Po przebiciu się przez barykadę na początku Dead Space Remake , Isaac otrzymuje chorobliwe zadanie zbadania kostnicy w celu ściągnięcia RIG-a Kapitana z niedawno zmarłego Kapitana. Oznacza to wyrzeźbienie ścieżki przez Oddział Intensywnej Terapii i obezwładnienie wszystkich Nekromorfów znajdujących się po drodze. W tym przewodniku omówimy każdy etap tej podróży.
Zakładając, że ścieżka będzie wolna od barykad, gracze rozpoczną od wyeliminowania Nekromorfa przechadzającego się przez wrak i udają się dalej do nowego obszaru, na zachód od stacji ochrony. Podnieś zarówno cenne ulepszenie broni leżące na ławce, jak i węzeł mocy zamknięty w szafce na ścianie, a następnie rozpocznij kolejny koszmarny odcinek Dead Space.
Zaktualizowano przez Nathana Rounda 26 października 2023 r.: Wraz z udostępnieniem gry Dead Space Remake w ramach Xbox Game Pass 26 października zaktualizowaliśmy ten przewodnik, dodając bardziej odpowiednie linki do innych przewodników po grze Dead Space Remake.
Izba Przyjęć
Następne drzwi otwierają się na pogotowie, co uruchomi hologram na środku pokoju. Zanim przejdziesz dalej, na przeciwległej ścianie znajduje się sekretne pomieszczenie, do którego można dostać się poprzez wyłącznik automatyczny. Po prostu wyłącz prysznic i użyj Kinesis, aby otworzyć drzwi prysznica, aby znaleźć trochę łupów, trochę wiedzy i małą aktualizację pobocznego zadania (Metody naukowe).
Przełączanie baterii
Kiedy to się skończy, Isaac będzie potrzebował baterii z tego wyłącznika, aby aktywować ten po drugiej stronie pokoju. Użyj Kinesis, aby wyciągnąć baterię, ale natychmiast wyjmij baterię i przygotuj się na inwazję Nekromorfów! Czyhacze to najtrudniejsza część: nie zapomnij użyć Stazy i celuj w ich macki, gdy się pojawią. Zakładając, że Izaak przeżyje, podnieś baterię i włóż ją do drugiego wyłącznika automatycznego obok drzwi na drugim końcu pomieszczenia. Idź dalej, aż znajdziesz drzwi do Oddziału Intensywnej Terapii.
Oddział intensywnej terapii
Obok drzwi znajduje się mała ikona poczty, która dostarczy dodatkowej historii. Zanim przejdziesz przez drzwi, zbadaj korytarz na zachodzie (na prawo od drzwi). To ślepy zaułek, ale kryje w sobie mnóstwo łupów (w tym kolejny ważny węzeł mocy ). Teraz udaj się na oddział intensywnej terapii, aby obejrzeć odpowiednio intensywny i nieprzyjemny przerywnik filmowy. Zbadaj pomieszczenie w poszukiwaniu łupów, a następnie znajdź wyjście po zachodniej stronie pomieszczenia.
Zasil windę
Aby zjechać do kostnicy, Izaak będzie musiał włączyć windę. Jak zwykle oznacza to połączenie Kinezy z pobliską baterią. Gdy winda będzie już gotowa, zdejmij ją na dół i upewnij się, że cała broń Izaaka jest przeładowana i gotowa do walki. Rozejrzyj się po głównym pomieszczeniu w poszukiwaniu dodatkowych łupów, zanim wejdziesz do sali autopsyjnej na drugim końcu.
Wejście do sali autopsyjnej natychmiast zainicjuje zdarzenie, więc bądź przygotowany zanim to zrobisz.
Walka z Kapitanem i kolejny atak Nekromorfów
Na nieszczęście zarówno dla Izaaka, jak i Kapitana, Kapitan zmienił się w coś, co wydaje się być wrogiem typu Slasher. Nie ma tu zbyt wiele miejsca na porządną walkę, więc Staza jest świetnym narzędziem do utrzymania się przy życiu na tyle długo, aby zyskać pewien dystans. Miej oko na drzwi do sali autopsji, upewnij się, że Kapitan nie żyje i eliminuj wrogów wchodzących do pokoju.
RIG Kapitana
Wreszcie Izaak ma w zasięgu ręki pierwszy stopień poświadczenia bezpieczeństwa. Podnieś RIG Kapitana, który powinien znajdować się na stole do sekcji zwłok, i zacznij korzystać z życia na Ishimurze z dostępem na poziomie Kapitana. Dostępna jest teraz krótsza droga powrotna, wiodąca windą na tyłach kostnicy w stronę izby przyjęć i posterunku ochrony. Udaj się do stacji ochrony (naciśnij R3, aby włączyć lokalizator), ponieważ nowe poświadczenie bezpieczeństwa Izaaka oferuje niewielki objazd w kierunku dodatkowego węzła zasilania w szatni pacjenta.
Mały objazd
Jest to opcjonalny objazd, ale warty poświęcenia czasu na potężną nagrodę w postaci dodatkowego węzła mocy. Ze stacji ochrony wróć do miejsca, gdzie Izaak znalazł zbiornik z hydroziną (Diagnostyka obrazowa po wschodniej stronie). Przejdź przez pierwszy pokój w kierunku Rurociągów Chłodziwa i podążaj tym korytarzem aż do poprzedniego pomieszczenia Terapii Zero-G. Pokój oznaczony jako Szatnia dla pacjentów będzie teraz otwarty dla Izaaka tuż za szybem windy (L1 + R1, aby unieść się w górę szybu windy za pomocą silników Izaaka) . Opróżnij szafki, chwyć węzeł zasilania i wróć do stacji ochrony.
Kieruj się do zatoki hangarowej
Rozdział 2 jest już prawie ukończony. Po prostu skieruj Izaaka na południe od stacji ochrony, gdzie powinien czekać tramwaj. Izaak ma tutaj dwie możliwości. Jedź tramwajem z powrotem do jedynej innej dostępnej stacji (Hangar – Cargo) lub wróć pieszo do poczekalni lotów i zbierz dodatkowe łupy z dostępnego teraz tajnego pomieszczenia. To tylko amunicja i pakiety medyczne, więc możesz pominąć ten. Jeśli jesteś niepoprawnym kompletatorem, po prostu wróć do poczekalni lotniczej z rozdziału 1. W pierwszym głównym korytarzu w drodze powrotnej znajdują się drzwi oznaczone Magazyn ładunku poddanego kwarantannie. Przesuń kilka skrzyń, usuń wszystkie pozostające Nekromorfy i zgarnij łup!
Zatoka Hangarowa
Niezależnie od tego, czy Izaak wsiądzie do tramwaju, czy też wejdzie do środka, gracz znajdzie drogę powrotną do pierwotnego przystanku tramwajowego. Zjedź windą do poczekalni lotniczej i przejdź przez główne drzwi do hangaru. Przygotuj się na użycie silników odrzutowych i wskocz do Rozdziału 3 z Zero-G.
Dodaj komentarz