W Royal Quest Online gracze mogą eksplorować dynamiczne doświadczenie gry poprzez cztery podstawowe klasy postaci, z których każda rozgałęzia się na dwie unikalne podklasy, co daje łącznie osiem podklas. Ten przewodnik zawiera szczegółową listę poziomów, która klasyfikuje wszystkie klasy dostępne w grze, podkreślając ich podklasy i prezentując najsilniejsze umiejętności i talenty, które mogą ulepszyć rozgrywkę.
Lista poziomów wszystkich klas w Royal Quest Online
Każda podklasa ma własne dedykowane drzewko umiejętności i talentów, oferując graczom wybór między dwoma różnymi talentami w każdej gałęzi. Ta mechanika skutkuje fascynującą gamą niestandardowych buildów — konkretnie, do 24 potencjalnych wariantów. Jednak ten przewodnik skupi się wyłącznie na ośmiu kluczowych klasach występujących w grze.
Szczebel | Klasy |
---|---|
S | Łucznik: Snajper, Łowca |
A | Wojownik: Krzyżowiec, Mroczny Rycerz |
B | Mag: Czarnoksiężnik, Czarodziej |
C | Łotr: Zabójca, Złodziej |
Poziom S: Klasy Łuczników
Klasa snajpera
Zalety | Wady |
---|---|
Wyjątkowe obrażenia; Wysoka mobilność i celność; Uniwersalne uzbrojenie; Idealny do walki na dystans. | |
Niższy poziom zdrowia i obrony w porównaniu do klas walczących wręcz. Wymaga znacznych umiejętności, aby je opanować. |
Klasa Sniper wyróżnia się w zadawaniu potężnych ataków dystansowych, skutecznie przygotowując cię do zwycięstw. Godne uwagi umiejętności to:
- Finishing Blow: Zadaje 21-30 obrażeń ze zwiększoną szansą na trafienie krytyczne dla celów o niskim zdrowiu. Wzmocnienie tej umiejętności za pomocą punktu skupienia zwiększa obrażenia o 30%, wymagając broni palnej, moździerza lub pistoletu.
- Strzał Czasowy: Zadaje obrażenia w wysokości 37-51 z opóźnieniem 3 sekund.
Aby zmaksymalizować zadawane obrażenia, rozważ te najlepsze talenty:
- Strzał snajperski: Gwarantuje 105-145 obrażeń celowi, podwajając jednocześnie szybkość przyrostu skupienia.
- Roland X: Posiada ruchomą wieżyczkę, która podąża za wrogami i atakuje ich, a jej moc wzrasta, gdy rozstawione jest działo.
- Miotacz ognia: Automatyzuje ataki co 0,3 sekundy, zadając 4-6 obrażeń i skalując się z koncentracją.
Klasa Łowcy
Zalety | Wady |
---|---|
Ekspertyza w śledzeniu; Zdolności kamuflażu i działania w ukryciu; Skuteczne umiejętności zakładania pułapek; Obrażenia zadawane z dystansu. | |
Niższy poziom zdrowia i obrony w porównaniu do klas walczących wręcz. Wymaga zaawansowanych umiejętności rozgrywki. |
Podklasa Hunter specjalizuje się w śledzeniu i zasadzkach na wrogów, co czyni ją groźną opcją zarówno w kontekstach PvE, jak i PvP. Ważne umiejętności obejmują:
- Kamuflaż: Zapewnia tobie i sojusznikom niewidzialność przez 30 sekund, która znika po otrzymaniu obrażeń.
- Bestialska Furia: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne i zwykłą prędkość ataku o 30%.
Najbardziej utalentowani kandydaci na stanowisko Huntera to:
- Nieostrożny strzelec: Zwiększa obrażenia o 2% za każde trafienie krytyczne (maksymalnie 8 kumulacji).
- Kontrola energii: Zmniejsza zużycie energii o 50% na krótki okres 10 sekund.
Poziom A: Klasy wojowników
Klasa Krzyżowca
Zalety | Wady |
---|---|
Wysoka wytrzymałość; Liczne umiejętności wsparcia; Uniwersalne techniki walki; Zadaje obrażenia święte. | |
Ograniczone możliwości walki dystansowej; Powolny ruch. |
Klasa Crusader błyszczy w swojej roli jako tank wsparcia w grupach. Jako klasa melee oferuje szereg umiejętności o dużym wpływie:
- Pieczęć: Anioł Stróż: Zwiększa obronę o 2250 punktów, przywraca 25% zdrowia i zapewnia niezniszczalność na 2 sekundy.
- Odwet: Zadaje 29-36 obrażeń i nakłada na dotkniętych przeciwników status Wrażliwości; ma szansę na zastosowanie Prowokacji.
Aby uzyskać optymalną skuteczność w walce, nadaj tym talentom priorytet:
- Ostrze Aury: Zadaje 691-950 obrażeń, gwarantując, że kolejny atak wroga chybi.
- Tarcza Aury: Zapewnia tymczasową niezniszczalność i uniemożliwia zadawanie obrażeń.
- Światło Aury: Leczy pojedynczego sojusznika, przywracając mu 30% maksymalnego zdrowia.
Klasa Mrocznego Rycerza
Zalety | Wady |
---|---|
Wysokie obrażenia; Dobra wytrzymałość; Unikalne umiejętności; Możliwość samoleczenia. | |
Słabość na obrażenia od światła. Ograniczone możliwości walki dystansowej. |
Zaprojektowany do walki wręcz DPS, Dark Knight wykorzystuje różne bronie, takie jak topory i miecze. Kluczowe umiejętności to:
- Trzęsienie ziemi: Zadaje 16-19 obrażeń wszystkim wrogom w promieniu 7 metrów, zwiększając obrażenia w zależności od punktów furii i osłabień działających na cel.
- Dominacja: Zadaje pojedynczemu przeciwnikowi obrażenia w wysokości 25-31, obrażenia te zostają podwojone, jeśli cel ma 20% lub mniej zdrowia.
Skoncentruj się na tych gałęziach talentów, aby uzyskać większe obrażenia i większą odporność:
- Ożywienie: Przywraca 6% zdrowia za każdy zużyty punkt Furii.
- Masowa destrukcja: wzmacnia wszystkie umiejętności obszarowe o 10%.
- Uderzenie Lodu: Zadaje obrażenia od mrozu i lodu, pozbawiając wrogów ich obrony.
Poziom B: Klasy Magów
Klasa Czarnoksiężnika
Zalety | Wady |
---|---|
Możliwość zadawania obrażeń opartych na chaosie; Skuteczne osłabianie; Kontrola nad obszarami walki. | |
W dużym stopniu polega na zaklęciach i pozycjonowaniu; Podatny na wyczerpywanie się zasobów; Wymaga bezpiecznej odległości od wrogów. |
Warlock najlepiej radzi sobie z zadawaniem dużych obrażeń, ale jest bardzo kruchy i zależny od wsparcia drużyny. Skuteczne umiejętności obejmują:
- Rozległy Chaos: Zadaje 42-58 obrażeń przeciwnikom w promieniu 3 m, a cele dotknięte Odłamkiem Chaosu otrzymują podwójne obrażenia.
- Więzy krwi: Zapewniają leczenie do 700 punktów zdrowia.
Talenty zwiększające twoje obrażenia i użyteczność to m.in.:
- Runa Chaosu: Dodaje 50% dodatkowych obrażeń pojedynczemu celowi.
- Runa Głodu: Wzmacnia obrażenia od Chaosu o 10%.
- Trans: Resetuje wszystkie czasy odnowienia zaklęć, umożliwiając szybkie rzucanie kolejnych zaklęć.
Klasa Czarodzieja
Zalety | Wady |
---|---|
Różnorodne zaklęcia; Władanie siłami żywiołów; Zdolności lecznicze. | |
Duże uzależnienie od zaklęć; Należy zachować bezpieczną odległość od wrogów; Zasoby mogą się szybko wyczerpać. |
Podczas gdy Warlock specjalizuje się w ataku, Sorcerer kładzie nacisk na obronę, co objawia się takimi potężnymi umiejętnościami jak:
- Pole negacji: Tworzy ochronne pole energetyczne nad sojusznikami, pochłaniające obrażenia.
- Miraż: Zapewnia tymczasową niewidzialność, dopóki aktywny jest twój wskaźnik koncentracji, pod warunkiem, że wrogowie wysokiego poziomu nadal cię wykryją.
Aby zmaksymalizować obronę i sprawność żywiołów, skoncentruj się na tych talentach:
- Kryształ Czterech Żywiołów: Duplikuje zaklęcia takie jak Leczenie czy Kula Ognia.
- Krąg Uzdrawiania: Przywraca PW maksymalnie sześciu sojusznikom.
- Lustro Rzeczywistości: Zamienia wszystkie wrogie uzdrowienia na obrażenia i odwrotnie.
Poziom C: Klasy Łotrzyków
Klasa zabójcy
Zalety | Wady |
---|---|
Potencjał zadawania ogromnych obrażeń; Możliwość skradania się i poruszania; Skuteczna kontrola tłumu. | |
Kruchy; Wymaga ukrycia dla optymalnej skuteczności; Wysoka krzywa uczenia się. |
Dla tych, którzy chcą zdominować pole bitwy, Assassin jest doskonałym wyborem. Kluczowe umiejętności obejmują:
- Skok w Cieniu: Przenosi cię w tryb ukrycia, pozwalając zadać przeciwnikom 18-22 pkt. obrażeń i zatruć ich.
- Uderzenie Zabójcy: Zadaje 22-27 obrażeń, zwiększanych o 30% za każde zatrucie lub krwawienie celu.
Wybierz talenty, które zwiększą Twoją skuteczność:
- Wir Uderzeń: Zwiększa prędkość ataku i szansę na trafienie krytyczne o 30%.
- Shadow Dungeon: Zapewnia tymczasową niewidzialność zarówno tobie, jak i twojemu celowi.
- Uderzenie Wampira: Zadaje 29-35 obrażeń i przywraca Ci taką samą ilość zdrowia.
Klasa złodzieja
Zalety | Wady |
---|---|
Wyjątkowa mobilność; Taktyka działania w ukryciu; Skuteczna kontrola tłumu. | |
Kruchy; Polega na ukryciu; Wymaga praktyki, aby go opanować. |
Klasa Złodzieja to unikalna odmiana archetypu Łotrzyka, wyposażona w umiejętności pozwalające przechytrzyć wrogów:
- Kradzież: Zadaje obrażenia w wysokości 18-22 i pozwala ukraść przedmioty celowi. Obrażenia skalują się o 25% za każdy punkt Sprytu.
- Łyk alkoholu: Przywraca 21-26 punktów zdrowia i zapewnia krótkotrwały wzrost zręczności (Zwinność) trwający 5 sekund.
Jeśli chodzi o talenty, skup się na tych, które zwiększają zadawane przez ciebie obrażenia:
- Rzut bronią: Zadaje 40-49 obrażeń i znacznie zmniejsza prędkość ruchu i ataku wroga.
- Uderzenie: Zadaje 11-13 obrażeń i powoduje krwawienie, co spowalnia leczenie.
- Sekcja: Zwiększa obrażenia od krwawienia i otwartych ran o 20%.
I to kończy naszą kompleksową listę klas w Royal Quest Online. Aby uzyskać więcej informacji i strategii, nie przegap naszych innych przewodników, w tym wskazówek dotyczących pokonania Awarii w trybie Hard Mode i rankingu najlepszych umiejętności w Immortal Rising 2.
Dodaj komentarz