Łatka do Deadlocka z 10 października jest imponująco duża, nawet jak na standardy gry, czyli dwutygodniowe aktualizacje. Istotne zmiany są na horyzoncie, ponieważ tytuł zbliża się do wyjścia z testów alfa.
Oprócz standardowej listy zmian bohaterów i przedmiotów, które widzieliśmy w poprzedniej aktualizacji z 26 września, ta aktualizacja wprowadza tryb rankingowy, a także istotne ulepszenia funkcji poprawiających jakość rozgrywki, takich jak zmiana położenia teleporterów i zmiana celów, np. walki z bossem środkowym.
Kompletne informacje o łatce Deadlock z 10 października
Nowy tryb rankingowy w Deadlock
Zostanie wprowadzony nowy tryb rankingowy, ale gracze muszą spełnić kilka kryteriów, aby wziąć udział i awansować w rankingu. Ponadto ranking będzie resetowany co tydzień za pomocą systemu medali. Oto podstawowe zasady działania systemu rankingowego:
- Aby dołączyć do kolejki rankingowej, gracze muszą rozegrać 50 gier Deadlock.
- Ten tryb obsługuje wyłącznie kolejkowanie solo i działa w określonych godzinach (od 13:00 do 16:00 i od 19:00 do 22:00) zgodnie z lokalną strefą czasową, z możliwością niewielkich korekt.
- Medale będą przyznawane na podstawie oceny osiągnięć w każdy wtorek o godz. 20:00 GMT, co oznacza, że rangi nie ulegną zmianie po każdym meczu.
- Aby zdobyć medal na dany tydzień, należy rozegrać co najmniej 7 meczów.
- Tryb rankingowy rozpocznie się we wtorek 15 października.
Dostosowania bohatera
Abrams
- Podstawowe zdrowie zmniejszono z 600 do 570.
- Regeneracja zdrowia na jedno błogosławieństwo wzrosła z 32 do 34, osiągając łącznie 1048 w porównaniu do 1046.
- Naprawiono problemy z czułością przy szarży barkowej, która umożliwiała nadmierne skręcanie.
- Uderzenie sejsmiczne pozwala teraz na minimalny ruch w celu omijania małych barier.
Bebop
- Wzrost liczby Sticky Bomb wzrósł z 2,5% do 4% dla każdego stosu.
- W chwili śmierci Sticky Bomb traci teraz 2 ładunki.
- Maksymalna liczba ładunków dla Bomby Lepkiej została ustalona na 15.
- Zasięg haka zwiększony z 25m do 30m.
- Hak teraz natychmiast eliminuje także wrogich żołnierzy.
- Naprawiono przypadki, w których Hak mógł chwytać graczy znajdujących się za osłoną.
- Zmniejszono spowolnienie ruchu spowodowane przez Hiperpromień z 30% do 25%.
- Czas trwania Hiperpromienia nie jest już zależny od Mocy Duchowej.
- Czas aktywności Hyper Beam został wydłużony z 8 do 10 sekund.
- Uppercut zadaje teraz 15% spowolnienie szybkostrzelności w strefie lądowania na 5 sekund, skalowane z mocą ducha.
Dynamo
- Czas odnowienia Splątania Kwantowego wydłużono z 12,5 do 15 sekund.
- Splątanie kwantowe T3 dodatkowo skraca czas odnowienia o 4 sekundy.
- Poprawiono opis umiejętności Kinetyczny Impuls T2, aby określić jej wpływ na pociski, z wyłączeniem obrażeń odniesionych w walce wręcz.
Szary Szpon
- Czas cyklu strzały wydłużono z 0,45 sekundy do 0,55 sekundy, przy czym całkowity DPS nie uległ zmianie.
- Naprawiono problem z alternatywnym rzucaniem Deszczu Strzał, który powodował przedwczesne uderzenie.
- Rozwiązano problemy z kolizją Guided Owl z pobliskimi obiektami podczas rzucania zaklęcia.
- Szybkostrzelność nie jest już synchronizowana z mocą duchową.
- Podstawowe obrażenia pocisków teraz skalują się z mocą ducha.
- Okres karencji dla Sowy Przewodnikowej po zabiciu wydłużono z 3 do 4 sekund.
- Zaktualizowano okres karencji dla funkcji Guided Owl, aby rozpoznać śmierć celu, zamiast wymagać zabicia go.
- Prędkość ruchu nie skaluje się już z Mocą Duchową.
- Podstawowa wytrzymałość zwiększona z 3 do 4.
Mgła
- Maksymalna ilość ładunków Fiksacji zwiększona z 30 do 40.
- Bonus T3 fiksacji zmniejszono z +0,2 do +0,15.
- Taniec Pocisków nie zapewnia już +15% wzrostu szybkostrzelności.
- Podstawowa umiejętność Bullet Dance pozwala teraz na trafienie 2 celów jednym strzałem.
- Podstawowa umiejętność Bullet Dance nie zapewnia już +25% premii do uników.
- Taniec pocisków T3 zapewnia teraz +40% do uników i +2 do szybkości tańca pocisków.
Piekło
- Zwiększenie obrażeń od Katalizatora zmniejszone z 25% do 20%.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez Katalizator T3 z 15% do 20%.
Bluszcz
- Zaktualizowano domyślną pozycję kamery w celu zapewnienia lepszej widoczności.
- Klawisze sterujące w Take Flight dostosowano tak, aby odzwierciedlały klawisze w Vindicta.
- Rozwiązano problemy ze sterowaniem Take Flight w pobliżu ścian.
Pani Geist
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre jednostki mogły odnieść nadmierne obrażenia od Bomby Esencji podczas uderzania w wiele celów.
- Zaklęcie Wysysanie Życia można teraz rzucać na bohaterów sojuszniczych.
- Dodano ochronę przed podwójnym dotknięciem w celu zapobiegania przypadkowym anulowaniom funkcji Life Drain.
- Czas trwania spowolnienia Malice został skrócony z 6 do 4 sekund.
- Czas trwania wzmocnienia złośliwości skrócono z 16 do 13 sekund.
- Wprowadzono widoczność liczby ładunków Malice na przeciwnikach.
Bicz
- Podstawowe obrażenia od pocisków zmniejszono z 10 do 9.
- Leczenie za pomocą Flogu przeciwko bohaterom zmniejszono z 80% do 70%.
- Leczenie za pomocą Flogu przeciwko stworom zmniejszone z 30% do 25%.
McGinnis
- Usunięto +25% odporności na duchy.
- Teraz zapewnia +15% odporności na pociski.
- Mini Turrets T1 nie wymagają już dodatkowej opłaty.
- Czas trwania Mini Wieżyczek został skrócony z 30 do 24 sekund.
- Czas odnowienia Mini Wieżyczek skrócono z 30 do 24 sekund.
- Skalowanie zdrowia miniaturowych wieżyczek zostało dostosowane z 30% do 20%.
- Czas przeładowania Mini Wieżyczek skrócono z 5 sekund do 3 sekund.
- Zasięg ataku Mini Wieżyczek zwiększono z 15 m do 20 m.
- Zmniejszono redukcję obrażeń zadawanych żołnierzom/neutralnym przez miniwieżyczki z -40% do -50%.
- Redukcja obrażeń dla celów została zwiększona z -60% do -70%.
- Naprawiono problem z rykoszetami, który nie działał w przypadku Mini Wieżyczek.
- Czas pojawiania się miniaturowych wieżyczek skrócono z 1 sekundy do 0,25 sekundy.
- Opóźnienie ataku miniaturowych wieżyczek zmniejszono z 0,35 sekundy do 0,2 sekundy.
- Promień silnego ostrzału zwiększono z 4,5 m do 5 m.
Miraż
- Tornado teraz pokonuje odległość bazującą na zasięgu, a nie na czasie trwania (zwiększa się wraz ze wzrostem zasięgu).
- Kolejne pociski Ognistego Skarabeusza mogą przenikać przez wrogów, którzy już zostali trafieni przez poprzedniego skarabeusza.
- Podstawowe obrażenia Znaku Dżina zmniejszono z 16 do 12.
- Skalowanie Znaku Dżina z mocy duchowej zwiększono z 0,4 do 0,55.
- Czas ujawnienia Znaku Dżina wydłużono z 2 do 3 sekund.
- Podróżnik teraz powoduje, że kamera przesuwa się w kierunku celu podczas trwania kanału.
- Podróżnik T1 zapewnia teraz premię do prędkości wynoszącą +2 m/s (wcześniej czas odnowienia wynosił -20 s).
- Podróżnik T2 ma teraz -30 sekund czasu odnowienia (wcześniej było to +2 m/s).
- Szybkostrzelność Travelera T3 zwiększona z 20% do 30%.
Mo i kryl
- Kombinacja T1 zapewnia teraz +30% odporności na pociski podczas ładowania (wcześniej czas odnowienia wynosił -28 s).
- Czas odnowienia kombinacji skrócono z 95 do 75 sekund.
Paradoks
- Wzrost przyrostu pocisku na jednostkę boon wzrósł z 0,33 do 0,45.
- Czas trwania pocisku Time Wall skrócono z 1 sekundy do 0,7 sekundy.
- Naprawiono problem z rozstawianiem Ściany Czasu podczas patrzenia w dół podczas rzucania zaklęcia.
- Czas odnowienia Paradoksalnej Zamienności wydłużono z 48 do 65 sekund.
- Zasięg Paradoksalnej Zamiany zmniejszono z 30 m do 25 m.
- T1 dla Paradoksalnej Zamienności teraz skraca czas odnowienia o 15 sekund.
- T3 dla Paradoxical Swap zwiększa zasięg o 20m.
- Promień granatu impulsowego zmniejszono z 7 m do 6 m.
- Zwiększono wzmocnienie obrażeń zadawane przez każdą serię Granatów Impulsowych z 5% do 6%.
- T3 granatu pulsacyjnego nie zwiększa już wzmocnienia obrażeń o dodatkowe 2%.
- T3 teraz zwiększa promień granatu o 1 m na każdy impuls.
Kieszeń
- Zasięg inicjacji spadku obrażeń od strzelby zmniejszono z 22 m do 16 m.
- Obrażenia zadawane przez Torbę Zaklinacza będą teraz zależne od mechaniki pola widzenia.
- Torba Enchantera będzie wyświetlać wskaźnik obszaru działania podczas ładowania Kieszeni.
- Skalowanie mocy duchowej obrażeń na sekundę (DPS) zadawanych przez Affliction zmniejszono z 0,4 do 0,34.
- Promień zapory zmniejszono z 6,5 m do 4,5 m.
- Barrage T3 teraz dodaje 2m do promienia.
Siedem
- Podstawowa regeneracja wzrosła z 1,5 do 3.
- Skalowanie prędkości ruchu w zależności od Mocy Duchowej zmniejszone z 0,028 do 0,02.
- Teraz można używać Dasha w Storm Cloud do zmiany położenia.
- Lightning Ball T3 wzmocniony z +1m do +2m.
Sziwa
- Skalowanie obrażeń od umiejętności Slice and Dice zostało zwiększone z 1,2 do 1,3.
- Ulepszenie Slice and Dice T1 zostało zmienione z -3,75 sekund na -4 sekundy.
- Szybkość zanikania Gniewu została zmniejszona z 0,35 do 0,25.
- Czas trwania bufora wściekłości wydłużono z 7 do 12 sekund (czas trwania bufora, zanim zacznie zanikać).
Zemsta
- Ostatnie zmiany w obrażeniach od upadku zostały cofnięte.
- Odległość opadu została zwiększona z 58 m (domyślnie) do 64 m.
- Zmniejszono przyrost obrażeń od pocisków z 0,79 do 0,55.
- Czas trwania lotu nie będzie już skalowany w zależności od mocy duchowej.
- Lot T2 wydłuża teraz czas lotu o 6 sekund.
- Bonus do prędkości ruchu powyżej podstawowej będzie teraz skalowany ze skutecznością 50%.
- Usunięcie -10% bazowej odporności na pociski.
- Przyrost zdrowia na jeden bonus wynosi teraz 15 zamiast 20.
- Czas cyklu działa wydłużono z 0,22 do 0,26 sekundy, przy zachowaniu ogólnego DPS-u po przeliczeniu tych zmian.
- Czas trwania stawki skrócono z 2 sekund do 1,75 sekundy.
- Strzelanie w powietrzu będzie miało podobny wpływ na prędkość, jak na lądzie.
- Przyspieszenie lotu w powietrzu zostało nieznacznie zmniejszone.
- Procent obrażeń zadawanych przez Crow Familiar nie będzie już miał wpływu na Mid Bossa.
Lepki
- Efekty trafienia Goo Balla nie będą się aktywować podczas Ethereal Shift.
- Naprawiono błędy uniemożliwiające prawidłowe działanie Wyższej Wytrzymałości z Goo Ball.
- Czas ogłuszenia Goo Ball został skrócony z 1 sekundy do 0,7 sekundy.
- Podstawowe obrażenia zadawane przez Splattera zmniejszono ze 100 do 90.
- Efekt rozprysku T2 zmniejszono z +70 do +60.
- Skalowanie obrażeń duchowych dla umiejętności Splatter zwiększono z 1,5 do 1,9.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający działanie umiejętności Instant Cast z Puddle Punch.
Opiekun
- Czas odnowienia Alchemicznej Fiolki został skrócony z 14 do 12 sekund.
- Obrażenia zadawane przez Alchemiczną Fiolkę zwiększono z 55 do 65.
- Alchemiczna fiolka T1 zapewnia teraz dodatkowe +1 do redukcji wytrzymałości.
- Alchemiczna fiolka T2 została ulepszona do +50 obrażeń.
- Czas emisji kanału Last Stand skrócono z 2,2 sekundy do 2 sekund.
- Zasięg misji Last Stand zwiększono z 12 do 13 metrów.
Widmo
- Skalowanie ducha w Card Tricku zostało zmniejszone z 1,2 do 1,1.
- Generowanie sztuczek karcianych w walce wręcz zostało zmniejszone o 50%.
Yamato
- Czas odnowienia Potężnego Cięcia wydłużono z 8,5 do 10,5 sekundy.
- Cięcie Potężne T2 skraca teraz czas odnowienia o dodatkowe 2 sekundy.
- Transformacja Cienia nie zapewnia już odporności na pociski i duchy.
- Czas trwania Transformacji Cienia został skrócony z 4,5 sekundy do 4 sekund.
Dostosowania pozycji
Przedmioty broni
- Rundy potworów:
- Obrażenia broni zadawane NPC-om zmniejszono z 35% do 30%.
- Zastrzyk regenerujący:
- Obrażenia broni zmniejszone z 8% do 7%.
- Podstawowy magazyn:
- Pojemność magazynka amunicji zwiększona z 24% do 26%.
- Szarża wręcz:
- Czas odnowienia wydłużono z 10,5 do 16 sekund.
- Daleki zasięg:
- Zwiększono ilość amunicji z 20% do 25%.
- Pociski Tesli:
- Skalowanie ducha zwiększone z 0,13 do 0,16.
- Ogień alchemiczny:
- Teraz zachowują się jak standardowe granaty, nie odbijają się już od ścian.
- Bazowy DPS zwiększono z 45 do 55.
- Toksyczne kule:
- Tempo narastania jest teraz o 15% wolniejsze.
- Szał:
- Próg niskiego HP został podniesiony z 40% do 50%.
- Rykoszet:
- Zasięg zmniejszony z 14m do 11m.
- Tłumik:
- Moc duchowa zwiększona z 12 do 18.
- Wampiryczny Wybuch:
- Zwiększono przyrost aktywnej amunicji z +50% do +75%.
- Czas odnowienia skrócono z 37 do 34 sekund.
- Przepełnienie duchowe:
- Usunięto premię +20% do szybkostrzelności.
- Po aktywacji zapewnia +35% szybkostrzelności.
- Aktywowana Moc Duchowa wzrosła z +45 do +50.
Przedmioty witalności
- Rytuał uzdrawiania:
- Czas regeneracji wydłużono z 17 do 19 sekund (całkowity czas leczenia pozostał taki sam).
- Dodatkowy deszcz:
- Zwiększono regenerację z 2,8 do 3.
- Zwiększono premię do amunicji z 8% do 10%.
- Dodatkowa wytrzymałość:
- Regeneracja wytrzymałości poprawiła się z 14% do 16%.
- Szybkostrzelność zmniejszona z 7% do 6%.
- Teraz zapewnia +25 punktów zdrowia.
- Dodatkowe zdrowie:
- Zwiększono obrażenia broni z 5% do 6%.
- Wytrzymała prędkość:
- Premia do szybkości ruchu zmniejszona z 1,4 do 1,1 (prędkość wszystkich bohaterów zwiększona o 0,3).
- Odporność na powolne ruchy zmniejszona z 40% do 35%.
- Medalion regeneracyjny:
- Odporność na duchy zwiększona z 8% do 10%.
- Teraz zapewnia +1 premię do sprintu.
- Odpowiedź ogniowa:
- Czas odnowienia wydłużono z 25 do 30 sekund.
- Aktywna odporność na pociski spadła z 25% do 20%.
- Zdrowie Nova:
- Moc duchowa zwiększona z +4 do +6.
- Bariera bojowa:
- Obrażenia od broni zmniejszone z 25% do 22%.
- Hart:
- Zdrowie zwiększone z +300 do +325.
- Uderzenie życia:
- Leczenie zwiększone z 55% do 65% obrażeń od walki wręcz.
- Wyższa wytrzymałość:
- Regeneracja wytrzymałości zwiększona z 20% do 25%.
- Kroczący Zasłoną:
- Prędkość zwiększona z 3 do 4.
- Majestatyczny skok:
- Czas odnowienia wydłużono z 23 do 26 sekund.
- Promień ratunkowy:
- Zasięg rzutu zmniejszono z 36m do 32m.
- Pijawka:
- Zwiększenie obrażeń broni zostało dostosowane z +15% do +20%.
- Moc duchowa zwiększona z +12 do +18.
- Kule syfonowe:
- Liczba skradzionych PW na jeden pocisk wzrosła z 45 do 50.
Przedmioty duchowe
- Dodatkowy Duch:
- Moc duchowa zwiększona z 9 do 10.
- Zbieracz amunicji:
- Moc duchowa na duszę zmniejszona z 2 do 1.
- Maksymalna liczba stosów została zwiększona z 10 do 20.
- Miażdżący bicz:
- Usunięto wzmocnienie zdrowia o +50.
- Teraz zapewnia +100 do tarczy kulowej.
- Czas odnowienia skrócono z 26 do 22 sekund.
- Front chłodny:
- Czas odnowienia skrócono z 34 do 28 sekund.
- Mistyczna podatność:
- Naprawiono problemy z nakładaniem się umiejętności Escalating Exposure.
- Heks spowalniający:
- Efekt spowolnienia zmniejszono z 30% do 25%.
- Ulepszony duch:
- Moc ducha wzrosła z +23 do +28.
- Ulepszony Burst:
- Maksymalną redukcję obrażeń od zdrowia zwiększono z 9% do 7%.
- Ogłuszający:
- Czas odnowienia skrócono z 48 do 40 sekund.
- Eteryczna zmiana:
- Nie można już zakończyć tego przedwcześnie.
- Puls udręki:
- Interwał impulsu jest stały i nie ma już wpływu na skrócenie czasu odnowienia.
- Wyższy czas odnowienia:
- Teraz zapewnia +100 tarczy duchowej.
- Rosnące narażenie:
- Odporność ducha na obrażenia zmniejszona z -15% do -12%.
- Wzmocnienie na stos zmniejszone z 6% do 5%.
- Czas trwania skrócono z 15 do 12 sekund.
- Przypomnienie:
- Czas odnowienia wydłużono z 212 do 230 sekund.
- Mistyczny pogłos:
- Efekt spowolnienia zmniejszono z 50% do 40%.
Zmiany w rozgrywce i mapie
- Zasięg ataku żołnierzy przeciwko Strażnikom Lane został zmniejszony z 13,5 m do 12 m (dzięki czemu są bliżej).
- Gracze muszą teraz znajdować się w odległości nie większej niż 19 m (nad rampą), aby zaatakować Strażnika Linii.
- Strażnicy zaczynają z 70% odpornością na obrażenia od żołnierzy, która zmniejsza się o 10% co minutę (maksymalnie wzrasta o 30% co 10 minut).
- Obrażenia zadawane graczom przez Strażnika zostały zwiększone o 20%.
- Obozy średnie będą teraz pojawiać się po 5 minutach, a nie po 7.
- Czas pojawiania się obozów trudnych został zmieniony z 7 na 8 minut.
- Teleportery zaczną działać po 8 minutach, a nie jak dotychczas po 10 minutach.
- Czas odradzania się żołnierzy/zakończenia linii nagród został zmieniony z 10 na 8 minut.
- Krypty będą teraz pojawiać się co 8 minut i odradzać się co 4 minuty, w przeciwieństwie do poprzedniego odstępu 10/5.
- Złote posągi i przedmioty nadające się do zniszczenia pojawiają się teraz po 2 minutach, a nie po 3 minutach.
- Ulepszenia Złotych Posągów będą następować co 10 minut, co stanowi skrócenie czasu trwania poprzedniego – 15 minut.
- Wzmocnienia zdrowia dla Złotych Posągów zostały zwiększone z 15/20 do 20/30.
- Nowe ulepszenie 3 poziomu dla Złotych Posągów jest teraz dostępne po 25 minutach (+2,5% szybkostrzelności, +8% amunicji, 1,5% redukcji czasu odnowienia, +7% obrażeń broni, 40 punktów zdrowia, +5 mocy ducha).
- Średni Boss ma teraz szybkość regeneracji równą 15.
- Zmieniono skalowanie wzmocnień stworów dla średniego bossa z 70% na 50/70/90% po jego pierwszej, drugiej i trzeciej śmierci (bez dalszych wzmocnień śmierci)
- Współczynniki odradzania się Mid Bossów zostały dostosowane z 50% do 40/50/60% dla pierwszych trzech zgonów (bez dodatkowych wzrostów).
- Niosąc urnę, biegacz zostaje teraz ujawniony na minimapie.
- Silne ataki wręcz na osobę niosącą urnę zmuszą ją do upuszczenia.
- Dostarczenie urny zapewnia teraz każdemu członkowi zespołu trwałe wzmocnienie ze Złotej Statuetki.
- Nagroda za urn wzrosła o 15%.
- Urna opada teraz z nieba szybciej.
- Nowa formuła powrotu przywiązuje mniejszą wagę do całkowitej wartości netto drużyny, a bardziej koncentruje się na sile umierającego bohatera, bez względu na przewagę jego drużyny.
- Procent kul, których zdobycie jest niemożliwe z celów — Strażnika/Wędrowca/Patrona/Świątyń — został zmieniony z 54,55/66,67/100/0% na 35%.
- Tarcze nie będą już osłabiane ani wyczerpywane przez jednostki NPC (żołnierzy, bossów itp.), ale nadal będą odporne na obrażenia zadawane przez jednostki przywołane przez gracza.
- Wszyscy bohaterowie odnotowali wzrost prędkości ruchu o 0,3 (choć wytrzymałość została zmniejszona o 0,3).
- Kradzież życia Bullet i Spirit będą się teraz kumulować ze zmniejszającymi się korzyściami.
- Teleportery zapewnią dodatkowe +3 m/s przez 5 sekund po dotarciu do celu.
- Teleportery zostały przeniesione:
- Teleportery zostały przeniesione w inne miejsce, aby umożliwić łączność z Pieszymi na zewnętrznych alejkach.
- Dodano dodatkowe teleportery w podziemnych tunelach.
- Połączenia podziemnych teleportów zostały dostosowane tak, aby połączyć metro i tunel po tej samej stronie mapy.
- Schody prowadzące ze świątyń do miejsca odrodzenia gracza zostały poszerzone.
- Dodano półkę, aby ułatwić graczom powrót z dołu do miejsca odradzania się.
- Dodano most i schody, aby ułatwić dostęp do górnych poziomów budynku wejścia do metra z zewnętrznego pasa Walker Arenas.
- Utworzono nowe łączniki na górnym poziomie budynku wejścia do metra.
- Strażnicy zostali nieco przesunięci dalej od schodów prowadzących w dół do kanału.
- Kanały otaczające Środkową Świątynię zostały nieznacznie poszerzone.
- Poszerzono również przejścia między kanałami Mid Temple.
- W garażu i klubie nocnym: zmodyfikowano liny, aby umożliwić graczom transport na drugie piętro, a tylne schody przywrócono, aby umożliwić dostęp na dach.
Ogólne ulepszenia
- Wprowadzono nowy trzeci tryb rzucania, Quick Cast (ten tryb pokazuje zasięg, promień itp. po naciśnięciu klawisza i działa jak Instant Cast po zwolnieniu klawisza). Dostępne tryby rzucania to Instant Cast, Quick Cast i Confirm Cast.
- Dodano buforowanie danych wejściowych dla wykorzystania umiejętności (jeśli umiejętność zostanie rzucona, a inna zostanie szybko wyzwolona w trakcie fazy rzucania pierwszej, ta druga zostanie aktywowana, a nie zignorowana).
- Identyfikatory niestandardowych kompilacji są teraz wyświetlane w sekcji opisu w przeglądarce kompilacji, dzięki czemu gracze mogą łatwo kopiować i udostępniać określone kompilacje.
- Wpisanie identyfikatora kompilacji w wyszukiwarce kompilacji spowoduje wyświetlenie wszystkich odpowiadających kompilacji utworzonych przez jej autora dla bieżącego bohatera.
- W przypadku prywatnych lobby gracze mogą teraz zmieniać pozycje między drużynami za pomocą naciśnięcia przycisku. Obejmuje to również losowe tasowanie graczy między drużynami i tasowanie w obrębie drużyn w celu przydzielenia linii.
- Dodano opcję „Zezwalaj na duplikowanie bohaterów” w prywatnych lobby.
- Niektórzy bohaterowie mają teraz najwyższy priorytet w przypadku umieszczenia ich na podwójnych alejach (obecnie dotyczy to Ivy i Dynamo).
- Każdy gracz ma teraz dostęp do indywidualnego suwaka głośności głosu (poprzez wybór gracza w menu ESC).
- Wstrzymywanie gry jest zabronione w ciągu pierwszych trzech minut rozgrywki.
- Dodano zlokalizowane wersje w języku tajskim i indonezyjskim.
- Tymczasowy głos lektora Yamato został zastąpiony nowym tłumaczeniem autorstwa rodzimej aktorki.
- Dodano wskazanie zasięgu obszaru działania dla Stomp, gdy Walker przygotowuje się do użycia tej umiejętności.
- Poprawiono wyświetlanie efektów statusu nad paskiem zdrowia.
- Naprawiono problemy z niezawodnością strzelania żołnierzy na tyrolkach.
- Naprawiono problem, w wyniku którego niezabezpieczone dusze zapewniały dodatkową nagrodę umierającemu bohaterowi, który je niósł.
- Wprowadzono ulepszenia w zakresie wykrywania wyrzucenia z gry z powodu braku aktywności (AFK).
- Skala premii za trafienie krytyczne jest teraz wyświetlana w sekcjach statystyk broni w sklepie.
- Naprawiono nieprawidłowe działanie klawisza ESC na stronie prywatnych lobby.
- Kontynuacja problemu z muzyką odtwarzaną podczas odradzania się, która nie jest odtwarzana prawidłowo podczas obserwowania innego gracza.
- Naprawiono błędy, w wyniku których bot wybrany do podniesienia urny nie był najbliższym dostępnym botem, lecz przypisanym do najwyższego miejsca gracza.
- Zapewniono, że ustawienia trybu Streamer zostaną zachowane po każdym uruchomieniu gry.
- Skróty klawiszowe w ustawieniach będą teraz powodować wybranie bohatera, którym sterujesz, po przejściu do zakładki Skróty klawiszowe.
- Ratunkowy Promień teraz wyświetla wskaźniki leczenia, gdy skutecznie uleczy sojusznika.
- Naprawiono problem z reduktorem osłabień, powodujący szybsze działanie teleporterów.
- Powiadomienia Steam zostały przeniesione z prawego dolnego rogu do lewego górnego rogu, aby nie nachodziły na minimapę.
- Teraz możliwe jest utrzymanie widoku myszy podczas trzymania M3 przed pojawieniem się kółka ping.
- Włączono „pingowanie” minimapy za pomocą kliknięcia środkowym przyciskiem myszy.
- Kliknięcie środkowym przyciskiem myszy działa teraz dla wybranych graczy wymienionych na górnym pasku.
- Naprawiono sporadyczne błędy powodujące, że Zabójczy Cios Shiva niespodziewanie wyrzucał go w powietrze.
- Zabójczy Cios Shiva przestaje teraz zadawać obrażenia podczas teleportacji za pomocą Splątania Kwantowego.
- Wygładzono animacje pozycjonowania kamery w Quantum Entanglement.
- Latający Atak Yamato zostanie teraz anulowany, jeśli cel opuści obszar gry (podobnie jak w przypadku Splątania Kwantowego).
- Rozwiązano problemy uniemożliwiające aktywację funkcji pauzy za pomocą skrótów klawiszowych przypisanych do danego bohatera.
- Death Slam Lash’a teraz wyświetla wyraźniejsze stany wizualne wskazujące na udane zamknięcie.
- Naprawiono przypadki, w których pułapki Grey Talon unieruchamiały się w świecie gry.
- Zaktualizowano stożek podglądu uderzenia w ziemię, aby zapewnić większą przejrzystość co do kształtu i granic zewnętrznych.
- Opcja Abandon Match została ograniczona do sytuacji, gdy gracz rozłączył się z serwerem gry. Wywołanie menu podczas połączonej gry spowoduje zamiast tego wyświetlenie opcji Disconnect bezpośrednio.
- Rozwiązano problemy z botami, które nieprawidłowo zarządzały tyrolkami.
- Dodano efekty dźwiękowe przy aktywacji Odwrotnego Ognia.
- Dodano efekty dźwiękowe przy aktywacji Metal Skin.
- Zaktualizowano dźwięk strzału z broni dla akcji Ciężkiego ostrzału McGinnisa.
- Wprowadzono dźwięk powiadomienia o śmierci Strażników i Walkerów dla wszystkich graczy.
- Efekty dźwiękowe przelatujących pocisków zostały udoskonalone pod kątem panoramowania przestrzennego i skrócono ich maksymalny dystans odtwarzania.
- Naprawiono nieścisłości w powiadomieniach dźwiękowych interfejsu użytkownika informujących o śmierci bohatera.
- Dodano efekty dźwiękowe unikania pocisków, aby zapewnić lepszą jakość dźwięku.
- Zaktualizowano dźwięk strzałów z broni Kelvina i Infernusa.
- Poprawiono czytelność dialogów podczas wyboru listy bohaterów.
- Nieznacznie zmieniono animację lasera dla Walkerów, aby lepiej uwidocznić graczom na ziemi słaby punkt oczodołu.
- Ponownie włączono dźwięki przeładowania charakterystyczne dla danej broni.
- Widoczność efektu Syfonu Życia Abramsa została poprawiona poprzez zmniejszenie jego krycia do 50% po początkowej aktywacji.
- Dodano dźwięki do rzucania rytuałów uzdrawiających.
- Ustalono dźwięki akcji leczniczych i przyciągających Rescue Beam.
- Dodano efekty dźwiękowe podczas rzucania zaklęcia Health Nova.
- Dodano efekty dźwiękowe dla obsady Return Fire.
- Zmieniono efekty dźwiękowe aktywacji Metal Skin.
- Dodano efekty dźwiękowe aktywacji Kolosa oraz dźwięki pętli.
- Dodano dźwięk transmisji Echo to Echo Shard.
- Zebrane dźwięki aktywacji i uderzenia Glifu Ciszy.
- Dodano efekty dźwiękowe dla zbieracza amunicji.
- Wprowadzono warianty procedur dla Restorative Shot.
- Wprowadzono efekty proceduralne dla toksycznych pocisków.
- W przypadku efektu osłabiającego Soul Shredder wprowadzono redukcję szumów wizualnych, teraz obejmującą zanikanie wraz z odległością i poprawioną klarowność kolorów.
- Zwiększono widoczność efektów Przepełnienia Duchowego, gdy bohaterowie znajdują się w powietrzu.
- Efekty wizualne w Puddle Punch przeszły przeróbkę.
- Wprowadzenie planu narracji głosowej „Pierwsze kroki” jest bardziej spójne z narracją tekstową.
- Naprawiono liczne błędy wpływające na odtwarzanie dialogów w trakcie meczów, co poskutkowało lepszą ogólną jakością komentarzy dialogowych bohaterów w trakcie walki (np. dotyczących zdolności sojuszników, komentarzy patronów dotyczących asyst i leczenia).
- Gracze ponownie będą informować graczy, gdy ich Walkery będą zagrożone.
- Słowa zachęty od graczy wypowiadane po awansie na wyższy poziom zostały zastąpione słowami wypowiadanymi po awansie gracza, a nie po pokonaniu Strażnika lub Walkera.
- Wydłużono czas potrzebny na przetransportowanie urny zanim zostaną uruchomione powiadomienia o dostawie.
- Wprowadzono dodatkowe poprawki w przypadkach, w których podane zostały nieprawidłowe imiona bohaterów.
- Jeśli gracze grają Dynamo lub Krillem, mogą teraz pingować sojuszników podczas używania swojej superumiejętności, aby ich powiadomić.
- Mirage nadal darzy Dżina sympatią, ale teraz rzadziej ją podkreśla.
- Do Bebopa dodano nowe, niestandardowe animacje szarż i lekkich ataków wręcz, a także parowań.
- Ulepszona animacja akcji walki wręcz podczas korzystania z Siphon Life, dzięki czemu książka unosi się w powietrzu, podczas gdy dłoń zaciska pięść.
- Zaktualizowano animacje efektu pułapki korzeniowej Grey Talon.
- Zaktualizowano efekty strzałów, pocisków i uderzeń dla Grey Talon.
- Poprawiono grafikę efektu Deszczu Strzał.
- Wprowadzono nowe, ciężkie animacje walki wręcz dla Mo, Krilla i Ivy.
- Zmieniono smugi pocisków i efekty wylotowe lufy żołnierzy, aby zmniejszyć szum wizualny i poprawić ustawienie.
- Dostosowano efekt Wysysania Życia dla Lady Geist, aby zwiększyć świadomość podczas pierwszego zaczepienia, jednocześnie minimalizując przeszkody wizualne.
- Wprowadzono zmiany w efekcie Inferno Catalyst, aby lepiej odzwierciedlał zasięg.
- Efekty śmierci żołnierzy rozwiązują się teraz szybciej i skuteczniej.
- Efekty związane ze Znakiem Dżina Mirage’a zostały dopracowane pod kątem przejrzystości, minimalizując zakłócenia wizualne dla ofiary i jednocześnie zwiększając widoczność dla Mirage’a.
- Zmiany w efektach wizualnych słoika duszy podczas faz noszenia i dostarczania pomogły zredukować szum wizualny dla użytkownika.
- Otwarto nowy budynek importowy.
- Dodano nowy budynek postoju taksówek.
- Zastąpiono przestarzałe modele murów oporowych.
- Wymieniono stare mosty parkowe.
Dodaj komentarz