Informacje o łatce Deadlock z 14 września: awaryjne osłabienia Bebopa i dodatkowe zmiany

Informacje o łatce Deadlock z 14 września: awaryjne osłabienia Bebopa i dodatkowe zmiany

Aktualizacja Deadlocka z 12 września przyniosła Bebopowi znaczące wzmocnienia, po których nastąpiła szybka aktualizacja z 14 września, której celem było ponowne skalibrowanie jego poziomu mocy. Gracze szybko zauważyli siłę superumiejętności Bebopa, opisując ją jako jedną z najbardziej przytłaczających w grze, szczególnie odkąd chowanie się za ścianami stało się mniej skuteczne.

Mimo że w teorii superumiejętność Bebopa wydaje się możliwa do skontrowania, zadawane przez nią obrażenia i trudność uniknięcia sprawiały, że w praktyce stanowiła ona ogromne wyzwanie i często kończyła się likwidacją drużyny jeszcze przed aktywacją Powalenia.

Oto pełne informacje o łatce Deadlock z 14 września:

Deadlock – pełne informacje o łatce z 14 września

Bebop

  • Czas odnowienia Hiperpromienia wydłużono ze 117 do 130 sekund
  • Hyper Beam T1 zmniejszono z -38 sekund do -30 sekund
  • Promień końcowy Hyper Beam zmniejszony z 5 m do 4 m
  • Efekt spowolnienia Hiperpromienia zmniejszony z 40% do 30%
  • Obrażenia od Hiperpromienia na sekundę (DPS) zmniejszone z 220 do 205
  • Zmniejszono skalowanie DPS-u Hiperwiązki z 3 do 2,7

McGinnis

  • Promień mocy duchowej Widma Leczniczego zmniejszono z 0,07 do 0,05

Rzeczy

  • Zbieracz amunicji: Czas trwania wzmocnienia skrócono z 40 do 35 sekund

Co Bebop robił wcześniej i dlaczego został osłabiony?

Obraz bohatera Deadlock Bebop
Zawór

Chociaż te nerfy nie negują całkowicie jego wcześniejszych wzmocnień, to jednak znacznie obniżają jego ogólną moc. Jego ostateczna umiejętność jest teraz, pod pewnymi względami, słabsza niż przed nerfami. Niemniej jednak, pozostaje on w lepszej pozycji, ponieważ jego ostateczna umiejętność nadal zachowuje swoje ulepszenia, a inne wzmocnienia umiejętności pozostają nienaruszone.

Dla porównania, oto zmiany w stosunku do łatki z 12 września:

  • Podbródkowy cios nie unieruchamia już bohatera w czasie rzucania
  • Można kontynuować strzelanie podczas skoku, jeśli laser jest już rozgrzany
  • Cofnięto ostatnią zmianę umożliwiającą przebijanie haka przez sojuszników/wrogów
  • Zasięg haka zmniejszony z 35m do 30m
  • Hiperpromień zadaje teraz obrażenia od rozprysku w promieniu 5 m w miejscu zetknięcia z ziemią, co jest przydatne do wyciągania bohaterów zza osłony w niektórych obszarach

Zespół programistów Valve często wprowadza szybkie poprawki między głównymi aktualizacjami Deadlock. Wszelkie dodatkowe zmiany przed następną znaczącą łatką, spodziewaną około 26 września, zostaną zakomunikowane.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *