Notatki z aktualizacji Deadlock z 12 września: znaczne osłabienia Kelvina, zmiany w mapach, całodobowe testy i inne zmiany

Notatki z aktualizacji Deadlock z 12 września: znaczne osłabienia Kelvina, zmiany w mapach, całodobowe testy i inne zmiany

Deadlock przechodzi znaczące aktualizacje, ponieważ pozostaje w fazie alfa, a najnowsza łatka wprowadza obszerne modyfikacje mapy i menu w grze, a także liczne modyfikacje przedmiotów. W tej wersji jest wiele do przyswojenia.

Valve oficjalnie przeszło na stałe kolejki matchmakingu, umożliwiając graczom ze wszystkich regionów dostęp do Deadlock w dowolnym momencie. Ta zmiana oznacza kluczowy krok w kierunku potencjalnej publicznej premiery gry.

Ta łatka obejmuje ogólną obniżkę cen przedmiotów duszy 6300, duże nerfy dla Kelvina, odnowioną minimapę i wiele innych zmian. Choć może nie jest tak obszerna jak aktualizacja z 29 sierpnia, jest blisko.

Należy pamiętać, że zmiany w równowadze prawdopodobnie spowodują pewne zmiany w dynamice rozgrywki.

Oto szczegółowe informacje o aktualizacji Deadlock z 12 września:

Informacje o łatce Full Deadlock z 12 września

Bohaterowie

Abrams

  • Naprawiono błąd powodujący, że Uderzenie Sejsmiczne zatrzymywało się na sufitach w pokoju z bossem średniego szczebla
  • Nieznacznie zmniejszono szybkość obrotu ładunku barkowego
  • Odporność piekielna zmniejszona z 17% do 16%
  • Czas ogłuszenia za pomocą Shoulder Charge zmniejszono z 1 s do 0,85 s

Bebop

  • Podbródkowy cios nie unieruchamia już bohatera w czasie rzucania
  • Można strzelać podczas skoku, jeśli laser jest już rozgrzany
  • Cofnięto zmianę, aby hak przebijał sojuszników/wrogów
  • Zasięg haka zmniejszony z 35m do 30m
  • Hiperpromień zadaje teraz obrażenia od rozprysku w promieniu 5 m w miejscu zetknięcia z ziemią, co jest przydatne w przypadku wypychania bohaterów zza osłony w niektórych obszarach

Dynamo

  • Odmładzająca Aurora pozostaje aktywna, gdy wytrzymałość się wyczerpie
  • Odmładzająca Aurora T3 zmniejszona z 4% do 3,8%
  • Kinetyczny impuls T1 zwolniony z 40% do 35%
  • Czas odnowienia Splątania Kwantowego wydłużono z 11 do 12 sekund

Szary Szpon

  • Naprawiono problem z trafieniem celów za ścianami za pomocą naładowanego strzału
  • Naprawiono błąd powodujący, że Sowa Kierowana zadawał obrażenia przez struktury
  • Obrażenia broni Deszcz Strzał zmniejszone z +7 do +4
  • Deszcz strzał T2 Obrażenia broni zmniejszone z +7 do +5
  • Wzrost obrażeń od pocisków na bonus zwiększono z +1,46 do +1,8
  • Czas odnowienia umiejętności Guided Owl został zwiększony ze 110 do 120 sekund

Mgła

  • Naprawiono problemy z trafianiem celów za ścianami za pomocą Sztyletu Uśpienia

Piekło

  • Podstawowe zdrowie zmniejszone z 625 do 600
  • Zwiększono odporność na spowolnienie Flame Dash z 30% do 50%.

Bluszcz

  • Naprawiono problemy ze sterowaniem w pobliżu ścian podczas lotu
  • Czas trwania osłabienia Air Drop i spowolnienia zmniejszono z 4,5 s do 4 s

kelwin

  • Szybkość strzelania Arctic Beam zmniejszona z 80% do 40%
  • Zmniejszono spowolnienie ruchu Arctic Beam z 80% do 70%
  • Cele i Rejuvenator są niezniszczalne, gdy znajdują się pod zamarzniętym schronieniem
  • Ścieżkę Lodową i Promień Arktyczny można teraz anulować, naciskając ponownie klawisz umiejętności

Pani Geist

  • Obrażenia zadawane przez bombę esencji T3 zwiększone z 22% do 26%
  • Skalowanie ducha Esencji Bomby zwiększono z 1,05 do 1,15
  • Naprawiono błąd związany z Malice, uniemożliwiający pochłonięcie wielu odłamków krwi przez jednego bohatera
  • Samookaleczenie nie zużywa już tarcz

Bicz

  • Ground Slam pozwala teraz na skręt kierunkowy podczas zniżania
  • Zmniejszono przyrost pocisku z 1,15 do 0,9
  • Skalowanie obrażeń od uderzenia naziemnego w zależności od ducha zwiększono z 0,78 do 0,85
  • Skalowanie obrażeń od uderzenia naziemnego na metr zwiększyło się z 0,045 do 0,05

McGinnis

  • Promień widma medycznego zmniejszony z 6m do 5m
  • Promień Widma Leczniczego rośnie teraz wraz z Mocą Ducha (0,07)
  • Nie można przeskoczyć ściany ze ściany widmowej
  • Minimalny zasięg Spectral Wall zmniejszony z 7m do 6m
  • Czas trwania Widmowej Ściany skrócono z 6 do 5 sekund
  • Skalowanie ducha Ciężkiej nawały ogniowej zwiększono z 0,3 do 0,35
  • Minimalny zasięg ciężkiej nawały zmniejszono z 7 m do 6 m
  • Zwiększono prędkość lotu pocisku w Mini-wieżyczkach

Mo i kryl

  • Kamera teraz oddala się jeszcze bardziej podczas wygrzebywania się z nory
  • Można rzucać Pogardę podczas używania Combo
  • Kombinacja T2 zmniejszona z +1 s do +0,75 s

Paradoks

  • Naprawiono błąd Paradoksalnej Zamienności, który trafiał cele znajdujące się za ścianami

Kieszeń

  • Siła ognia zaporowego na stos zmniejszona z 7% do 6%
  • Zmniejszono spowolnienie ostrzału z 40% do 30%
  • Dodano krótki okres blokady dla Latającego Płaszcza, aby zapobiec przypadkowym podwójnym kliknięciom

Siedem

  • Podstawowa odporność na pociski zmniejszona z 8% do 0%.
  • Odporność na pociski nie skaluje się już z dobrodziejstwami
  • Zwiększono redukcję obrażeń od strzału w głowę z 25% do 35%
  • Obrażenia od Burzowej Chmury zmniejszone ze 124 do 110
  • Maksymalny promień chmury burzowej zmniejszony z 30 m do 25 m
  • Czas odnowienia Burzowej Chmury skrócono z 180 do 140 sekund
  • Dźwięk Storm Cloud jest teraz wyraźniejszy podczas rzucania

Sziwa

  • Naprawiono noże ząbkowane, które trafiały cele za ścianami
  • Obrażenia od cięcia i krojenia zmniejszone ze 125 do 105
  • Zmniejszono obrażenia odroczonego upuszczania krwi z 50% do 40%
  • Bonus do obrażeń od zabójczego ciosu z Pełnej furii zmniejszony z +25% do +20%.
  • Zabójczy Cios T2 teraz zwiększa również wzmocnienie wściekłości o +5%

Zemsta

  • Podstawowe obrażenia pocisku zmniejszone z 14 do 13
  • Czas trwania palika T1 skrócono z +0,75 s do +0,5 s
  • Bonusowe złoto za zabójstwo jest teraz dzielone z asystentami
  • Crow Familiar zmniejsza pancerz pociskowy o 6%
  • Obrażenia od uderzenia Crow Familiar zmniejszone z 50 do 40
  • Skalowanie obrażeń zadawanych przez ducha Crow Familiar zostało zmniejszone z 1 do 0,8
  • Skalowanie czasu trwania mocy ducha towarzysza Kruka zmniejszone z 0,04 do 0,03
  • Teraz możesz używać wytrzymałości podczas lotu, aby uzyskać impulsywny kierunek
  • Teraz podczas lotu konieczne jest dodatkowe naciśnięcie spacji
  • Zabójstwo zadaje o 20% więcej obrażeń po trafieniu w głowę
  • Zakres zabójstwa kończy się po ogłuszeniu

Lepki

  • Puddle Punch skutecznie wyrzuca graczy w powietrze w The Cube
  • Rozwiązano różne problemy z kamerą
  • Puddle Punch teraz wyświetla efekt przed utworzeniem
  • Podstawowe obrażenia pocisku zmniejszone z 14 do 13
  • Obrażenia od rozprysku zmniejszone ze 110 do 100
  • Nieznacznie poprawiona szybkość obrotu Goo Ball
  • Czas odnowienia ogłuszenia Goo Ball wydłużono z 1,5 s do 1,25 s
  • Naprawiono przebijanie Puddle Punch Niezatrzymany

Opiekun

  • Zmniejszono przyrost pocisku z 1,31 do 1,2
  • Czas trwania osłabienia „Alchemical Flask” skrócono z 7 do 6 sekund
  • Promień kolby alchemicznej zmniejszony z 7 m do 6,5 m
  • Zyskuje 50% odporności na pociski podczas 2-sekundowego kanału ostatecznego

Widmo

  • Obrażenia sztuczki karcianej zmniejszone ze 100 do 80
  • Skalowanie ducha sztuczki karcianej zwiększone z 1,2 do 1,5
  • Pociski w sztuczkach karcianych pojawiają się nad celownikiem, a nie z boku

Yamato

  • Amunicja teraz skaluje się z mocą ducha (0,15)
  • Obrażenia od Power Slash zmniejszone ze 170 do 160
  • Czas trwania rzucenia zaklęcia chwytającego zmniejszono z 0,5 do 0,2
  • Alternatywny ogień działa teraz prawidłowo w przypadku warunkowych źródeł obrażeń (bliska odległość, nieskazitelny emblemat itp.)
  • Zmniejszono odporność na pociski i duchy w Transformacji Cienia z 55% do 40%.
  • Teraz można przerwać Cięcie Mocy za pomocą parowania

Rzeczy

Przedmioty broni

500 dusz :

  • Wzmacniacz strzałów w głowę: bonusowe obrażenia zmniejszone z 45 do 40
  • Magazynek o dużej prędkości: Obrażenia broni zmniejszone z 14% do 12%
  • Strzał regeneracyjny: Leczenie od bohaterów zwiększone z 35 do 40
  • Strzał regeneracyjny: Leczenie żołnierzy zwiększone z 10 do 15
  • Pocisk Hollow Point: Warunkowe obrażenia broni zwiększone z 20% do 22%
  • Szybkie rundy: Szybkostrzelność zmniejszona z 12% do 9%
  • Szybkie rundy: Nie odejmują już -50 maksymalnego zdrowia

1250 dusz :

  • Aktywne przeładowanie: Kradzież życia zmniejszona z 22% do 20%
  • Mistyczny strzał: obrażenia duchowe uwzględniają teraz spadek pocisku
  • Mistyczny Strzał: Czas odnowienia skrócony z 6 do 5 sekund
  • Berserker: Odporność na pociski zmniejszona z 8% do 7%
  • Daleki zasięg: Tarcza pociskowa zwiększona z +90 do +140
  • Szarża wręcz: Bonus za dystans szarży przeniesiony do sekcji wrodzonej
  • Melee Charge: umiejętność pasywna ma teraz 8-sekundowy czas odnowienia
  • Melee Charge: Bonus +20% obrażeń od walki wręcz, gdy pasywna akcja zostanie aktywowana
  • Melee Charge: teraz zapewnia wskazanie w interfejsie użytkownika podczas przeładowywania
  • Pociski Soul Shredder: Obrażenia broni zwiększone z 6% do 7%
  • Fleetfoot: Aktywna prędkość ruchu zmniejszona z 4 do 3
  • Fleetfoot: Czas odnowienia skrócono z 22 do 18 sekund
  • Fleetfoot: Zdrowie zwiększone z +75 do +90

3000 dusz :

  • Warpstone: Zasięg zmniejszony z 13m do 11m
  • Aura bohaterska: Aktywny bonus do szybkości ruchu zmniejszony z 3 do 2
  • Ogień seryjny: teraz zapewnia +70 zdrowia
  • Strzelec wyborowy: Zdrowie pocisku zwiększone z +175 do +200
  • Aura Łowcy: Zmniejszono redukcję odporności na pociski z -10% do -9%.
  • Magazyn Titanic: Odporność na pociski zwiększona z 15% do 18%
  • Ogień alchemiczny: Moc ducha zwiększona z +7 do +11

6200 dusz :

  • Paraliżujący strzał w głowę: Czas trwania osłabienia skrócono z 5 s do 4 s
  • Szczęśliwy strzał: bonusowe obrażenia zwiększone z 80% do 90%
  • Działo szklane: Maksymalna liczba stosów zwiększona z 5 do 7
  • Tłumik: Obrażenia zwiększone z 15% do 20%
  • Szał: Czas trwania trwania został zwiększony z 4 do 6 sekund

Przedmioty witalności

500 dusz :

  • Rytuał uzdrawiania: teraz zapewnia +3 mocy ducha
  • Wytrwały duch: Kradzież życia ducha zwiększona z 8% do 10%
  • Kradzież życia w walce wręcz: Obrażenia zadawane w walce wręcz zmniejszone z 15% do 13%.

1250 dusz :

  • Health Nova: teraz wymaga rytuału uzdrawiania
  • Health Nova: teraz zapewnia +4 mocy ducha
  • Health Nova: Zasięg zmniejszony z 18m do 15m
  • Boska Bariera: Tarcza Bullet Shield zmniejszona z 300 do 260
  • Boska Bariera: Tarcza Duchowa została zmniejszona z 300 do 260

3000 dusz :

  • Promień ratunkowy: Leczenie zmniejszone z 30% do 26%
  • Reanimacyjny promień: Zasięg rzucania zmniejszony z 45 m do 36 m
  • Promień ratunkowy: Nie wymaga już rytuału uzdrawiania
  • Fortitude: Żołnierze linii nie resetują licznika pasywnej regeneracji
  • Lifestrike: Obrażenia od walki wręcz zmniejszone z 40% do 35%
  • Majestatyczny Skok: Czas odnowienia skrócony z 24 do 22 sekund
  • Metalowa skóra: Czas odnowienia skrócony z 22 do 20 sekund

6200 dusz :

  • Inhibitor: Naprawiono problem z prawidłowym obliczaniem redukcji obrażeń pocisków
  • Kolos: Promień zwiększony z 10m do 12m
  • Kolos: Czas odnowienia skrócony z 45 s do 35 s
  • Phantom Strike: Obrażenia zmniejszone ze 150 do 75
  • Phantom Strike: skalowanie mocy duchowej zmniejszone z 2 do 1
  • Odrodzenie duszy: Nie zapewnia już 20% obrażeń od broni
  • Odrodzenie Duszy: Redukcja czasu odnowienia zmniejszona z 18% do 15%
  • Niezatrzymany: Naprawiono problemy uniemożliwiające rozbrojenie

Przedmioty duchowe

500 dusz :

  • Uderzenie Ducha: Obrażenia od walki wręcz zmniejszone z 15% do 12%
  • Uderzenie Ducha: Czas trwania osłabienia skrócono z 13 do 11 sekund
  • Uderzenie Ducha: Tarcza Ducha zmniejszona ze 100 do 80
  • Uderzenie Ducha: Regeneracja zmniejszona z 1 do 0,8
  • Mystic Reach: odporność na duchy zwiększona z 5% do 6%
  • Mystic Reach: Zasięg umiejętności zwiększony z 15% do 16%
  • Dodatkowy Duch: Duch zwiększony z 8 do 9
  • Zbieracz amunicji: Zabójstwa neutralne liczą się jako przechwycenia dusz
  • Zbieracz amunicji: Czas trwania wzmocnienia wydłużono z 35 s do 40 s

1250 dusz :

  • Withering Whip: Szybkość ognia zwiększono z 30% do 40%
  • Heks spowalniający: prędkość pocisku zwiększona o 20%
  • Przeładowanie Quicksilver: Obrażenia zwiększone z 50 do 65

3000 dusz :

  • Fala Mocy: Nasycona umiejętność zapewnia teraz +10% Szybkostrzelności (czas trwania 6 s)
  • Szybkie doładowanie: teraz zapewnia +12% obrażeń od broni (dodatkowe doładowanie T1 zapewnia +6%)
  • Ulepszony wybuch: obrażenia zmniejszone z 10% maks. HP do 9%
  • Ulepszony zasięg: Moc duchowa zwiększona z +6 do +8
  • Puls Męki: Zdrowie zwiększone z +125 do +140
  • Glif Ciszy: Tarcza Duchów zmniejszona z +200 do +150

6200 dusz :

  • Echo Shard: Moc duchowa zwiększona z +8 do +12

Zmiany na mapie

Zmiany pasów wewnętrznych:

  • Nowe połączenia ze sklepu do frontu domu towarowego i budynków New York Oracle
  • Dodano nowy welon przy przednim otworze po przeciwnej stronie
  • Dodano osłonę przed otworem z zasłoną
  • Schody prowadzące do kładki przed domem towarowym i nowojorskim Oracle przesunięte bliżej Mid

Zmiany bazowe:

  • Połączenie chodnika z wyjść z pasa zewnętrznego do wyjść z pasa wewnętrznego pod kątem
  • Dodano nadwieszenie poniżej pozycji Patrona
  • Dodano dwie szafy typu juke skierowane w stronę Patrona

Zmiany lin:

  • Zewnętrzne liny usunięte z garażu i klubu nocnego
  • Wymieniono wewnętrzne klatki schodowe na liny wewnątrz garażu i klubu nocnego, zapewniając dostęp na drugie piętro i dach

Zmiany na dachu:

  • Dachy Apothecary and Imports podniesione do wysokości Record Store i Comedy Club
  • Usunięto detale dachu z dachów niebezpiecznych
  • Dodano nowe szczegóły dotyczące dachu do prawidłowych dachów

Zmiany ogólne/Różne

Nowa minimapa:

  • Zaktualizowano zasoby bazowe o nowe, unikalne ikony bohaterów
  • Neutralne obozy są teraz podświetlone na zajmowanych przez nie budynkach
  • Orange Lane (Orchard) jest teraz Green Lane (Greenwich)

Wprowadzono system zachowań:

  • Gracze mogą tymczasowo utracić niektóre funkcje gry, w tym Matchmaking, Voice Chat, Text Chat, Pausing i Reporting. System śledzenia jest aktywny, ale kary zostaną nałożone po przejrzeniu wyników.
  • Istnieje teraz kolejka o niskim priorytecie. Gracze mogą wejść, porzucając gry lub popełniając inne wykroczenia i muszą ukończyć ustaloną liczbę gier, aby powrócić do normalnego matchmakingu.
  • Częste błędne raportowanie będzie skutkować utratą uprawnień do raportowania i ewentualnym przyznaniem niskiego priorytetu.

Dostosowania w przypadku porzucenia kolejki/meczu:

  • Nowi gracze w kolejce solo będą dobierani do gry tylko z innymi nowicjuszami, dopóki nie osiągną 4 zwycięstw
  • Konfiguracje przydziału pasów 1-1-2-2 i 2-2-1-1 nie są już możliwe
  • Grupa złożona z 6 graczy nie będzie rywalizować z pojedynczymi graczami, co może wydłużyć czas oczekiwania w kolejce dla 6 grup.
  • Rozmiar drużyny składającej się z 5 graczy jest teraz niedozwolony
  • Gracze AFK zostaną automatycznie usunięci po kilku minutach
  • Okno dialogowe „Opuść mecz” teraz wyraźniej przedstawia konsekwencje opuszczenia meczu
  • Dodatkowe opóźnienie wprowadzono przy kliknięciu opcji „Opuść mecz”, aby zapobiec przypadkowym wyzwalaczom

Aktualizacje interfejsu użytkownika/doświadczenia użytkownika i ogólnej przejrzystości:

  • Dodano niestandardowe skróty klawiszowe charakterystyczne dla poszczególnych bohaterów
  • Grafikę Bounce Pad zastąpiono wizualizacjami wiatraka wskazującymi trasę podróży
  • Wizualne aktualizacje Urny Duszy z efektami żabiej nogi
  • Pomarańczowa tyrolka została zmieniona na zieloną
  • Klawisz spacji nie unieważnia już umiejętności, które można anulować poprzez wielokrotne naciśnięcie
  • Połączono zachowania alternatywnych trybów obsady w celu zwiększenia wydajności
  • Dodano wskazówki interfejsu użytkownika dla przycisku alternatywnego przesyłania w określonych przypadkach
  • Wprowadzono suwak czasu alternatywnego rzucania podwójnym dotknięciem
  • Wprowadzono suwak czasu wymaganego do naciśnięcia i przytrzymania alternatywnego rzutu
  • Obszar ćwiczeń Sand Box Orb teraz śledzi czas w milisekundach

Aktualizacje tablicy wyników:

  • Funkcje tablicy wyników (TAB) obejmują:
    • Włącza tryb kursora​
    • Wyświetla tablicę wyników​
    • Wyświetlono podsumowanie uszkodzeń​
    • Dozwolone jest pingowanie i rysowanie minimapy​
  • Dodatkowe informacje (ALT) nie włączają już trybu kursora​
  • Zdolności szybkiego ulepszania (ALT+1 itd.) można indywidualnie przemapować.
  • Poprawiono mapowanie ALT jako przycisku alternatywnego rzutowania​
  • Wyświetla dodatkowe informacje HUD (np. czas odnowienia wzmocnienia prędkości tyrolki) na potrzeby planowanej rozbudowy w przyszłych aktualizacjach.

Ulepszenia wydajności klienta:

  • Gra rozpoczyna wstępne ładowanie mapy po uruchomieniu klienta, aby skrócić czas ładowania dla większości użytkowników

Modyfikacje rozgrywki:

  • Orby faworyzują osobę twierdzącą nad zaprzeczającą, gdy obie strony mają ze sobą bliski kontakt
  • Slot Flex przeniesiony z „Pierwszy Walker” na „Dwóch Walkerów”
  • Czas odnowienia wszystkich umiejętności i przedmiotów został zwiększony globalnie o 6%
  • Maksymalny czas odrodzenia zmieniono z 40 na 35 minut
  • Koszt przedmiotów T4 zmniejszony z 6300 do 6200
  • Czas regeneracji tarczy skrócono z 60 do 50 sekund
  • Aktywacja Wall Jump została usprawniona dla ułatwienia
  • Kąt wyskoku Wall Jump można teraz w pewnym stopniu regulować
  • Czas blokady podczas strzelania ze skoku skrócono z 0,25 s do 0,15 s
  • Dusze bossów są teraz rozdzielane bardziej równomiernie
  • Prędkość wspinaczki po linie zwiększona z 13 do 14
  • Otrzymanie obrażeń innych niż punktowe na linie spowalnia ruch o 30%
  • Ulepszona rejestracja trafień w walce wręcz
  • Alert Mid Boss uruchamia się teraz przy 60% zamiast 50%
  • Maksymalny zasięg wiązki Walkera (część lepka po przechwyceniu) zmniejszony o 20% (z 50 m do 40 m)
  • Czas odnowienia udanego parowania skrócono z 0,5 s do 0,25 s
  • Naprawiono warunkowe bonusy dla alternatywnych ataków, które nie działały prawidłowo
  • Zwiększono pole rażenia żołnierzy walczących wręcz
  • Naprawiono sporadyczne leczenie bossa Strażnika przez żołnierzy-Medyków
  • Naprawiono problem z wieloma bohaterami, którzy zyskiwali wzmocnienia poprzez stanie na nich przed ich pojawieniem się
  • Naprawiono błąd przeładowywania broni w przypadku przekroczenia maksymalnej ilości amunicji podczas przeładowywania

Różne zmiany i poprawki:

  • Klawisze umiejętności ulepszania są teraz konfigurowalne (Domyślnie: ALT+1, ALT+2 itd.)
  • Zmieniono ryk niskiego zdrowia Midbossa, aby był bardziej charakterystyczny
  • Dodano suwaki maksymalnej liczby klatek na sekundę (FPS) dla pulpitu nawigacyjnego i gry
  • Zniesiono limit pauzy w przypadku testowania bohaterów, meczów kooperacyjnych z botami i samouczków
  • Ulepszona obsługa uruchamiania na monitorach pomocniczych
  • Naprawiono problemy z przewijaniem menu znajomych
  • Rozwiązano problem braku możliwości zapraszania użytkowników offline do imprez
  • Poprawiono pozycjonowanie podpowiedzi dotyczących zaproszeń w menu znajomych
  • Zaktualizowane efekty Metalowej Skóry
  • Efekty Static Charge firmy Refined Seven zapewniają wyraźniejsze granice
  • Dopasowano kolory promieni leczniczych medyka do innych zdolności leczniczych
  • Żołnierze walczący wręcz nie wykorzystują już efektu zamachu, co zmniejsza hałas
  • Ulepszone wskaźniki dla w pełni aktywnych slotów
  • Ulepszona kopuła lodowa rozwiązująca problemy z wydajnością
  • Zaktualizowano efekty wizualne w trybie Torment, aby zmniejszyć rozproszenie uwagi
  • Dodano dźwięki dla procy Tesli i Toksycznych Pocisków
  • Dostosowano krycie skrzydeł Boskiej Bariery
  • Zmniejszona intensywność efektów statusu ostatniego trafienia
  • Zaktualizowane efekty dźwiękowe dla Echo Shard
  • Wprowadzono alerty o niskim poziomie amunicji
  • Poprawiono klarowność dźwięków rzucanych i kierowanych przez Seven
  • Zmieniono kolory efektów odświeżacza z zielonego na fioletowy
  • Uproszczone rozwiązania stanu uderzeń sejsmicznych Abrama w celu zminimalizowania szumu wizualnego
  • Zaktualizowano dźwięki dla Bomby Krwi, Wysysania Życia, Złośliwości i Wymiany Dusz Lady Geist
  • Dodano uderzenia dla Szarży Barkowej Abrama w przypadku zderzenia ze ścianami
  • Opuszczono ramię karabinu podczas animacji skoku Abrama, aby zapewnić lepszą widoczność celownika
  • Efekty dotyczące miejsca zwrotu Słoika Dusz zmieniają teraz kolor w zależności od statusu schwytania.
  • Zmodyfikowano Blood Bomb, aby zapewnić lepszą widoczność w walkach drużynowych
  • Wyjaśniono widoczność bohaterów uwięzionych w Osobliwości
  • Wymiary cieni pól odległości i AO skorygowane za zasłonami kosmicznymi
  • Dołączono suwaki do regulacji ostrości FSR i FSR2
  • Zaktualizowano głosy Wraitha, Grey Talona i Infernusa
  • Nowe efekty wizualne dla Walker AoE Stomp
  • Skorygowano wizualizacje Lepkiego Rozprysku
  • Zmieniono dźwięki odlewania i trwania dla Silencera
  • Wprowadzono dźwięki dla kanału Rebirth i akcji ożywiania
  • Dodano efekty dźwiękowe odlewania Infuser
  • Naprawiono problemy z dźwiękiem występujące podczas przełączania się między widzami
  • Skorygowano wykrywanie kolizji na półkach w Zbrojowni i Magazynie, aby zwiększyć dokładność strzałów
  • Zmieniono przedni podest, zastępując go skrzynką elektryczną przed szkółką i targowiskiem
  • Naprawiono problemy z kolizjami przedmiotów, które można zniszczyć poza podziemnym tunelem
  • Wyeliminowano pozostałe zduplikowane modele, światła i geometrię
  • Poprawiono wymianę oznakowania na dachach hotelu i innych obszarów
  • Zadbano o to, aby szczegóły dachu były prawidłowo dopasowane do nowych wysokości.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *