Diablo 4 patch 1.0.2d oficjalne uwagi: osłabienia glifów Paragon, zmiany umiejętności klasowych, aktualizacje przedmiotów i nie tylko

Diablo 4 patch 1.0.2d oficjalne uwagi: osłabienia glifów Paragon, zmiany umiejętności klasowych, aktualizacje przedmiotów i nie tylko

Diablo 4 Patch 1.0.2d jest już dostępny, a aktualizacja ma na celu wprowadzenie do gry sporych zmian balansu. Jednymi z największych atrakcji łatki będą osłabienia Glifu Paragonu, a także zmiany, które nadejdą w zakresie umiejętności klasowych w grze.

Mówiąc o aktualizacji patcha 1.0.2d, Blizzard stwierdził:

„Chociaż chcemy, aby gracze zarówno czuli się, jak i byli naprawdę potężni, niektóre konfiguracje klas i synergie są poza naszymi granicami, jeśli chodzi o to, co jest rozsądne dla kondycji gry, więc zmniejszamy ich skuteczność. Na przykład generalnie chcemy uniknąć sytuacji, w których gracze mogą przetrwać nieracjonalnie duże obrażenia przez długi czas, ponieważ zbyt mocno wypacza to naszą wizję walki w Diablo IV”.

Fani Diablo 4 szukający szczegółowego opisu łatki mogą zajrzeć na oficjalną stronę Blizzarda.

Jednak dla krótkiego przeglądu, oto wszystkie najważniejsze atrakcje.

Diablo 4 patch 1.0.2d oficjalne notatki

1) Barbarzyńca

Zmiany umiejętności

Wyzywający okrzyk

  • Redukcja obrażeń uzyskiwana z rang umiejętności zmniejszona z 4% do 2%

Legendarne zmiany aspektów

Aspekt śmiałego wodza

  • Zmniejszono skrócenie czasu odnowienia za każdego pobliskiego wroga z 2,7-5,4 sek. do 1,0-1,9 sek.
  • Maksymalne skrócenie czasu odnowienia z 12 do 6 sekund.

Aspekt Złowrogiego Wichru

  • Zwiększona szansa na trafienie krytyczne na sekundę zmniejszona z 5-10% do 3-8%.
  • Maksymalna premia do szansy na trafienie krytyczne zmniejszona z 20-40% do 9-24%.

Zmiany przedmiotów

Niszczycielskie chwyty Gohra

  • Zmniejszono obrażenia od eksplozji otrzymywane od Whirlwind z 50-70% do 16-26%.
  • Obrażenia zadawane przedmiotom, które można zniszczyć, nie zwiększają już obrażeń od eksplozji.
  • Obrażenia od eksplozji zwiększają się tylko o pierwsze 100 trafień Trąby powietrznej.

2) Druid

Zmiany umiejętności

Rozpylać

  • Zmniejszono szansę na szczęśliwe trafienie z 33% do 25%.

Burza z piorunami

  • Obrażenia zwiększone z 32% do 40%.

Wściekłość Grizzly

  • Zwiększono premię do obrażeń z 5/10/15% do 6/12/18%.

Specjalizacja klasowa

Obsydianowe uderzenie

  • Zwiększono liczbę zabójstw wymaganych do premii z 10 do 20.

Cisza przed burzą

  • Zmniejszono szansę na szczęśliwe trafienie z 15% do 10%.

Zmiany pasywne

Wstrząs elektryczny

  • Zwiększono premię do obrażeń z 5/10/15% do 6/12/18%.

Legendarne zmiany aspektów

Aspekt fali uderzeniowej

  • Zmniejszono obrażenia z 90-130% do 60-100%.

Aspekt Crashstone’a

  • Zmniejszono obrażenia od trafienia krytycznego z 40-50% do 30-40%.

Aspekt Tancerza Błyskawic

  • Stałe obrażenia zwiększone z. 5-,6 do. 7-.8.

3) Nekromanta

Zmiany umiejętności

Krwawa lanca

  • Obrażenia zwiększone z 67,5% do 80%.

Armia Umarłych

  • Obrażenia zwiększone z 30% do 45%.
  • Czas odnowienia zmniejszony z 90 do 70 sekund.

Fala Krwi

  • Obrażenia zwiększone z 90% do 120%.

Zmiany pasywne

Cienista zaraza

  • Obrażenia zwiększone z 20% do 22%.

Ponure Żniwa

  • Zmniejszono zdobywaną esencję z 3/6/9 do 2/4/6.

Ząbkowanie

  • Szansa na trafienie krytyczne zmniejszona z. 5/1/1,5% do. 3/0,6/0,9%.

Obrona Śmierci

  • Zmniejszono maksymalną liczbę punktów życia minionów utraconych w jednej instancji obrażeń z 75/60/45% do 60/45/30%.

Specjalizacja klasowa

Podnieś szkielet

  • Zwiększono obrażenia od ataku Szkieletowego Wojownika o 10%.

Golem

  • Obrażenia od ataku Golema zwiększone o 10%.

Krwawy Golem

  • Zwiększono obrażenia wysysania życia Krwawego Golema z 40% do 90%.
  • Zwiększono leczenie wysysające życie z trafionych wrogów Krwawego Golema z 4% do 5%.

Żelazny golem

  • Zwiększono obrażenia od uderzenia Żelaznego Golema z 25% do 175%.
  • Zwiększono obrażenia fali uderzeniowej Żelaznego Golema z 30% do 40%.

Zmiany w Planszy Paragonu Nekromanty

Olbrzymia potworność

  • Zwiększono premię do życia i obrażeń golema z 30% do 40% życia.

Kult wodza

  • Zwiększono premię do obrażeń z 10% do 15%.

4) Złodziej

Zmiany umiejętności

Wirujące Ostrza

  • Zmniejszono skrócenie czasu odnowienia Zaawansowanych Wirujących Ostrzy za każdego trafionego wroga z. 25 do. 1 sekunda.
  • Zmniejszono maksymalne skrócenie czasu odnowienia Zaawansowanych Wirujących Ostrzy z 3 do 2 sekund.

Szybki ogień

  • Zwiększono obrażenia z 24% do 30%.

Mroczny Całun

  • Redukcja obrażeń za każdy cień uzyskana z rang umiejętności zmniejszona z. 8% do. 4%.

Kropla

  • Zwiększono premię do obrażeń od trafienia krytycznego Dash z 20% do 15%.

kolczatki

  • Obrażenia zwiększone z 30% do 40%.

Zmiany pasywne

Wstrząsowy

  • Zmniejszono szansę na trafienie krytyczne z 5/10/15% do 4/8/12%.

Legendarne zmiany afiksów

Powtórzenie

  • Zmniejszono maksymalną liczbę punktów życia minionów utraconych w jednej instancji obrażeń z 75/60/45% do 60/45/30%.

5) Czarownik

Zmiany umiejętności

Arc Lash

  • Zmniejszono szansę na szczęśliwe trafienie z 30% do 14%.
  • Skrócono skrócenie czasu odnowienia Lśniącego Łuku z. 25 do. 15 sekund.

teleport

  • Skrócono czas trwania redukcji obrażeń Lśniącego Teleportu z 5 do 3 sek.

Legendarne zmiany afiksów

Aspekt kontroli

  • Zmniejszono premię do obrażeń z 30-40% do 25-35%.

6) Generał

Różne zmiany klas

Towarzysze Druidów i Sługusy Nekromanty

  • Maksymalne obrażenia otrzymywane w czasie na wystąpienie obrażeń zmniejszone z 2% do 1% maksymalnego życia.

Zmiany w Planszy Paragonu

Rzadkie węzły

  • Węzły prędkości ataku gracza zmniejszone o 50%.

glify

  • Skalowanie wszystkich premii do glifów zostało zmniejszone o ~34%, z wyjątkiem następujących:
  • Zmniejszono premię glifów do obrażeń od trafienia krytycznego o ~66%.
  • Zmniejszono premię za wrażliwe glify o ~66%.
  • Premia Glifów do rzadkich węzłów zmniejszona o ~50%.
  • Premia glifów do węzłów magii zmniejszona o ~40%.
  • Premia glifów do węzłów zimna/ognia/błyskawicy/niefizycznych/fizycznych została zmniejszona o ~62,5%.

Zmiany w potworach

  • Znacznie zmniejszono częstotliwość pojawiania się Goblinów Skarbników w strefach PvP.

7) Poprawki błędów

  • Poprawiono nazwę wierzchowca Light Bearer.
  • Przycisk Przejdź do sklepu z szafy będzie teraz poprawnie otwierał sklep.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że jeśli Czarownik używa Głębokiego Zamrożenia i jest pod wpływem innego efektu, który go zamroził, powodowało to trwałe ogłuszenie.
  • Różne poprawki stabilności i awarii.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *