Ślepa Studnia to jedna z najstarszych aktywności w stylu hordy w Destiny 2 i stanowi podstawową część przynajmniej pierwszej tydzień Sezonu Życzeń. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z grą i nie byłeś w pobliżu rozszerzenia Porzuceni, omówimy tutaj, jak ukończyć Ślepą Studnię.
Jak grać i ukończyć ślepą studnię w Destiny 2 Sezon Życzeń
Aktywność Ślepa Studnia znajduje się w miejscu docelowym Śniącego Miasta, więc przede wszystkim musisz odblokować do niej dostęp. Po odblokowaniu Śniącego Miasta otwórz jego mapę na ekranie Nawigatora i rozpocznij aktywność za pomocą obracającego się symbolu po prawej stronie menu. Na marginesie powiem tylko, jaką ulgę daje możliwość załadowania gry do Ślepej Studni bezpośrednio z mapy. Czas był taki, że trzeba było fizycznie się tam dostać i chociaż nie był to najgorszy los, to jednak powtarzające się biegi były irytujące.
Będąc już w Ślepej Studni, podejdź do centralnego dołu i umieść Ładunek Światła w jednym z otworów po jego bokach. Idealnie byłoby, gdybyś umieścił Ładunki Światła III poziomu, które możesz kupić od Petry Venj za trochę migotu. Poziom, który wybierzesz, będzie determinował trudność spotkania, ale Bungie zmieniło wszystko, tak że wrogowie są zawsze nieco potężniejsi od ciebie, mówiąc relatywnie.
To powiedziawszy, rdzeń Blind Well jest taki sam, niezależnie od tego, na jakim poziomie trudności grasz.
Pierwsza faza ślepej studni
Pierwsza faza Blind Well to samouczek dla pozostałych, pomijając falę bossów. Wokół centralnego filaru w dole pojawi się tarcza. Stanie w środku zapewni ci wzmocnienie Dotyk Nieba, chroniące cię przed gryzącą mgłą, która teraz wypełnia resztę pokoju. Opuść tarczę, a wzmocnienie Dotyku Nieba zaniknie w ciągu czterech sekund, pozostawiając Cię z Dotyk Głębi, który będzie zalewał twoje zdrowie, dopóki nie zostanie usunięte przez powrót pod tarczę lub nie zostanie wyleczone jedną z wielu metod leczenia dostępnych w grze gra.
Twoim zadaniem jest trzymać się wewnątrz tej tarczy i pokonywać wrogów, aż wskaźnik postępu po lewej stronie ekranu osiągnie 100%. Ty i pozostali Strażnicy biorący udział w zadaniu macie dwie minuty na wykonanie tego zadania, chociaż z mojego doświadczenia wynika, że wystarczy wam na to tylko minuta.
Druga faza ślepej studni
Po ukończeniu pierwszej fazy tarcza wokół centralnego filaru opadnie, a jedno z jajowatych urządzeń na obrzeżach areny zyska zamiast niej tarczę. Ty i twoi towarzysze Strażnicy będziecie musieli się tam udać, aby nie upaść we mgle. Krótko po tym, jak nowa tarcza zostanie podniesiona, wrogowie zaczną się pojawiać, a proces ich pokonywania w celu uzyskania postępu się powtarza.
W drugiej fazie Blind Well jest kilka zmarszczek. Pierwszą z nich są świecący na biało wrogowie: Anatema. Pokonanie ich upuszcza świecącą kulę, której dotknięcie zapewnia pojedynczemu Strażnikowi wzmocnienie Harmonii. Harmonia pozwala bezpiecznie przemierzać mgłę i zwiększa szybkość ładowania wszystkich ich umiejętności, w tym superzdolności.
Niedługo po śmierci Anathemy pojawi się miniboss zwany Sługą Zarazy. Tylko ci, którzy posiadają wzmocnienie Harmonii, mogą upuścić tarczę Sługi.
Wykończenie Sługi Zarazy powoduje, że twoja drużyna otrzymuje trzy kule Harmonii. Czas trwania wzmocnienia może nawet trwać do pojawienia się następnej Anatemy, a może nawet Sługi. Zarówno Anatema, jak i Sługa są warci znacznie większego postępu niż szeregowi wrogowie.
Ty i Twoi towarzysze będziecie musieli osiągnąć 100% postępu w kilku kolejnych węzłach tarczy, ponieważ po ukończeniu jednego z nich tarcza przesunie się do innego węzła w pobliżu. Kiedy skończysz, rozpocznie się fala bossów.
Faza bossa w Blind Well
Pokonanie bossów w Ślepej Studni jest sprawdzianem wszystkiego, czego nauczyłeś się do tej pory. Będziesz musiał pokonać wrogów Anathemy, aby stworzyć kule Harmonii, które przełamią tarcze bossa, a następnie pokonać bossów, którzy pojawią się w określonym czasie. Dodatkowe moby, które się pojawiają, dodają zagrożenia, a także zapewniają amunicję i superenergię.
Będziesz miał dwie i pół minuty na pokonanie wszystkich pojawiających się bossów, więc postaraj się dobrze wykorzystać swoją broń Power oraz jak najwięcej superzdolności i umiejętności. Nie radzę samotnie walczyć z bossami ani z żadną Ślepą Studnią, ale ze względu na ścisłe ograniczenia czasowe będziesz potrzebować pomocy innych Strażników, aby tego dokonać.
Jeśli prowadzisz Blind Well poziomu I lub II, po pokonaniu bossa będziesz skończony. Jeśli jednak robisz III poziom, nadszedł czas na fazę bonusowego bossa.
Heroiczna Ślepa Cóż
Czy bossowie Ślepej Studni III poziomu nie żyją? Dobry. Wróć teraz do centralnego filaru i umieść Niestabilny Ładunek Światła w porcie zwróconym na tył areny. Spowoduje to pojawienie się Inominy, Plagi Studni, ogromnego Pochwyconego Servitora. Będziesz miał nieco ponad trzy minuty, aby go zabić.
Po odjęciu około 10% zdrowia Inominy przyzwie ona tarczę połączoną z dwoma pobliskimi Taken Blights. Musisz zniszczyć oba Plagi, aby upuścić tarczę i dalej zadawać obrażenia.
Inomina ma dużo zdrowia, ale jest tylko jedno. Prawdopodobnie będziesz potrzebować dwóch faz odporności, aby go pokonać, w zależności od tego, jak skuteczni są Twoi koledzy z drużyny w zadawaniu obrażeń. Większość moich biegów kończę na długo, zanim licznik czasu zbliży się do 0, ale jeśli nie ma z tobą wielu innych Strażników lub nie mają oni najlepszych konfiguracji, możesz potrzebować trzech faz.
Pokonaj Inominę, a ukończysz nie tylko heroiczną wersję Ślepej Studni, ale także całą aktywność. Twoje nagrody będą proporcjonalne do wysiłku włożonego przez Ciebie i Twoich towarzyszy, z większą szansą na broń, mnóstwo dodatkowej waluty i reputację Riven.
Jeśli nigdy wcześniej nie robiłeś Studni w ciemno w Destiny 2, nowość i prostota mogą być odświeżające. Spędziłem nad tym ponad dwa lata i fakt, że jest to powiązane z historią Sezonu Życzeń, jest irytujący. Bungie jest świadoma tego bolesnego miejsca, więc miejmy nadzieję, że uda im się wprowadzić drobne zmiany.
Dodaj komentarz