Wyczekiwana łatka 5.0 dla Space Marine 2 ma zostać wydana w pierwszej połowie grudnia 2025 r. Ta aktualizacja wprowadza kilka ekscytujących funkcji, w tym Dark Angels Chapter Pack , nową Operation: Obelisk i zoptymalizowaną wydajność dla PS5 Pro . Deweloperzy chcą ulepszyć wrażenia z rozgrywki, umożliwiając lepszą rozdzielczość i liczbę klatek na sekundę zarówno w ustawieniach jakości, jak i wydajności.
Eksploracja Space Marine 2 na PS5 Pro
Podobnie jak w przypadku standardowej konsoli PS5, gracze korzystający z PS5 Pro mogą wybierać pomiędzy dwoma różnymi trybami gry w Space Marine 2 : Jakość i Wydajność .
Tryb | Rezolucja | Szybkość klatek |
---|---|---|
Jakość | 1080p – 2160p z możliwością skalowania do 4K | 30 klatek na sekundę |
Wydajność | 1080p – 1440p z możliwością skalowania do 4K | 60 klatek na sekundę |
Oba tryby mają na celu rozdzielczość wyjściową 4K , uzyskaną poprzez skalowanie z rozdzielczości bazowej 1080p. Tryb jakości działa przy docelowej liczbie 30 FPS, korzystając z wyższej rozdzielczości wewnętrznej, która może osiągnąć natywną klarowność 4K, co skutkuje ostrzejszymi efektami wizualnymi.
Natomiast tryb wydajności jest przeznaczony dla tych, którzy stawiają na płynne wrażenia z gry, utrzymując minimalną rozdzielczość wewnętrzną 1080p, z ulepszeniami, które mogą osiągnąć nawet 1440p. Dzięki temu nawet przy 60 FPS gracze mogą oczekiwać godnej pochwały jakości obrazu po przeskalowaniu do 4K.
Porównując go ze standardowym PS5, który wykorzystuje FSR , poprawa rozdzielczości wewnętrznej w PS5 Pro jest godna uwagi. Wydajność podstawowego PS5 mogła spaść do 720p, które następnie zostało przeskalowane do 4K, co często skutkowało słabą jakością obrazu. Pomimo braku dopasowania możliwości DLSS , skalowanie oferowane przez PSSR jest ogólnie lepsze od FSR w wielu scenariuszach.
Z niecierpliwością czekamy na możliwość wypróbowania Space Marine 2 na PS5 Pro, mając nadzieję, że implementacja PSSR pozwoli uniknąć błędów graficznych widocznych w niektórych innych tytułach innych firm.
Na froncie PC, Patch 5.0 przynosi również znaczące usprawnienia, w tym Frame Generation DLSS i obsługę FSR 3 , których wyraźnie brakowało podczas premiery. Ta aktualizacja ma znacząco poprawić wydajność dla użytkowników kart graficznych serii RTX 4000 i innych zgodnych GPU wykorzystujących FSR 3.
Chociaż konkretna data premiery łatki 5.0 nie została jeszcze ogłoszona, twórcy gry potwierdzili podczas listopadowej aktualizacji społecznościowej , że nastąpi ona w pierwszej połowie grudnia 2024 r.
Dodaj komentarz