Oficjalne uwagi dotyczące aktualizacji 7.0.0 Dead by Daylight: nowy zabójca i ocalały, balans profitów, poprawki błędów i nie tylko

Aktualizacja Dead by Daylight 7.0.0 jest obecnie dostępna i zawiera szereg zmian balansujących oraz dodatków. Najnowsza aktualizacja, znana również jako rozdział End Transmission, wprowadza The Singularity, najnowszy dodatek do zespołu Killers. Gabriel Soma również trafia do drużyny przeciwnej, której przeznaczeniem jest uciec przed próbami Bytu i przerażającego świata.

Rozdział 28 inauguruje również Dvarka Deepwood, najnowszą mapę do gry, położoną na obcej planecie zwanej Dvarka, ze świeżym zestawem kryjówek i elementami horroru.

W tym artykule omówimy główne zmiany , które pojawią się wraz z łatką 7.0.0 w Dead by Daylight.

Oficjalne informacje o patchu Dead by Daylight 7.0.0

Killer: The Singularity w Dead by Daylight

Moc: Instancja Kwantowa

  • Stan specjalny: tryb podkręcania – po udanej teleportacji w strumieniu, Osobliwość wchodzi w tryb podkręcania. W tym stanie ściany i palety mogą zostać zniszczone szybciej, prędkość przeskakiwania jest większa, a on nie może zostać ogłuszony przez palety. Próby ogłuszenia paletą jedynie usuwają tryb Overlock i chwilowo spowalniają Osobliwość.
  • Specjalna interakcja: impuls elektromagnetyczny – na początku każdej próby pojawia się kilka skrzynek z zaopatrzeniem, z których każda zawiera EMP. Ocaleni mogą użyć tych EMP, aby usunąć Strumień Ślizgający się z siebie lub innych lub zniszczyć biopod. Po użyciu EMP ulega zniszczeniu.

Gratisy

  • Ograniczenia genetyczne : Kiedy Ocalały kończy akcję leczenia, przez 24/28/32 sekund otrzymuje efekt Wyczerpany.
  • Wymuszone wahanie : Kiedy Ocalały w jakikolwiek sposób zostanie wprowadzony w stan śmierci, wszyscy pozostali Ocalali stojący w promieniu 16/16/16 metrów wokół niego doznają efektu Statusu utrudnienia na 10/10/10 sekund, zmniejszając ich prędkość ruchu o 20%. Ten profit odnawia się przez 40/35/30 sekund.
  • Uczenie maszynowe : Po wykonaniu akcji generatora uszkodzeń aktywuje się uczenie maszynowe. Gdy ta cecha jest aktywna, następny generator, który uszkodzisz, będzie zagrożony, dopóki nie zostanie ukończony. Generator jest podświetlony na żółto. Gdy zagrożony generator zostanie ukończony, stajesz się niewykrywalny i zyskujesz 10% przyspieszenia na 20/25/30 sekund. Następnie uczenie maszynowe dezaktywuje się. Jeśli zepsujesz generator, podczas gdy inny generator jest zagrożony, zagrożony generator zostanie przeniesiony do ostatniego wykopanego.

Ocalały: Gabriel Soma w Dead by Daylight

Gratisy

  • Rozwiązywanie problemów : Gdy ściga cię Zabójca, ta cecha aktywuje się. Z największym postępem widzisz aurę Generatora. Widzisz aurę Zabójcy przez 4/5/6 sekund po upuszczeniu Palety. Efekt utrzymuje się przez 6/8/10 sekund po pościgu, po czym dezaktywuje się.
  • Stworzony do tego : Ta cecha aktywuje się, gdy jesteś ranny. Biegasz 1/2/3% szybciej. Po zakończeniu leczenia innego Ocalałego zyskujesz efekt stanu wytrzymałości na 6/8/10 sekund. Stworzony do tego nie może być użyty, gdy jest wyczerpany, ale nie powoduje efektu stanu wyczerpania.
  • Scavenger : Gdy trzymasz pustą skrzynkę z narzędziami, ten profit aktywuje się. Pomyślne wykonanie świetnego testu umiejętności podczas naprawy zapewnia profit o wartości 1 żetonu, maksymalnie do 5. Gdy zdobędziesz maksymalną liczbę żetonów, strać wszystkie żetony i naładuj zestaw narzędzi do pełna. Następnie prędkość naprawy generatora jest o 50% wolniejsza na 40/35/30 sekund. Ten profit zapewnia możliwość przeszukiwania otwartej skrzyni raz na okres próbny i gwarantuje podstawowy zestaw narzędzi.

Zabójcze poprawki w Dead by Daylight

Artysta

  • Atramentowe Jajko
  • Zwiększa maksymalną pojemność Strasznych Wron o 1. Skraca czas bezczynności Strasznych Wron przed rozpadem o 2 sekundy (wcześniej 4 sekundy).
  • Żywy nekrolog
  • Wydłuża czas, przez jaki Instynkt Zabójcy Kruka ujawnia Ocalałych o 3 sekundy (wcześniej 1,5 sekundy).

Nemezis

  • Uszkodzona strzykawka: Wydłuża czas potrzebny Ocalałym na użycie szczepionki o 3 sekundy (wcześniej 2 sekundy). Zwiększa długość Instynktu Zabójcy, gdy Ocalali używają Szczepionki o 3 sekundy (wcześniej 2 sekundy).
  • Tyrant Gore: Zwiększa tempo mutacji podczas niszczenia zombie za pomocą Macki o 75% (poprzednio 50%). Zmniejsza czas odradzania się zombie o 7,5 sekundy (wcześniej 5 sekund).
  • Serce Zombie: Zwiększa tempo mutacji podczas niszczenia zombie za pomocą Uderzenia Macką o 75% (wcześniej 50%).

Oszust

  • Lucky Blade: Zwiększa czas trwania Main Eventu o 0,3 sekundy (wcześniej 0,2 sekundy) za każde trafione Ostrze, gdy jest aktywne.
  • Waiting For You Watch: Wydłuża czas trwania Main Eventu o 0,4 sekundy (wcześniej 0,3 sekundy) za każde trafienie Ostrza, gdy jest ono aktywne.

Twarz ducha

  • Moc
  • Szybkość poruszania się w pozycji kucającej: 3,8 m/s (wcześniej 3,6 m/s).
  • Czas ładowania Nocnej Osłony: 20 sekund (wcześniej 24 sekundy).
  • Czas trwania Instynktu Zabójcy po ujawnieniu: 4 sekundy (wcześniej 2 sekundy).
  • Nóż Zaczep do Pasa: Zmniejsza Promień Terroru o 12 metrów (wcześniej 8 metrów) podczas kucania.
  • Monokular noktowizyjny: Ocalały, który ujawnia Twarz Ducha, otrzymuje Wyczerpanie na 10 sekund (wcześniej 5 sekund)

Aktualizacje profitów w Dead by Daylight

  • Pop Goes the Weasel: Po zaczepieniu Ocalałego następny generator, który uszkodzisz, natychmiast traci 30% (wcześniej 20%) swojego aktualnego postępu. Normalna regresja generatora ma zastosowanie po akcji generatora uszkodzeń. Pop Goes the Weasel jest aktywny przez 35/40/45 sekund po zahaczeniu Ocalałego.
  • Déjà Vu: Profit będzie teraz ujawniał aury trzech generatorów, które znajdują się blisko siebie na czas nieokreślony (wcześniej na 30/45/60 sekund na początku próby i za każdym razem, gdy generator został ukończony) i dawał 4% /5%/6% premia do szybkości naprawy odkrytych generatorów (wcześniej 3%/4%/5%).
  • Flashbang: Po osiągnięciu 70%/60%/50% postępu na dowolnym generatorze, Flashbang aktywuje się. Wejdź do szafki i naciśnij przycisk aktywnej umiejętności 1, aby stworzyć granat błyskowy. (Nie wymaga już bycia z pustymi rękami)

Nowa funkcja w Dead by Daylight

Pasek wyszukiwania

Ekrany wyposażenia i dostosowywania będą teraz miały pasek wyszukiwania. Korzystając z tego pola tekstowego, gracze mogą teraz filtrować swoje przedmioty, dodatki, oferty, atuty, przedmioty kosmetyczne, stroje i ozdoby.

Można wyszukiwać następujące części tekstu:

  • Nazwa
  • Tekst opisu/smaku
  • Rzadkość
  • Nazwa kolekcji kosmetyku
  • Nazwa stroju przedmiotu kosmetycznego
  • Element, do którego dołączany jest dodatek
  • W przypadku atutów, których można się nauczyć, imię postaci, która je odblokowuje

Przeróbka zasad dotyczących przedmiotów

Przedmioty są teraz podzielone na kategorie:

Różnorodny

  • Dodano wyskakujące okienko aktualizacji wymagające od graczy wycofania się do ekranu powitalnego po wdrożeniu aktualizacji zaplecza. Może się to zdarzyć w przypadku zmiany Kill Switch, wydania nowych przedmiotów w sklepie lub innych podobnych zmian. To wyskakujące okienko pojawi się tylko w menu głównym, w sklepie lub przed kolejką jako zabójca.
  • Dodano ochronę przed hakerami używającymi postaci, których nie posiadają.
  • Komunikaty o błędach generowane przez rozłączenie, przekroczenie limitu czasu z serwera lub wyrzucenie są teraz wyraźne i wyraźniejsze.

Poprawki błędów w Dead by Daylight

Audio

  • Naprawiono błąd, przez który muzyka pościgu Pielęgniarki była głośniejsza niż inne motywy.
  • Naprawiono błąd powodujący brak efektów dźwiękowych broni do personalizacji Rozszczepiacza ciał Kupca Czaszek.

Zabójca – Osobliwość

  • Naprawiono błąd powodujący, że palety rozbite przez Osobliwość czasami pozostawały widoczne.
  • Dodatek generatora hologramów do Singularity nie wyświetla już symbolu zastępczego u ocalałych, których to dotyczy.
  • Osobliwość nie może już wślizgnąć się do niewłaściwego Ocalałego.
  • Power UI Singularity nie pojawia się już jako włączone podczas sekwencji budzenia.
  • Osobliwość nie może już umieszczać biopodów w miejscach, w których Ocalali stoją w celu interakcji z generatorami.
  • Biopodom Osobliwości nie brakuje już aury przedmiotu zabójcy, gdy zostaną wykryte na mapie.
  • Kapsuły Slipstream na ocalałych ulegają samozniszczeniu, zanim Mori z The Singularity zostanie potwierdzone i rozpocznie się.
  • Kiedy Osobliwość wykonuje teleportację w strumieniu powietrza, POV teraz poprawnie zaczyna się na poziomie gruntu.
  • Osobliwość nie utknie już w ziemi ani w obiektach poziomych po teleportacji do ocalałego.
  • Strumieniowe strąki na Ocalałych nie rozciągają się już, gdy Ocalały jest umieszczony na haku.
  • Osobliwość w trybie wyłączenia nie może już przeszkadzać Ocalałym.
  • Dodatki Osobliwości są teraz prawidłowo obsługiwane przez profit Czuwanie.
  • Terror-Radius wywołany przez dodatek Hyperawareness Spray jest teraz prawidłowo blokowany, gdy jest pod wpływem efektu statusu Oblivious.
  • Zabójca teleportuje się teraz zamiast ślizgu podczas wykonywania teleportacji w strumieniu do już zasymilowanego Ocalałego.
  • Podczas gry jako Osobliwość lub przeciwko niej skrzynie EMP są poprawnie generowane na obu piętrach Zakładu Mięsnego Gideon.
  • Efekty wizualne nakładki Slime Stream nie są już widoczne podczas Mori, podczas wykrwawiania się, ucieczki przez bramę wyjściową lub śmierci w scenariuszu gry końcowej.
  • Kapsuły strumienia są teraz usuwane, gdy Ocalali opuszczają Próbę.
  • Nie ma już widocznego szarpania, gdy Osobliwość wchodzi w nieruchomego Ocalałego po teleportacji do niego.
  • Poprawiono opis profitu Wymuszone wahanie.
  • Ikona zewnętrznego profitu Paktu Krwi nie jest już widoczna dla Ocalałego, gdy jest on założony, gdy znajduje się pod wpływem efektu stanu Pośpiech.
  • Efekt aury atutów i dodatków nie jest już widoczny podczas kontrolowania biopodu jako Osobliwości.

Boty

Boty mogą teraz korzystać z następujących profitów:

  • Gracz w tle
  • Przepływ krwi
  • Energia potencjalna
  • Walka o władzę
  • Reasekuracja
  • Miejskie unikanie
  • Boty częściej wybiegają z Piwnicy po wyślizgnięciu się z Zabójcy w Piwnicy lub na jej schodach.
  • Boty nie próbują już używać Dead Hard, gdy zabójca nie jest w stanie ich trafić (na przykład, gdy ściga go Demanifsted Onryo).
  • Boty nie upuszczają już trzymanych przedmiotów po wyczyszczeniu Widmowej Pułapki Wiedźmy.
  • Boty nie mają już problemów z jednym oknem na mapie zjełczałej rzeźni.
  • Boty nie podejmują już przerażającej decyzji o ucieczce przed ścigającym zabójcę do piwnicy.
  • Boty nie pozostają już uparcie w pętli ucieczki, gdy dostępne są ważne cele (np. ucieczka przez otwarte bramy).
  • Boty unikają teraz upuszczania niebezpiecznej palety, gdy są oddzielone od Zabójcy małą ścianą.
  • Boty grające przeciwko Freddy’emu Kruegerowi mogą teraz używać Budzików.
  • Boty grające przeciwko Pyramid Head mogą teraz próbować przekroczyć Trail of Torment, kucając.
  • Boty grające przeciwko Dredge blokują teraz szafki w pobliżu generatorów, nad którymi pracują.
  • Boty grające przeciwko Rycerzowi nie uznają już pętli za bezpieczną, jeśli Strażnik ściga Zabójcę.
  • Boty grające przeciwko Traperowi nauczyły się unikać pułapek na niedźwiedzie ustawionych na paletach.
  • Boty grające przeciwko Bliźniakom częściej podbiegają i kopią Victora.
  • Boty grające przeciwko Bliźniakom mogą teraz używać interakcji Pchnij drzwi lub Pchnij, aby usunąć Victora z szafki.
  • Wiele botów nie próbuje już jednocześnie sabotować tego samego haka.

Postacie

  • Skórka Frumious Jabberwock dla Artysty nie powoduje już skoków liczby klatek na sekundę po ukończeniu gry.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że podczas gry jako Kat, Ocalali, którzy zostali uratowani z Klatki Pokuty, gdy Zabójca odwracał wzrok od ich miejsca, sprawiali, że uratowany Ocalały był wyświetlany w animacji klatki przez pozostałą część Próby, ale tylko przez Zabójca.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ręka Świni poruszała się nienaturalnie, gdy poruszała się głównie na boki w lewo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego cenobita zdawał się ślizgać, zamiast chodzić.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że interakcje elementów łamliwych wyglądały na przesunięte podczas gry jako Łowczyni w Próbie i mając na wyposażeniu kolczugę tułowia (niebieska szczelina) lub sukienkę w piaskowe kwiaty.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ramiona Victora z Bliźniaków znikały za kamerą podczas animacji biegu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja kopnięcia Rozbijania palet przez Kupca Czaszek była przesunięta, gdy miał na sobie personalizację „Cyberzabójca”.
  • Naprawiono błąd, który powodował niewielkie zacinanie się animacji Legionu podczas ostrzału na boki z punktu widzenia zabójcy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Artystka przyjmowała pozycję A zamiast odtwarzać animację wycierania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ashley Williams nie miała już animacji bezczynności, gdy używane były dostosowania Ashy Slashy lub Maniac Puppet Hand.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że trencz Mózgowca nie rozwijał się, aby odpowiednio zakryć nogi w menu głównym.
  • Naprawiono błąd, który powodował śmierć Ocalałych podczas powrotu Mori Mózgu do pozycji pełzającej i drżenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Duch, niosąc Ocalałego, miał zdolność widzenia przez ściany i przedmioty.
  • Prototypowy Rotor Dodatku Handlarza Czaszek prawidłowo daje teraz pośpiech.
  • Dwóch Ocalałych nie może już pobrać tej samej szczepionki przeciwko wirusowi T w tym samym czasie.
  • Polowanie łańcuchowe nie jest już resetowane, gdy Ocalali zostaną przerwani podczas wykonywania pewnych czynności.
  • Atak z doskoku Widma podczas odsłaniania teraz właściwie korzysta z dodatkowej odległości i prędkości.
  • Dodatek Onryo’s Tape Editing Deck poprawnie powoduje teraz, że Ocaleni zaczynają z taśmą w ręku
  • Dodatek „Wąż – sadza” teraz poprawnie powoduje, że Upiór się ujawnia podczas wykonywania akcji przerwania.

Środowisko

  • Naprawiono problem z teksturą na znaku przy bramie wyjściowej Silent Hill – Midwich Elementary School.
  • Naprawiono błąd z oknem na dachu Instytutu Pamięci Léry’ego.

Mapy

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom dotarcie do Victora na mapie lądowania Toba.
  • Zaktualizowano rozmieszczenie generatorów na korytarzach szkoły podstawowej Midwich, aby uniknąć pojawiania się trzech generatorów w tym samym korytarzu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zabójcom schodzenie po schodach w piwnicy Toba Landing.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający Mózgowi popychanie Ocalałych i utykanie ich w kolizjach na mapach Gazowej Przystani.
  • Naprawiono błędy na mapach, w których biopody były umieszczane w obszarach, których nie można było dezaktywować.
  • Naprawiono błąd w Toba Landing, przez który jedna strona generatora była niedostępna.
  • Naprawiono błąd w Haddonfield, w wyniku którego zabójcy mogli lądować na żywopłotach.
  • Naprawiono błąd w chacie Crotusa Prenna, umiejscowienie szafki, w której Ocalali przenikali przez drzwi.
  • Naprawiono błąd w Toba Landing, w wyniku którego Pielęgniarka mogła migać ze ścian.
  • Uruchomienie Widmowej Pułapki Wiedźmy, gdy używane są określone elementy kosmetyczne, nie powoduje już awarii.
  • Naprawiono niewidzialną kolizję na klatce schodowej na mapie Orle Wrony.

Wydarzenia i archiwa

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ocaleni mogli zbierać fragmenty pamięci, gdy byli na haku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego fragmenty pamięci były nadal widoczne po ukończeniu odpowiedniego wyzwania.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmiot trzymany przez Ocalałego znikał, gdy podnosił delikatne lustro z wyzwania White Glyph „Glyph Caretaker”.
  • Gratisy
  • Użycie For the People do wyleczenia Ocalałego do zdrowia nie wyzwala już efektu Wytrzymałości ze Stworzonego do tego.
  • Cecha Hex: Trzecia Pieczęć teraz prawidłowo stosuje efekt statusu Oślepienia do ostatniego trafionego Ocalałego, a nie do pierwszego trafionego Ocalałego.
  • Profit Szybki i cichy nie przechodzi już w stan odnowienia, jeśli zostanie aktywowany podczas interakcji, która już się rozpoczęła i powiadomiła Zabójcę.
  • Naprawiono błąd, który mógł umożliwiać Ocalałym dotarcie do niezamierzonych miejsc przy użyciu atutu Wszelkie niezbędne środki.

interfejs użytkownika

  • Odłączenie kontrolera podczas przechodzenia do ekranu podsumowania nie blokuje już interfejsu na stałe.
  • Odłączanie i szybkie ponowne podłączanie kontrolera podczas przechodzenia do poczekalni nie powoduje już miękkiej blokady interfejsu.
  • Naprawiono miękką blokadę, która mogła wystąpić podczas zmiany ról w menu postaci.
  • Naprawiono potencjalną awarię podczas wychodzenia z gry.
  • Naprawiono problem w menu Ustawienia, w wyniku którego niektóre ustawienia nie były prawidłowo resetowane po wybraniu opcji „Przywróć domyślne”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nazwa postaci mogła czasem nakładać się na przyciski gotowych ustawień w lobby.
  • Naprawiono błąd w Krwistej Sieci, w wyniku którego punkty krwi graczy pokazywały 0 po naciśnięciu przycisku prestiżu, gdy liczba punktów krwi była mniejsza niż wymagana.
  • Przycięte zbędne miejsce w tekście wprowadzania kodu promocyjnego.
  • Naprawiono problem z nawigacją w menu powitalnym podczas przełączania kart za pomocą gamepada.
  • Naprawiono błąd w wyskakującym okienku kodu promocyjnego, przez który gracz nie mógł ponownie wybrać pola tekstowego, aby spróbować wprowadzić inny kod po wprowadzeniu nieprawidłowego kodu.
  • Naprawiono problem w wyskakującym okienku Bot Loadout, gdzie paginacja może czasami nie być zsynchronizowana z faktycznie wyświetlaną stroną.
  • Naprawiono zdarzenia punktacji, które nie pojawiały się w HUD podczas oglądania gry niestandardowej.

różne

  • Czarne pasy wokół ekranu nie pojawiają się już w menu głównym, gdy używany jest nieoczekiwany współczynnik proporcji.
  • Akcesoria kosmetyczne, takie jak włosy i ubrania, powinny być teraz poprawnie zsynchronizowane.
  • Wielu graczy z tą samą wyświetlaną nazwą w tym samym lobby nie zamienia się już swoimi postaciami.
  • Kontury wyświetlają się teraz poprawnie podczas odtwarzania samouczków na częściowej instalacji „Core Chunk”/„Ready to Play” na konsolach.
  • Wyposażenie jest poprawnie ładowane po ponownym włączeniu jego części w ustawieniach gry niestandardowej.
  • Naprawiono wiele problemów z efektami wizualnymi podczas zmiany postaci lub elementów kosmetycznych.
  • Szybkie przeskakiwanie nie powoduje już, że ocaleni cofają się na chwilę przed punktem przeskoku.
  • Martwi Ocaleni nie pozostają już w pozycji czołgania się po wykrwawieniu.
  • Podczas ucieczki Ocalały nie będzie już znikał przed zakończeniem zanikania.
  • Gracze mogą teraz wyjść przez właz w samouczku Survivor.
  • Zwykłe przedmioty nie są już tracone podczas ucieczki ze specjalnym przedmiotem.
  • Kamera nie drga już podczas podnoszenia Ocalałego z szafki.

Na tym kończymy naszą przygodę z najnowszą aktualizacją Dead by Daylight 7.0.0.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *