Choć Freddy Krueger jest ikoną klasycznego horroru z lat 80. , uważany jest za jednego z najsłabszych zabójców w Dead by Daylight . W grze znany jako Koszmar, moc Freddy’ego pozwala mu teleportować się bezpośrednio do generatorów, jednocześnie umieszczając wnyki lub fałszywe palety w pętlach, aby pomóc spowolnić Ocalałych podczas snu. Ta moc, choć skuteczna w ochronie generatorów, ogranicza Koszmar podczas pogoni za bardziej doświadczonymi Ocalałymi w Dead by Daylight .
Chociaż kompilacje nie mogą wyraźnie wzmocnić słabych zdolności Koszmaru, mogą pomóc w spowolnieniu postępu generatora, dając Zabójcy więcej czasu na złapanie Ocalałych. W tym przewodniku omówimy konfiguracje, których można się nauczyć i których nie można się nauczyć, których można użyć w The Nightmare in Dead by Daylight, aby dać Zabójcy szansę na walkę przeciwko skoordynowanej drużynie.
AKTUALIZACJA: 2023/11/06, 14:49 EST PRZEZ LEWISA SMYTHA
Dead by Daylight: najlepsze wersje Koszmaru
Po wygnaniu w Pustkę metakopiącej generatory z roku 2022, zdolność Koszmaru do pasywnego uszkadzania generatorów została znacznie zmniejszona, co zmusza go teraz do zaczepiania Ocalałych w celu znacznego spowolnienia. W tym zaktualizowanym przewodniku przedstawiono lepsze korzyści, które można wykorzystać w Koszmarze w roku 2023 i później.
Koszmar: najlepsza kompilacja, której nie można się nauczyć (2023)
Aby Freddy był skuteczny, musi regularnie atakować Ocalałych, aby zapewnić im wejście do Świata Snów, w którym są Nieświadomi i stają się podatni na moce Freddy’ego. Ta konfiguracja, której nie można się nauczyć, wykorzystuje atuty, które spowalniają leczenie i postęp generatora, utrzymując jednocześnie Wyczerpanie Ocalałych , pomagając Koszmarowi wyprowadzić podstawowy atak.
- Klątwa: Nikt nie uniknie śmierci (profit ogólny) – po ukończeniu ostatniego generatora wszyscy ocalali cierpią na przypadłość związaną ze statusem Narażony, a użytkownicy zyskują 4% efektu Przyspieszenia do czasu oczyszczenia Totemu Klątw.
- Wstrząs (profit ogólny) – Powalenie ocalałego powoduje, że wszystkie generatory w promieniu 32 metrów tracą 8% postępu.
- Niechlujny rzeźnik (profit generała zabójcy) – ataki podstawowe powodują dolegliwości związane ze statusem Zniekształcenie i Krwotok, spowalniając leczenie o 25% i cofając postęp leczenia, gdy nie zostanie ukończony.
- Siewca strachu (profit ogólny) – Każdy Ocalały pracujący na generatorze zostaje dotknięty dolegliwościami takimi jak Oślepienie i Wyczerpanie. Efekty te utrzymują się przez 5 sekund po zaprzestaniu napraw.
Koszmar: najlepsza kompilacja (2023)
Ta konfiguracja skupia się wyłącznie na przyspieszaniu pościgów i spowalnianiu generatorów, przy jednoczesnym skracaniu czasów odnowienia ataku dzięki funkcji Zachowaj najlepsze na koniec w The Shape . Tymczasem atuty takie jak Pop Goes the Weasel i Scourge Hook: Pain Resonance zapewniają, że generatory będą zwalniać po każdym haku.
Dodaj komentarz