Osobliwość to Zabójca dodany do Dead by Daylight wraz z rozdziałem End Transmission. To przerażające połączenie materii organicznej i maszyn, zasilane przez sztuczną inteligencję i zaprojektowane do pracy w niebezpiecznych środowiskach.
To brutalny łowca, który może strzelać z Biopodów, aby śledzić i polować na Ocalałych, ale nie jest to najłatwiejsza postać do opanowania. W tym przewodniku opisano najlepszą konfigurację The Singularity w Dead by Daylight, aby każdy mógł wskoczyć i opanować ten brutalny bio-organiczny bałagan.
Najlepszy build dla Osobliwości w Dead by Daylight
Przetestowaliśmy wiele kombinacji atutów i dodatków tego zabójcy i stworzyliśmy najlepszą wersję dla Osobliwości w Dead by Daylight. Zobacz wszystkie profity i dodatki wymagane dla tej wersji w poniższej tabeli.
Dodatek/dodatek | Efekt | Jak używać |
---|---|---|
Profit: Wymuszone wahanie |
Kiedy Ocalały zostanie w jakikolwiek sposób wprowadzony w stan śmierci, wszyscy Ocalali w określonym promieniu wokół niego przez pewien czas będą mieli status Utrudniony, co zmniejszy ich prędkość poruszania się. | Posiadanie tego atutu pozwoli graczom spowolnić pobliskich Ocalałych, którzy mogli pracować z celem. Utrudni im to pomaganie sojusznikom podczas próby ogłuszenia lub odwrócenia uwagi Osobliwości. |
Profit: Ograniczenia genetyczne |
Ocaleni cierpią z powodu Statusu Wyczerpania przez pewien czas po zakończeniu akcji leczenia. | Ta pasywna cecha spowalnia i utrudnia Ocalałym poruszanie się po mapie, niezależnie od tego, co robi Osobliwość. Oznacza to, że nawet samo zranienie Ocalałych będzie miało większy wpływ niż Ocalali mogą być przyzwyczajeni. |
Atut: uczenie maszynowe |
Ta cecha aktywuje się, gdy Osobliwość uszkodzi generator. Gdy jest aktywny, atut podświetla ostatni generator, który uszkodził Zabójca, i nadaje mu status Naruszony. Kiedy Ocalali naprawiają ten generator, Zabójca zyskuje Pośpiech i status Niewykrywalny na krótki okres. | Po wyposażeniu tego atutu niszczenie generatorów staje się niezbędne. Zmuszanie Ocalałych do przekonania, że muszą dokonać naprawy tak szybko, jak to możliwe, zmusi ich do popełniania błędów, co da Osobliwości przewagę. |
Perk: Tłum! |
Zahaczenie Ocalałego aktywuje ten profit. Gdy jest aktywna, następna paleta lub łamliwa ściana, którą rozbija Zabójca, sprawia, że pobliscy Ocalali krzyczą i ujawniają swoją aurę. Ta korzyść pozostanie aktywna tylko przez krótki czas. | To kolejny pasywny profit, który sprawia, że Osobliwość jest jeszcze bardziej przerażająca. Ściganie Ocalałych po tym, jak zostali uratowani lub złapani na haczyk, spowoduje ujawnienie innych znajdujących się w pobliżu. Znacznie ułatwia polowanie na innych Ocalałych, którzy się tego nie spodziewają. |
Dodatek: Odrzucony formularz zamówienia |
Odradzanie się EMP trwa 30 sekund dłużej na początku Próby, a wszyscy Ocalali rozpoczynają Próbę w trybie strumieniowym. | EMP to jedyny przedmiot, który usuwa biopody, więc dzięki temu dodatkowi ocaleni utkną na dłużej. Status strumienia poślizgu to miejsce, w którym biopody mogą umieścić Ocalałych po namierzeniu ich, co pozwoli Osobliwości na przemieszczenie się do tego Ocalałego. Dzięki temu, że Ocaleni rozpoczynają Próbę w tym stanie, polowanie na nich, gdy naprawiają generatory, jest znacznie szybsze. |
Dodatek: Manifest załogi |
Kiedy Ocalały zostaje wyrzucony przez Biopoda lub Ocalałego, Osobliwość może zobaczyć jego aurę przez krótki czas. Zasięg zarażania Strumienia Poślizgu zostaje zwiększony o 2 metry. | Zwiększenie zasięgu infekcji Slipstreeam jest zawsze premią, ale ujawnienie aur działa tutaj na korzyść Osobliwości. Dzięki temu lokalizowanie Ocalałych będzie szybsze i łatwiejsze, a Próba otworzy się na więcej zabójstw i Haków. |
Jak grać jako Osobliwość w Dead by Daylight
Osobliwością trudno się gra jako Zabójcą, ale można go opanować, jeśli gracze poznają jego mocne strony. Kluczem do gry jako The Singularity jest jak najlepsze wykorzystanie Biopodów, teleportacji i trybu Overclock.
Biopody można przyczepiać tylko do powierzchni pionowych, ale podobnie jak drony Kupca Czaszek , najlepiej umieszczać je w pobliżu generatorów. Odkryliśmy, że wystrzelenie ich na drzewa lub powierzchnie w pobliżu generatorów pozwoliło nam je aktywować i monitorować wszystkich Ocalałych, którzy chcą rozpocząć naprawę.
Dzięki biopodom na każdym generatorze łatwo jest przełączać się między nimi i obserwować Ocalałych. Promień wokół kamery biopodu będzie się zapełniał, gdy biopod strzela do Ocalałego i stosuje status strumieniowania. Następnie, jeśli ponownie się naładuje, spowoduje, że Osobliwość teleportuje się do tego Ocalałego. Odkryliśmy, że teleportacja do Ocalałego prawie zawsze kończy się łatwym trafieniem.
Ci, którzy przeżyli, nie spodziewają się tego i nie mogą nic zrobić, aby temu przeciwdziałać, więc po prostu zjadają pierwsze trafienie. Teleportacja aktywuje również tryb Overclock, co oznacza, że wszelkie palety upuszczone przez Ocalałych zostaną zniszczone i spowalniają jedynie Zabójcę. To sprawia, że pościgi są o wiele bardziej opłacalne, jeśli Osobliwość teleportuje się do Ocalałego.
Szybko zdaliśmy sobie sprawę, że warto gonić Ocalałego tylko wtedy, gdy Osobliwość się do niego teleportuje. Podczas gdy trafienie od czasu do czasu jest w porządku, lepszym wykorzystaniem czasu Zabójcy jest obserwowanie większej liczby ofiar na biopodach. Umieszczenie większej liczby w pobliżu wyjść to świetny sposób na złapanie w pułapkę Ocalałych, gdy myślą, że wkrótce wygrają, i bardzo utrudnia im życie.
Miej to wszystko na uwadze i po prostu graj, korzystając ze zdolności The Singularity. Nie musisz robić nic poza polowaniem na Ocalałych. Wszystkie profity i dodatki, które wymieniliśmy w powyższej kompilacji, korzystają z tego stylu gry i sprawią, że Osobliwość stanie się potężną siłą, z którą trzeba się liczyć.
Dodaj komentarz