwi. Wejdź i oczyść wszystkich obecnych wrogów. Po wejściu do środka będziesz musiał wejść w interakcję z kilkoma przedmiotami.
- 1A – Zbiornik benzyny
- 1B – Łańcuch dźwigowy
- 1C – Korba rurowa
Wybierz dowolną kolejność interakcji z tymi przedmiotami, ale pamiętaj, aby umieścić dwie zebrane butelki z benzyną w zbiorniku, przymocować korbę do rury i ją aktywować, a następnie przymocować łańcuch do dźwigu. Zakręć kołem dźwigu i aktywuj miotacz ognia, aby stopić żywicę na Witchwood Mask .
Przewodnik po labiryncie Witchwood
Wróć do Haunted Hilltop i idź w prawo, gdy wejdziesz. Znajdziesz wejście do Witchwood . Wejdź w interakcję z pustym gniazdem po prawej stronie drzwi i wykorzystaj przedmiot maski uzyskany wcześniej z żywicy.
Labirynt Witchwood nie jest tradycyjnym labiryntem ani łamigłówką; zamiast tego wymaga od ciebie uderzania w świecące zielone filary, aby dopasować ich symbole do filarów, które chcesz wycofać. Pierwszy, który zobaczysz, znajduje się tuż po prawej stronie po wejściu do labiryntu.
Pamiętaj, aby odkrywać inne trasy, gdyż na niemal każdej z nich znajdziesz przydatne przedmioty. Twoim ostatecznym celem jest jednak dotarcie do centrum i interakcja z kotłem do momentu zdobycia trójzębu.
Pamiętaj, że gdy tylko zdobędziesz trójząb, labirynt zrobi się ciemniejszy i pojawią się wrogowie, więc przygotuj się i upewnij, że jesteś wyleczony, zanim udasz się do Królestwa Oceanicznego.
Opis przejścia Ocean Kingdom
Wejdź w interakcję z otworem po lewej stronie drzwi wejściowych i wybierz korbę ręczną, gdy pojawi się monit. Obróć ją, aż kolce całkowicie się schowają. Zachowaj ostrożność, gdy będziesz przechodzić, ponieważ kolce będą się trząść do przodu i powodować uszkodzenia; w razie potrzeby wylecz je przed przejściem.
Wewnątrz Ocean Kingdom początkowo będziesz mieć dostęp tylko do dwóch obszarów, więc idź prosto, a następnie skręć w lewo, aby wejść do łodzi podwodnej i spróbować odblokować strzelbę.
Podejdź do włazu łodzi podwodnej i zejdź. To miejsce służy jako punkt zapisu, a zapisanie gry przed próbą odblokowania strzelby jest zdecydowanie zalecane. Amunicja może być również rozrzucona po tej lokacji, więc zbierz ją.
- 1A – Okręt podwodny
- 1B – Arkada zatopionych skarbów
Gdy skończysz zbierać amunicję, pojemnik ze strzelbą zostanie odblokowany. Zaleca się ponowne zapisanie gry, ponieważ nowy typ wroga — znacznie większy — będzie na ciebie czekał, gdy po raz pierwszy wyjdziesz z łodzi podwodnej. Po pokonaniu go, idź dalej i spójrz na lewo od drzwi zablokowanych gazem, aby odzyskać mapę tego obszaru.
Następnie skręć w prawo i podejdź do otwartych drzwi na tylnej ścianie Ocean Kingdom. Gdy wejdziesz, przygotuj się na przyćmione wrażenia z gry w salonie gier i porozmawiaj z innym NPC . Upewnij się, że twoja latarka jest wyłączona podczas tej interakcji, a następnie rozmawiaj z NPC, aż dialog się zakończy. Gdy skończą rozmawiać, możesz przejść do obszaru za nimi, który prowadzi do Staff Hallway.
Korytarz dla Pracowników to przede wszystkim skrót między Ocean Kingdom a Fairytale Town, ale prowadzi też do kolejnej zagadki.
- 1A – Mapa oraz skrót do bezpiecznego pokoju Lounge
- 1B – Skrót do stawu Fairy Forest
- 1C – Restauracja
Zachowaj ostrożność przy skrzyni, którą znajdziesz po wejściu do pokoju; interakcja z nią spowoduje pojawienie się potężnego wroga, gdy wrócisz. Upewnij się, że korzystasz ze wszystkich dostępnych skrótów, zapisz w Lounge Safe Room, a następnie przejdź do restauracji .
Przewodnik po zagadkach restauracyjnych
Ten obszar jest mniej zagadką, a bardziej kwestią ostrożnego pozycjonowania. Musisz sprawić, by wszystkie cztery potwory morskie śpiewały, więc stukaj w szkło pod różnymi kątami, aż zaśpiewają, podczas gdy ustawiasz się tuż przed skrzynią. Skrzynia będzie miała cztery zielone światła wskazujące, które z nich mogą wymagać regulacji.
Po ukończeniu skrzynia otworzy się, aby odsłonić srebrny klucz. Wyjdź tą samą drogą, którą wszedłeś i wróć do salonu gier.
Opis przejścia zagadki zręcznościowej
Po ponownym wejściu do Arcade, skieruj się prosto do tylnej ściany, aby wejść w interakcję z panelem i wykorzystać srebrny klucz, aby ponownie aktywować moc. Celem tej łamigłówki jest dostosowanie punktów na maszynach, aby osiągnąć określoną liczbę.
Po zakończeniu użyj maszyny do wymiany , aby otrzymać dysk z danymi potrzebny do rozwiązania kolejnych łamigłówek.
Opis przejścia zagadki w sklepie z upominkami
Po powrocie do huba podejdź do bocznych drzwi prowadzących do sklepu z pamiątkami i użyj srebrnego klucza, aby je otworzyć. W środku wyeliminuj wszystkich wrogów, a następnie zbadaj za ladą instrukcje dotyczące zagadki, a także małego grzyba, który zwiększy pojemność twojej strzelby.
Ta łamigłówka polega na znalezieniu trzech wymienionych prezentów, ustaleniu ich cen i ich zsumowaniu.
Łączna suma wynosi 19,75 , wprowadź tę liczbę do kasy, aby odebrać rewolwer Magnum.
Opis przejścia zagadki w Train Room
Opuszczenie sklepu z pamiątkami i udanie się do bezpiecznego pokoju pociągu przyniesie kolejną nową broń, miotacz ognia. Na początku miałem problemy z zagadką pokoju pociągu, ale upraszcza się to do zbadania większej liczby początkowych liter.
Użyj komputera, aby wprowadzić dysk bezpieczeństwa zdobyty z salonu gier, a następnie zapoznaj się z tabliczkami przed dwoma interaktywnymi pociągami, aby zidentyfikować typy wagonów, które posiadają dla kombinacji. Możesz spróbować rozwiązać to samodzielnie lub skorzystać z poniższego rozwiązania.
- B – D – A – C
Wprowadź ten wzór do komputera, aby otrzymać miotacz ognia. Następnie naszym następnym przystankiem będzie powrót do Haunted Hilltop po kolejny kluczowy przedmiot, którego wkrótce będziemy potrzebować.
Opis przejścia zagadki lochu
Zdobędziemy kolejny kluczowy przedmiot z tej lokacji, wykorzystując dysk z danymi, który wcześniej odkryliśmy, więc po powrocie do Haunted Hilltop wejdź w pierwsze drzwi po lewej — Dungeon. Włóż dysk do komputera, a następnie otwieraj komórki, dopasowując liczbę nóg, ramion, głów i oczu, jaką posiada każde stworzenie.
Kluczową celą jest cela syreny , ponieważ znajduje się w niej butelka z kwasem , która będzie nam potrzebna później.
Aby otworzyć każdą komórkę, rozwiązanie jest następujące:
- SYRENA = ZERO NÓG / DWIE RAMIONA / JEDNA GŁOWA / DWA OCZY
- WILK = CZTERY NOGI / ZERO RĄK / JEDNA GŁOWA / DWA OCZY
- CYKLOPS = DWIE NOGI / DWIE RAMIONA / JEDNA GŁOWA / JEDNO OKO
- WĄŻ = ZERO NÓG / ZERO RĄK / JEDNA GŁOWA / DWA OCZY
Po wprowadzeniu odpowiednich zestawów liczb, wyjdź z komputera i uzyskaj dostęp do otwartej komórki, ponieważ zmiana liczb zamknie wszystkie komórki, które już otworzyłeś. Pozostałe komórki zawierają przydatne przedmioty, w tym apteczki i amunicję.
Przewodnik po zagadkach w biurze Tolmana
Wróć do Staff Hallway i znajdź drewniane drzwi; kopnij je, jeśli to konieczne, aby odsłonić srebrny zamek. Zaangażuj się w rozmowę z NPC i dokładnie wyczerp ich dialogi, zanim przejdziesz dalej. W środku zobaczysz telewizor, wybór czterech taśm, cztery kalendarze i klawiaturę.
Aby rozwiązać zagadkę, musisz odtworzyć taśmy w kolejności, w jakiej są wymienione w kalendarzach i uważnie oglądać telewizję; litera pojawi się na zielono. Użyj tych nut, aby grać na klawiaturze.
- 1350 = F
- 1912 = A
- 1937 = C
- 1945 = E
Wprowadź nuty na klawiaturze w odpowiedniej kolejności, aby odblokować przełącznik windy . Wejdź z nim w interakcję, aby odblokować windę znajdującą się poza biurem Tolmana i innymi na całej mapie. Zjedź windą, aby uzyskać dostęp do obszaru dostępu do roota .
Przewodnik po tunelach korzeniowych
Po dotarciu na dół windy, skieruj się natychmiast w lewo, aby przejść do pokoju socjalnego. W środku znajdziesz dźwignię z tyłu, która może przyznać ci „dostęp root”. Kiedy wchodzisz z nią w interakcję, bądź ostrożny, ponieważ pojawi się nowy duży typ wroga i zamknie drzwi. Pokonaj go, aby odkryć kombinację potrzebną do ucieczki, która wynosi 2663.
Tunele korzeniowe zasadniczo tworzą pętlę wokół wielu obszarów, które eksplorowałeś wcześniej, a niektóre pokoje rozgałęziają się między nimi. Oto podział bocznych pokoi i ich zawartości.
Aby wrócić do Break Room, skieruj się w prawo i przejdź stamtąd. Pokoje główne będą teraz określane według ich dni tygodnia.
- PIĄTEK KORZENIOWY – Tutaj należy przyłożyć butelkę z kwasem z lochu do kapiącego kranu po prawej stronie, co umożliwi napełnienie butelki kwasem.
- ROOT THURSDAY – Czeka cię kolejna komputerowa łamigłówka, wymagająca zrównoważenia ciśnień gazu, aby uzyskać dostęp do nowego obszaru Ocean Kingdom. Celem jest zapewnienie, że całkowita produkcja będzie równa 50. Wprowadź odpowiednio CO – 17 / SO2 – 14 / NO2 – 11 / COCL2 – 8 .
- ŚRODA KORZENIOWA – Tutaj znajdziesz bezpieczny pokój; poświęć chwilę na zapisanie gry, ponieważ w tunelach korzeniowych zazwyczaj znajdują się niebezpieczni wrogowie.
- WTOREK KORZENIOWY – łamigłówka wymagająca przedmiotu, którego jeszcze nie posiadamy.
- PONIEDZIAŁEK KORZENIOWY – Tolman, obok tego osobliwego mężczyzny z salonu gier, znajdzie się w tym pokoju; nawiąż kontakt i zwróć się do nich obu.
- ROOT SUNDAY – Generator prądu, który można zniszczyć, obok wewnętrznej mapy podziemnej.
- ROOT SATURDAY – W tym pomieszczeniu znajduje się dziwny model i zewnętrzna mapa podziemi.
Po sprawdzeniu każdego pokoju korzeniowego, pokonaniu czwartkowej zagadki, zdobyciu kwasu i rozmontowaniu generatora możesz wrócić do Ocean Kingdom. Niestety, chociaż dostęp do The Seven Seas jest dostępny, na razie pozostaje nieprzydatny.
Jednak po lewej stronie The Seven Seas ride, tajemnicze metalowe drzwi, na które wcześniej natrafiłeś, zostaną teraz otwarte. Idź w lewo od The Seven Seas i po wejściu, skieruj się w prawo i wejdź w interakcję z dużą drewnianą skrzynią, z której wydobywa się hałas, aby ją otworzyć.
Znajdziesz Julie , NPC, którego spotkałeś wcześniej w Haunted Hilltop, która wskaże ci następny cel. Mały obszar w tej sekcji zawiera przydatne przedmioty, ale uważaj na przedmioty naśladujące, które mogłeś już napotkać.
Nawet jeśli znasz lokalizację Teatru , nie możesz się do niego dostać przez drzwi frontowe; alternatywnie będziesz musiał ponownie przejść przez tunele korzeniowe, aby dotrzeć do windy North East Elevator (znajdującej się między Room Saturday a Room Sunday).
Spacer po korytarzu dla personelu i teatrze
Po zwiedzeniu okolicy udaj się w stronę teatru , bo to właśnie tam znajdziesz złoty klucz.
Najpierw wejdź w interakcję z rolką kurtyny (1A) i podnieś ją do końca, a następnie zjedź windą (1B) . Zachowaj ostrożność, ponieważ teatr jest teraz wypełniony licznymi wrogami. Zadzwoni telefon (1C) ; odbierz go, aby ponownie porozmawiać z panem Crowem. Na koniec podejdź do zbiornika z wodą (1D) i wlej do niego butelkę kwasu . Odwróć się i zauważ czerwony zawór umieszczony na scenie.
Przed użyciem strzel w głowę wróżki , ponieważ odsłoni to klucz zapieczętowany w żywicy, a następnie aktywuj zawór. Wróć windą, aby dotrzeć na scenę i zebrać klucz, który umożliwi wejście do biura pana Crowa.
Wejdź do środka i zapoznaj się z otoczeniem. Telefon zadzwoni ponownie; idź i odbierz. Zwróć uwagę na ramę obrazu obok posągu na tylnej ścianie po prawej stronie, ponieważ zapewni ona dostęp do kolejnego bezpiecznego pokoju .
- 1A – Ramka na zdjęcia
- 1B – Pokój Bezpieczny
- 1C – Telefon
- 1D – Sala Kontroli
Po wejściu do bezpiecznego pokoju i wyjściu zauważysz, że Natalie czeka. Zaangażuj ją i wyczerp wszystkie dialogi. Tablica obok projektora wskaże, że ostatecznie będziesz potrzebować określonego kodu, więc rozszyfrowanie go teraz będzie korzystne.
Przewodnik po zagadkach projektora
Na tablicy zaznaczono warunki wyodrębniania liczb na podstawie obrazów wrogów wyświetlanych na projektorze.
- Pierwsza liczba pojawia się zarówno w Grinnerze, jak i Goblinie . (5592 / 1739)
- Drugi numer można znaleźć w Guest , ale nie w Puddle ani Spindle. (3762 / 3973 / 6413)
- Trzecia liczba występuje w Lumber i Goblin, ale nie występuje w Puddle. (1347 / 1739 / 3973)
- Czwarta liczba nie pojawia się w żadnym ciągu liczb . (8)
Kompilując te informacje, ostateczna kombinacja to 9 – 2 – 1 – 8.
Udaj się do pokoju kontrolnego , otwórz drzwi i wejdź do środka. Znajdziesz dwa monitory, klawiaturę , ślady kostek na podłodze i dziwny ekran na przeciwległej ścianie, pokazujący losowe liczby w odstępach. Możesz użyć lewego monitora, aby wejść w interakcję z Arthurem, NPC, któremu pomagałeś w Fairytale Town.
Wejdź w interakcję z klawiaturą i wprowadź kod uzyskany w biurze. Odblokuje to kolejną windę, która znajduje się gdzieś w centralnej części mapy, w tunelach korzeniowych. Gdy będziesz przygotowywać się do wyjścia, zachowaj ostrożność — czwarty mini-boss wyłoni się ze ściany po twojej prawej stronie. Szybko go wyeliminuj, a jeśli postępujesz zgodnie z tym przewodnikiem w trybie survival horror, osiągnięcie tego również zapewni ci osiągnięcie, ponieważ oznacza to ostatniego mini-bossa.
Dodatkowo znajdziesz się zamknięty w pokoju kontrolnym, ale ucieczka jest prosta — liczby na kostkach na podłodze odpowiadają liczbom wyświetlanym na tylnym ekranie. Interakcja z bramą poinformuje Cię, że kod to 123456.
Jeśli już na nie nadepnąłeś, zainicjuj przycisk resetowania na ekranie. Następnie ostrożnie nawiguj, aż wprowadzisz wszystkie prawidłowe liczby, co spowoduje automatyczne otwarcie bramy.
Po zdobyciu złotego klucza musisz wrócić do Ocean Kingdom po kolejny ważny przedmiot.
Poradnik do gry Seven Seas
Wracając do Ocean Kingdom, pamiętaj, aby skorzystać z tuneli korzeniowych , aby szybciej przejechać przez windę znajdującą się obok biura pana Crowa. Po przybyciu skieruj się w stronę południowo-zachodniej windy.
Wspinaczka prowadzi z powrotem do pokoju z Julie. Wcześniej wyraziła chęć pomocy, gdy tylko drzwi do pokoju kontroli jazdy zostaną odblokowane, co teraz możesz zrobić. Wyjdź i udaj się do pierwszych drzwi po lewej stronie, gdy będziesz wychodzić. Po wejściu zadzwoni telefon — odbierz go, aby kontynuować rozmowę z panem Crowem.
Na koniec wróć do windy i porozmawiaj z Julie. Po rozmowie wróć do Seven Seas , nie do pokoju kontrolnego, i skieruj się w stronę centralnego statku — upewnij się, że usiądziesz na środku, na miejscu numer dwa.
Jazda będzie krótka, szybko przerwana przez wieloryba. Wysiądź z łodzi przez prawą stronę i wejdź w interakcję z dużą dźwignią, aby ponownie otworzyć drzwi do pokoju kontrolnego. Julie będzie nieobecna, więc wróć do jazdy.
Twoim zadaniem jest odkrycie baterii w jednej z syren. Użyj lewego pudełka, aby wydobyć syrenę, i prawego, aby podnieść ją z wody. Trzecia syrena będzie trzymać baterię, podczas gdy druga będzie zawierać naboje do strzelby.
Przewodnik po ładowaniu akumulatora
Bateria stanowi ostatni kluczowy element, który jest potrzebny, ale musi zostać naładowana. Wróć do windy, której użyłeś, aby dotrzeć do Ocean Kingdom, zjeżdżając ostrożnie ze względu na nowych wrogów, którzy są teraz obecni. Musisz znaleźć Root Tuesday , gdzie znajduje się maszyna do porażenia prądem, aby naładować baterię.
Aby dostać się do strefy ładowania, wyjdź z windy po prawej stronie i wsiądź do wózka, który zawiezie Cię bezpośrednio na miejsce.
Umieść baterię w aparacie znajdującym się po lewej stronie, naciśnij prawy przycisk i przytrzymaj, aż bateria zostanie w pełni naładowana (przytrzymując przycisk, możesz obrócić kamerę, aby monitorować postęp ładowania).
Przewodnik po windzie Crow
Zanim ruszysz dalej, warto zatrzymać się w najbliższym bezpiecznym pomieszczeniu, które znajdziesz.
Po dotarciu do hubu udaj się do centralnej chaty wrony . Przejdź na tył i jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, wejdź w interakcję z ukrytym panelem, aby odsłonić przycisk.
Naciśnięcie przycisku aktywuje dwa panele sterowania; najpierw podejdź do prawego panelu, aby obrócić wronę, a następnie włóż baterię do gniazda na jej grzbiecie. Następnie wróć do panelu obrotowego i ustaw go z powrotem, zanim przełączysz się na drugi panel, aby uruchomić sekwencję chodzenia. Odsłoni to windę.
Po zejściu w dół, w małym pokoju, do którego wejdziesz, roi się od wrogów; twoim głównym celem jest aktywowanie dwóch przełączników, jednego po lewej i drugiego po prawej. Oszczędzaj amunicję, unikając wrogów, ale bądź ostrożny, aby uniknąć nadmiernych obrażeń.
Wytrwaj do następnego pokoju, a ja polecam wziąć południowo-zachodni tunel i odpocząć w Root Wednesday przed powrotem i pójściem dalej. Gdy będziesz gotowy, kontynuuj w kierunku zagadki z latarnią.
Zagadka z latarnią może wydawać się skomplikowana, ale w zasadzie polega na zestrzeleniu określonej liczby latarni, odpowiadającej liczbie na odpowiedniej bramce.
Na przykład, trafienie w jedną latarnię otwiera bramę oznaczoną „I”, trafienie w dwie otworzy bramę „II” itd. Aby sprawnie poruszać się, strzel do jednej latarni i przejdź przez bramę „I”, zanim strzelisz do czterech kolejnych, aby przejść przez bramę oznaczoną „V”. Pomimo posiadania amunicji dostępnej w środkowym rzędzie, kolejna brama będzie wymagała zapalenia łącznie siedmiu latarni, co oznacza, że powinieneś spodziewać się utraty siedmiu pocisków podczas przejścia.
Kontynuuj, aż napotkasz Tolmana blokującego ci drogę. Wejdź z nim w interakcję i pozwól, aby scenka przerywnikowa się rozwinęła, a następnie pomóż Julie wydostać się z otworu wentylacyjnego. Porozmawiaj z obojgiem i wyczerp wszystkie dialogi przed kontynuowaniem. Wejdź w interakcję z bramą dwa razy , aby przejść dalej.
Przejdź obok małego basenu (interakcja z nim uleczy cię i oczyści twoją postać z obrażeń) i zejdź po długiej drabinie, aby dotrzeć do następnej lokacji: Laboratorium.
Przewodnik po Crow Country Lab – Jak pokonać Crowa
W pierwszym pokoju znajdziesz kolejną bezpieczną strefę — wejdź w interakcję z palnikiem Bunsena w prawym rogu, aby zapisać postępy. Dostępnych jest wiele interakcji, więc nie spiesz się z eksploracją. Gdy będziesz gotowy, włącz domofon obok dużych metalowych drzwi.
Po rozmowie z Mr. Crowem przez interkom, poinstruuje cię, abyś zebrał fiolki znajdujące się na stole, zanim będziesz mógł kontynuować. Wykonaj polecenie i wróć; gdy drzwi się otworzą, idź naprzód, aż podejdziesz i porozmawiasz z Mr. Crowem, gdzie odbędzie się ostateczna walka.
Gdy bitwa się rozpocznie, staraj się strzelać do pułapek na niedźwiedzie, gdy się zbliżasz, aby zminimalizować obrażenia. Twój cel jest prosty: strzelaj do „Crow”, aż zostanie pokonany . Ocenicie swoje postępy na podstawie koloru basenu. Uważaj na błyski czerwieni, którym towarzyszy dźwięk alarmu — gdy to nastąpi, wybiegnij z czerwonego obszaru, aby uniknąć spadających kamieni, które mogą wyrządzić obrażenia.
Gdy już go pokonasz, zostaniesz poproszony o ponowną rozmowę z nim. Zrób to i, zgodnie z obietnicą, zakończ jego cierpienie.
Gratulacje! Udało Ci się ukończyć Crow Country!
Po obejrzeniu napisów końcowych zobaczysz ekran ze szczegółowymi informacjami o Twojej ogólnej randze — wyższe rangi odblokowują nowe nagrody! W mojej podróży osiągnąłem rangę „A”, głównie dzięki rozległym obrażeniom, które poniosłem, aby zapewnić Ci wgląd. W Crow Country jest jeszcze wiele sekretów i osiągnięć do odkrycia, więc wykorzystaj te nagrody i wyrusz na kolejną przygodę!
Dodaj komentarz