Aktualizacja Deadlock z 10 października: Nowy tryb rankingowy, obszerne zmiany w bohaterach i przedmiotach

Aktualizacja Deadlock z 10 października: Nowy tryb rankingowy, obszerne zmiany w bohaterach i przedmiotach

Łatka do Deadlocka z 10 października jest imponująco duża, nawet jak na standardy gry, czyli dwutygodniowe aktualizacje. Istotne zmiany są na horyzoncie, ponieważ tytuł zbliża się do wyjścia z testów alfa.

Oprócz standardowej listy zmian bohaterów i przedmiotów, które widzieliśmy w poprzedniej aktualizacji z 26 września, ta aktualizacja wprowadza tryb rankingowy, a także istotne ulepszenia funkcji poprawiających jakość rozgrywki, takich jak zmiana położenia teleporterów i zmiana celów, np. walki z bossem środkowym.

Kompletne informacje o łatce Deadlock z 10 października

Nowy tryb rankingowy w Deadlock

Zostanie wprowadzony nowy tryb rankingowy, ale gracze muszą spełnić kilka kryteriów, aby wziąć udział i awansować w rankingu. Ponadto ranking będzie resetowany co tydzień za pomocą systemu medali. Oto podstawowe zasady działania systemu rankingowego:

  • Aby dołączyć do kolejki rankingowej, gracze muszą rozegrać 50 gier Deadlock.
  • Ten tryb obsługuje wyłącznie kolejkowanie solo i działa w określonych godzinach (od 13:00 do 16:00 i od 19:00 do 22:00) zgodnie z lokalną strefą czasową, z możliwością niewielkich korekt.
  • Medale będą przyznawane na podstawie oceny osiągnięć w każdy wtorek o godz. 20:00 GMT, co oznacza, że ​​rangi nie ulegną zmianie po każdym meczu.
  • Aby zdobyć medal na dany tydzień, należy rozegrać co najmniej 7 meczów.
  • Tryb rankingowy rozpocznie się we wtorek 15 października.

Dostosowania bohatera

abrams-impas

Abrams

  • Podstawowe zdrowie zmniejszono z 600 do 570.
  • Regeneracja zdrowia na jedno błogosławieństwo wzrosła z 32 do 34, osiągając łącznie 1048 w porównaniu do 1046.
  • Naprawiono problemy z czułością przy szarży barkowej, która umożliwiała nadmierne skręcanie.
  • Uderzenie sejsmiczne pozwala teraz na minimalny ruch w celu omijania małych barier.

Bebop

  • Wzrost liczby Sticky Bomb wzrósł z 2,5% do 4% dla każdego stosu.
  • W chwili śmierci Sticky Bomb traci teraz 2 ładunki.
  • Maksymalna liczba ładunków dla Bomby Lepkiej została ustalona na 15.
  • Zasięg haka zwiększony z 25m do 30m.
  • Hak teraz natychmiast eliminuje także wrogich żołnierzy.
  • Naprawiono przypadki, w których Hak mógł chwytać graczy znajdujących się za osłoną.
  • Zmniejszono spowolnienie ruchu spowodowane przez Hiperpromień z 30% do 25%.
  • Czas trwania Hiperpromienia nie jest już zależny od Mocy Duchowej.
  • Czas aktywności Hyper Beam został wydłużony z 8 do 10 sekund.
  • Uppercut zadaje teraz 15% spowolnienie szybkostrzelności w strefie lądowania na 5 sekund, skalowane z mocą ducha.

Dynamo

  • Czas odnowienia Splątania Kwantowego wydłużono z 12,5 do 15 sekund.
  • Splątanie kwantowe T3 dodatkowo skraca czas odnowienia o 4 sekundy.
  • Poprawiono opis umiejętności Kinetyczny Impuls T2, aby określić jej wpływ na pociski, z wyłączeniem obrażeń odniesionych w walce wręcz.

Szary Szpon

  • Czas cyklu strzały wydłużono z 0,45 sekundy do 0,55 sekundy, przy czym całkowity DPS nie uległ zmianie.
  • Naprawiono problem z alternatywnym rzucaniem Deszczu Strzał, który powodował przedwczesne uderzenie.
  • Rozwiązano problemy z kolizją Guided Owl z pobliskimi obiektami podczas rzucania zaklęcia.
  • Szybkostrzelność nie jest już synchronizowana z mocą duchową.
  • Podstawowe obrażenia pocisków teraz skalują się z mocą ducha.
  • Okres karencji dla Sowy Przewodnikowej po zabiciu wydłużono z 3 do 4 sekund.
  • Zaktualizowano okres karencji dla funkcji Guided Owl, aby rozpoznać śmierć celu, zamiast wymagać zabicia go.
  • Prędkość ruchu nie skaluje się już z Mocą Duchową.
  • Podstawowa wytrzymałość zwiększona z 3 do 4.

Mgła

  • Maksymalna ilość ładunków Fiksacji zwiększona z 30 do 40.
  • Bonus T3 fiksacji zmniejszono z +0,2 do +0,15.
  • Taniec Pocisków nie zapewnia już +15% wzrostu szybkostrzelności.
  • Podstawowa umiejętność Bullet Dance pozwala teraz na trafienie 2 celów jednym strzałem.
  • Podstawowa umiejętność Bullet Dance nie zapewnia już +25% premii do uników.
  • Taniec pocisków T3 zapewnia teraz +40% do uników i +2 do szybkości tańca pocisków.

Piekło

  • Zwiększenie obrażeń od Katalizatora zmniejszone z 25% do 20%.
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez Katalizator T3 z 15% do 20%.

Bluszcz

  • Zaktualizowano domyślną pozycję kamery w celu zapewnienia lepszej widoczności.
  • Klawisze sterujące w Take Flight dostosowano tak, aby odzwierciedlały klawisze w Vindicta.
  • Rozwiązano problemy ze sterowaniem Take Flight w pobliżu ścian.

Pani Geist

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre jednostki mogły odnieść nadmierne obrażenia od Bomby Esencji podczas uderzania w wiele celów.
  • Zaklęcie Wysysanie Życia można teraz rzucać na bohaterów sojuszniczych.
  • Dodano ochronę przed podwójnym dotknięciem w celu zapobiegania przypadkowym anulowaniom funkcji Life Drain.
  • Czas trwania spowolnienia Malice został skrócony z 6 do 4 sekund.
  • Czas trwania wzmocnienia złośliwości skrócono z 16 do 13 sekund.
  • Wprowadzono widoczność liczby ładunków Malice na przeciwnikach.

Bicz

  • Podstawowe obrażenia od pocisków zmniejszono z 10 do 9.
  • Leczenie za pomocą Flogu przeciwko bohaterom zmniejszono z 80% do 70%.
  • Leczenie za pomocą Flogu przeciwko stworom zmniejszone z 30% do 25%.

McGinnis

  • Usunięto +25% odporności na duchy.
  • Teraz zapewnia +15% odporności na pociski.
  • Mini Turrets T1 nie wymagają już dodatkowej opłaty.
  • Czas trwania Mini Wieżyczek został skrócony z 30 do 24 sekund.
  • Czas odnowienia Mini Wieżyczek skrócono z 30 do 24 sekund.
  • Skalowanie zdrowia miniaturowych wieżyczek zostało dostosowane z 30% do 20%.
  • Czas przeładowania Mini Wieżyczek skrócono z 5 sekund do 3 sekund.
  • Zasięg ataku Mini Wieżyczek zwiększono z 15 m do 20 m.
  • Zmniejszono redukcję obrażeń zadawanych żołnierzom/neutralnym przez miniwieżyczki z -40% do -50%.
  • Redukcja obrażeń dla celów została zwiększona z -60% do -70%.
  • Naprawiono problem z rykoszetami, który nie działał w przypadku Mini Wieżyczek.
  • Czas pojawiania się miniaturowych wieżyczek skrócono z 1 sekundy do 0,25 sekundy.
  • Opóźnienie ataku miniaturowych wieżyczek zmniejszono z 0,35 sekundy do 0,2 sekundy.
  • Promień silnego ostrzału zwiększono z 4,5 m do 5 m.

Miraż

  • Tornado teraz pokonuje odległość bazującą na zasięgu, a nie na czasie trwania (zwiększa się wraz ze wzrostem zasięgu).
  • Kolejne pociski Ognistego Skarabeusza mogą przenikać przez wrogów, którzy już zostali trafieni przez poprzedniego skarabeusza.
  • Podstawowe obrażenia Znaku Dżina zmniejszono z 16 do 12.
  • Skalowanie Znaku Dżina z mocy duchowej zwiększono z 0,4 do 0,55.
  • Czas ujawnienia Znaku Dżina wydłużono z 2 do 3 sekund.
  • Podróżnik teraz powoduje, że kamera przesuwa się w kierunku celu podczas trwania kanału.
  • Podróżnik T1 zapewnia teraz premię do prędkości wynoszącą +2 m/s (wcześniej czas odnowienia wynosił -20 s).
  • Podróżnik T2 ma teraz -30 sekund czasu odnowienia (wcześniej było to +2 m/s).
  • Szybkostrzelność Travelera T3 zwiększona z 20% do 30%.

Mo i kryl

  • Kombinacja T1 zapewnia teraz +30% odporności na pociski podczas ładowania (wcześniej czas odnowienia wynosił -28 s).
  • Czas odnowienia kombinacji skrócono z 95 do 75 sekund.

Paradoks

  • Wzrost przyrostu pocisku na jednostkę boon wzrósł z 0,33 do 0,45.
  • Czas trwania pocisku Time Wall skrócono z 1 sekundy do 0,7 sekundy.
  • Naprawiono problem z rozstawianiem Ściany Czasu podczas patrzenia w dół podczas rzucania zaklęcia.
  • Czas odnowienia Paradoksalnej Zamienności wydłużono z 48 do 65 sekund.
  • Zasięg Paradoksalnej Zamiany zmniejszono z 30 m do 25 m.
  • T1 dla Paradoksalnej Zamienności teraz skraca czas odnowienia o 15 sekund.
  • T3 dla Paradoxical Swap zwiększa zasięg o 20m.
  • Promień granatu impulsowego zmniejszono z 7 m do 6 m.
  • Zwiększono wzmocnienie obrażeń zadawane przez każdą serię Granatów Impulsowych z 5% do 6%.
  • T3 granatu pulsacyjnego nie zwiększa już wzmocnienia obrażeń o dodatkowe 2%.
  • T3 teraz zwiększa promień granatu o 1 m na każdy impuls.

Kieszeń

  • Zasięg inicjacji spadku obrażeń od strzelby zmniejszono z 22 m do 16 m.
  • Obrażenia zadawane przez Torbę Zaklinacza będą teraz zależne od mechaniki pola widzenia.
  • Torba Enchantera będzie wyświetlać wskaźnik obszaru działania podczas ładowania Kieszeni.
  • Skalowanie mocy duchowej obrażeń na sekundę (DPS) zadawanych przez Affliction zmniejszono z 0,4 do 0,34.
  • Promień zapory zmniejszono z 6,5 m do 4,5 m.
  • Barrage T3 teraz dodaje 2m do promienia.

Siedem

  • Podstawowa regeneracja wzrosła z 1,5 do 3.
  • Skalowanie prędkości ruchu w zależności od Mocy Duchowej zmniejszone z 0,028 do 0,02.
  • Teraz można używać Dasha w Storm Cloud do zmiany położenia.
  • Lightning Ball T3 wzmocniony z +1m do +2m.

Sziwa

  • Skalowanie obrażeń od umiejętności Slice and Dice zostało zwiększone z 1,2 do 1,3.
  • Ulepszenie Slice and Dice T1 zostało zmienione z -3,75 sekund na -4 sekundy.
  • Szybkość zanikania Gniewu została zmniejszona z 0,35 do 0,25.
  • Czas trwania bufora wściekłości wydłużono z 7 do 12 sekund (czas trwania bufora, zanim zacznie zanikać).

Zemsta

  • Ostatnie zmiany w obrażeniach od upadku zostały cofnięte.
  • Odległość opadu została zwiększona z 58 m (domyślnie) do 64 m.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń od pocisków z 0,79 do 0,55.
  • Czas trwania lotu nie będzie już skalowany w zależności od mocy duchowej.
  • Lot T2 wydłuża teraz czas lotu o 6 sekund.
  • Bonus do prędkości ruchu powyżej podstawowej będzie teraz skalowany ze skutecznością 50%.
  • Usunięcie -10% bazowej odporności na pociski.
  • Przyrost zdrowia na jeden bonus wynosi teraz 15 zamiast 20.
  • Czas cyklu działa wydłużono z 0,22 do 0,26 sekundy, przy zachowaniu ogólnego DPS-u po przeliczeniu tych zmian.
  • Czas trwania stawki skrócono z 2 sekund do 1,75 sekundy.
  • Strzelanie w powietrzu będzie miało podobny wpływ na prędkość, jak na lądzie.
  • Przyspieszenie lotu w powietrzu zostało nieznacznie zmniejszone.
  • Procent obrażeń zadawanych przez Crow Familiar nie będzie już miał wpływu na Mid Bossa.

Lepki

  • Efekty trafienia Goo Balla nie będą się aktywować podczas Ethereal Shift.
  • Naprawiono błędy uniemożliwiające prawidłowe działanie Wyższej Wytrzymałości z Goo Ball.
  • Czas ogłuszenia Goo Ball został skrócony z 1 sekundy do 0,7 sekundy.
  • Podstawowe obrażenia zadawane przez Splattera zmniejszono ze 100 do 90.
  • Efekt rozprysku T2 zmniejszono z +70 do +60.
  • Skalowanie obrażeń duchowych dla umiejętności Splatter zwiększono z 1,5 do 1,9.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający działanie umiejętności Instant Cast z Puddle Punch.

Opiekun

  • Czas odnowienia Alchemicznej Fiolki został skrócony z 14 do 12 sekund.
  • Obrażenia zadawane przez Alchemiczną Fiolkę zwiększono z 55 do 65.
  • Alchemiczna fiolka T1 zapewnia teraz dodatkowe +1 do redukcji wytrzymałości.
  • Alchemiczna fiolka T2 została ulepszona do +50 obrażeń.
  • Czas emisji kanału Last Stand skrócono z 2,2 sekundy do 2 sekund.
  • Zasięg misji Last Stand zwiększono z 12 do 13 metrów.

Widmo

  • Skalowanie ducha w Card Tricku zostało zmniejszone z 1,2 do 1,1.
  • Generowanie sztuczek karcianych w walce wręcz zostało zmniejszone o 50%.

Yamato

  • Czas odnowienia Potężnego Cięcia wydłużono z 8,5 do 10,5 sekundy.
  • Cięcie Potężne T2 skraca teraz czas odnowienia o dodatkowe 2 sekundy.
  • Transformacja Cienia nie zapewnia już odporności na pociski i duchy.
  • Czas trwania Transformacji Cienia został skrócony z 4,5 sekundy do 4 sekund.

Dostosowania pozycji

Przedmioty broni

  • Rundy potworów:
    • Obrażenia broni zadawane NPC-om zmniejszono z 35% do 30%.
  • Zastrzyk regenerujący:
    • Obrażenia broni zmniejszone z 8% do 7%.
  • Podstawowy magazyn:
    • Pojemność magazynka amunicji zwiększona z 24% do 26%.
  • Szarża wręcz:
    • Czas odnowienia wydłużono z 10,5 do 16 sekund.
  • Daleki zasięg:
    • Zwiększono ilość amunicji z 20% do 25%.
  • Pociski Tesli:
    • Skalowanie ducha zwiększone z 0,13 do 0,16.
  • Ogień alchemiczny:
    • Teraz zachowują się jak standardowe granaty, nie odbijają się już od ścian.
    • Bazowy DPS zwiększono z 45 do 55.
  • Toksyczne kule:
    • Tempo narastania jest teraz o 15% wolniejsze.
  • Szał:
    • Próg niskiego HP został podniesiony z 40% do 50%.
  • Rykoszet:
    • Zasięg zmniejszony z 14m do 11m.
  • Tłumik:
    • Moc duchowa zwiększona z 12 do 18.
  • Wampiryczny Wybuch:
    • Zwiększono przyrost aktywnej amunicji z +50% do +75%.
    • Czas odnowienia skrócono z 37 do 34 sekund.
  • Przepełnienie duchowe:
    • Usunięto premię +20% do szybkostrzelności.
    • Po aktywacji zapewnia +35% szybkostrzelności.
    • Aktywowana Moc Duchowa wzrosła z +45 do +50.

Przedmioty witalności

  • Rytuał uzdrawiania:
    • Czas regeneracji wydłużono z 17 do 19 sekund (całkowity czas leczenia pozostał taki sam).
  • Dodatkowy deszcz:
    • Zwiększono regenerację z 2,8 do 3.
    • Zwiększono premię do amunicji z 8% do 10%.
  • Dodatkowa wytrzymałość:
    • Regeneracja wytrzymałości poprawiła się z 14% do 16%.
    • Szybkostrzelność zmniejszona z 7% do 6%.
    • Teraz zapewnia +25 punktów zdrowia.
  • Dodatkowe zdrowie:
    • Zwiększono obrażenia broni z 5% do 6%.
  • Wytrzymała prędkość:
    • Premia do szybkości ruchu zmniejszona z 1,4 do 1,1 (prędkość wszystkich bohaterów zwiększona o 0,3).
    • Odporność na powolne ruchy zmniejszona z 40% do 35%.
  • Medalion regeneracyjny:
    • Odporność na duchy zwiększona z 8% do 10%.
    • Teraz zapewnia +1 premię do sprintu.
  • Odpowiedź ogniowa:
    • Czas odnowienia wydłużono z 25 do 30 sekund.
    • Aktywna odporność na pociski spadła z 25% do 20%.
  • Zdrowie Nova:
    • Moc duchowa zwiększona z +4 do +6.
  • Bariera bojowa:
    • Obrażenia od broni zmniejszone z 25% do 22%.
  • Hart:
    • Zdrowie zwiększone z +300 do +325.
  • Uderzenie życia:
    • Leczenie zwiększone z 55% do 65% obrażeń od walki wręcz.
  • Wyższa wytrzymałość:
    • Regeneracja wytrzymałości zwiększona z 20% do 25%.
  • Kroczący Zasłoną:
    • Prędkość zwiększona z 3 do 4.
  • Majestatyczny skok:
    • Czas odnowienia wydłużono z 23 do 26 sekund.
  • Promień ratunkowy:
    • Zasięg rzutu zmniejszono z 36m do 32m.
  • Pijawka:
    • Zwiększenie obrażeń broni zostało dostosowane z +15% do +20%.
    • Moc duchowa zwiększona z +12 do +18.
  • Kule syfonowe:
    • Liczba skradzionych PW na jeden pocisk wzrosła z 45 do 50.

Przedmioty duchowe

  • Dodatkowy Duch:
    • Moc duchowa zwiększona z 9 do 10.
  • Zbieracz amunicji:
    • Moc duchowa na duszę zmniejszona z 2 do 1.
    • Maksymalna liczba stosów została zwiększona z 10 do 20.
  • Miażdżący bicz:
    • Usunięto wzmocnienie zdrowia o +50.
    • Teraz zapewnia +100 do tarczy kulowej.
    • Czas odnowienia skrócono z 26 do 22 sekund.
  • Front chłodny:
    • Czas odnowienia skrócono z 34 do 28 sekund.
  • Mistyczna podatność:
    • Naprawiono problemy z nakładaniem się umiejętności Escalating Exposure.
  • Heks spowalniający:
    • Efekt spowolnienia zmniejszono z 30% do 25%.
  • Ulepszony duch:
    • Moc ducha wzrosła z +23 do +28.
  • Ulepszony Burst:
    • Maksymalną redukcję obrażeń od zdrowia zwiększono z 9% do 7%.
  • Ogłuszający:
    • Czas odnowienia skrócono z 48 do 40 sekund.
  • Eteryczna zmiana:
    • Nie można już zakończyć tego przedwcześnie.
  • Puls udręki:
    • Interwał impulsu jest stały i nie ma już wpływu na skrócenie czasu odnowienia.
  • Wyższy czas odnowienia:
    • Teraz zapewnia +100 tarczy duchowej.
  • Rosnące narażenie:
    • Odporność ducha na obrażenia zmniejszona z -15% do -12%.
    • Wzmocnienie na stos zmniejszone z 6% do 5%.
    • Czas trwania skrócono z 15 do 12 sekund.
  • Przypomnienie:
    • Czas odnowienia wydłużono z 212 do 230 sekund.
  • Mistyczny pogłos:
    • Efekt spowolnienia zmniejszono z 50% do 40%.

Zmiany w rozgrywce i mapie

  • Zasięg ataku żołnierzy przeciwko Strażnikom Lane został zmniejszony z 13,5 m do 12 m (dzięki czemu są bliżej).
  • Gracze muszą teraz znajdować się w odległości nie większej niż 19 m (nad rampą), aby zaatakować Strażnika Linii.
  • Strażnicy zaczynają z 70% odpornością na obrażenia od żołnierzy, która zmniejsza się o 10% co minutę (maksymalnie wzrasta o 30% co 10 minut).
  • Obrażenia zadawane graczom przez Strażnika zostały zwiększone o 20%.
  • Obozy średnie będą teraz pojawiać się po 5 minutach, a nie po 7.
  • Czas pojawiania się obozów trudnych został zmieniony z 7 na 8 minut.
  • Teleportery zaczną działać po 8 minutach, a nie jak dotychczas po 10 minutach.
  • Czas odradzania się żołnierzy/zakończenia linii nagród został zmieniony z 10 na 8 minut.
  • Krypty będą teraz pojawiać się co 8 minut i odradzać się co 4 minuty, w przeciwieństwie do poprzedniego odstępu 10/5.
  • Złote posągi i przedmioty nadające się do zniszczenia pojawiają się teraz po 2 minutach, a nie po 3 minutach.
  • Ulepszenia Złotych Posągów będą następować co 10 minut, co stanowi skrócenie czasu trwania poprzedniego – 15 minut.
  • Wzmocnienia zdrowia dla Złotych Posągów zostały zwiększone z 15/20 do 20/30.
  • Nowe ulepszenie 3 poziomu dla Złotych Posągów jest teraz dostępne po 25 minutach (+2,5% szybkostrzelności, +8% amunicji, 1,5% redukcji czasu odnowienia, +7% obrażeń broni, 40 punktów zdrowia, +5 mocy ducha).
  • Średni Boss ma teraz szybkość regeneracji równą 15.
  • Zmieniono skalowanie wzmocnień stworów dla średniego bossa z 70% na 50/70/90% po jego pierwszej, drugiej i trzeciej śmierci (bez dalszych wzmocnień śmierci)
  • Współczynniki odradzania się Mid Bossów zostały dostosowane z 50% do 40/50/60% dla pierwszych trzech zgonów (bez dodatkowych wzrostów).
  • Niosąc urnę, biegacz zostaje teraz ujawniony na minimapie.
  • Silne ataki wręcz na osobę niosącą urnę zmuszą ją do upuszczenia.
  • Dostarczenie urny zapewnia teraz każdemu członkowi zespołu trwałe wzmocnienie ze Złotej Statuetki.
  • Nagroda za urn wzrosła o 15%.
  • Urna opada teraz z nieba szybciej.
  • Nowa formuła powrotu przywiązuje mniejszą wagę do całkowitej wartości netto drużyny, a bardziej koncentruje się na sile umierającego bohatera, bez względu na przewagę jego drużyny.
  • Procent kul, których zdobycie jest niemożliwe z celów — Strażnika/Wędrowca/Patrona/Świątyń — został zmieniony z 54,55/66,67/100/0% na 35%.
  • Tarcze nie będą już osłabiane ani wyczerpywane przez jednostki NPC (żołnierzy, bossów itp.), ale nadal będą odporne na obrażenia zadawane przez jednostki przywołane przez gracza.
  • Wszyscy bohaterowie odnotowali wzrost prędkości ruchu o 0,3 (choć wytrzymałość została zmniejszona o 0,3).
  • Kradzież życia Bullet i Spirit będą się teraz kumulować ze zmniejszającymi się korzyściami.
  • Teleportery zapewnią dodatkowe +3 m/s przez 5 sekund po dotarciu do celu.
  • Teleportery zostały przeniesione:
    • Teleportery zostały przeniesione w inne miejsce, aby umożliwić łączność z Pieszymi na zewnętrznych alejkach.
    • Dodano dodatkowe teleportery w podziemnych tunelach.
    • Połączenia podziemnych teleportów zostały dostosowane tak, aby połączyć metro i tunel po tej samej stronie mapy.
  • Schody prowadzące ze świątyń do miejsca odrodzenia gracza zostały poszerzone.
  • Dodano półkę, aby ułatwić graczom powrót z dołu do miejsca odradzania się.
  • Dodano most i schody, aby ułatwić dostęp do górnych poziomów budynku wejścia do metra z zewnętrznego pasa Walker Arenas.
  • Utworzono nowe łączniki na górnym poziomie budynku wejścia do metra.
  • Strażnicy zostali nieco przesunięci dalej od schodów prowadzących w dół do kanału.
  • Kanały otaczające Środkową Świątynię zostały nieznacznie poszerzone.
  • Poszerzono również przejścia między kanałami Mid Temple.
  • W garażu i klubie nocnym: zmodyfikowano liny, aby umożliwić graczom transport na drugie piętro, a tylne schody przywrócono, aby umożliwić dostęp na dach.

Ogólne ulepszenia

  • Wprowadzono nowy trzeci tryb rzucania, Quick Cast (ten tryb pokazuje zasięg, promień itp. po naciśnięciu klawisza i działa jak Instant Cast po zwolnieniu klawisza). Dostępne tryby rzucania to Instant Cast, Quick Cast i Confirm Cast.
  • Dodano buforowanie danych wejściowych dla wykorzystania umiejętności (jeśli umiejętność zostanie rzucona, a inna zostanie szybko wyzwolona w trakcie fazy rzucania pierwszej, ta druga zostanie aktywowana, a nie zignorowana).
  • Identyfikatory niestandardowych kompilacji są teraz wyświetlane w sekcji opisu w przeglądarce kompilacji, dzięki czemu gracze mogą łatwo kopiować i udostępniać określone kompilacje.
  • Wpisanie identyfikatora kompilacji w wyszukiwarce kompilacji spowoduje wyświetlenie wszystkich odpowiadających kompilacji utworzonych przez jej autora dla bieżącego bohatera.
  • W przypadku prywatnych lobby gracze mogą teraz zmieniać pozycje między drużynami za pomocą naciśnięcia przycisku. Obejmuje to również losowe tasowanie graczy między drużynami i tasowanie w obrębie drużyn w celu przydzielenia linii.
  • Dodano opcję „Zezwalaj na duplikowanie bohaterów” w prywatnych lobby.
  • Niektórzy bohaterowie mają teraz najwyższy priorytet w przypadku umieszczenia ich na podwójnych alejach (obecnie dotyczy to Ivy i Dynamo).
  • Każdy gracz ma teraz dostęp do indywidualnego suwaka głośności głosu (poprzez wybór gracza w menu ESC).
  • Wstrzymywanie gry jest zabronione w ciągu pierwszych trzech minut rozgrywki.
  • Dodano zlokalizowane wersje w języku tajskim i indonezyjskim.
  • Tymczasowy głos lektora Yamato został zastąpiony nowym tłumaczeniem autorstwa rodzimej aktorki.
  • Dodano wskazanie zasięgu obszaru działania dla Stomp, gdy Walker przygotowuje się do użycia tej umiejętności.
  • Poprawiono wyświetlanie efektów statusu nad paskiem zdrowia.
  • Naprawiono problemy z niezawodnością strzelania żołnierzy na tyrolkach.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego niezabezpieczone dusze zapewniały dodatkową nagrodę umierającemu bohaterowi, który je niósł.
  • Wprowadzono ulepszenia w zakresie wykrywania wyrzucenia z gry z powodu braku aktywności (AFK).
  • Skala premii za trafienie krytyczne jest teraz wyświetlana w sekcjach statystyk broni w sklepie.
  • Naprawiono nieprawidłowe działanie klawisza ESC na stronie prywatnych lobby.
  • Kontynuacja problemu z muzyką odtwarzaną podczas odradzania się, która nie jest odtwarzana prawidłowo podczas obserwowania innego gracza.
  • Naprawiono błędy, w wyniku których bot wybrany do podniesienia urny nie był najbliższym dostępnym botem, lecz przypisanym do najwyższego miejsca gracza.
  • Zapewniono, że ustawienia trybu Streamer zostaną zachowane po każdym uruchomieniu gry.
  • Skróty klawiszowe w ustawieniach będą teraz powodować wybranie bohatera, którym sterujesz, po przejściu do zakładki Skróty klawiszowe.
  • Ratunkowy Promień teraz wyświetla wskaźniki leczenia, gdy skutecznie uleczy sojusznika.
  • Naprawiono problem z reduktorem osłabień, powodujący szybsze działanie teleporterów.
  • Powiadomienia Steam zostały przeniesione z prawego dolnego rogu do lewego górnego rogu, aby nie nachodziły na minimapę.
  • Teraz możliwe jest utrzymanie widoku myszy podczas trzymania M3 przed pojawieniem się kółka ping.
  • Włączono „pingowanie” minimapy za pomocą kliknięcia środkowym przyciskiem myszy.
  • Kliknięcie środkowym przyciskiem myszy działa teraz dla wybranych graczy wymienionych na górnym pasku.
  • Naprawiono sporadyczne błędy powodujące, że Zabójczy Cios Shiva niespodziewanie wyrzucał go w powietrze.
  • Zabójczy Cios Shiva przestaje teraz zadawać obrażenia podczas teleportacji za pomocą Splątania Kwantowego.
  • Wygładzono animacje pozycjonowania kamery w Quantum Entanglement.
  • Latający Atak Yamato zostanie teraz anulowany, jeśli cel opuści obszar gry (podobnie jak w przypadku Splątania Kwantowego).
  • Rozwiązano problemy uniemożliwiające aktywację funkcji pauzy za pomocą skrótów klawiszowych przypisanych do danego bohatera.
  • Death Slam Lash’a teraz wyświetla wyraźniejsze stany wizualne wskazujące na udane zamknięcie.
  • Naprawiono przypadki, w których pułapki Grey Talon unieruchamiały się w świecie gry.
  • Zaktualizowano stożek podglądu uderzenia w ziemię, aby zapewnić większą przejrzystość co do kształtu i granic zewnętrznych.
  • Opcja Abandon Match została ograniczona do sytuacji, gdy gracz rozłączył się z serwerem gry. Wywołanie menu podczas połączonej gry spowoduje zamiast tego wyświetlenie opcji Disconnect bezpośrednio.
  • Rozwiązano problemy z botami, które nieprawidłowo zarządzały tyrolkami.
  • Dodano efekty dźwiękowe przy aktywacji Odwrotnego Ognia.
  • Dodano efekty dźwiękowe przy aktywacji Metal Skin.
  • Zaktualizowano dźwięk strzału z broni dla akcji Ciężkiego ostrzału McGinnisa.
  • Wprowadzono dźwięk powiadomienia o śmierci Strażników i Walkerów dla wszystkich graczy.
  • Efekty dźwiękowe przelatujących pocisków zostały udoskonalone pod kątem panoramowania przestrzennego i skrócono ich maksymalny dystans odtwarzania.
  • Naprawiono nieścisłości w powiadomieniach dźwiękowych interfejsu użytkownika informujących o śmierci bohatera.
  • Dodano efekty dźwiękowe unikania pocisków, aby zapewnić lepszą jakość dźwięku.
  • Zaktualizowano dźwięk strzałów z broni Kelvina i Infernusa.
  • Poprawiono czytelność dialogów podczas wyboru listy bohaterów.
  • Nieznacznie zmieniono animację lasera dla Walkerów, aby lepiej uwidocznić graczom na ziemi słaby punkt oczodołu.
  • Ponownie włączono dźwięki przeładowania charakterystyczne dla danej broni.
  • Widoczność efektu Syfonu Życia Abramsa została poprawiona poprzez zmniejszenie jego krycia do 50% po początkowej aktywacji.
  • Dodano dźwięki do rzucania rytuałów uzdrawiających.
  • Ustalono dźwięki akcji leczniczych i przyciągających Rescue Beam.
  • Dodano efekty dźwiękowe podczas rzucania zaklęcia Health Nova.
  • Dodano efekty dźwiękowe dla obsady Return Fire.
  • Zmieniono efekty dźwiękowe aktywacji Metal Skin.
  • Dodano efekty dźwiękowe aktywacji Kolosa oraz dźwięki pętli.
  • Dodano dźwięk transmisji Echo to Echo Shard.
  • Zebrane dźwięki aktywacji i uderzenia Glifu Ciszy.
  • Dodano efekty dźwiękowe dla zbieracza amunicji.
  • Wprowadzono warianty procedur dla Restorative Shot.
  • Wprowadzono efekty proceduralne dla toksycznych pocisków.
  • W przypadku efektu osłabiającego Soul Shredder wprowadzono redukcję szumów wizualnych, teraz obejmującą zanikanie wraz z odległością i poprawioną klarowność kolorów.
  • Zwiększono widoczność efektów Przepełnienia Duchowego, gdy bohaterowie znajdują się w powietrzu.
  • Efekty wizualne w Puddle Punch przeszły przeróbkę.
  • Wprowadzenie planu narracji głosowej „Pierwsze kroki” jest bardziej spójne z narracją tekstową.
  • Naprawiono liczne błędy wpływające na odtwarzanie dialogów w trakcie meczów, co poskutkowało lepszą ogólną jakością komentarzy dialogowych bohaterów w trakcie walki (np. dotyczących zdolności sojuszników, komentarzy patronów dotyczących asyst i leczenia).
  • Gracze ponownie będą informować graczy, gdy ich Walkery będą zagrożone.
  • Słowa zachęty od graczy wypowiadane po awansie na wyższy poziom zostały zastąpione słowami wypowiadanymi po awansie gracza, a nie po pokonaniu Strażnika lub Walkera.
  • Wydłużono czas potrzebny na przetransportowanie urny zanim zostaną uruchomione powiadomienia o dostawie.
  • Wprowadzono dodatkowe poprawki w przypadkach, w których podane zostały nieprawidłowe imiona bohaterów.
  • Jeśli gracze grają Dynamo lub Krillem, mogą teraz pingować sojuszników podczas używania swojej superumiejętności, aby ich powiadomić.
  • Mirage nadal darzy Dżina sympatią, ale teraz rzadziej ją podkreśla.
  • Do Bebopa dodano nowe, niestandardowe animacje szarż i lekkich ataków wręcz, a także parowań.
  • Ulepszona animacja akcji walki wręcz podczas korzystania z Siphon Life, dzięki czemu książka unosi się w powietrzu, podczas gdy dłoń zaciska pięść.
  • Zaktualizowano animacje efektu pułapki korzeniowej Grey Talon.
  • Zaktualizowano efekty strzałów, pocisków i uderzeń dla Grey Talon.
  • Poprawiono grafikę efektu Deszczu Strzał.
  • Wprowadzono nowe, ciężkie animacje walki wręcz dla Mo, Krilla i Ivy.
  • Zmieniono smugi pocisków i efekty wylotowe lufy żołnierzy, aby zmniejszyć szum wizualny i poprawić ustawienie.
  • Dostosowano efekt Wysysania Życia dla Lady Geist, aby zwiększyć świadomość podczas pierwszego zaczepienia, jednocześnie minimalizując przeszkody wizualne.
  • Wprowadzono zmiany w efekcie Inferno Catalyst, aby lepiej odzwierciedlał zasięg.
  • Efekty śmierci żołnierzy rozwiązują się teraz szybciej i skuteczniej.
  • Efekty związane ze Znakiem Dżina Mirage’a zostały dopracowane pod kątem przejrzystości, minimalizując zakłócenia wizualne dla ofiary i jednocześnie zwiększając widoczność dla Mirage’a.
  • Zmiany w efektach wizualnych słoika duszy podczas faz noszenia i dostarczania pomogły zredukować szum wizualny dla użytkownika.
  • Otwarto nowy budynek importowy.
  • Dodano nowy budynek postoju taksówek.
  • Zastąpiono przestarzałe modele murów oporowych.
  • Wymieniono stare mosty parkowe.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *