Zdobycie odpowiedniej broni w Cuphead może zadecydować o sukcesie lub poważnej porażce. Dodatkowo, wszystkie bronie mają różne atuty i statystyki. Niestety, nie zawsze jest jasne, ile szkód może wyrządzić ta broń, gdy jest używana w bitwach.
Poniżej znajduje się przewodnik oparty na informacjach udostępnionych na Reddit , aby pomóc graczom zrozumieć liczbę obrażeń dla każdej broni oraz skuteczność różnych umiejętności i atrybutów w walce.
Broń i obrażenia zadawane wrogom
Parowanie toporem
- Uszkodzenie: 16
Naładowanie (maks. / nienaładowane)
Ten atak wygląda jak fala Ognia strzelająca do wroga. Będziesz mógł wystrzelić pocisk o niewielkich obrażeniach, gdy zwolnisz przycisk przed zakończeniem szarży.
- Obrażenia: 52 / 6
- DPS: 40,00 lub 37,5 / 22,5
- Opis w grze: „Wstrzymaj atak, aby zwiększyć obrażenia. Żadnego szybkiego ognia, więc precyzja jest kluczowa.
Naładuj EX
- Uszkodzenie: 27
- EX – Radial Barrage: Uwalnia wybuch o dużym obszarze działania, który zada duże obrażenia bossowi, ale ma krótki zasięg.
Pościgowy
Ścigacz zadaje połowę obrażeń w porównaniu do Peashootera, wypuszczając powolne, małe pociski gwiazdek, które są koloru zielonego. Trafią one w pobliskie cele, niezależnie od tego, w którą stronę je wystrzelisz. Najlepiej używać, gdy chcesz grać w uniki i nie musisz martwić się o czas potrzebny na pokonanie bossa.
- Obrażenia: 2.6
- DPS: 15,6
- EX – Orbita Chaosu: Tworzy wokół gracza ochronny krąg z większych gwiazd jako tarczę, która chroni przed innymi stronnikami
- W opisie gry: „Duży zasięg z obrażeniami poniżej średniej. Nie wymaga celowania.
Lobber
Jest to fioletowa kula, która trochę się odbija, która podnosi się po wystrzeleniu, ale odbija się z powrotem, aż odbije się, a następnie pęka. Jedyną wadą jest to, że ma mniejszy zasięg, ale najlepiej sprawdza się przeciwko tym bossom, którzy się nie ruszają.
- Uszkodzenia: 11,6
- DPS: 33.14
- Opis w grze: „Średni zasięg i dobre obrażenia przy wolniejszej szybkostrzelności”.
Lobber EX
- Uszkodzenie: 28
- EX – Kablooey: Purpurowa Kula staje się duża i ma większy obszar działania przy zachowaniu tej samej grawitacji.
Kula Mini Samolotu
Ta broń używa pocisków planowych, aby zadawać niewielkie obrażenia przy użyciu dużej liczby pocisków. Zadaje niewielkie obrażenia, ale jest najlepszą bronią do odblokowania osiągnięcia Bravo Zulu P-26 .
- Uszkodzenie: 2
- DPS: 20
Groszek
Ten strzela jasnoniebieskimi kulami, jest to standardowa broń przyznawana graczom. Porusza się po linii prostej.
- Uszkodzenie: 4
- DPS: 30
Peashooter EX
- Obrażenia: 8,33 na trafienie, maksymalnie 25
- DPS: 30
- EX – Mega Blast: Jest to doskonały tryb wybuchu grochu, w którym potężny wybuch może zostać wystrzelony w preferowanym kierunku.
bomba samolotowa
Atakuje zwykłą bombą, która atakuje nieco w dół i ma dobry obszar obrażeń. Najlepiej używać, gdy nie chcesz być w jednej pozycji.
- Obrażenia: 11,5
- DPS: 37,3
Bomba samolotowa EX
EX – Mina magnetyczna/pocisk: Wystrzeliwuje zestaw magnesów, które uderzają w pobliskich wrogów, a następnie eksplodują. Najlepiej jest go używać, gdy chcesz oczyścić sekcję wypełnioną wrogami.
- Obrażenia: 6 na trafienie, maksymalnie 54
- DPS: 37,3
Pocisk samolotowy
Wystrzeliwuje pociski jak Peashooter z większą prędkością i sporymi obrażeniami
- Uszkodzenie: 4
- DPS: 40
Samolot Bullet EX
- Obrażenia: 15 na trafienie
- DPS: 40
- EX – Chomper Missile: Kiedy twoja jedna karta jest całkowicie aktywna, możesz użyć tej rakiety Chomper. Zaczyna powoli, ale potem łapie prędkość i miażdży wszystko, co stanie mu na drodze. Najlepszy do użycia przeciwko bossom.
Samolot Super Bomba
Całkowicie zmienia twoją postać w gigantyczną bombę i spowalnia prędkość ruchu, jednocześnie wyłączając inne ataki. Kiedy gracz trafia w cel, ma ogromny obszar działania na wroga. Gracze będą musieli unikać przedwczesnego dotykania czegokolwiek, aby uniknąć przypadkowej detonacji.
- Uszkodzenia: 152
- DPS: 40
Rondo
Jest to niezamknięty pierścień w kolorze turkusowym, który działa jak bumerang. Po wystrzeleniu przemieszcza się na odległość, a następnie wraca z większą prędkością. Jest najlepiej używany, gdy chcesz chronić swoje plecy. Najlepiej używać, gdy jest dwóch bossów, którzy atakują z obu stron ekranów lub gdy boss często za tobą podąża.
- Obrażenia: 8,5
- DPS: 31.875
- Opis w grze: „Świetny zasięg przy średnich obrażeniach. Celuj do tyłu, aby uzyskać maksymalny zasięg”.
Rondo EX
- Obrażenia: 5 na trafienie, maksymalnie 35
- DPS: 31.875
- EX – Jumbo Rebound: Pozwala wystrzelić w sumie 8 większych, grubszych pierścieni, które wracają do gracza, dopóki wszystkie 8 pierścieni nie zostaną wykorzystane lub którykolwiek z nich dotknie gracza.
Rozpowszechnianie się
Najlepsza broń, która zadaje duże obrażenia, ale ma mniejszy zasięg. Wygląda jak czerwona kolczasta strzała i działa najlepiej, gdy zbliżasz się do wroga, a na ekranie jest wielu stworów nadchodzących z różnych kierunków.
- Uszkodzenia: 6.2
- DPS: 41,33
- Opis w grze: „Krótki zasięg z dużymi obrażeniami — jeśli możesz trzymać się blisko celu”.
Rozłóż EX
- Obrażenia: 5 na strzał
- DPS: 41,33
- EX – Eight Way: Wystrzeliwuje 8 kolczastych strzał w szerokim promieniu. Te pociski są wolniejsze i najlepiej ich używać przeciwko bossom, takim jak Psycarrot, Goopy’s Tombstone oraz Beppi’s Balloon and Carousel.
Super Art 1 (Promień Energii)
Super Art 1 zatrzymuje się na chwilę, po czym gracze mogą wystrzelić we wroga ciężką wiązkę światła.
- Uszkodzenie: 87
Super Art 3 (Gigantyczny Duch)
Będziesz mógł przywołać Ducha, który będzie się ciągle obracał i zadawał duże obrażenia twojemu wrogowi. Gracze będą mogli kontrolować zarówno swoją postać, jak i ducha, ale sterowanie nimi stanie się trudniejsze.
- Obrażenia: 4 na trafienie, maksymalnie 112
To wszystko w tym przewodniku po wszystkich najlepszych broniach w Cuphead. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji. Do tego czasu zapoznaj się z naszą Cuphead Wiki, aby uzyskać więcej istotnych i interesujących informacji na temat Cuphead.
Dodaj komentarz