Szczegółowy przewodnik po armacie ręcznej w Wild Hearts

Armata ręczna jest jedyną bronią dystansową w Hearts of the Wild poza łukiem. Choć odblokowywana jest w dalszej części gry, obie bronie strzelają pociskami (zwykle z bezpiecznej odległości) i na tym podobieństwa się kończą.

W porównaniu z bronią palną lub bronią dystansową w podobnych grach polegających na polowaniu na potwory, armata ręczna może wydawać się dość podstawowa, ponieważ ma tylko standardowy strzał i strzał z moździerza, ale to wszystko na powierzchownym poziomie.

Armata ręczna ma trzy kontrolowane czujniki: czujnik ciepła, czujnik ładowania i czujnik podstawy ki. Broń współpracuje również ze wszystkimi podstawowymi karakuri i zawiera ulepszony system strzałów. Dodatkowo działo ręczne ma wysoki pułap umiejętności ze względu na złożoną mechanikę.

Tryb Combo i podstawowa mechanika armat ręcznych

Dzikie serca - przedstawiające trzy najbardziej podstawowe akcje dział

Armata ręczna nie ma kombinacji, jak inne bronie; to duża broń, która może robić różne rzeczy w zależności od danych wejściowych lub karakuri. Jednak dla Wzmocnionego Strzału wymagane są pewne kroki wstępne. Warto rozważyć wszystkie poszczególne mechaniki, aby gracze wiedzieli, których użyć w konkretnych scenariuszach.

  • Normalny Strzał: Specjalny Atak (Przytrzymaj)
  • Umieszczenie podstawy Ki: Atak 2 (Celowanie)
  • Umieść kluczową bazę: Atak 1
  • Przywróć bazy Ki: specjalny atak + atak 1
  • Wchłanianie wzmocnionej bazy Ki: Specjalny atak + atak 2 (na wzmocnionej bazie Ki)
  • Wzmocniony strzał: Pochłoń ufortyfikowaną bazę Ki, specjalny atak + atak 2 (kierowany i celny)
  • Wskaźnik ładunku: Linia tuż nad paskiem zdrowia, w zasadzie „amunicja” do broni. Kiedy ten wskaźnik jest pusty, zwykłe strzały zadają bardzo małe obrażenia.
  • Heat Gauge: Wskaźnik bezpośrednio nad paskiem ładowania i paskiem zdrowia, wypełnia się zgodnie z normalnymi strzałami i zmienia kolor, gdy broń się nagrzewa. Gdy wskaźnik jest pełny, armata ręczna przegrzewa się i nie można jej używać przez krótki czas.
  • Podstawowy wskaźnik Ki: na prawo od paska zdrowia, reprezentowany przez 5 ośmiokątnych symboli. Każdy z nich reprezentuje bazę Ki, a każdy szary symbol reprezentuje rozmieszczoną bazę Ki, podczas gdy niebieskie symbole reprezentują skumulowane podstawy Ki. Gracze mogą mieć jednocześnie aktywnych tylko 5 baz Ki (bez konkretnych umiejętności).

Chociaż proces gry w armatę ręczną może na pierwszy rzut oka wydawać się skomplikowany, w rzeczywistości jest dość prosty. Gracze mają standardowy ogień, aurę przeładowania amunicji, atak ultimatum i kilka prostych czujników, na które trzeba uważać.

Ogólnie rzecz biorąc, „podstawowy” cykl gry z armatą ręczną polega na sezonowaniu kemono, gromadzeniu ciepła, uderzeniu ich wzmocnioną bazą ki, a następnie szukaniu odpowiedniego momentu na oddanie strzału wzmacniającego. Oczywiście jest dużo miejsca na indywidualne style gry, ale od tego zwykle się rozchodzą.

Zaawansowana mechanika armat ręcznych i kombinacje

Wild Hearts - Ulepszona mechanika broni obejmująca przegrzewanie, strzelanie szybowcem i ulepszone wyrównywanie strzałów

Potężny strzał to najbardziej niezawodny sposób na zadawanie dużych obrażeń za pomocą działek ręcznych, a gracze korzystający z działek ręcznych powinni zawsze dążyć do trafienia jak największej liczby potężnych strzałów. Ale to nie jedyna opcja i istnieje kilka dodatkowych planów ataku i umiejętności, których można użyć do szybszego aktywowania wzmocnionego strzału.

Na przykład armata ręczna to potężna broń, której można użyć do ulepszenia polowania na potwory. Ma kilka interesujących interakcji z podstawowymi karakuri, które czynią ją bardziej przydatną w walce z niektórymi technikami kemono i szybkiego generowania ciepła. Oto kilka „bardziej zaawansowanych” kluczowych mechanizmów karakuri i podstawowych interakcji, o których gracze będą chcieli wiedzieć jak najszybciej:

  • Skrzynia Karakuri: Wariant budowy chleba i masła bez Wzmocnionego Strzału, kiedy po zeskoczeniu ze skrzyni zostanie użyty normalny strzał, Łowca użyje tego kątowego strzału, który zadaje skalujące się obrażenia w zależności od aktualnego poziomu ciepła. Świetne do utrzymywania stałego DPS podczas zarządzania czujnikiem ciepła.
  • Wiosenne Karakuri: Po wystrzeleniu tego Karakuri, Ręczne Działo wystrzeli „wybuch ze strzelby” zwykłych strzałów w szyku wachlarza tuż przed łowcą. Ten atak ma kilka różnych zastosowań, ale służy głównie do bardzo szybkiego generowania dużych bloków ciepła.
  • Karakuri Niebiańska Kotwica Nici: Ma również tę strzelbę, gdy Normalny Strzał jest wystrzeliwany po skoku ze wzmocnieniem Nici, co może być lepsze lub gorsze w wytwarzaniu ciepła i właściwym pozycjonowaniu niż sprężyna, w zależności od okoliczności.
  • Szybowiec Karakuri: Skutecznie zmienia łowcę armat ręcznych w statek bojowy, umożliwiając mu oddawanie normalnych strzałów i gromadzenie ciepła, a jednocześnie może unosić się w powietrzu i kontrolować, gdzie leci ich szybowiec. Nie jest to niewiarygodnie „meta” lub witalne przeciwko większości Kemono, ale jest zabawne w użyciu i ma swoje momenty.
  • Pochodnia Karakuri: Podobnie jak w przypadku każdej innej broni, użycie jej dodaje obrażenia od ognia do ataków broni przez następny krótki okres czasu, a także daje tej broni możliwość podpalenia Kemono (co jest mniej znaną dolegliwością statusu). Szczególnie w przypadku broni krótkiej, podczas aktywnej gry dodaje dodatkowe ciepło na strzał, co czyni go prawdopodobnie najlepszą opcją do magazynowania ciepła podczas agresywnej gry.

Kilka dodatkowych wskazówek dotyczących mechaniki armat ręcznych

Wild Hearts - Łowca rewolwerów

Oczywiście, poza atakami Karakuri i regularnym strzelaniem w grze Cannon istnieją inne systemy i mechaniki. Oto kilka wskazówek, które pomogą Ci w pełni wykorzystać te dodatkowe mechaniki:

  • Wzmocniony Strzał niezwykle szybko wyczerpuje wskaźnik ładunku, co oznacza, że ​​jeśli gracz nie stoi w bazie Ki podczas strzelania, będzie to bardzo krótki wybuch lasera. Więc nie zapomnij pozostać na zwykłej teraz Bazie Ki po wchłonięciu jej Wzmocnionej Energii lub zmienić położenie i umieścić nową Bazę Ki przed oddaniem pełnego Wzmocnionego Strzału.
  • Znaczna część rozgrywki z bronią palną na wysokim poziomie obraca się wokół anulowania animacji (co jest w rzeczywistości fantastycznym systemem), aby zaoszczędzić czas lub wycofywania się przed atakiem, aby zapobiec jego potencjalnej nieobecności. Gracze mogą anulować animację za pomocą menu szybkiego budowania Karakuri, aby umieścić coś w środku animacji i skrócić ją, a nawet zwinąć, aby szybko anulować animację, w zależności od konkretnej animacji.
  • Najlepszym sposobem anulowania tej animacji jest skrócenie czasu potrzebnego do ręcznego umieszczenia bazy Ki.
  • Pozostały wskaźnik naładowania nie ma znaczenia dla wytwarzania ciepła. Gracze, którzy zoptymalizowali wytwarzanie ciepła i szybko postawili ufortyfikowaną bazę ki, zwykle nawet nie dbają o to, czy ich wskaźnik ładunku jest pusty podczas strzelania, ponieważ nadal będzie się uzupełniał, gdy rozstawią ufortyfikowany strzał w ufortyfikowanej bazie ki.

Jak walczyć z Kemono za pomocą armaty ręcznej

Wild Hearts - Jak właściwie walczyć z Kemono za pomocą armaty ręcznej

Istnieją dwie główne gałęzie budowy, z których mogą wybierać użytkownicy armat ręcznych: te, które koncentrują się na uzyskaniu jak największej liczby wzmocnionych strzałów, oraz te, które opierają się na utrzymywaniu się w pobliżu maksymalnego ciepła i używaniu zwykłych strzałów lub ataków karakuri do zadawania trwałych obrażeń.

Każda kompilacja ma zastosowanie do użycia, ale ich rozgrywka jest nieco inna. Utwardzone konstrukcje zorientowane na strzelanie są bardziej skoncentrowane na wytwarzaniu ciepła w bezpiecznym miejscu; Kompilacje oparte na cieple są znacznie bliższe i bardziej indywidualne Kemono dzięki atakom pudełkowym Karakuri.

To dużo teorii i wyjaśnień, jak używać armaty ręcznej. Ale jak właściwie przebiega rozgrywka z minuty na minutę użytkownika broni ręcznej? Jak ludzie mają podejmować decyzje w ułamku sekundy z tym czymś w grze dla jednego gracza? Oto przykład:

  • Pomimo tego, co oferuje podstawowa mechanika broni, użytkownicy Cannon są zwykle niesamowicie mobilni, rzadko stoją i strzelają do baz Ki dłużej niż kilka sekund.
  • Użyj wiosennego karakuri, aby bezpiecznie wykonać unik w dowolnym kierunku w szczypie, a także użyj wystrzału ze strzelby, aby natychmiast wytworzyć ciepło. W międzyczasie używaj Niebiańskiej Nici (i jej strzałów w powietrzu) ​​w walce z bardzo szybkim Kemono lub gdy łowca chce natychmiast zwiększyć wskaźnik ciepła.
  • Chain Trap i Harpoon Fusion Karakuri to najlepsi przyjaciele użytkowników armat ręcznych, każdy z nich daje im wystarczająco dużo czasu na oddanie wzmocnionego strzału prawie całkowicie, podczas gdy Kemono jest całkowicie bezradny.
  • Kusza i Flara Fusion Karakuri (po odblokowaniu) są również świetnymi oknami do użycia Wzmocnionego Strzału, jeśli zostaną użyte przeciwko latającemu Kemono.
  • Poświęcenie czasu na zebranie Tsukumo w celu zwiększenia Niebiańskiej Nici łowcy jest tego warte, ponieważ użytkownik Ręcznej Armaty zazwyczaj dość szybko przepala swoją Niebiańską Nić.

Jedną z najważniejszych rzeczy do zapamiętania w Wild Hearts jest brak pośpiechu. Kemono nie regeneruje się poza aktywną walką, Działo może pozostawać w gotowości do Potężnego Strzału przez kilka minut, a podstawy Ki nie znikają po krótkim czasie.

Dzięki temu użytkownicy Cannona mogą skupić się na idealnej zmianie pozycji i stworzeniu idealnego momentu na soczysty Power Shot.

Dlaczego warto wybrać armatę ręczną?

Wild Hearts - Łowca, który używa wzmocnionego strzału przeciwko niebiańskiemu smokowi

Wreszcie, dlaczego warto wybrać armatę ręczną? Czym różni się od pozostałych siedmiu broni w Wild Hearts? Armata ręczna jest najlepsza dla graczy, którzy:

  • Uwielbiam pomysł bycia chodzącym czołgiem/radarem.
  • Chcą zadawać Kemono dolegliwości związane ze statusem, jakby to była ich jedyna praca.
  • Na przykład używanie w grach ciężkiej i niszczącej broni, ale niezbyt ważnej Hammer czy Nodachi.
  • Walcz wręcz w grach polegających na polowaniu na potwory, zwłaszcza z kamerą w Wild Hearts.
  • Podoba mi się koncepcja bardziej „złożonych” broni z wieloma czujnikami, na które trzeba mieć oko, ale nie chcę zagłębiać się w skomplikowaną mechanikę.

Armata ręczna to broń dystansowa, której można używać tylko w Hearts of the Wild. Jest idealny dla graczy, którzy lubią koncepcję broni dystansowej, ale nie lubią łuków.

W chwili pisania tego tekstu gra była dostępna przez nieco ponad tydzień, więc prawie na pewno z czasem pojawią się nowe sztuczki i wskazówki dotyczące tej broni. Ale na razie to wszystko, co gracz musi wiedzieć, zanim w pełni poświęci się tej ukochanej broni.

Wild Hearts jest już dostępne na PC, PS5, Xbox Series X i Xbox Series S.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *