Deadlock przechodzi znaczące aktualizacje, ponieważ pozostaje w fazie alfa, a najnowsza łatka wprowadza obszerne modyfikacje mapy i menu w grze, a także liczne modyfikacje przedmiotów. W tej wersji jest wiele do przyswojenia.
Valve oficjalnie przeszło na stałe kolejki matchmakingu, umożliwiając graczom ze wszystkich regionów dostęp do Deadlock w dowolnym momencie. Ta zmiana oznacza kluczowy krok w kierunku potencjalnej publicznej premiery gry.
Ta łatka obejmuje ogólną obniżkę cen przedmiotów duszy 6300, duże nerfy dla Kelvina, odnowioną minimapę i wiele innych zmian. Choć może nie jest tak obszerna jak aktualizacja z 29 sierpnia, jest blisko.
Należy pamiętać, że zmiany w równowadze prawdopodobnie spowodują pewne zmiany w dynamice rozgrywki.
Oto szczegółowe informacje o aktualizacji Deadlock z 12 września:
Informacje o łatce Full Deadlock z 12 września
Bohaterowie
Abrams
- Naprawiono błąd powodujący, że Uderzenie Sejsmiczne zatrzymywało się na sufitach w pokoju z bossem średniego szczebla
- Nieznacznie zmniejszono szybkość obrotu ładunku barkowego
- Odporność piekielna zmniejszona z 17% do 16%
- Czas ogłuszenia za pomocą Shoulder Charge zmniejszono z 1 s do 0,85 s
Bebop
- Podbródkowy cios nie unieruchamia już bohatera w czasie rzucania
- Można strzelać podczas skoku, jeśli laser jest już rozgrzany
- Cofnięto zmianę, aby hak przebijał sojuszników/wrogów
- Zasięg haka zmniejszony z 35m do 30m
- Hiperpromień zadaje teraz obrażenia od rozprysku w promieniu 5 m w miejscu zetknięcia z ziemią, co jest przydatne w przypadku wypychania bohaterów zza osłony w niektórych obszarach
Dynamo
- Odmładzająca Aurora pozostaje aktywna, gdy wytrzymałość się wyczerpie
- Odmładzająca Aurora T3 zmniejszona z 4% do 3,8%
- Kinetyczny impuls T1 zwolniony z 40% do 35%
- Czas odnowienia Splątania Kwantowego wydłużono z 11 do 12 sekund
Szary Szpon
- Naprawiono problem z trafieniem celów za ścianami za pomocą naładowanego strzału
- Naprawiono błąd powodujący, że Sowa Kierowana zadawał obrażenia przez struktury
- Obrażenia broni Deszcz Strzał zmniejszone z +7 do +4
- Deszcz strzał T2 Obrażenia broni zmniejszone z +7 do +5
- Wzrost obrażeń od pocisków na bonus zwiększono z +1,46 do +1,8
- Czas odnowienia umiejętności Guided Owl został zwiększony ze 110 do 120 sekund
Mgła
- Naprawiono problemy z trafianiem celów za ścianami za pomocą Sztyletu Uśpienia
Piekło
- Podstawowe zdrowie zmniejszone z 625 do 600
- Zwiększono odporność na spowolnienie Flame Dash z 30% do 50%.
Bluszcz
- Naprawiono problemy ze sterowaniem w pobliżu ścian podczas lotu
- Czas trwania osłabienia Air Drop i spowolnienia zmniejszono z 4,5 s do 4 s
kelwin
- Szybkość strzelania Arctic Beam zmniejszona z 80% do 40%
- Zmniejszono spowolnienie ruchu Arctic Beam z 80% do 70%
- Cele i Rejuvenator są niezniszczalne, gdy znajdują się pod zamarzniętym schronieniem
- Ścieżkę Lodową i Promień Arktyczny można teraz anulować, naciskając ponownie klawisz umiejętności
Pani Geist
- Obrażenia zadawane przez bombę esencji T3 zwiększone z 22% do 26%
- Skalowanie ducha Esencji Bomby zwiększono z 1,05 do 1,15
- Naprawiono błąd związany z Malice, uniemożliwiający pochłonięcie wielu odłamków krwi przez jednego bohatera
- Samookaleczenie nie zużywa już tarcz
Bicz
- Ground Slam pozwala teraz na skręt kierunkowy podczas zniżania
- Zmniejszono przyrost pocisku z 1,15 do 0,9
- Skalowanie obrażeń od uderzenia naziemnego w zależności od ducha zwiększono z 0,78 do 0,85
- Skalowanie obrażeń od uderzenia naziemnego na metr zwiększyło się z 0,045 do 0,05
McGinnis
- Promień widma medycznego zmniejszony z 6m do 5m
- Promień Widma Leczniczego rośnie teraz wraz z Mocą Ducha (0,07)
- Nie można przeskoczyć ściany ze ściany widmowej
- Minimalny zasięg Spectral Wall zmniejszony z 7m do 6m
- Czas trwania Widmowej Ściany skrócono z 6 do 5 sekund
- Skalowanie ducha Ciężkiej nawały ogniowej zwiększono z 0,3 do 0,35
- Minimalny zasięg ciężkiej nawały zmniejszono z 7 m do 6 m
- Zwiększono prędkość lotu pocisku w Mini-wieżyczkach
Mo i kryl
- Kamera teraz oddala się jeszcze bardziej podczas wygrzebywania się z nory
- Można rzucać Pogardę podczas używania Combo
- Kombinacja T2 zmniejszona z +1 s do +0,75 s
Paradoks
- Naprawiono błąd Paradoksalnej Zamienności, który trafiał cele znajdujące się za ścianami
Kieszeń
- Siła ognia zaporowego na stos zmniejszona z 7% do 6%
- Zmniejszono spowolnienie ostrzału z 40% do 30%
- Dodano krótki okres blokady dla Latającego Płaszcza, aby zapobiec przypadkowym podwójnym kliknięciom
Siedem
- Podstawowa odporność na pociski zmniejszona z 8% do 0%.
- Odporność na pociski nie skaluje się już z dobrodziejstwami
- Zwiększono redukcję obrażeń od strzału w głowę z 25% do 35%
- Obrażenia od Burzowej Chmury zmniejszone ze 124 do 110
- Maksymalny promień chmury burzowej zmniejszony z 30 m do 25 m
- Czas odnowienia Burzowej Chmury skrócono z 180 do 140 sekund
- Dźwięk Storm Cloud jest teraz wyraźniejszy podczas rzucania
Sziwa
- Naprawiono noże ząbkowane, które trafiały cele za ścianami
- Obrażenia od cięcia i krojenia zmniejszone ze 125 do 105
- Zmniejszono obrażenia odroczonego upuszczania krwi z 50% do 40%
- Bonus do obrażeń od zabójczego ciosu z Pełnej furii zmniejszony z +25% do +20%.
- Zabójczy Cios T2 teraz zwiększa również wzmocnienie wściekłości o +5%
Zemsta
- Podstawowe obrażenia pocisku zmniejszone z 14 do 13
- Czas trwania palika T1 skrócono z +0,75 s do +0,5 s
- Bonusowe złoto za zabójstwo jest teraz dzielone z asystentami
- Crow Familiar zmniejsza pancerz pociskowy o 6%
- Obrażenia od uderzenia Crow Familiar zmniejszone z 50 do 40
- Skalowanie obrażeń zadawanych przez ducha Crow Familiar zostało zmniejszone z 1 do 0,8
- Skalowanie czasu trwania mocy ducha towarzysza Kruka zmniejszone z 0,04 do 0,03
- Teraz możesz używać wytrzymałości podczas lotu, aby uzyskać impulsywny kierunek
- Teraz podczas lotu konieczne jest dodatkowe naciśnięcie spacji
- Zabójstwo zadaje o 20% więcej obrażeń po trafieniu w głowę
- Zakres zabójstwa kończy się po ogłuszeniu
Lepki
- Puddle Punch skutecznie wyrzuca graczy w powietrze w The Cube
- Rozwiązano różne problemy z kamerą
- Puddle Punch teraz wyświetla efekt przed utworzeniem
- Podstawowe obrażenia pocisku zmniejszone z 14 do 13
- Obrażenia od rozprysku zmniejszone ze 110 do 100
- Nieznacznie poprawiona szybkość obrotu Goo Ball
- Czas odnowienia ogłuszenia Goo Ball wydłużono z 1,5 s do 1,25 s
- Naprawiono przebijanie Puddle Punch Niezatrzymany
Opiekun
- Zmniejszono przyrost pocisku z 1,31 do 1,2
- Czas trwania osłabienia „Alchemical Flask” skrócono z 7 do 6 sekund
- Promień kolby alchemicznej zmniejszony z 7 m do 6,5 m
- Zyskuje 50% odporności na pociski podczas 2-sekundowego kanału ostatecznego
Widmo
- Obrażenia sztuczki karcianej zmniejszone ze 100 do 80
- Skalowanie ducha sztuczki karcianej zwiększone z 1,2 do 1,5
- Pociski w sztuczkach karcianych pojawiają się nad celownikiem, a nie z boku
Yamato
- Amunicja teraz skaluje się z mocą ducha (0,15)
- Obrażenia od Power Slash zmniejszone ze 170 do 160
- Czas trwania rzucenia zaklęcia chwytającego zmniejszono z 0,5 do 0,2
- Alternatywny ogień działa teraz prawidłowo w przypadku warunkowych źródeł obrażeń (bliska odległość, nieskazitelny emblemat itp.)
- Zmniejszono odporność na pociski i duchy w Transformacji Cienia z 55% do 40%.
- Teraz można przerwać Cięcie Mocy za pomocą parowania
Rzeczy
Przedmioty broni
500 dusz :
- Wzmacniacz strzałów w głowę: bonusowe obrażenia zmniejszone z 45 do 40
- Magazynek o dużej prędkości: Obrażenia broni zmniejszone z 14% do 12%
- Strzał regeneracyjny: Leczenie od bohaterów zwiększone z 35 do 40
- Strzał regeneracyjny: Leczenie żołnierzy zwiększone z 10 do 15
- Pocisk Hollow Point: Warunkowe obrażenia broni zwiększone z 20% do 22%
- Szybkie rundy: Szybkostrzelność zmniejszona z 12% do 9%
- Szybkie rundy: Nie odejmują już -50 maksymalnego zdrowia
1250 dusz :
- Aktywne przeładowanie: Kradzież życia zmniejszona z 22% do 20%
- Mistyczny strzał: obrażenia duchowe uwzględniają teraz spadek pocisku
- Mistyczny Strzał: Czas odnowienia skrócony z 6 do 5 sekund
- Berserker: Odporność na pociski zmniejszona z 8% do 7%
- Daleki zasięg: Tarcza pociskowa zwiększona z +90 do +140
- Szarża wręcz: Bonus za dystans szarży przeniesiony do sekcji wrodzonej
- Melee Charge: umiejętność pasywna ma teraz 8-sekundowy czas odnowienia
- Melee Charge: Bonus +20% obrażeń od walki wręcz, gdy pasywna akcja zostanie aktywowana
- Melee Charge: teraz zapewnia wskazanie w interfejsie użytkownika podczas przeładowywania
- Pociski Soul Shredder: Obrażenia broni zwiększone z 6% do 7%
- Fleetfoot: Aktywna prędkość ruchu zmniejszona z 4 do 3
- Fleetfoot: Czas odnowienia skrócono z 22 do 18 sekund
- Fleetfoot: Zdrowie zwiększone z +75 do +90
3000 dusz :
- Warpstone: Zasięg zmniejszony z 13m do 11m
- Aura bohaterska: Aktywny bonus do szybkości ruchu zmniejszony z 3 do 2
- Ogień seryjny: teraz zapewnia +70 zdrowia
- Strzelec wyborowy: Zdrowie pocisku zwiększone z +175 do +200
- Aura Łowcy: Zmniejszono redukcję odporności na pociski z -10% do -9%.
- Magazyn Titanic: Odporność na pociski zwiększona z 15% do 18%
- Ogień alchemiczny: Moc ducha zwiększona z +7 do +11
6200 dusz :
- Paraliżujący strzał w głowę: Czas trwania osłabienia skrócono z 5 s do 4 s
- Szczęśliwy strzał: bonusowe obrażenia zwiększone z 80% do 90%
- Działo szklane: Maksymalna liczba stosów zwiększona z 5 do 7
- Tłumik: Obrażenia zwiększone z 15% do 20%
- Szał: Czas trwania trwania został zwiększony z 4 do 6 sekund
Przedmioty witalności
500 dusz :
- Rytuał uzdrawiania: teraz zapewnia +3 mocy ducha
- Wytrwały duch: Kradzież życia ducha zwiększona z 8% do 10%
- Kradzież życia w walce wręcz: Obrażenia zadawane w walce wręcz zmniejszone z 15% do 13%.
1250 dusz :
- Health Nova: teraz wymaga rytuału uzdrawiania
- Health Nova: teraz zapewnia +4 mocy ducha
- Health Nova: Zasięg zmniejszony z 18m do 15m
- Boska Bariera: Tarcza Bullet Shield zmniejszona z 300 do 260
- Boska Bariera: Tarcza Duchowa została zmniejszona z 300 do 260
3000 dusz :
- Promień ratunkowy: Leczenie zmniejszone z 30% do 26%
- Reanimacyjny promień: Zasięg rzucania zmniejszony z 45 m do 36 m
- Promień ratunkowy: Nie wymaga już rytuału uzdrawiania
- Fortitude: Żołnierze linii nie resetują licznika pasywnej regeneracji
- Lifestrike: Obrażenia od walki wręcz zmniejszone z 40% do 35%
- Majestatyczny Skok: Czas odnowienia skrócony z 24 do 22 sekund
- Metalowa skóra: Czas odnowienia skrócony z 22 do 20 sekund
6200 dusz :
- Inhibitor: Naprawiono problem z prawidłowym obliczaniem redukcji obrażeń pocisków
- Kolos: Promień zwiększony z 10m do 12m
- Kolos: Czas odnowienia skrócony z 45 s do 35 s
- Phantom Strike: Obrażenia zmniejszone ze 150 do 75
- Phantom Strike: skalowanie mocy duchowej zmniejszone z 2 do 1
- Odrodzenie duszy: Nie zapewnia już 20% obrażeń od broni
- Odrodzenie Duszy: Redukcja czasu odnowienia zmniejszona z 18% do 15%
- Niezatrzymany: Naprawiono problemy uniemożliwiające rozbrojenie
Przedmioty duchowe
500 dusz :
- Uderzenie Ducha: Obrażenia od walki wręcz zmniejszone z 15% do 12%
- Uderzenie Ducha: Czas trwania osłabienia skrócono z 13 do 11 sekund
- Uderzenie Ducha: Tarcza Ducha zmniejszona ze 100 do 80
- Uderzenie Ducha: Regeneracja zmniejszona z 1 do 0,8
- Mystic Reach: odporność na duchy zwiększona z 5% do 6%
- Mystic Reach: Zasięg umiejętności zwiększony z 15% do 16%
- Dodatkowy Duch: Duch zwiększony z 8 do 9
- Zbieracz amunicji: Zabójstwa neutralne liczą się jako przechwycenia dusz
- Zbieracz amunicji: Czas trwania wzmocnienia wydłużono z 35 s do 40 s
1250 dusz :
- Withering Whip: Szybkość ognia zwiększono z 30% do 40%
- Heks spowalniający: prędkość pocisku zwiększona o 20%
- Przeładowanie Quicksilver: Obrażenia zwiększone z 50 do 65
3000 dusz :
- Fala Mocy: Nasycona umiejętność zapewnia teraz +10% Szybkostrzelności (czas trwania 6 s)
- Szybkie doładowanie: teraz zapewnia +12% obrażeń od broni (dodatkowe doładowanie T1 zapewnia +6%)
- Ulepszony wybuch: obrażenia zmniejszone z 10% maks. HP do 9%
- Ulepszony zasięg: Moc duchowa zwiększona z +6 do +8
- Puls Męki: Zdrowie zwiększone z +125 do +140
- Glif Ciszy: Tarcza Duchów zmniejszona z +200 do +150
6200 dusz :
- Echo Shard: Moc duchowa zwiększona z +8 do +12
Zmiany na mapie
Zmiany pasów wewnętrznych:
- Nowe połączenia ze sklepu do frontu domu towarowego i budynków New York Oracle
- Dodano nowy welon przy przednim otworze po przeciwnej stronie
- Dodano osłonę przed otworem z zasłoną
- Schody prowadzące do kładki przed domem towarowym i nowojorskim Oracle przesunięte bliżej Mid
Zmiany bazowe:
- Połączenie chodnika z wyjść z pasa zewnętrznego do wyjść z pasa wewnętrznego pod kątem
- Dodano nadwieszenie poniżej pozycji Patrona
- Dodano dwie szafy typu juke skierowane w stronę Patrona
Zmiany lin:
- Zewnętrzne liny usunięte z garażu i klubu nocnego
- Wymieniono wewnętrzne klatki schodowe na liny wewnątrz garażu i klubu nocnego, zapewniając dostęp na drugie piętro i dach
Zmiany na dachu:
- Dachy Apothecary and Imports podniesione do wysokości Record Store i Comedy Club
- Usunięto detale dachu z dachów niebezpiecznych
- Dodano nowe szczegóły dotyczące dachu do prawidłowych dachów
Zmiany ogólne/Różne
Nowa minimapa:
- Zaktualizowano zasoby bazowe o nowe, unikalne ikony bohaterów
- Neutralne obozy są teraz podświetlone na zajmowanych przez nie budynkach
- Orange Lane (Orchard) jest teraz Green Lane (Greenwich)
Wprowadzono system zachowań:
- Gracze mogą tymczasowo utracić niektóre funkcje gry, w tym Matchmaking, Voice Chat, Text Chat, Pausing i Reporting. System śledzenia jest aktywny, ale kary zostaną nałożone po przejrzeniu wyników.
- Istnieje teraz kolejka o niskim priorytecie. Gracze mogą wejść, porzucając gry lub popełniając inne wykroczenia i muszą ukończyć ustaloną liczbę gier, aby powrócić do normalnego matchmakingu.
- Częste błędne raportowanie będzie skutkować utratą uprawnień do raportowania i ewentualnym przyznaniem niskiego priorytetu.
Dostosowania w przypadku porzucenia kolejki/meczu:
- Nowi gracze w kolejce solo będą dobierani do gry tylko z innymi nowicjuszami, dopóki nie osiągną 4 zwycięstw
- Konfiguracje przydziału pasów 1-1-2-2 i 2-2-1-1 nie są już możliwe
- Grupa złożona z 6 graczy nie będzie rywalizować z pojedynczymi graczami, co może wydłużyć czas oczekiwania w kolejce dla 6 grup.
- Rozmiar drużyny składającej się z 5 graczy jest teraz niedozwolony
- Gracze AFK zostaną automatycznie usunięci po kilku minutach
- Okno dialogowe „Opuść mecz” teraz wyraźniej przedstawia konsekwencje opuszczenia meczu
- Dodatkowe opóźnienie wprowadzono przy kliknięciu opcji „Opuść mecz”, aby zapobiec przypadkowym wyzwalaczom
Aktualizacje interfejsu użytkownika/doświadczenia użytkownika i ogólnej przejrzystości:
- Dodano niestandardowe skróty klawiszowe charakterystyczne dla poszczególnych bohaterów
- Grafikę Bounce Pad zastąpiono wizualizacjami wiatraka wskazującymi trasę podróży
- Wizualne aktualizacje Urny Duszy z efektami żabiej nogi
- Pomarańczowa tyrolka została zmieniona na zieloną
- Klawisz spacji nie unieważnia już umiejętności, które można anulować poprzez wielokrotne naciśnięcie
- Połączono zachowania alternatywnych trybów obsady w celu zwiększenia wydajności
- Dodano wskazówki interfejsu użytkownika dla przycisku alternatywnego przesyłania w określonych przypadkach
- Wprowadzono suwak czasu alternatywnego rzucania podwójnym dotknięciem
- Wprowadzono suwak czasu wymaganego do naciśnięcia i przytrzymania alternatywnego rzutu
- Obszar ćwiczeń Sand Box Orb teraz śledzi czas w milisekundach
Aktualizacje tablicy wyników:
- Funkcje tablicy wyników (TAB) obejmują:
- Włącza tryb kursora
- Wyświetla tablicę wyników
- Wyświetlono podsumowanie uszkodzeń
- Dozwolone jest pingowanie i rysowanie minimapy
- Dodatkowe informacje (ALT) nie włączają już trybu kursora
- Zdolności szybkiego ulepszania (ALT+1 itd.) można indywidualnie przemapować.
- Poprawiono mapowanie ALT jako przycisku alternatywnego rzutowania
- Wyświetla dodatkowe informacje HUD (np. czas odnowienia wzmocnienia prędkości tyrolki) na potrzeby planowanej rozbudowy w przyszłych aktualizacjach.
Ulepszenia wydajności klienta:
- Gra rozpoczyna wstępne ładowanie mapy po uruchomieniu klienta, aby skrócić czas ładowania dla większości użytkowników
Modyfikacje rozgrywki:
- Orby faworyzują osobę twierdzącą nad zaprzeczającą, gdy obie strony mają ze sobą bliski kontakt
- Slot Flex przeniesiony z „Pierwszy Walker” na „Dwóch Walkerów”
- Czas odnowienia wszystkich umiejętności i przedmiotów został zwiększony globalnie o 6%
- Maksymalny czas odrodzenia zmieniono z 40 na 35 minut
- Koszt przedmiotów T4 zmniejszony z 6300 do 6200
- Czas regeneracji tarczy skrócono z 60 do 50 sekund
- Aktywacja Wall Jump została usprawniona dla ułatwienia
- Kąt wyskoku Wall Jump można teraz w pewnym stopniu regulować
- Czas blokady podczas strzelania ze skoku skrócono z 0,25 s do 0,15 s
- Dusze bossów są teraz rozdzielane bardziej równomiernie
- Prędkość wspinaczki po linie zwiększona z 13 do 14
- Otrzymanie obrażeń innych niż punktowe na linie spowalnia ruch o 30%
- Ulepszona rejestracja trafień w walce wręcz
- Alert Mid Boss uruchamia się teraz przy 60% zamiast 50%
- Maksymalny zasięg wiązki Walkera (część lepka po przechwyceniu) zmniejszony o 20% (z 50 m do 40 m)
- Czas odnowienia udanego parowania skrócono z 0,5 s do 0,25 s
- Naprawiono warunkowe bonusy dla alternatywnych ataków, które nie działały prawidłowo
- Zwiększono pole rażenia żołnierzy walczących wręcz
- Naprawiono sporadyczne leczenie bossa Strażnika przez żołnierzy-Medyków
- Naprawiono problem z wieloma bohaterami, którzy zyskiwali wzmocnienia poprzez stanie na nich przed ich pojawieniem się
- Naprawiono błąd przeładowywania broni w przypadku przekroczenia maksymalnej ilości amunicji podczas przeładowywania
Różne zmiany i poprawki:
- Klawisze umiejętności ulepszania są teraz konfigurowalne (Domyślnie: ALT+1, ALT+2 itd.)
- Zmieniono ryk niskiego zdrowia Midbossa, aby był bardziej charakterystyczny
- Dodano suwaki maksymalnej liczby klatek na sekundę (FPS) dla pulpitu nawigacyjnego i gry
- Zniesiono limit pauzy w przypadku testowania bohaterów, meczów kooperacyjnych z botami i samouczków
- Ulepszona obsługa uruchamiania na monitorach pomocniczych
- Naprawiono problemy z przewijaniem menu znajomych
- Rozwiązano problem braku możliwości zapraszania użytkowników offline do imprez
- Poprawiono pozycjonowanie podpowiedzi dotyczących zaproszeń w menu znajomych
- Zaktualizowane efekty Metalowej Skóry
- Efekty Static Charge firmy Refined Seven zapewniają wyraźniejsze granice
- Dopasowano kolory promieni leczniczych medyka do innych zdolności leczniczych
- Żołnierze walczący wręcz nie wykorzystują już efektu zamachu, co zmniejsza hałas
- Ulepszone wskaźniki dla w pełni aktywnych slotów
- Ulepszona kopuła lodowa rozwiązująca problemy z wydajnością
- Zaktualizowano efekty wizualne w trybie Torment, aby zmniejszyć rozproszenie uwagi
- Dodano dźwięki dla procy Tesli i Toksycznych Pocisków
- Dostosowano krycie skrzydeł Boskiej Bariery
- Zmniejszona intensywność efektów statusu ostatniego trafienia
- Zaktualizowane efekty dźwiękowe dla Echo Shard
- Wprowadzono alerty o niskim poziomie amunicji
- Poprawiono klarowność dźwięków rzucanych i kierowanych przez Seven
- Zmieniono kolory efektów odświeżacza z zielonego na fioletowy
- Uproszczone rozwiązania stanu uderzeń sejsmicznych Abrama w celu zminimalizowania szumu wizualnego
- Zaktualizowano dźwięki dla Bomby Krwi, Wysysania Życia, Złośliwości i Wymiany Dusz Lady Geist
- Dodano uderzenia dla Szarży Barkowej Abrama w przypadku zderzenia ze ścianami
- Opuszczono ramię karabinu podczas animacji skoku Abrama, aby zapewnić lepszą widoczność celownika
- Efekty dotyczące miejsca zwrotu Słoika Dusz zmieniają teraz kolor w zależności od statusu schwytania.
- Zmodyfikowano Blood Bomb, aby zapewnić lepszą widoczność w walkach drużynowych
- Wyjaśniono widoczność bohaterów uwięzionych w Osobliwości
- Wymiary cieni pól odległości i AO skorygowane za zasłonami kosmicznymi
- Dołączono suwaki do regulacji ostrości FSR i FSR2
- Zaktualizowano głosy Wraitha, Grey Talona i Infernusa
- Nowe efekty wizualne dla Walker AoE Stomp
- Skorygowano wizualizacje Lepkiego Rozprysku
- Zmieniono dźwięki odlewania i trwania dla Silencera
- Wprowadzono dźwięki dla kanału Rebirth i akcji ożywiania
- Dodano efekty dźwiękowe odlewania Infuser
- Naprawiono problemy z dźwiękiem występujące podczas przełączania się między widzami
- Skorygowano wykrywanie kolizji na półkach w Zbrojowni i Magazynie, aby zwiększyć dokładność strzałów
- Zmieniono przedni podest, zastępując go skrzynką elektryczną przed szkółką i targowiskiem
- Naprawiono problemy z kolizjami przedmiotów, które można zniszczyć poza podziemnym tunelem
- Wyeliminowano pozostałe zduplikowane modele, światła i geometrię
- Poprawiono wymianę oznakowania na dachach hotelu i innych obszarów
- Zadbano o to, aby szczegóły dachu były prawidłowo dopasowane do nowych wysokości.
Dodaj komentarz