Aktualizacja 2.1 Cyberpunk 2077 wprowadziła do gry wiele nowych funkcji, w tym spotkania z towarzyszami, sztuczki rowerowe, metro Night City i Cyberware for V. Wraz z nowym Cyberware inne implanty otrzymały sporo zmian w balansie. Statystyki zostały zbalansowane dla części takich jak Berserkowie i Sandevistani, więc po wersji 2.1 twoje V będzie prawdopodobnie grać nieco inaczej niż wcześniej.
Łatka 2.1 to ostatnia duża aktualizacja, którą CD Projekt Red wdroży w grze, ponieważ deweloper chce skupić się na sequelu i na Wiedźminie 4. Chociaż tu i ówdzie pojawią się pewne drobne poprawki, żadna przyszła aktualizacja gry nie będzie dostępna tak duży jak 2,1.
Dzisiejszy przewodnik po Cyberpunk 2077 omawia nowe oprogramowanie Cyberware, które zostało dodane do gry w wersji 2.1, wraz z jego statystykami i dodatkami.
Całkiem nowe oprogramowanie cybernetyczne w Cyberpunk 2077 2.1
Wraz z aktualizacją 2.1 firma CDPR wprowadziła dwa nowe oprogramowanie Cyberware do Cyberpunk 2077 i jego rozszerzenia, Phantom Liberty:
1) Feen-X: Szkieletowe oprogramowanie cybernetyczne
- Koszt pojemności oprogramowania cybernetycznego: 16
- Pancerz: 8/14/20/26/31
Gratisy:
- +250% Szybkość regeneracji pamięci RAM, gdy dostępna pamięć RAM jest mniejsza niż 3/4/5/6/7
2) Krata Cogito: oprogramowanie cybernetyczne systemu powłokowego
- Koszt pojemności oprogramowania cybernetycznego: 12
- Pancerz: 18/27/36/45/54
Gratisy
- +200%/210%/220%/230%/240% Pancerza z tego oprogramowania cybernetycznego, gdy dostępna pamięć RAM jest mniejsza niż 2/4/6/8/10
Zmiany w balansie cyberware w patchu Cyberpunk 2077 2.1
Oto wszystkie nowe zmiany w balansie Cyberware, które pojawią się w aktualizacji 2.1:
- Adreno-Trigger: Zmniejszony czas trwania premii do prędkości ruchu.
- Wszyscy Berserkowie (z wyjątkiem Militech Berserk): Dodano premię do redukcji obrażeń.
- Axolotl: Zmniejszono redukcję czasu odnowienia.
- Camillo RAM Manager: Krótszy czas odnowienia.
- Chrome Compressor: Zwiększono premię za pojemność Cyberware, obniżono cenę.
- Gęsty szpik: Zmniejszony pancerz, zwiększony koszt wytrzymałości w walce wręcz.
- Szkielet epimorficzny: zmniejszony pancerz.
- Ex-Disk: Zwiększona premia za prędkość wysyłania Quickhacka.
- System więzadeł Leeroy: Zwiększony pancerz.
- Łapy Rysia: Dodano redukcję obrażeń o 20% od upadków.
- Mikrogenerator: Zmniejszone obrażenia elektryczne.
- Militech „Apogee” Sandevistan: Zmniejszono premię za przedłużony czas trwania, zmniejszono maksymalny czas trwania, zwiększono obrażenia od strzału w głowę, zwiększono szansę na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne.
- Militech „Falcon”Sandevistan: Zmniejszono premię za przedłużony czas trwania, zwiększono maksymalny czas trwania, zwiększono premię do zdrowia po zneutralizowaniu wroga.
- Nano-Plating: Zmieniono dostrojenie z Cool na Reflex (premia do szansy na trafienie krytyczne).
- Odwrotność peryferii: Zwiększony pancerz.
- Reallocator RAM: Zwiększona maksymalna odzyskana pamięć RAM.
- Aktualizacja pamięci RAM: Zwiększona szybkość odzyskiwania pamięci RAM.
- Wzmocnione ścięgna: Zmniejszony pancerz.
- Self-ICE: Krótszy czas odnowienia.
- Shock-N-Awe: Zmieniono premię dostrojenia do obrażeń broni technologicznej.
- Uniwersalne wzmocnienie: Efekty przedmiotów leczących będą się teraz kumulować.
- Zmniejszono koszt pojemności oprogramowania cybernetycznego dla: Zwiększenia pamięci, Bioprzewodnika, Systemu wzmocnienia Kerenzikowa, Rara Avis, Tunera refleksyjnego, Defenzikowa, Adaptera komórkowego, Okładu uchwytu, Aksolotla, Mikrogeneratora, Odwrotności peryferyjnej, Systemu więzadeł Leeroya, Menedżera pamięci Camillo.
Poprawka 2.1 zostanie wydana później dzisiaj, 5 grudnia 2023 r. około godziny 12:00 CET na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
Dodaj komentarz