Uwagi dotyczące poprawki błędów Dead by Daylight 7.0.1: wzmocnienia osobliwości, przeprojektowanie botów, ulepszenia interfejsu użytkownika i nie tylko

Aktualizacja Dead by Daylight 7.0.1 rozdziału End Transmission jest obecnie dostępna. Zawiera szereg poprawek błędów dotyczących różnych aspektów gry, a także pewne ulepszenia balansu. Główną atrakcją tej aktualizacji są wzmocnienia zapewnione Osobliwości. Gracze narzekali wcześniej, że grając w tego zabójcę, nie mogli zdobyć Ocalałych z powodu braku dynamiki i ograniczeń w jego rozgrywce.

Dodatkowo ta łatka zawiera ulepszenia sztucznej inteligencji botów, które zaczęły zbliżać się do zabitych zaraz po rozpoczęciu sesji. Istnieje również poprawka dla profitu „Dla ludzi”, który wcześniej nieprawidłowo nakładał efekt Wytrzymałości, pierwotnie przeznaczony dla „Stworzony do tego”.

Ten artykuł zawiera przegląd aktualizacji 7.0.1 w Dead by Daylight. Szczegółowe informacje o łatce można znaleźć na oficjalnej stronie Behaviour Interactive.

Oficjalna aktualizacja poprawek błędów 7.0.1 z notatkami Dead by Daylight

Rozgrywka

Osobliwość

  • Liczba skrzynek EMP na mapę została zmniejszona z 5 do 4.
  • Wydłużono czas generowania EMP z 90 do 100 sekund.
  • Ocaleni są teraz spowolnieni o 10% podczas ładowania EMP.
  • Wydłużono czas ładowania EMP z 2,0 do 2,5 sekundy.
  • Skrócono czas wyłączania kapsuły (z EMP) z 60 do 45 sekund.
  • Usunięto limity punktów z wydarzeń związanych z asymilacją, teleportacją i atakami teleportacyjnymi.
  • Zwiększono liczbę punktów za asymilację i teleportację z 200 do 250.

Poprawki błędów

Audio

  • Naprawiono błąd, który powodował, że na początku animacji brakowało efektu teleportacji w strumieniu.

Boty

  • Boty rzadziej podążają ścieżkami, które zaczynają się od ścigania zabójcy.
  • Boty korzystające z profitu Zbieracz i dotknięte karą za szybkość naprawy mogą teraz przedkładać inne cele nad pracę nad generatorem.
  • Boty przeczytały poprzednie informacje o aktualizacji i teraz poprawnie rozróżniają przedmioty ocalałe i specjalne.

Osobliwość

  • Odwracając wzrok po wykonaniu namierzania na ocalałego, Osobliwość nie może już teleportować się strumieniem do innego ocalałego.
  • Efekt stopienia twarzy nie jest już odtwarzany po raz drugi, gdy Ocalały jest Mori’d przez Osobliwość.
  • Aury atutów i dodatków nie są już widoczne podczas kontrolowania biopodu jako Osobliwość.
  • Celownika już nie brakuje podczas obserwowania i przełączania się na Osobliwość, gdy znajduje się już w biopodu.

Postacie

  • Naprawiono błąd, który powodował zniekształcenie części twarzy ocalałej podczas interakcji z pudełkiem układanki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja zabójcy była przesunięta i niewłaściwie wyrównana podczas gry jako Cenobita i wykonywania ataku z doskoku, w wyniku czego ręka całkowicie znikała podczas animacji.

Środowisko

Dvarka Deepwood – Lądowisko Toba

  • Zwiększono mgłę na mapie, aby poprawić widoczność, dzięki czemu wydaje się mniej zaśmiecona, gdy patrzy się na odległość.
  • Desaturacja części roślin dla lepszej czytelności otoczenia.

Gratisy

Dla ludzi

  • Wyleczenie Ocalałego do stanu zdrowia nie nakłada już nieprawidłowo efektu Wytrzymałości z profitu Stworzony dla tego.

Decydujące uderzenie

  • Kamera ocalałych nie zacina się już czasem na zabójcy.

Narzędzie do rozwiązywania problemów

  • Prawidłowo nakłada żółtą aurę na generatory.

Platformy

  • Na PlayStation 4 jednoczesne używanie klawiatury i kontrolera podczas rozgrywki nie prowadzi już do awarii.
  • Na Nintendo Switch pozostawienie konsoli uruchomionej przez długi czas z komunikatem o błędzie nie powoduje już awarii gry.

interfejs użytkownika

  • Na konsolach kursor nie znika już po kilkukrotnym nieudanym wprowadzeniu ważnego kodu w okienku wyskakującym kodu sklepu.
  • Styl podpowiedzi dla ukrytego profitu został zmieniony.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nazwa obserwowanego gracza nie pojawiała się po powrocie do trybu obserwatora.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wyświetlane były nieprawidłowe wartości postępów w wyzwaniach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tekst dodatków nakładał się na pasek wyszukiwania w ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, przez który nagrody za fragmenty Szczeliny były wyświetlane na czerwono.

różne

  • Zombie nie przestają się już pojawiać, gdy Nemezis użyje „Tyrana Gore” i „Zubożonej wstążki atramentu”.
  • Ocalali niosący przedmiot Przeklętego Zabójcy mogą teraz prawidłowo wchodzić w interakcje z Glifami.
  • Ghost Face nie może już opierać się na wszystkich skarbcach głównego budynku w Toba Landing.

Projektowanie poziomów

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postać przenikała przez szafkę w Ogrodzie Radości.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postać mogła utknąć w pobliżu budynku stacji benzynowej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Biopody Osobliwości mogły zostać umieszczone w miejscach, w których Ocalali nie mogli ich dezaktywować.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ocalali przenikali przez szafki w Sali zabiegowej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Pielęgniarka mogła mrugać pod Świątynią w Sanktuarium Gniewu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego paleta przechodziła przez framugę drzwi na Strzaskanym Placu.
  • Naprawiono błąd w Dead Dawg Saloon, w wyniku którego zabójca mógł umieszczać swoje moce na szczycie małych płotów.
  • Naprawiono błąd, przez który Koszmar nie mógł umieścić Dream Snares na szczycie szubienicy w Dead Dawg Saloon.
  • Naprawiono błąd na mapie Lądowisko Toba, w wyniku którego Demogorgon mógł wylądować na szczycie skały.
  • Naprawiono błąd w Domu Matki, przez który postać nie mogła nawigować między dwoma zasobami.
  • Naprawiono błąd, przez który paleta mogła przenikać przez zasoby na posterunku policji w Raccoon City.
  • Naprawiono błąd, przez który Koszmar nie mógł umieszczać Dream Snares na powierzchni punktu orientacyjnego na mapie Temple of Purgation.
  • Naprawiono błąd na mapie Garden Of Joy, w wyniku którego gracze mogli wspiąć się na paletę.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *