Lista poziomów Deadlock: Najwyżej oceniane postacie i ich umiejętności

Lista poziomów Deadlock: Najwyżej oceniane postacie i ich umiejętności

Deadlock to najnowsza gra MOBA firmy Valve, w której występuje różnorodna obsada postaci powszechnych w tym gatunku. Ocenianie najlepszych postaci w grze może być dość trudne, ale po 200 godzinach rozgrywki stworzyliśmy ostateczną listę poziomów Deadlock.

Pomimo ograniczonego dostępu do wersji Alpha, Deadlock zyskał znaczną popularność na Steam , co wskazuje, że może być ogromnym hitem. Jednak z powodu zaprzestania przez Valve usług śledzenia statystyk i ograniczenia dostępu do danych o współczynniku wygranych, identyfikacja najlepszych bohaterów może być trudna. Na szczęście mamy dla Ciebie rozwiązanie.

Ta lista poziomów została zaktualizowana w związku z łatką z 12 września, która radykalnie zmieniła kilka przedmiotów i bohaterów. Valve często wydaje znaczące poprawki do gry; dlatego sprawdzaj regularnie, aby zobaczyć zmiany w rankingach postaci po nowych aktualizacjach.

Oto nasza kompletna lista poziomów Deadlock, która pomoże ci zdecydować, którą postacią grać, jeśli masz dostęp do wersji Alpha.

Lista poziomów Deadlock: Najlepsze postacie w rankingu i kolejności

Szczebel Charakter
Poziom S Kieszeń, Lady Geist, Dynamo, Ivy, Strażnik
Poziom A Bebop, Siedem, Infernus, Mo & Krill, Abrams, Shiv, Lash, Kelvin, Widmo
Poziom B Lepki, Yamato, Mgła, Vindicta, Szary Szpon, Paradoks
Poziom C McGinnis

Wyjaśnienie naszej listy poziomów

Poniżej znajduje się wyjaśnienie kryteriów umieszczania każdej postaci na liście poziomów Deadlock:

  • S: Najlepsi z najlepszych, skuteczni w niemal każdym scenariuszu, z różnorodnymi ścieżkami budowy i trudną do skontrowania
  • A: Silny przy odpowiedniej budowie, ale można mu przeciwdziałać za pomocą pewnych przedmiotów lub strategii
  • B: Albo łatwo im przeciwdziałać, albo mają niszę w skuteczności
  • C: Przyzwoite w niektórych sytuacjach, ale są bardziej efektywne wybory

Metaanaliza

W Deadlock zdolności bohatera stwarzają wyzwania, a przedmioty oferują rozwiązania. Są kontry dla każdego bohatera, ale nie wszystkie są równie potężne.

Skuteczność postaci Deadlock opiera się na ich indywidualnej mocy i łatwości, z jaką można im przeciwdziałać. Każda postać jest możliwa do wygrania; nawet McGinnis, która znajduje się w poziomie C. Jednak typy z poziomu S na liście dają największe szanse na wygraną.

Aktualizacja z 29 sierpnia zmieniła wiele postaci i przedmiotów w Deadlock. Ta lista została dostosowana, aby odzwierciedlić tę aktualizację, a także zmiany z 1 września. Chociaż ta lista jest aktualna, może się zmienić wraz z nadchodzącymi poprawkami.

Wyjaśnienie znaków deadlock

Każdy bohater w Deadlock ma cztery umiejętności oznaczone numerami 1-3, przy czym czwarta jest ich umiejętnością ostateczną. Każda umiejętność ma trzy dostępne ulepszenia, odblokowywane określoną liczbą punktów umiejętności (1 dla poziomu 1, 2 dla poziomu 2, 5 dla poziomu 3).

Niezależnie od tego, czy zgłębiasz umiejętności postaci bez dostępu do wersji Alfa, czy nie znasz mechaniki danej postaci, w naszej liście poziomów Deadlock znajdziesz szczegółowe zestawienia zestawu umiejętności i ulepszeń każdego bohatera.

Poziom S

Kieszeń

impas kieszonkowy

Pocket jest najtrudniejszą postacią Assassin/Close-DPS do walki. Ich umiejętności, w tym (2) Flying Cloak do teleportacji i (3) Enchanter’s Satchel zapewniający odporność, sprawiają, że trudno ich zablokować w walce.

Wczesne użycie Debuff Reducer/Debuff Remover przeciwko Pocket player może ułatwić walkę z ich Slowing Hex lub silną kontrolą tłumu. Nawet gdy są zakorzenieni, ich podstawowe obrażenia i ultimate pozostają wpływowe w walkach drużynowych.

Ultimate Pocket, z długotrwałymi obrażeniami w czasie, w połączeniu z jedną z najlepszych strzelb w grze, czyni je groźnym wyborem, ale udane buildy są niezbędne. Nasz przewodnik Pocket zawiera szczegółowe zalecenia dotyczące optymalnego wyposażenia.

Najlepsza umiejętność: Latający płaszcz

(2) Flying Cloak jest świetny w nękaniu, mobilności i zadawaniu obrażeń obszarowych, natychmiastowo zmniejszając cooldowny po awansie. Samo zagrożenie, że gracz Pocket teleportuje się na swój cloak, może odstraszyć od walki.

Zalety:

  • Wysokie obrażenia zadawane kombinacją 2 > 3 są trudne do uniknięcia
  • Silny ogień podstawowy; wszechstronne ścieżki rozwoju zapewniają płynne przejście z wczesnej do późnej fazy gry
  • Mobilny, elastyczny i trudny do demontażu

Wady:

  • Łatwo można temu zaradzić za pomocą określonych przedmiotów; Glif Ciszy może sprawić, że Kieszeń stanie się nieskuteczna
  • Usuwacz osłabień może całkowicie oczyścić ich superumiejętność, co sprawia, że ​​w celu pokonania Pocketa konieczne jest wykonanie kontry

Pani Geist

pani-duch-impas

Lady Geist oferuje dwa potężne buildy skupiające się na obrażeniach od broni i ducha, co czyni ją wyborem S-Tier. Jeśli jesteś biegły w headshotach, jest doskonałym wyborem; jeśli nie, jej odstraszające bomby hitboxy nadal mogą ją uczynić skuteczną.

(1) Bomba Esencji pozwala na fantastyczne czyszczenie fal, a (2) Wysysanie Życia zapewnia ciszę; w połączeniu z (Ult) Wymianą Dusz staje się dominującą siłą zarówno na pobocznych alejkach, jak i w walkach drużynowych.

Zbliżając się do przeciwnika, Lady Geist szybko traci zdrowie, natomiast manewrowanie z daleka sprawia, że ​​jest równie groźna.

Najlepsza umiejętność: Bomba Esencji

Bomba Esencji (1) Lady Geist zadaje znaczące ciosy, uniemożliwia dostęp do obszaru i zadaje obrażenia, a nawet pozwala jej szybko wrócić do gry, jeśli zostaje w tyle.

Zalety:

  • Prawie niemożliwe, aby przegapić obrażenia obszarowe
  • Trudny do zabicia i zdolny do odwracania walk
  • Wyjątkowy w walce z oblężeniami, co utrudnia zamknięcie gry

Wady:

  • Słaba broń główna utrudnia wczesną rozgrywkę i zbieranie dusz
  • Użycie jej superumiejętności wymaga bliskiej odległości, co zwiększa podatność na atak, jeśli źle wykorzysta się czas

Więcej informacji na temat opanowania Lady Geist znajdziesz w naszym szczegółowym przewodniku.

Dynamo

dynamo-impas

Dynamo to wybitna postać wsparcia, która może znacząco wpłynąć na wynik meczu.

Dzięki takim umiejętnościom jak (1) Impuls Kinetyczny do podrzucania i zadawania obrażeń, (2) Splątanie Kwantowe do odporności, (3) Odmładzająca Aurora oferująca znaczące leczenie i (Superumiejętność) Osobliwość do blokowania obszaru, Dynamo pozostaje wpływowy niezależnie od postępów przedmiotów.

Posiadając pewne słabości, przyćmiewają je znaczne zalety, co pozwoliło im uzyskać rangę S, pomimo kilku osłabień.

Najlepsza umiejętność: Osobliwość

Singularity (Ult) Dynamo to kluczowa umiejętność do opanowania, aby zmaksymalizować zaangażowanie drużyny. Z przedmiotami Duration Extender i Refresher może całkowicie unieruchomić wielu wrogów.

Zalety:

  • Zaskakująco wysokie obrażenia od ognia podstawowego jak na postać wsparcia
  • Wiele umiejętności wspomagających, w tym CC i leczenie
  • Zawsze wartościowe, gdy używane skutecznie, nawet jeśli zostanie zamknięte przedwcześnie

Wady:

  • Brakuje mu umiejętności samodzielnego przenoszenia; zwycięstwo zależy od współpracy drużyny w celu wykorzystania konfiguracji
  • Wymaga czasu i ulepszeń, aby osiągnąć pełną skuteczność

Aby zoptymalizować potencjał Dynamo, zapoznaj się ze szczegółowymi przewodnikami, które pomogą Ci udoskonalić strategie i zwiększyć wpływ.

Bluszcz

bluszcz-zablokowany

Ivy to silna opcja wsparcia, która koncentruje się na zdolnościach ofensywnych, zaprojektowana tak, aby skutecznie zdominować linię. Jej główny ogień charakteryzuje się dużą szybkostrzelnością, dużą prędkością pocisków i szybkim przeładowywaniem, co sprawia, że ​​farming przeciwko niej jest wyzwaniem.

Dodatkowo (1) Kudzu Bomb zapewnia doskonałe blokowanie obszaru, podczas gdy (2) Watcher’s Covenant zwiększa szybkostrzelność i leczenie sojuszników, wzmacniając w ten sposób walki drużynowe. Jej (3) umiejętność Stone Form oferuje niesamowitą przeżywalność, podczas gdy (Ult) Air Drop służy jako wszechstronny mechanizm ucieczki lub sposób na pomoc sojusznikom.

Ze względu na jej zróżnicowany zestaw umiejętności i zdolność do radzenia sobie w różnych scenariuszach gry, Ivy zasługuje na miejsce na poziomie S na liście poziomów Deadlock.

Najlepsza umiejętność: Forma kamienia

Kamienna Forma Ivy (3) zapewnia połączenie leczenia, odporności i oszałamiających zdolności, co czyni ją jedną z jej najcenniejszych umiejętności.

Zalety:

  • Jedna z najlepszych broni w Deadlock, zapewniająca szybkość, celność i efektywność przeładowania
  • Silne wsparcie przy jednoczesnym zachowaniu potencjału do wyrządzenia szkód osobistych
  • Skuteczny w każdej fazie gry, niezależnie od tego, czy prowadzisz, czy przegrywasz

Wady:

  • (Ult) Zrzut powietrza może być sytuacyjny i trudny do prawidłowego wyczucia czasu
  • Polega na dłuższych starciach w celu wykazania skuteczności, bez obrażeń wybuchowych

Aby zmaksymalizować skuteczność Ivy, zapoznaj się z naszym przewodnikiem, w którym znajdziesz strategie i pomysły na budowę.

Opiekun

strażnik-patrol

Warden jest potężną siłą w Deadlock, oferującą silne skalowanie zarówno obrażeń duchowych, jak i obrażeń od broni. Jego umiejętności, zwłaszcza (Ult) Last Stand, mają ogromny potencjał do prowadzenia walk drużynowych, jeśli są używane ostrożnie podczas starcia.

Z doświadczeniem gracze mogą zrekompensować słabości Wardena, takie jak zrozumienie łuków jego (1) Alchemical Flask, które zapewniają imponujące ciosy po opanowaniu. Tymczasem jego (3) Binding Word może być ucieczką, ale odpowiednie kontry mogą sprawić, że będzie zabójcze.

Najlepsza umiejętność: Wiążące Słowo

Strażnik doskonale radzi sobie z efektywnym wykorzystywaniem (3) Słowa wiążącego, które, jeśli zostanie poprawnie wykonane, może oznaczać wrogów śmiercią.

Zalety:

  • Doskonałe obrażenia zadawane kłuciem (1) Alchemiczną Butelką, szczególnie na większych dystansach
  • Może stawić czoła wielu przeciwnikom, jeśli zdobędzie wystarczającą przewagę, wykazując się imponującą wytrzymałością i obrażeniami

Wady:

  • Czas channelingu Ultimate wymaga starannego planowania w celu maksymalizacji efektywności
  • (3) W miarę postępów w grze skuteczność słowa wiążącego maleje, co powoduje konieczność wczesnego zdobywania przewagi

Aby uzyskać optymalną skuteczność Warden, przeczytaj nasz poradnik dotyczący strategii i konfiguracji.

Poziom A

Bebop

bebop-impas

Bebop świetnie dominuje na linii, szczególnie gdy przyciąga wrogów pod wieżę, aby uzyskać przewagę na początku, przy wsparciu partnera z linii. Jego główny ogień jest skuteczny w usuwaniu sługusów i zabezpieczaniu dusz, co przygotowuje grunt pod sukces.

Jednak główne umiejętności Bebopa skupiają się głównie na jego pull i ultimate. Aby wygrywać gry, musi wcześnie uzyskać przewagę na linii, ponieważ kilka postaci i przedmiotów może mu się przeciwstawić, jeśli zostanie w tyle. Niemniej jednak niedawne wzmocnienie jego ultimate podniosło go do rangi A, zapewniając znaczne obrażenia od rozprysku, co pozwala mu atakować wrogów ukrywających się za ścianami.

Najlepsza umiejętność: Hak

Hak (3) Bebopa to kluczowa umiejętność; niezależnie od tego, czy służy do walki z wrogiem, czy ratowania sojusznika, ma duży potencjał oddziaływania.

Zalety:

  • Silna obecność na linii
  • Duży potencjał do rotacji na wczesnym etapie gry
  • Może zadać jedne z największych obrażeń wybuchowych przy odpowiedniej budowie ciała

Wady:

  • Bardzo zależny od przedmiotów/kombinacji, ma problemy, gdy jest w tyle
  • Zależy od wybrania właściwego celu, co sprawia, że ​​rozgrywka jest ryzykowna
  • Łatwo przytłoczony bez potencjału 1 na 1
  • Jego głównym ogniem jest naciąg, który może być trudny do opanowania

Siedem

siedmiopunktowy impas

Seven to przystępny czarodziej, z łatwymi do zrozumienia umiejętnościami, takimi jak (1) Lightning Ball i (2) Static Charge, który gwarantuje opóźnienie ogłuszenia. Jego (3) Power Surge znacznie zwiększa zadawane przez niego obrażenia, dzięki czemu łatwiej jest wykorzystać okazje.

Moc jego ult jest w centrum uwagi; po pełnym sprecyzowaniu i farmie Seven może bez wysiłku zdominować sekcje mapy. Ta umiejętność dobrze współdziała z Ivy lub bohaterami, którzy zapewniają premie do prędkości ruchu.

Pomimo kilku osłabień, nadal utrzymuje się w lidze A.

Najlepsza umiejętność: Chmura burzowa/Uderzenie mocy

Specjalizuj swój build wokół optymalizacji jednej z tych dwóch umiejętności. Jego (Ult) Storm Cloud jest cenny, gdy przedmiot jest prawidłowo dobrany do strefowania, podczas gdy (3) Power Surge zadaje stałe obrażenia, gdy jest używany skutecznie.

Zalety:

  • Łatwo osiągalne obrażenia przy minimalnym wysiłku; trudno chybić
  • Wyjątkowa blokada obszaru z przełomową umiejętnością
  • Doskonała przejrzystość fal i wszechstronność w różnych zakresach

Wady:

  • Ultimate wymaga całkowitego zaangażowania w celu zwiększenia efektywności; w przeciwnym razie może nie osiągnąć oczekiwanych wyników
  • Potrzebuje konkretnych przedmiotów, aby w pełni wykorzystać swój potencjał, wymaga znajomości gry i przewidywania skoków mocy
  • Doświadczeni przeciwnicy mogą przewidzieć i zniwelować jego przemyślane umiejętności

Piekło

piekło - impas

Infernus to wszechstronny, wszechstronny gracz, oferujący niezawodność i imponujący potencjał przenoszenia. Jego obrażenia AoE stają się bardziej zauważalne, gdy zwiększasz jego umiejętność (2) Flame Dash, zapewniając znaczący wkład w walki.

Infernus wyróżnia się w walkach drużynowych, choć musi zbliżyć się do zasięgu walki wręcz, aby uwolnić swój (Ult) Concussive Combustion. Choć jest silny, jego podatność na walkę wręcz uniemożliwia mu osiągnięcie poziomu S.

Najlepsza umiejętność: Płomienny Skok

Mimo osłabień (2) Flame Dash pozostaje kluczową umiejętnością Infernusa, umożliwiającą czyszczenie obozów, blokowanie dostępu do obszaru i skuteczne zarządzanie falami stworów.

Zalety:

  • Wysokie obrażenia hybrydowe zadawane pojedynczemu celowi; wrogom trudno się na nie przygotować
  • Wszechstronne konfiguracje, niezależnie od tego, czy skupiają się na wytrzymałości, czy zadawaniu obrażeń
  • Wyjątkowe możliwości rolnicze w celu utrzymania gospodarki

Wady:

  • Wymaga izolowanych potyczek, zmaga się w walkach grupowych
  • Świetne na papierze, w rzeczywistości łatwe do zniwelowania ze względu na opóźnienie w wykorzystaniu
  • Walki zmuszają go do walki w ciasnych pomieszczeniach, ryzykując niebezpieczeństwo

Mo i kryl

mo-krill-impas

Mo i Krill napotkali wyzwania na początku fazy Alfa Deadlock, co zaznaczyło się ich ograniczonymi umiejętnościami dystansowymi pomimo akceptowalnego podtrzymywania i użyteczności. Niemniej jednak ich potencjał zostaje odblokowany, gdy zmaksymalizują umiejętności (2).

Po fazie walki na linii i zdobyciu przedmiotów mogą oni sprawnie wędrować i gankować, zyskując wyraźną przewagę w farmieniu, a jednocześnie zachowując kontrolę nad mapą.

Jeśli szukasz efektywnego sposobu na poruszanie się po mapie, Mo i Krill to duet, którego najlepiej wybrać.

Najlepsza umiejętność: Zakopywanie się

Prawdziwą rewolucją w przypadku Mo i Krilla jest (2) Nora, która umożliwia szybkie obroty, a jednocześnie zapewnia niezrównane czyszczenie obozu i kontrolę obszaru obrażeń w walkach drużynowych.

Zalety:

  • Wyjątkowy DPS z potężną bronią główną, nadającą się do atakowania obozów lub oczyszczania szlaków
  • Znaczne obrażenia obszarowe, często połączone z imponującą kontrolą tłumu
  • Ultimate doskonale sprawdza się w skutecznym zakłócaniu określonych celów

Wady:

  • Pozycjonowanie Ultimate może prowadzić do szybkiej eliminacji, jeśli zostanie źle zarządzane
  • Duży hitbox utrudnia skuteczną grę na linii, przez co stają się łatwym celem
  • Czasy odnowienia są kluczowe dla wydajności, a niektóre umiejętności mają dłuższe czasy odnowienia

Abrams

abrams-impas

Abrams wyróżnia się jako najbardziej wytrzymała postać, łącząca obrażenia odniesione w walce wręcz ze znaczną kontrolą tłumu, a także zestaw umiejętności, który oprócz wpływu na drużynę zwiększa przeżywalność w walce na krótkim dystansie.

Chociaż Abrams może mieć problemy z postaciami strefowymi, jego zdolność do zadawania ciężkich obrażeń wręcz może być dewastująca, gdy jest w zasięgu. Jeśli zostanie odpowiednio skontrowany, staje się wyjątkowy do wyeliminowania.

Ostatnie nerfy wpłynęły na jego osiągi, jednak nadal jest on bohaterem klasy A ze względu na swoje solidne atrybuty.

Najlepsza umiejętność: Syfonowanie życia

Jego (1) Siphon Life definiuje Abramsa jako czołg; połączenie tej cechy z walką wręcz zapewnia przetrwanie i zadawanie obrażeń w większości sytuacji.

Zalety:

  • Prosty, efektywny projekt
  • Doskonale sprawdza się w walce wręcz, zapewniając wysokie obrażenia i możliwość wyczerpywania zapasów
  • Duży potencjał w całej grze, jeśli uda się zaangażować

Wady:

  • Proste mechanizmy powodują wyzwania w starciu z zaawansowanymi graczami, zwłaszcza tymi, którzy stosują strategie kontrujące
  • Brak opcji dystansowych, co ogranicza skuteczność, chyba że jesteś zaangażowany

Dowiedz się, jak skutecznie przeciwstawić się Abramsowi, korzystając z naszego szczegółowego przewodnika.

Sziwa

impas-shiv

Shiv to niedawny dodatek do składu Deadlock, ale zadebiutował z imponującym potencjałem. Jego noże krwawiące uderzają precyzyjnie i szybko, a jego mobilność w połączeniu z redukcją obrażeń czyni go wyjątkowym zabójcą.

Jeśli Shiv nabierze rozpędu, stanie się siłą; jednakże pozostawanie w tyle znacznie osłabi jego skuteczność.

Awans Shiva zapewnia mu miejsce w kategorii A ze względu na jego umiejętność utrzymywania konkurencyjności dzięki swoim osiągnięciom, a nasz przewodnik przedstawia strategie maksymalizujące jego skuteczność.

Najlepsza umiejętność: Upuszczanie krwi

Wysokie obrażenia zadawane pojedynczym celom i przeżywalność Shiva opierają się głównie na jego umiejętności (3) upuszczania krwi, która umożliwia skuteczną odporność na obrażenia bez konieczności budowania postaci tanka.

Zalety:

  • Bardzo mobilny; sprawdza się w sytuacjach, w których trzeba zadać obrażenia pojedynczemu celowi
  • Skuteczne kłucie (1) Noży ząbkowanych
  • Osiągnięcie wytrzymałości bez konieczności budowania postaci nastawionych na czołg
  • Jedna z najlepszych broni w Deadlock, uzupełniona o mocną umiejętność kliknięcia prawym przyciskiem myszy

Wady:

  • Ograniczone możliwości zadawania obrażeń obszarowych
  • Ma problemy, gdy jest w tyle w tempie meczu
  • Wymaga zaangażowania w starcia ze względu na styl gry all-in

kelwin

kelvin-impas

Kelvin jest bardzo skuteczną postacią wsparcia skupiającą się na kontroli tłumu i strefowaniu. Chociaż wyróżniał się na początku rozgrywki, ostatnie nerfy osłabiły jego ogólną skuteczność.

Jednakże po zmianach wprowadzonych w aktualizacji z 29 sierpnia jego (3) spowolnienie znacznie wzrosło, co przywróciło mu pozycję w lidze A pomimo sporadycznych niedogodności.

Najlepsza umiejętność: Arctic Beam

Arktyczny Promień Kelvina (3) jest wyjątkowo skuteczny, oferując spowolnienia, zabezpieczenie duszy i możliwość przeskakiwania między celami bez konieczności precyzyjnego celowania.

Zalety:

  • Prosta mechanika, trudne do przeoczenia umiejętności
  • Ogromna kontrola z dużymi możliwościami kontroli tłumu
  • Bardzo wytrzymały, zwłaszcza z dostępną umiejętnością ostateczną

Wady:

  • Ogólnie niskie obrażenia
  • Źle wymierzony ostateczny ruch może zagrozić grze zespołowej
  • Słaba broń główna powoduje problemy na początku gry

Bicz

patowa sytuacja

Unikalny styl gry Lasha opiera się na mobilności, zadawaniu dużych obrażeń i możliwości odgrywania kluczowej roli w walkach drużynowych przy odpowiednim wykonywaniu kombinacji.

Pomimo jego wysokiej zdolności do eksplozji, granie nim może być skomplikowane; rozwija się w otwartych przestrzeniach, ale ciasne pomieszczenia stanowią wyzwanie. Udani gracze mogą osiągnąć zdolności poziomu S w zależności od jakości wykonania.

Najlepsza umiejętność: Uderzenie naziemne

Skupiona na kombinacjach natura Lasha przejawia się w (1) Ground Strike, zadającym ostateczny, niszczycielski cios po prostym (2) chwycie lub (ult) Death Slam w kierunku wrogów.

Zalety:

  • Wysoki potencjał wybuchu i mobilność, umożliwiające skuteczne gankowanie
  • Trudny do namierzenia, wspomagający mechanikę skradania
  • Zmieniająca zasady gry, ostateczna skalowalność w późniejszej fazie rozgrywki

Wady:

  • Słaba broń podstawowa utrudnia zdobywanie dusz i zadawanie obrażeń
  • Wymaga przestrzeni, aby zmaksymalizować zadawane obrażenia; powalenia mogą znacznie ograniczyć jego skuteczność
  • Słaba wydajność w zamkniętych przestrzeniach

Jeśli zdecydujesz się grać jako Lash, przygotuj się na trudną naukę.

Widmo

Jako postać startowa, Wraith wyróżnia się na linii dzięki przyzwoitej przeżywalności i solidnemu podstawowemu ogniowi do zabezpieczania dusz. Posiada pewne obrażenia wybuchowe dzięki (1) Card Trick i skutecznemu angażowaniu się za pomocą teleportu i ultimate, zdolne do surowego karania przeciwników nieprzygotowanych na to.

Chociaż teoretycznie powinna być S-Tier, aspekty równoważące uniemożliwiają jej osiągnięcie tego z powodu pewnych słabości. Niektóre korzystne buildy wykorzystujące (2) Project Mind z obrażeniami od broni dodatkowo wspierają jej rangi.

Najlepsza umiejętność: Projekt Umysłu

Projekt Umysł (2) Wraith zapewnia jej bezpieczeństwo i możliwość zmiany pozycji, co zwiększa jej przydatność jako nosiciela zadającego obrażenia bronią.

Zalety:

  • Wyjątkowy rozmiar magazynka i potencjał skalowania obrażeń broni
  • Możliwość zmiany pozycji sprawia, że ​​jest ona znacznie bezpieczniejsza niż inne nosidła
  • Duży potencjał 1v1 z (Ult) Telekinezą

Wady:

  • Powolna i oczywista umiejętność ostateczna, dająca przeciwnikom czas na reakcję
  • Zależne od przedmiotów i wymagające kilku krytycznych dusz do rozpoczęcia przenoszenia ze względu na podatność na ataki we wczesnej fazie gry

Poziom B

Lepki

lepki impas

Spośród wszystkich bohaterów na liście Deadlock, Viscous wyróżnia się jako najbardziej niezręczny w użyciu. Jego umiejętności mogą być czasami nieprzewidywalne, szczególnie jeśli teren niekorzystnie oddziałuje na jego (3).

Mimo to jego superumiejętność zapewnia mu ogromną przewagę, pozwalając mu wytrzymać duże obrażenia i wyjść zwycięsko z potyczek w późniejszej fazie gry.

Wysoka łatwość opanowania sprawia, że ​​Viscous jest faworytem wśród graczy ambitnych, co wymaga licznych zmian w równowadze i ciągłego wprowadzania aktualizacji w celu maksymalizacji jego osiągów.

Najlepsza umiejętność: Goo Ball

(Ult) Goo Ball Viscousa pozwala mu na nieograniczone korzystanie ze zdolności, co po odpowiednim wyposażeniu daje mu szansę na dominację w późnej fazie gry.

Zalety:

  • Skuteczne dźgnięcie (3) Puddle Punch i (1) Splatter
  • Wysoka użyteczność i możliwość kontroli tłumu
  • Jedna z najtrudniejszych do wyeliminowania postaci w grze

Wady:

  • Duża mobilność opiera się na prawidłowym wykorzystaniu umiejętności, w przeciwnym razie istnieje ryzyko zmniejszenia obrażeń
  • Potencjał do utrudniania gry kolegom z drużyny poprzez niewypały dzięki swoim umiejętnościom
  • Słaby na początku gry i ma problemy, dopóki nie zdobędzie niezbędnych umiejętności/przedmiotów

Viscous cieszy się popularnością wśród graczy rywalizujących; koniecznie zapoznaj się z naszym przewodnikiem, aby uzyskać wskazówki dotyczące rozwijania umiejętności tej postaci.

Yamato

yamato-impas

Yamato ma unikalną konstrukcję postaci w Deadlock, skupiającą się na wykorzystaniu umiejętności i ograniczonym zasięgu. Jeśli gra się nią poprawnie, oferuje znaczny potencjał przenoszenia; jednak opanowanie jej głównego ognia jest kluczowe dla zapewnienia sobie sukcesu.

Po wyjściu z alei z odpowiednimi zasobami Yamato może czuć się nie do zatrzymania w walkach. Jej superumiejętność zapewnia odporność na kontrolę tłumu, co czyni ją trudnym przeciwnikiem do wyeliminowania.

Yamato jest trudna do grania, przez co trafiła na poziom B na liście poziomów Deadlock.

Najlepsza umiejętność: Cięcie siłowe

Chociaż jej superumiejętność jest zapadająca w pamięć ze względu na wyjątkową odporność na śmierć, jej (1) Cięcie Potężne jest kluczową umiejętnością, która zwiększa jej moc.

Zalety:

  • Potężne zdolności zamykania luk z wysokimi obrażeniami w walce wręcz
  • Bardzo wytrzymałe, zwłaszcza gdy wykorzystuje się konstrukcje czołgowe
  • Ultimate zapewnia doskonały potencjał unikania kontroli tłumu

Wady:

  • Trudny początek gry, wymagający opanowania mechaniki celowania w celu przetrwania
  • Ograniczony dystans naraża ją na ryzyko, zwłaszcza podczas samotnych nurkowań
  • Brakuje kontroli tłumu, kładąc nacisk na zadawanie obrażeń bez użyteczności

Mgła

mgła-impas

Haze wyróżnia się jako jedna z unikalnych postaci Deadlock skupionych na roamingu. Przy słabym nacisku na lane, rozwija się w chaosie, zakłócając spokój przeciwników na innych lane.

Choć może być zagrożeniem, gdy jest na prowadzeniu, jej skuteczność znacznie spada w przeciwnym razie. Haze musi szybko nabrać rozpędu; chociaż jest doskonała w eliminacji pojedynczych celów, jej zdolność do angażowania się w walki drużynowe w dużej mierze zależy od jej superumiejętności, której łatwo się przeciwstawić.

Najlepsza umiejętność: Fiksacja

Umiejętność Haze (3) Fiksacja ma dwojakie zastosowanie: pasywnie zwiększa obrażenia zadawane bronią za każdym razem, gdy trafi ten sam cel, co pozwala na uzyskanie dużej serii obrażeń.

Zalety:

  • Wyższe obrażenia zadawane pojedynczemu celowi
  • Duży potencjał wędrówek i zabójstw
  • Silny potencjał końcowy w odpowiednich okolicznościach

Wady:

  • Polega na swojej superumiejętności, aby zadawać obrażenia wielu celom
  • Łatwo temu przeciwdziałać za pomocą przedmiotów i środków kontroli tłumu
  • Wymaga wielu przedmiotów, aby być skutecznym, ale nie zapewnia obrażeń na początku gry

Zemsta

impas zemsty

Vindicta spadłaby do C-Tier bez jej imponującej superumiejętności, ponieważ jej podstawowe umiejętności są po prostu przeciętne. Podczas gdy jej zdolność do kontroli tłumu jest solidna, jej użyteczność waha się z powodu wysokiej ekspozycji podczas celowania z wyższego punktu obserwacyjnego.

Jednakże, jeśli najpierw zostanie maksymalnie rozwinięta, jej superumiejętność może generować znaczne korzyści dusz podczas zabijania, co czyni ją atrakcyjną w sytuacjach, w których dominuje efekt kuli śnieżnej.

Ze względu na jej warunkowy styl gry, Vindicta wygodnie plasuje się w kategorii B na liście poziomów Deadlock.

Najlepsza umiejętność: Zabójstwo

Ostateczna umiejętność Vindicty jest istotnym narzędziem gromadzenia dusz i stanowi jej główne narzędzie do tworzenia śnieżnej kuli.

Zalety:

  • Świetne możliwości kłucia z dystansu
  • Skutecznie utrzymuje dystans od wrogów, korzystając ze swoich umiejętności
  • W sprzyjających warunkach duży potencjał tworzenia kuli śnieżnej

Wady:

  • Bardzo podatny, zwłaszcza na wczesne kontrelementy
  • Zależność od przedmiotów obronnych, które mają przetrwać walkę, utrudnia wczesne zyski
  • Słabość w walce w zwarciu i zarządzanie wytrzymałością

Szary Szpon

szaro-szponowy-patch

Grey Talon to obiecujący snajper o dużym zasięgu, prowadzący w grupie pod względem zadawanych obrażeń i trudnych do pokonania pułapek. Doskonale radzi sobie na linii, wywierając presję na przeciwników bez możliwości podtrzymywania lub szybkiego strzelania.

Pomimo braku samoregulacji i kruchości, co skutkowało podatnością na ataki w walkach drużynowych, zmiany w balansie wpłynęły na jego osiągi, spychając go do kategorii B.

Najlepsza umiejętność: Ładowany strzał

Umiejętność Szarego Szpona (1) Ładowany Strzał najlepiej obrazuje jego umiejętności nastawione na nękanie, co czyni go niezawodnym wyborem dla graczy szukających możliwości wywierania przytłaczającej presji na linii.

Zalety:

  • Wysoce skuteczna obecność na pasie ruchu
  • Możliwość dalekiego zasięgu, doskonałe czyszczenie fal i efektowne kłucie
  • Silny podczas pozycjonowania na pasie bocznym

Wady:

  • Słabość w walkach drużynowych bez ochrony
  • Brak odpowiednich narzędzi do angażowania się, poleganie na inicjatywie przeciwników
  • Łatwo można je zanurkować lub skontrować za pomocą określonych przedmiotów

Paradoks

paradoks-impas

Paradox należy do silniejszych bohaterów DPS, oferując imponującą przeżywalność. Chociaż jej zestaw narzędzi oferuje solidną kontrolę tłumu, żadna z jej umiejętności nie dorównuje znacząco innym potężnym odpowiednikom dalekiego zasięgu.

Zaletą jest umiejętne wykonanie i właściwe pozycjonowanie, które mogą przynieść pozytywne rezultaty, podczas gdy wczesna gra oferuje lepsze możliwości na snowballing. Elastyczność zapewnia wartość Paradox, umieszczając ją w tier B.

Najlepsza umiejętność: Ściana Czasu

Jej (2) umiejętność Ściany Czasu doskonale sprawdza się w wyznaczaniu stref i utrzymywaniu strategicznego rozmieszczenia podczas starć.

Zalety:

  • Zapewnia dużą kontrolę tłumu, graniczącą z funkcjonalnością postaci wsparcia
  • Zapewnia solidny potencjał do poke’owania i handlu
  • Niedoceniany jako wczesny wędrowiec

Wady:

  • Słabe obrażenia zadawane celom i minimalny potencjał atakowania wielu celów
  • Ultimate często wymusza niebezpieczne pozycjonowanie, aby skutecznie wykorzystać
  • Wymaga finezji, aby zmaksymalizować wydajność, co stanowi wyzwanie dla wielu graczy

Poziom C

McGinnis

mcginnis-impas

Mimo że McGinnis został zaprojektowany z myślą o umiejscowieniu wieżyczki, ma problemy z wykorzystaniem tego potencjału bez odpowiedniego przygotowania. Jej (1) i (2) stają się zbędne bez wystarczającej ilości czasu i zaangażowania.

Ogranicza to jej skuteczność, co czyni ją prawdopodobnie najsłabszą postacią w Deadlock ze względu na wąską użyteczność. Dlatego McGinnis jest klasyfikowana jako C-tier.

Najlepsza umiejętność: Ściana widmowa

Choć na myśl przychodzą przede wszystkim wieżyczki, jej (3) Widmowa Ściana jest jej najskuteczniejszą umiejętnością, stwarzającą możliwości kontroli nad starciami.

Zalety:

  • Silny w rolach split pushing; wyróżnia się w wywieraniu presji na bocznym pasie
  • Niesamowicie trudne w walce 1 na 1
  • Zapewnia znaczącą obecność na linii na wcześniejszym etapie gry

Wady:

  • Poważne ograniczenia w możliwościach angażowania i strzelania
  • Ultimate okazuje się wyzwaniem i wyzwaniem do pełnego wykorzystania
  • Minimalna mobilność lub kontrola tłumu dostępna bez wsparcia przedmiotowego

To już koniec naszej listy poziomów Deadlock!

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *