Diablo 4 Patch 1.0.2d jest już dostępny, a aktualizacja ma na celu wprowadzenie do gry sporych zmian balansu. Jednymi z największych atrakcji łatki będą osłabienia Glifu Paragonu, a także zmiany, które nadejdą w zakresie umiejętności klasowych w grze.
Mówiąc o aktualizacji patcha 1.0.2d, Blizzard stwierdził:
„Chociaż chcemy, aby gracze zarówno czuli się, jak i byli naprawdę potężni, niektóre konfiguracje klas i synergie są poza naszymi granicami, jeśli chodzi o to, co jest rozsądne dla kondycji gry, więc zmniejszamy ich skuteczność. Na przykład generalnie chcemy uniknąć sytuacji, w których gracze mogą przetrwać nieracjonalnie duże obrażenia przez długi czas, ponieważ zbyt mocno wypacza to naszą wizję walki w Diablo IV”.
Fani Diablo 4 szukający szczegółowego opisu łatki mogą zajrzeć na oficjalną stronę Blizzarda.
Jednak dla krótkiego przeglądu, oto wszystkie najważniejsze atrakcje.
Diablo 4 patch 1.0.2d oficjalne notatki
1) Barbarzyńca
Zmiany umiejętności
Wyzywający okrzyk
- Redukcja obrażeń uzyskiwana z rang umiejętności zmniejszona z 4% do 2%
Legendarne zmiany aspektów
Aspekt śmiałego wodza
- Zmniejszono skrócenie czasu odnowienia za każdego pobliskiego wroga z 2,7-5,4 sek. do 1,0-1,9 sek.
- Maksymalne skrócenie czasu odnowienia z 12 do 6 sekund.
Aspekt Złowrogiego Wichru
- Zwiększona szansa na trafienie krytyczne na sekundę zmniejszona z 5-10% do 3-8%.
- Maksymalna premia do szansy na trafienie krytyczne zmniejszona z 20-40% do 9-24%.
Zmiany przedmiotów
Niszczycielskie chwyty Gohra
- Zmniejszono obrażenia od eksplozji otrzymywane od Whirlwind z 50-70% do 16-26%.
- Obrażenia zadawane przedmiotom, które można zniszczyć, nie zwiększają już obrażeń od eksplozji.
- Obrażenia od eksplozji zwiększają się tylko o pierwsze 100 trafień Trąby powietrznej.
2) Druid
Zmiany umiejętności
Rozpylać
- Zmniejszono szansę na szczęśliwe trafienie z 33% do 25%.
Burza z piorunami
- Obrażenia zwiększone z 32% do 40%.
Wściekłość Grizzly
- Zwiększono premię do obrażeń z 5/10/15% do 6/12/18%.
Specjalizacja klasowa
Obsydianowe uderzenie
- Zwiększono liczbę zabójstw wymaganych do premii z 10 do 20.
Cisza przed burzą
- Zmniejszono szansę na szczęśliwe trafienie z 15% do 10%.
Zmiany pasywne
Wstrząs elektryczny
- Zwiększono premię do obrażeń z 5/10/15% do 6/12/18%.
Legendarne zmiany aspektów
Aspekt fali uderzeniowej
- Zmniejszono obrażenia z 90-130% do 60-100%.
Aspekt Crashstone’a
- Zmniejszono obrażenia od trafienia krytycznego z 40-50% do 30-40%.
Aspekt Tancerza Błyskawic
- Stałe obrażenia zwiększone z. 5-,6 do. 7-.8.
3) Nekromanta
Zmiany umiejętności
Krwawa lanca
- Obrażenia zwiększone z 67,5% do 80%.
Armia Umarłych
- Obrażenia zwiększone z 30% do 45%.
- Czas odnowienia zmniejszony z 90 do 70 sekund.
Fala Krwi
- Obrażenia zwiększone z 90% do 120%.
Zmiany pasywne
Cienista zaraza
- Obrażenia zwiększone z 20% do 22%.
Ponure Żniwa
- Zmniejszono zdobywaną esencję z 3/6/9 do 2/4/6.
Ząbkowanie
- Szansa na trafienie krytyczne zmniejszona z. 5/1/1,5% do. 3/0,6/0,9%.
Obrona Śmierci
- Zmniejszono maksymalną liczbę punktów życia minionów utraconych w jednej instancji obrażeń z 75/60/45% do 60/45/30%.
Specjalizacja klasowa
Podnieś szkielet
- Zwiększono obrażenia od ataku Szkieletowego Wojownika o 10%.
Golem
- Obrażenia od ataku Golema zwiększone o 10%.
Krwawy Golem
- Zwiększono obrażenia wysysania życia Krwawego Golema z 40% do 90%.
- Zwiększono leczenie wysysające życie z trafionych wrogów Krwawego Golema z 4% do 5%.
Żelazny golem
- Zwiększono obrażenia od uderzenia Żelaznego Golema z 25% do 175%.
- Zwiększono obrażenia fali uderzeniowej Żelaznego Golema z 30% do 40%.
Zmiany w Planszy Paragonu Nekromanty
Olbrzymia potworność
- Zwiększono premię do życia i obrażeń golema z 30% do 40% życia.
Kult wodza
- Zwiększono premię do obrażeń z 10% do 15%.
4) Złodziej
Zmiany umiejętności
Wirujące Ostrza
- Zmniejszono skrócenie czasu odnowienia Zaawansowanych Wirujących Ostrzy za każdego trafionego wroga z. 25 do. 1 sekunda.
- Zmniejszono maksymalne skrócenie czasu odnowienia Zaawansowanych Wirujących Ostrzy z 3 do 2 sekund.
Szybki ogień
- Zwiększono obrażenia z 24% do 30%.
Mroczny Całun
- Redukcja obrażeń za każdy cień uzyskana z rang umiejętności zmniejszona z. 8% do. 4%.
Kropla
- Zwiększono premię do obrażeń od trafienia krytycznego Dash z 20% do 15%.
kolczatki
- Obrażenia zwiększone z 30% do 40%.
Zmiany pasywne
Wstrząsowy
- Zmniejszono szansę na trafienie krytyczne z 5/10/15% do 4/8/12%.
Legendarne zmiany afiksów
Powtórzenie
- Zmniejszono maksymalną liczbę punktów życia minionów utraconych w jednej instancji obrażeń z 75/60/45% do 60/45/30%.
5) Czarownik
Zmiany umiejętności
Arc Lash
- Zmniejszono szansę na szczęśliwe trafienie z 30% do 14%.
- Skrócono skrócenie czasu odnowienia Lśniącego Łuku z. 25 do. 15 sekund.
teleport
- Skrócono czas trwania redukcji obrażeń Lśniącego Teleportu z 5 do 3 sek.
Legendarne zmiany afiksów
Aspekt kontroli
- Zmniejszono premię do obrażeń z 30-40% do 25-35%.
6) Generał
Różne zmiany klas
Towarzysze Druidów i Sługusy Nekromanty
- Maksymalne obrażenia otrzymywane w czasie na wystąpienie obrażeń zmniejszone z 2% do 1% maksymalnego życia.
Zmiany w Planszy Paragonu
Rzadkie węzły
- Węzły prędkości ataku gracza zmniejszone o 50%.
glify
- Skalowanie wszystkich premii do glifów zostało zmniejszone o ~34%, z wyjątkiem następujących:
- Zmniejszono premię glifów do obrażeń od trafienia krytycznego o ~66%.
- Zmniejszono premię za wrażliwe glify o ~66%.
- Premia Glifów do rzadkich węzłów zmniejszona o ~50%.
- Premia glifów do węzłów magii zmniejszona o ~40%.
- Premia glifów do węzłów zimna/ognia/błyskawicy/niefizycznych/fizycznych została zmniejszona o ~62,5%.
Zmiany w potworach
- Znacznie zmniejszono częstotliwość pojawiania się Goblinów Skarbników w strefach PvP.
7) Poprawki błędów
- Poprawiono nazwę wierzchowca Light Bearer.
- Przycisk Przejdź do sklepu z szafy będzie teraz poprawnie otwierał sklep.
- Naprawiono błąd, który powodował, że jeśli Czarownik używa Głębokiego Zamrożenia i jest pod wpływem innego efektu, który go zamroził, powodowało to trwałe ogłuszenie.
- Różne poprawki stabilności i awarii.
Dodaj komentarz