Czarownik z Diablo 4 jest z pewnością jedną z najpotężniejszych klas w grze. Gdy połączysz ich mistrzostwo w magii żywiołów z dostępnymi wpisami do Kodeksu Mocy, klasa może stać się naprawdę przerażająca. Nie chodzi tylko o dodanie większych obrażeń do zaklęć mrozu, elektryczności i ognia. Sporo legendarnych aspektów tej klasy skupia się na szybszym poruszaniu się. W końcu gąbczasty rzucający zaklęcia nie musi zbliżać się do mocnych demonów.
Ustalenie, na których lochach należy się skoncentrować w Diablo 4, może być mylące, aby znaleźć wpisy do Kodeksu Mocy dla wszystkich klas. Jeśli chcesz wiedzieć, gdzie szukać czarownika, mamy wszystkie aktualne legendarne aspekty dostępne w grze.
Legendarne aspekty czarnoksiężnika w Kodeksie Mocy Diablo 4
Legendarne Aspekty Czarnoksiężnika w Kodeksie Mocy rozszerzają szeroki wachlarz umiejętności. Możesz obniżyć koszt many umiejętności podstawowych (aspekt wydajności) lub spowolnić nieruchomych wrogów. Tworzy to łańcuch efektów kontroli tłumu w Diablo 4, zapewniając ci bezpieczeństwo przez dłuższy czas.
Klasa Sorcerer jest bez wątpienia jedną z najsilniejszych w grze . Jest niewiarygodnie blisko Nekromanty w czystej mocy, ale brakuje mu stałej armii, do której ten ostatni ma dostęp. Poniższe legendarne aspekty mogą pomóc czarownikowi pozostać przy życiu dzięki dodatkowej kontroli tłumu lub po prostu dodaniu większych obrażeń do ataków.
Afiksy czarnoksiężnika w D4
- Aspekt wydajności (tunele Domhainne, Scosglen): Rzucenie umiejętności podstawowej zmniejsza koszt many następnej umiejętności podstawowej o 10%.
- Aspekt Pożogi (Straż ŚWIATŁA, Pęknięte Szczyty): Podczas podtrzymywania Spopielenia twoje obrażenia od Płomienia są zwiększone o 20%.
- Aspekt Protektora (Zagubione Archiwa, Pęknięte Szczyty): Uszkodzenie elity zapewnia barierę, która pochłania do 330 obrażeń przez 10 s. Uruchamia się tylko raz na 30 sekund.
- Aspekt odwetu (opuszczone kopalnie, Kehjistan): Odlegli wrogowie mają 8% szansy na ogłuszenie na 2 s, kiedy cię trafią. Zadajesz obrażenia zwiększone o 20% ogłuszonym wrogom.
- Aspekt Przypalonych Kończyn (Ziemna Rana, Hawezar): Po ustaniu Unieruchomienia wrogowie zostają spowolnieni o 25% na 4 s.
- Aspekt Odbijającej Bariery (Zagubiona Twierdza, Hawezar): Gdy masz aktywną Barierę, istnieje 7% szans na zignorowanie obrażeń zadawanych przez Odległych wrogów.
- Prodigy’s Aspect (Witchwater, Hawezar): Użycie czasu odnowienia przywraca 15 pkt. many.
- Aspekt nieposłuszeństwa (Halls of the Damned, Kehjistan): Zyskujesz 0,25% zwiększonego pancerza na 4 s, kiedy zadasz jakiekolwiek obrażenia, kumulując się do 25%.
- Aspekt Potęgi (Mroczny Wąwóz, Suche Stepy): Umiejętności podstawowe dają 20% redukcji obrażeń na 2 s.
- Aspekt Zapalający (Grobowiec Świętych, Kehjistan): Szczęśliwe trafienie: Płonące obrażenia mają do 5% szansy na przywrócenie 10 many.
- Aspekt kontroli (Zatopiona biblioteka, Kehjistan): Zadajesz o 30% więcej obrażeń unieruchomionym, ogłuszonym lub zamrożonym wrogom.
- Aspekt Wędrowca (Broken Bulwark, Scosglen): Gdy jesteś niepowstrzymany i przez 4 s później, zyskujesz 10% zwiększoną prędkość ruchu i możesz swobodnie przechodzić przez wrogów.
- Aspekt ładowania (Zenith, Fractured Peaks): Za każdym razem, gdy Łańcuch Błyskawic odbija się od ciebie, zyskujesz 4 many.
- Aspekt Wiatrowego Napastnika (Ruiny Shivta, Kejistan): Uderzenia krytyczne zapewniają 8% prędkości ruchu na 1 s, do 6 s.
- Aspekt Wewnętrznego Spokoju (Raethwind Wilds, Scosglen): Zadaje obrażenia zwiększone o 5% za każdą sekundę, w której stoisz w miejscu, maksymalnie do 30%.
- Aspekt Przeszywającego Zimna (Pogłębiarka Umarlaka, Pęknięte Szczyty): Odłamki Lodu przebijają 3 razy, zadając 25% mniej obrażeń za każdego kolejnego trafionego wroga.
- Aspekt przenikliwego zimna (zapomniane głębiny, suche stepy): Kiedy zamrozisz wroga, istnieje 25% szans, że stanie się on podatny na ataki na 3 s.
- Aspekt Statycznego Przylgnięcia (Wretched Delve, Scosglen): Twoje użycie Naładowanych Piorunów ma 15% szansy na przyciągnięcie do wrogów i trwa 300% dłużej.
- Aspekt Umbral (Zgon Bohatera, Suche Stepy): Przywróć 1 ze swojego podstawowego zasobu, kiedy kontrolujesz wroga.
- Aspekt Śnieżnej Straży (Cchnące Mauoleum, Hawezar): Będąc we własnej Zamieci, otrzymujesz o 10% mniej obrażeń.
- Aspekt Trzech Klątw (Serpent’s Lair, Hawezar): Meteor zadaje zwiększone o 35% obrażenia Uderzenia Krytycznego zdrowym celom.
- Aspect of the Expectant (Underroot, Scosglen): Atakowanie wrogów umiejętnością podstawową zwiększa obrażenia następnej umiejętności podstawowej o 5%, maksymalnie o 30%.
- Wymykający się aspekt (brama kaldery, spękane szczyty): kontuzja podczas kontroli tłumu zapewnia nieustępliwość na 4 s. Ma 40-sekundowy czas odnowienia.
- Aspekt Niezachwianości (Putrid Aquifer, Kehjistan): Otrzymanie bezpośrednich obrażeń ma 2% szansy na zresetowanie czasu odnowienia jednej z twoich umiejętności obronnych.
- Naładowany aspekt (Maddux Watch, Scosglen): Zbieranie trzaskającej energii zwiększa twoją prędkość ruchu o 10% na 4 s.
- Szybki Aspekt (Zakopane Hale, Suche Stepy): Umiejętności podstawowe zyskują 15% szybkości ataku.
- Aspekt Rozpryskującej Energii (Crumbling Hekma, Kehjistan): Włócznia Błyskawicy ma 11% szansy na pojawienie się dodatkowej Włóczni Błyskawicy, gdy ją rzucisz.
- Aspekt Rozbłysku Igły (Kampania, Kehjistan): Obrażenia od cierni mają 20% szansy na zadanie obrażeń wszystkim wrogom wokół ciebie.
- Aspekt Storm Swell (Onyx Hold, Dry Steppes): Zadajesz obrażenia zwiększone o 11% Wrażliwym wrogom, gdy masz Barierę.
- Śnieżny Aspekt (Leże Sarata, Scosglen): Rzucenie Lodowej Zbroi czyni cię niepowstrzymanym przez 2 s.
- Aspekt Elementalisty (Blady Zagłębie, Suche Stepy): Umiejętności podstawowe lub mistrzowskie rzucone na poziomie 100 pkt. many lub wyższym zyskują o 20% większą szansę na trafienie krytyczne.
- Aspect of Shared Misery (Oblivion, Hawezar): Szczęśliwe trafienie: Kiedy trafisz wroga kontrolowanego przez tłum, istnieje do 30% szansy, że ten efekt kontroli tłumu obierze za cel innego nietkniętego wroga.
- Edgemaster’s Aspect (Oldstones, Scosglen): Umiejętności zadają obrażenia zwiększone o 10% w zależności od dostępnego zasobu podstawowego po rzuceniu, dając maksymalne korzyści, gdy masz pełny zasób podstawowy.
- Aspekt Wędrowca Płomieni (Schronienie Kultystów, Pęknięte Szczyty): Wejście w kontakt z zaporą zapewnia ci 15% prędkości ruchu na 4 s.
- Aspekt Przepustu Ograniczającego (Świątynia Komdor, Suche Stepy): Zyskujesz 20% prędkości ruchu na 3 s po Teleportacji.
Kilka z tych afiksów czarnoksiężnika naprawdę wyróżnia się jako ważne, które należy wziąć pod uwagę. Na przykład Aspekt Prodigy daje ci 15 punktów many za każdym razem, gdy używasz czasu odnowienia, dzięki czemu zadawane obrażenia trwają dłużej.
Jeśli jesteś fanem ognistych umiejętności, takich jak Spalanie, możesz użyć Aspektu Pożogi, aby zadać większe obrażenia, jednocześnie podtrzymując tę umiejętność. Może to być przydatne w kilku kompilacjach Diablo 4. Aspect of Bounding Conduit pozwala zyskać 20% prędkości ruchu na kilka sekund po Teleportacji.
Aspekt Trzech Klątw daje Meteorowi o 35% większe obrażenia od trafienia krytycznego w Diablo 4, gdy przeciwnik jest zdrowy. To sprawia, że Meteor jest znacznie bardziej satysfakcjonującym otwarciem do walki, zwłaszcza gdy masz wysoką ocenę trafienia krytycznego.
Klasa Sorcerer to jeden z najfajniejszych sposobów grania w Diablo 4. Jeśli lubisz zadawać mnóstwo obrażeń i kontrolować tłum, ta klasa ma wszystko, czego potrzebujesz. Premiera Diablo 4 6 czerwca 2023 r.
Dodaj komentarz