Informacje o aktualizacji Destiny 2 8.2.0.1: Dostosowania leczenia Netheru i szczegóły osłabienia przedmiotów egzotycznych w PvP

Informacje o aktualizacji Destiny 2 8.2.0.1: Dostosowania leczenia Netheru i szczegóły osłabienia przedmiotów egzotycznych w PvP

Od czasu niedawnej premiery **Episode Heresy** firma Bungie udostępniła kolejną rundę informacji o łatkach do Destiny 2, a konkretnie aktualizację 8.2.0.1. Aktualizacja ta rozwiązuje różne krytyczne problemy wprowadzone w ostatnim sezonie.

Jedną z najważniejszych zmian w tej aktualizacji jest leczenie w **The Nether**.Leczenie z wielu źródeł zostało ulepszone, aby poprawić wskaźniki przeżywalności graczy. Ponadto poziom trudności w **The Nether: Explore** został zmodyfikowany, aby stworzyć bardziej przystępne doświadczenie rozgrywki. Dla graczy poszukujących większego wyzwania dostępny jest nadal **tryb Eksperta**, ponieważ Bungie skupiło się wyłącznie na dostosowaniu trybu Eksploracji.

Kolejna poważna zmiana dotyczy areny PvP, gdzie **Radiant Dance Machines** zostały stonowane. Po niedawnym wzmocnieniu, które pozwoliło graczom odzyskać Class Ability z każdym zabójstwem, ten przedmiot egzotyczny stał się coraz bardziej potężny, pozwalając **Prismatic Hunters** na utrzymanie niewidzialności niemal w nieskończoność. Taka dominacja w rozgrywce była powszechnym problemem, a ta łatka skutecznie rozwiązuje ten problem.

Egzotyczne Radiant Dance Machines w Destiny 2.
Źródło: Dexerto

Przed tą aktualizacją Radiant Dance Machines dominowały w rozgrywkach PvP.

Osoby zainteresowane dalszymi szczegółami mogą zapoznać się z pełną listą informacji o poprawkach opublikowanych 13 lutego dotyczących aktualizacji 8.2.0.1, zamieszczoną poniżej.

Informacje o łatce dla Destiny 2 Update 8.2.0.1 (13 lutego)

Aktywności

Treści sezonowe

Odcinek Herezja:

Nether:

  • Naprawiono problem, w wyniku którego kilka źródeł leczenia nie zapewniało odpowiedniej skuteczności w przywracaniu zdrowia.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego wybrane profity mogły nieumyślnie aktywować pasywną regenerację zdrowia, przekraczającą zamierzone wartości leczenia.
  • Naprawiono częste występowanie błędów #guitar, które miały wpływ na rozgrywkę.

Eksploracja Netheru:

  • Dostosowano kilka wartości skalowania wraz z ulepszeniami źródła leczenia.
    • Aktywnie monitorujemy poziom trudności rozgrywki solo, aby zapewnić równowagę.

Odcinek Revenant:

  • Naprawiono problem, który dotyczył różnych wersji Onslaught, Tomb of Elders i Kell’s Fall, ponieważ brakowało modyfikatorów.
  • Naprawiono problemy z dostępem do głównych prac polowych w trakcie rozgrywki.

Lochy i rajdy

Aktualizacje ogólne:

  • Naprawiono problemy z przepalaniem się broni i skokami napięcia, które występowały podczas rajdów i lochów.

Misje egzotyczne

Szept:

  • Naprawiono zabawny błąd, w wyniku którego **Tulgorh, Aspekt Agoni** był żartobliwie zastępowany **Jimmym, Aspektem Zastępczym**.
    • Powodzenia, Jimbo!
    • Witamy ponownie w naszej grupie, Tulgorh.

Ulepszenia rozgrywki

Dopasowanie pancerza

Zbroja egzotyczna:

Klasa Łowcy:

  • **Maszyny do tańca Radiant**:
    • Tymczasowo usunięto wzmocnienia zasięgu i celności przy strzale z biodra dla **Ostatniego słowa** i **Opowieści umarlaka** zapewniane przez ten przedmiot egzotyczny.
    • Przyszłe aktualizacje będą miały na celu ponowne wprowadzenie zrównoważonych interakcji z tą bronią.
    • Zmodyfikowano funkcję unikania zwrotu pieniędzy:
      • Zmniejszono przyrost energii za zabicie Strażników bronią główną ze 100% do 33%, jeśli energia Umiejętności Klasowej nie osiągnęła maksimum.
      • Jeśli energia Umiejętności Klasy jest pełna, jej aktywacja nadal zapewni dodatkowy, tymczasowy ładunek, który wygaśnie w chwili śmierci, po wykorzystaniu lub podczas przejść fazowych.

Ozdoby zbroi

  • Naprawiono problem, w wyniku którego **ozdoba tłoka łańcucha** dla **Synthoceps** nie pojawiała się na ekranie kontroli pancerza.

Modyfikacje broni

Broń egzotyczna:

  • Ponownie włączono **Mikrokosmos** w całej grze, naprawiając błąd, który powodował, że można było nieprawidłowo pozyskiwać ciężką amunicję ze specjalnych przedmiotów.

Umiejętności broni:

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał aktywację **Kabury z automatycznym ładowaniem** bez odkładania broni.

Amunicja do broni:

  • Naprawiono problem, w wyniku którego standardowa amunicja PvE zapewniała niewystarczającą ilość amunicji.

Umiejętności i artefakty

  • Poprawiono profit **Przeciążenie karabinu maszynowego**, który nie nakładał efektów Przeciążenia na karabiny maszynowe zgodnie z przeznaczeniem.

Nagrody i pościgi

  • Naprawiono problemy z widocznością w zadaniu **Vault of Glass Weapon Deepsight** dostępnym u Hawthorne’a, które można ukończyć raz w tygodniu, aby otrzymać gwarantowaną broń Deepsight.

Kolekcje

  • Rozwiązano problem, który uniemożliwiał wyświetlanie akcesoriów **Księżycowy Nowy Rok** w menu Kolekcje.

Ogólne poprawki

  • Naprawiono błąd związany z bronią, który mógł powodować błąd #guitar lub powodować zawieszenie się gry.

Dodatkowe informacje i zdjęcia można znaleźć w źródle tutaj.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *