Dwutygodniowa łatka Deadlocka została wprowadzona, wprowadzając nowego bohatera: Mirage. Ta aktualizacja nie tylko przynosi jego dodatek, ale także zawiera kilka poprawek błędów, korekty równowagi przedmiotów i bohaterów, a także znaczące aktualizacje map.
W długo oczekiwanym ruchu Valve wdrożyło system wykrywania oszustw, aby uporać się z powszechnym problemem oszustw w grze. System ten obejmuje różne opcje, takie jak możliwość natychmiastowego zakończenia meczów, a także ulepszone ulepszenia jakości życia, zapewniając, że wyniki, takie jak przegrane, nie wpłyną negatywnie na wyniki graczy.
Poniżej znajdują się szczegółowe informacje o łatce oraz szczegółowy przegląd możliwości Mirage:
Deadlock Informacje o łatce z 26 września
Podsumowanie umiejętności Mirage
Umiejętność | Opis | Ulepszenia |
---|---|---|
Tornado | Przekształć się w tornado, które szybko przemieszcza się do przodu, zadając obrażenia wrogom i unosząc ich w powietrze. Po wyjściu z tornada zyskujesz unikanie pocisków. | +1: +0,5 czasu trwania uniesienia +2: -14 sekund czasu odnowienia +5: +20% unikania pocisków (zwiększenie całkowitej wartości z 30% do 50%) |
Ogniste Skarabeusze | Wystrzeliwuj ogniste skarabeusze, które niezależnie mogą wysysać maksymalne zdrowie z wrogów, jednocześnie zmniejszając ich odporność na pociski. Należy pamiętać, że wiele skarabeuszy nie może oddziaływać na tego samego wroga. Zdrowie uzyskane od bohaterów jest 3 razy bardziej efektywne niż od nie-bohaterów. | +1: -15 sekund odnowienia +2: -15% odporności na pociski +5: +70 maks. kradzieży zdrowia |
Znak Dżina | Pasywny: Twoje strzały tworzą rosnący mnożnik obrażeń na celu. Jeśli mnożnik wygaśnie lub osiągnie maksimum, zostanie zużyty, zadając obrażenia od ducha, jednocześnie na krótko ujawniając cel na mapie. Ostateczne obrażenia są równe obrażeniom bazowym pomnożonym przez mnożnik. Aktywny: Użyj mnożnika Djinn’s Mark, aby zadać obrażenia natychmiast. | +1: Nakłada 80% spowolnienia na 0,5 sekundy z każdym wzrostem mnożnika. +2: Czas trwania mnożnika +4 sekundy i +10 obrażeń podstawowych. +5: Maksymalny mnożnik +4 (od wartości bazowej 8 do 12). |
Podróżny | Zdolność channeled. Wybierz sojusznika lub widocznego bohatera wroga na minimapie, a następnie teleportuj się do jego lokalizacji, gdy rozpoczniesz channeling. Po teleportacji zyskaj zwiększoną prędkość ruchu i szybkostrzelność do następnego przeładowania amunicji. | +1: -20 sekund czasu odnowienia +2: +2 m/s prędkości ruchu +5: +20% szybkostrzelności |
Zmiany bohaterów
Abrams
- Odporność Piekielna została zmniejszona z 16% do 15%.
- Odporność Piekielna T3 zmniejszona z 9% do 8%.
- Skalowanie ducha Syfonu Życia zostało zwiększone z 0,2 do 0,3.
- Naprawiono błędy, w wyniku których Szarża Barkiem niespodziewanie „rozbijała się” o ściany lub schody.
Bebop
- Zasięg haka zmniejszono z 30m do 25m.
- Skalowanie ducha dla czasu trwania Hiperpromienia zostało zmniejszone z 0,08 do 0,06.
Dynamo
- Promień osobliwości zmniejszył się z 8m do 7m.
Szary Szpon
- Czas cyklu strzały zwiększono z 0,4 s do 0,45 s (ogólny DPS pozostaje bez zmian).
- Deszcz Strzał można teraz rzucać naprzemiennie, by pozostać bliżej ziemi.
- Naprawiono problem, w wyniku którego doskok w powietrzu podczas Deszczu Strzał pokonywał tylko połowę zamierzonego dystansu.
- Bonus ducha Guided Owl po śmierci obejmuje teraz 3-sekundowe okno buforowe.
- Guided Owl: niewielka poprawa szybkości skrętu.
- Promień kierowanej sowy został zwiększony z 12 m do 13 m.
Mgła
- Pole rażenia sztyletu usypiającego zmniejszone o 10%.
- Rozwiązano problem z odświeżaczem, który nie działał prawidłowo w programie Smoke Bomb.
- Naprawiono przedmioty, które wcześniej nie aktywują się: Pociski Tesli, Szczęśliwy Strzał, Mistyczny Strzał.
- Taniec Pocisków teraz dokładniej wskazuje cel.
- Rozwiązano problemy związane z przestrzeganiem zasad linii wzroku w Bullet Dance.
- Pociski Bullet Dance są teraz pod wpływem Time Wall.
- Unik w Tańcu Pocisków został zmniejszony z 50% do 25%.
- Szybkostrzelność Bullet Dance została zmniejszona z 25% do 15%.
Bluszcz
- Forma Kamienia jest teraz skuteczna przeciwko celom powietrznym.
- Bomba Kudzu T3 zapewnia teraz dodatkowo +2m zasięgu.
- Skalowanie mocy duchowej Bomby Kudzu zostało zwiększone z 0,6 do 0,7.
- Naprawiono problem z dźwiękiem występujący podczas lotu bez broni.
- Naprawiono możliwość użycia Formy Kamienia podczas animacji Wzbicia się w powietrze, aby uniknąć podatnego na ataki okresu rzucania zaklęć.
kelwin
- Premia do obrażeń przy trafieniu w głowę zmniejszona o 20%.
- Zwiększono wzrost obrażeń od pocisków z 1,2 do 0,9.
- Zmniejszono spowolnienie ruchu Arctic Beam z 70% do 50%.
- Przechodzenie przez przedmioty, które można zniszczyć na Ścieżce Lodowej, teraz powoduje ich zniszczenie.
Pani Geist
- Czas odnowienia umiejętności Wysysanie Życia skrócono z 42 do 30 sekund.
- Czas odnowienia umiejętności Malice został skrócony z 6,25 sek. do 6 sek.
- Czas odnowienia umiejętności Malice T1 został skrócony z -2,75 sek. do -3 sek.
- Naprawiono błąd powodujący, że Wysysanie Życia nie zapewniało dodatkowego leczenia ze wzmocnień (takich jak kumulacje Rozdrabniacza Dusz i Złośliwości).
- Prędkość sprintu wzrosła z 1 do 1,5.
McGinnis
- Naprawiono problem związany z obejściem minimalnego zasięgu w przypadku muru i zapory.
- Teraz możesz użyć Parry, aby anulować swoją superumiejętność.
- Naprawiono różne problemy z Widmową Ścianą powodującą generowanie nieprawidłowej liczby segmentów wewnątrz pomieszczeń i w pobliżu ścian.
Mo i kryl
- Czas trwania kombinacji został skrócony z 2,75 sek. do 2,5 sek.
- Skalowanie obrażeń od umiejętności duchowych zwiększono z 0,8 do 1,1.
- Spust kombinacji zabójstw ma teraz 3-sekundowe okno buforowe na zaliczenie.
- Czas trwania efektu Sand Blast T1 skrócono z +1,5 sek. do +1 sek.
- Zasięg Sand Blast zwiększono z 30m do 35m.
- Podstawowa prędkość Nory została zwiększona z 3 do 4.
- Przyrost prędkości T3 Nory zmniejszony z +3 do +2.
Paradoks
- Granat pulsacyjny T3 zapewnia teraz dodatkowo +2% wzmocnienia obrażeń.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego wiele Ścian Czasu nie mogło zadać obrażeń.
Kieszeń
- Cierpienie nie przenika już przez ściany, teraz respektuje linię wzroku.
- Barrage T3 odnotował spadek z +5% do +4%.
Siedem
- Czas trwania omdlenia ładunkiem statycznym skrócono z 1,1 do 0,9.
- Ładunek statyczny T3 zmniejszony z 1,1 do 0,9.
- Promień ładunku statycznego zmniejszył się z 6 m do 5 m.
- Ładunek Statyczny można teraz rzucać na siebie naprzemiennie, nie ogłuszając osoby rzucającej zaklęcie.
- Ładunek statyczny teraz respektuje prawa linii wzroku.
- Lightning Ball T3 zapewnia dodatkowo +1m zasięgu.
Sziwa
- Obrażenia umiejętności Slice and Dice T2 zostały zmniejszone z +85 do +75.
- Kumulacja wściekłości zabójczego ciosu na obrażenia duchowe została zmniejszona z 0,02 do 0,013.
- Szybkość wysysania szału przez Zabójczy Cios wzrosła z 0,3 do 0,35.
- Zabójczy cios. Premia do obrażeń w pełnej furii została zmniejszona z 20% do 15%.
- Zabójczy Cios T2 zwiększono z 5% do 10%.
Zemsta
- Czas cyklu broni zwiększono z 0,19 s do 0,22 s (ogólny DPS pozostał taki sam).
- Odległość, na jaką przeciwnicy mogą się poruszać podczas trwania palika, została zwiększona z 6 m do 8 m.
- Maksymalny spadek spadł z 58 m do 45 m.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego lot kończył się po dotknięciu ziemi.
- Wskaźnik niskiego poziomu HP pojawia się teraz nawet, gdy luneta nie jest używana.
- Podstawowe obrażenia zadawane zabójcom zmniejszono ze 160 do 140.
- Poziom powiększenia zabójstwa został nieznacznie zmniejszony.
- Skalowanie czasu trwania lotu zostało zmniejszone z 0,2 do 0,15.
Lepki
- Funkcja Cube Cleaner jest teraz zintegrowana z T2.
- Czas ostrzegania przed atakiem Puddle Punch został zwiększony z 0,35 s do 0,45 s.
- Obrażenia od kuli zmniejszono z 13 do 12.
- Można teraz wykorzystać doskok w dół podczas Goo Ball.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Phantom Strike nie był prawidłowo pozycjonowany w połączeniu z Goo Ball.
- Opóźnienie rozprysku po rzuceniu zmniejszone z 0,5 s do 0,2 s.
Opiekun
- Zasięg i czas ucieczki ze Słowa Wiążącego zwiększono o 15%.
- Skalowanie ducha Ostatniego Bastionu zostało zwiększone z 0,9 do 1,2.
Yamato
- Wzrost obrażeń od pocisków zmniejszono z 0,5 do 0,45.
- Szybkość ataku Crimson Slash została zmniejszona z 30% do 20%.
- Naprawiono różne problemy związane z wyznaczaniem ścieżki Flying Strike.
- Czas trwania transformacji cienia został skrócony z 5 s do 4,5 s.
- Czas trwania Transformacji Cienia T3 został zwiększony z +1,5 sek. do +2 sek.
- Transformacja Cienia nie zapewnia już nieograniczonej ilości amunicji.
Zmiany w przedmiotach
Przedmioty witalności
- Kradzież życia w walce wręcz:
- Obrażenia od walki wręcz zmniejszone z 13% do 12%.
- Leczenie w przypadku przeciwników niebędących bohaterami zmniejszono z 40% do 30%.
- Dodatkowa wytrzymałość:
- Regeneracja wytrzymałości wzrosła z 10% do 14%.
- Medalion regeneracyjny:
- Przywracanie wytrzymałości nie jest już uzależnione od posiadania maksymalnej liczby ładunków.
- Boska Bariera:
- Premia do zdrowia została zmniejszona z 75 do 50.
- Bariera bojowa:
- Szybkostrzelność przy osłoniętym ciele została zmniejszona z 8% do 6%.
- Obrażenia zadawane przez broń w trybie osłoniętym zmniejszono z 28% do 25%.
- Tarcza kulowa została zwiększona z +300 do +325.
- Zdrowie Nova:
- Obrażenia zadawane przez broń wzrosły z 10% do 12%.
- Odpowiedź ogniowa:
- Teraz zapewnia +25% odporności na pociski, gdy jest aktywny.
- Obrażenia od pocisku zostały zmniejszone z 70% do 60%.
- Nie zapewnia już +7% do szybkostrzelności.
- Moc ducha wzrosła z +7 do +9.
- Naprawiono błąd powodujący, że pociski rykoszetowe nie zadawały prawidłowej ilości obrażeń.
- Pancerz kulowy:
- Odporność na pociski wzrosła z 20% do 25%.
- Kroczący Zasłoną:
- Nie zapewnia już +20% szybkostrzelności.
- Ulepszony pancerz kulowy:
- Odporność na pociski wzrosła z 45% do 50%.
- Hart:
- Premia do zdrowia wzrosła z 275 do 300.
- Uderzenie życia:
- Czas odnowienia skrócono z 5,25 sek. do 5 sek.
- Naprawiono wiele procesów leczenia występujących przy uderzaniu w wiele celów.
- Tkactwo Cienia:
- Obecnie klasyfikowana jako broń T4.
- Kule syfonowe:
- Teraz przedmiot witalności T4.
- Nie zapewnia już +28% obrażeń od broni.
- Teraz zapewnia +18% odporności na pociski.
- Kolos:
- Promień wolnego ruchu zwiększono z 12m do 14m.
- Odrodzenie duszy:
- Zwiększa podstawową częstotliwość odradzania się o +15 s.
- Niezatrzymany:
- Nie można już rzucać podczas kanałów.
Przedmioty broni
- Rundy potworów:
- Odporność na pociski przeciwko NPC-om została zmniejszona z 35% do 30%.
- Magazynek o dużej prędkości:
- Prędkość pocisku została zmniejszona z +30% do +25%.
- Zastrzyk regenerujący:
- Czas odnowienia skrócono z 6,2 sek. do 5,5 sek.
- Oddział Hollow Point:
- Tarcza duchowa została zwiększona z +85 do +95.
- Wzmacniacz strzałów w głowę:
- Szybkostrzelność spadła z +5% do +4%.
- Kinetyczny Dash:
- Szybkostrzelność spadła z 25% do 20%.
- Maksymalny czas trwania szybkostrzelności został zmniejszony z 8 do 7 sekund.
- Berserker:
- Wymagania dotyczące obrażeń na stos zmniejszono ze 110 do 100.
- Mistyczny strzał:
- Skalowanie obrażeń duchowych zwiększono z 0,6 do 0,8.
- Szarża wręcz:
- Impact teraz zwiększa amunicję dla tego magazynka zamiast przeładowywać (np. jeśli twoja amunicja wynosi 2/8, staje się 10/8). Natychmiast przeładowuje, jeśli jest w trakcie przeładowywania.
- Czas odnowienia został wydłużony z 8,5 sek. do 10 sek.
- Rosnąca odporność:
- Szybkość strzelania spadła z 14% do 12%.
- Łowca głów:
- Teraz wymagany jest Headshot Booster.
- Nie zapewnia już +50% prędkości pocisku.
- Teraz zapewnia +5% do szybkostrzelności.
- Naprawiono problem, przez który skrócenie czasu odnowienia nie miało na nią wpływu.
- Nieskazitelny emblemat:
- Teraz wymagany jest magazynek High-Velocity Mag.
- Teraz zapewnia +35% prędkości pocisku.
- Czasopismo Titanic:
- Pojemność amunicji wzrosła ze 100% do 120%.
- Strzelec wyborowy:
- Naprawiono niedziałającą prawidłowo redukcję opadu.
- Szał:
- Niską odporność na duchy zmieniono na odporność na pociski.
- Przepełnienie duchowe:
- Teraz zapewnia +250 ochrony przed pociskami.
- Tłumik:
- Teraz zapewnia +12 ducha.
- Rykoszet:
- Szybkość strzelania spadła z 12% do 10%.
- Wampiryczny Wybuch:
- Naprawiono problem, w wyniku którego rzucanie zaklęć przerywało ślizganie.
- Kule syfonowe:
- Teraz jest częścią witalności T4.
- Tkactwo Cienia:
- Obecnie klasyfikowany jako broń T4.
Przedmioty duchowe
- Zbieracz amunicji:
- Pojemność magazynka amunicji została zmniejszona z 15% do 10%.
- Pojemność zdrowotna zmniejszona z 60 do 40.
- Czas trwania został skrócony z 35 sekund do 30 sekund.
- Maksymalna liczba stosów została zmniejszona z 12 do 10.
- Uderzenie Ducha:
- Teraz nie zapewnia +0,8 regeneracji zdrowia.
- Mistyczny zasięg:
- Zakres umiejętności wzrósł z 16% do 18%.
- Teraz zapewnia 6% odporności na pociski, zamiast 6% odporności na duchy.
- Miażdżący bicz:
- Teraz nie zapewnia +8% szybkostrzelności.
- Moc ducha wzrosła z +4 do +6.
- Teraz zapewnia +1 do sprintu.
- Zasięg rzutu został zwiększony z 24m do 30m.
- Szybkostrzelność została spowolniona z 40% do 45%.
- Przeładowanie Quicksilver:
- Nie aktywuje się już, gdy amunicja osiągnie maksymalną pojemność.
- Rozkład:
- Czas odnowienia wydłużono z 32 do 45 sekund.
- Skalowanie zasięgu rzutu zostało zmniejszone z 0,2 do 0,16.
- Poprawiony zasięg:
- Teraz zapewnia 12% odporności na pociski zamiast 12% odporności na duchy.
- Ulepszony duch:
- Moc ducha wzrosła z +21 do +23.
- Ogłuszający:
- Teraz wrogowie padają szybciej.
- Puls udręki:
- Premia do zdrowia wzrosła ze 140 do 160.
- Skalowanie obrażeń od mocy duchowej zwiększono z 0,25 do 0,33.
- Szybkie doładowanie:
- Czas ładowania krótszy od poprzedniego wzrósł z +55% do +65%.
- Skrócenie czasu odnowienia umiejętności ładowanych zostało zwiększone z +25% do 30%.
- Magiczny Dywan:
- Rozwiązano problem zużywania wytrzymałości podczas skakania.
- Rosnące narażenie:
- Naprawiono problemy, w wyniku których dodatkowe obrażenia były zmniejszane dwukrotnie przez opór.
- Przypomnienie:
- Odporność na pociski wzrosła z 8% do 16%.
- Odporność na duchy została zmniejszona z 16% do 8%.
- Odłamek echa:
- Teraz zawiera opóźnienie rzucania wynoszące 0,3 s (podobne do Refresher).
Zmiany na mapie
- Zewnętrzne pasy ruchu w środkowej części mapy zostały bardziej poszerzone od pasów wewnętrznych.
- Powstało nowe połączenie z kanałem w pobliżu platform urnowych przez stację radiową i apartamenty.
- Wewnętrzne korytarze Targu Rybnego/Szkółki zostały przeprojektowane, aby umożliwić szybsze dotarcie do pobliskich budynków.
- Dodano przegrodę w pomieszczeniu wewnętrznym łączącą Targ Rybny/Szkółkę ze Sklepami.
- Lina prowadząca na dach Targu Rybnego/Szkółki została przeniesiona na tył budynku.
- Górny wewnętrzny korytarz łączący się z dachami Targu Rybnego/Szkółki został usunięty.
- Ciężarówka została przeniesiona z przodu na tył łuku Targu Rybnego/Szkółki, osłoniętego kosmiczną zasłoną.
- Zewnętrzne ścieżki (tyrolki i węzły żołnierzy) od Walkera do Guardiana zostały przeprojektowane na kolor bursztynowo-żółty i szafirowo-fioletowy.
- Dodano wewnętrzne przejście obok wejścia do metra, umożliwiające dotarcie do pasów zewnętrznych.
- Pasy boczne są teraz bardziej oddalone od pasów centralnych.
- Układ torów jest teraz zgodny z ustawieniem 1-2-2-1.
Anty-oszustwa
Wprowadzono początkowy system wykrywania oszustw. Gdy użytkownik zostanie zidentyfikowany jako oszukujący podczas sesji gry, przeciwnicy mogą zdecydować się na natychmiastowe zbanowanie użytkownika i zakończenie meczu lub zamienienie oszusta w żabę na resztę gry, a następnie na bana. Poziomy wykrywania są obecnie ustawione konserwatywnie, podczas gdy opracowywany jest bardziej kompleksowy system antyoszustwa v2. Mechanizm banowania zostanie aktywowany kilka dni po aktualizacji. Jeśli mecz zostanie zakończony tą metodą, wyniki nie zostaną zliczone dla dotkniętych graczy.
Różne/ogólne zmiany i poprawki błędów
- Wzmocnienie Tyrolki ponownie uruchamia się po odnowieniu.
- Redukcja obrażeń zadawanych przez Strażników przez żołnierzy została zmniejszona z 35% do 28% (żołnierze otrzymują większe obrażenia od Strażników).
- Promień dzielenia się żołnierzami między sojuszniczymi bohaterami został zmniejszony (z 50 m do 40 m oraz z kuli do sojuszniczego bohatera z 40 m do 35 m).
- Ostatnie zmiany dotyczące duplikacji współdzielenia elementów zostały cofnięte (powróciliśmy do stanu sprzed ponad tygodnia, ponieważ chcemy ocenić potencjalne problemy wraz z innymi zmianami wprowadzonymi w tej łatce).
- Wprowadzono pewne udoskonalenia w obliczeniach związanych z opóźnieniem, aby zmniejszyć negatywne skutki odmowy za pomocą kul.
- Kule będą teraz wydawać się mniejsze wrogom próbującym je zablokować.
- Generator dusz (podobny do tego w piaskownicy bohatera) został umieszczony w obszarze odradzania się, zaczynając odradzać się kule po 3 minutach. Każda kula jest warta 10 dusz po wystrzeleniu (przeznaczone głównie do scenariuszy, w których gracze są blisko zdobycia przedmiotu).
- Spowolnienie szybkostrzelności teraz kumuluje się w sposób malejący.
- Premia do zdrowia za odmłodzenie została zwiększona z 50% do 70%.
- Bonus odmłodzenia nie jest już zużywany w przypadku zmarłych graczy; zachowują go oni na następne życie.
- Żołnierze nie dają już częściowej nagrody, gdy strażnicy bazy zostaną wyeliminowani na danym pasie.
- Współczynnik nagrody za zabójcę w stosunku do nagrody za asystę został zmniejszony z 2,0 do 1,7 (przenosząc nieco większy nacisk na asysty).
- Czas odradzania się w połowie gry został nieznacznie wydłużony (teraz wynosi 50 sek. po 20 minutach zamiast 40 sek.).
- Opóźnienie teleportu zostało zmniejszone z 5 sekund do 4 sekund.
- Strażnicy zadają teraz graczom o 10% więcej obrażeń.
- Ofiara Grzesznika zapewnia teraz stały bonus w postaci złotej statuy, gdy zostanie pokonana.
- Rozwiązano problem z Ofiarą Grzesznika, która błędnie dzieliła nagrodę z pobliskimi sojusznikami.
- HUD został zaktualizowany o wskaźnik ułatwiający śledzenie pasywnych przedmiotów z czasem odnowienia, gdy brakuje 1 s do ich gotowości (np. wzmacniacz strzału w głowę, pociski medyczne itp.).
- Liczba bonusów została zwiększona z 11 do 14 (dodano dodatkowe poziomy dla poziomów 16/18/20 tys.).
- Premie niezwiązane z ochroną zdrowia zostały przeskalowane na wszystkich 14 poziomach (całkowita wartość pozostaje zgodna z poprzednimi konfiguracjami).
- Agresywne kucanie w wąskim przedziale czasowym powoduje teraz tymczasowe spowolnienie ruchu.
- Od teraz w trybie piaskownicy zrzuty Rejuv będą się pojawiać nieprzerwanie.
- W trybie piaskownicy wprowadzono opcję nieskończonej amunicji („Bez przeładowywania”).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucanie się w dół nie niszczyło obiektów, które można zniszczyć.
- Przedmioty, które można zniszczyć, będą czekać na pojawienie się, jeśli gracz będzie blokował dany obszar.
- Abrams otrzymał nową, niestandardową animację silnego ataku wręcz.
- Zaktualizowano narrację głosową dla Haze.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego głosy Kelvina dla Arctic Beam i Ice Path były zamienione.
- Usunięto kwestię Shiva odnoszącą się do zdolności spowalniania wrogów, czego nie robił.
- Zastąpiono linię wyboru Grey Talona, aby zwiększyć jasność jego intencji.
- Infernus nie będzie już pojawiał się we wszystkich meczach botów.
- Boty mogą teraz wybierać pomiędzy grą Lady Geist, Mirage, Shiv i Warden.
- Naprawiono problemy z wyświetlaniem minimalnych i maksymalnych zakresów spadku obrażeń w dymku statystyk broni.
- Zaktualizowano efekty wizualne wzmocnienia Rejuvenator.
- Ulepszone efekty odbijania się od ścian dla Viscous w formie kuli.
- Wprowadzono opcję zgłaszania oszustw zarówno w trakcie gry, jak i po jej zakończeniu.
- Dodano możliwość wyciszenia i zgłaszania graczy przeciwnika za pomocą klawisza ESC podczas rozgrywki.
- Zaktualizowano interfejs użytkownika zaproszeń do gry, aby zwiększyć przejrzystość statusu akceptacji użytkownika (głównie w przypadkach, gdy gracze uważają, że znajomi nie zostali zaakceptowani, gdy w rzeczywistości tak się stało).
- Zintegrowane wskaźniki głosowe do komunikacji graczy na czacie grupowym i drużynowym (zielony dla grupowego, biały dla drużynowego).
- Zaktualizowano Kartę Gracza i menu akcji umożliwiające interakcję z graczem na liście znajomych lub w menu ESC.
- Naprawiono problemy z funkcją Rich Presence na listach znajomych na platformie Steam i w grze.
- Kod imprezy pozostanie ukryty, gdy włączony jest tryb Streamer.
- Dodano wskaźniki regionu dla meczów na karcie obserwowanych.
- Naprawiono nieprawidłowe działanie wyszukiwania według MatchID w przypadku gier na żywo.
- Włączono przełącznik trybu Mgła wojny dla widzów (skróty klawiszowe można skonfigurować w ustawieniach).
- Wprowadzono serwery w Republice Południowej Afryki.
- Dodano lokalizację w języku włoskim.
- Poprawiona wydajność renderowania na całej linii.
- Lepsza jakość cieni przy wyższych ustawieniach cieni.
- Naprawiono problemy z renderowaniem konturu gracza w FSR2.
- Rozwiązano problemy z regresją, w wyniku których kontury objętości nasycenia nie były wyświetlane prawidłowo.
- Mapowanie przemieszczeń nie jest już oficjalnie obsługiwane, można je jednak nadal aktywować za pomocą ConVar po uruchomieniu gry.
- Na mapie poprawiono oświetlenie.
- Przedmioty zwiększające moc będą teraz wyświetlać wszystkie zmodyfikowane statystyki w HUD-zie zamiast używać ogólnych nazw, takich jak „Casting” lub „Gun”.
- Skalowanie ducha jest teraz widoczne w podpowiedziach, bez konieczności przytrzymywania klawiszy Alt/Tab.
- Zaktualizowano ikonę Viscous w celu lepszego odróżnienia jej od Dynamo.
- Dodano efekt zmrożonej skorupy do kryształu odmładzającego, gdy aktywne jest Mroźne Schronienie.
- Efekty dźwiękowe w trakcie rozgrywki będą zatrzymywane na czas pauzy w grze.
- Skorygowano sposób celowania Strażnika w celu zwiększenia celności strzałów zza osłony.
- Naprawiono błąd, który powodował, że premia do obrażeń od przeładowania Quicksilver nie działała prawidłowo w połączeniu z efektami takimi jak Pogarda i Biczowanie.
- Dodano efekt dźwiękowy odliczania do ostatnich sekund Flying Cloak.
- Skoki przez ścianę są teraz wyposażone w ulepszone animacje obrazujące kierunek ruchu.
- Naprawiono problemy ze zużyciem wytrzymałości podczas skakania pomiędzy tyrolkami.
- Poprawiono widoczność obrażeń zadawanych przez Magic Reverb w powiązaniu ze wzmacniaczami obrażeń.
- Zwiększona wydajność wstępnego ładowania w czasie oczekiwania.
- Uaktualniono efekty Killing Blow w celu zwiększenia przejrzystości wizualnej.
- Udoskonalono efekty kuli świetlnej, aby zminimalizować bałagan wizualny.
- Naprawiono problemy związane z niezawodnością efektu Crimson Slash.
- Vicious Puddle Punch teraz wyświetla czerwony podgląd, gdy gracz znajduje się poza zasięgiem, ale w odległości dwukrotnie większej od odległości rzucania.
- Rozwiązano problemy z rykoszetem, który nie uwzględniał zasad linii widzenia podczas wybierania celów.
- Dźwięki informujące o małej ilości amunicji nie będą już odtwarzane podczas wślizgu.
- Rozwiązano problemy uniemożliwiające mapowanie funkcji Reload na ruchy kółkiem myszy w górę/w dół.
- Kolory linii na minimapie są teraz dostosowane do bohatera, który je narysował.
- Naprawiono wyświetlanie skrótów klawiszowych dla widzów, które nie działało prawidłowo.
- Zaktualizowano efekty Flying Strike, aby złagodzić zakłócenia wizualne.
- Rozwiązano problem rozbieżności między sekwencją odblokowania Flex Slot a standardowymi wzorcami odblokowania.
- Zaktualizowano efekty wizualne pocisków Sztyletu Uśpienia, efektów uderzenia i osłabienia snu.
- Naprawiono problemy, w których okna dialogowe dotyczące nasycenia i aktywnych umiejętności nie reagowały na skróty klawiszowe z klawiszami modyfikującymi lub przypisania kółka myszy.
- Rozwiązano problemy z animacją Dynamo podczas opóźnienia rzucania zaklęcia Singularity.
- Zaktualizowano wizualizację niszczenia tarczy kulowej.
- Wyjaśniono efekty Unstoppable, aby zapewnić przejrzystość w momencie rzucania.
- Kamień Osnowy: Rzucenie zaklęcia, stojąc na ziemi, nie będzie już zatrzymywać ruchu gracza, zamiast tego umożliwiając mu poruszanie się do przodu.
- Kamień Osnowy: Rozwiązano przypadki, w których Kamień Osnowy utknął w geometrii.
- Naprawiono różne pociski omijające bossów (np. karty Wraith, bomby Geist itp.).
- Naprawiono błąd powodujący, że Dash nie niszczył konsekwentnie przedmiotów, które można było zniszczyć.
- Przedmioty, które można zniszczyć, będą czekać na pojawienie się, jeśli gracz będzie blokował dostęp do danego obszaru.
Dodaj komentarz