Diablo 4 patch 1.0.3 (27 czerwca) aktualizacje balansu klas: wzmocnienia barbarzyńcy, łotrzyka, czarnoksiężnika i nie tylko

Diablo 4 patch 1.0.3 (27 czerwca) aktualizacje balansu klas: wzmocnienia barbarzyńcy, łotrzyka, czarnoksiężnika i nie tylko

Diablo 4 Patch 1.0.3, który został wydany dzisiaj, 27 czerwca 2023 r., wprowadził znaczną liczbę zmian balansu gry, a także naprawił większość problemów z wydajnością. Niektóre z największych atrakcji łatki to ogromne wzmocnienia, które trafiły do ​​prawie każdej klasy w grze.

Mówiąc o zmianach balansu, Blizzard wspomniał na swoim blogu :

„Kontynuujemy nasze wysiłki, aby wszystkie konfiguracje klas były zabawne i potężne dzięki kolejnej rundzie aktualizacji wyważenia. W szczególności otrzymaliśmy opinie społeczności, że podstawowe umiejętności nie mają wystarczającego wpływu na walkę. Te zmiany nie zmienią fundamentalnej relacji między umiejętnościami podstawowymi a umiejętnościami podstawowymi, ale mamy nadzieję, że pomogą wygładzić zdobywanie poziomów, podczas gdy my będziemy badać dodatkowe sposoby ich wzmocnienia.

Kontynuowali:

„Zwiększamy również moc niektórych Umiejętności, które według graczy pozostają w tyle za swoimi rówieśnikami. Z niecierpliwością czekając na przyszłe aktualizacje, monitorujemy inne szeroko dyskutowane tematy, takie jak przeżywalność stworów i parytet budowania”.

Poniżej znajduje się lista wszystkich zmian balansu, które zostały wprowadzone u Barbarzyńcy, Druida, Łotrzyka, Nekromanty i Czarnoksiężnika w Diablo 4

Diablo 4 patch 1.0.3 (27 czerwca) aktualizacje balansu klas

1) Aktualizacja Diablo 4 1.0.3 dla Barbarzyńcy

Wszystkie aktualizacje Diablo 4 patch 1.0.3 Barbarzyńca (zdjęcie z Diablo 4)
Wszystkie aktualizacje Diablo 4 patch 1.0.3 Barbarzyńca (zdjęcie z Diablo 4)

Umiejętności

Uderzenie z wykrokiem

  • Bazowe obrażenia zwiększone z 30% do 33%.
  • Zwiększono generowaną furię z 9 do 10.

Grzmotnąć

  • Zwiększono generowaną furię z 10 do 11.
  • Umocnienie Ulepszonego Uderzenia zwiększone z 10% do 20%.

Szał

  • Bazowe obrażenia zwiększone z 20% do 22%.

Łupić

  • Zwiększono podstawowe obrażenia od krwawienia z 36% do 40%.
  • Zwiększono generowaną furię z 9 do 10.
  • Zwiększono szansę na podatność ulepszonego Flaya z 10% na 15%.

Podwójna huśtawka

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 36% do 40%.

kopnięcie

  • Czas odnowienia zmniejszony z 17 do 13 sekund.
  • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przeciwnikom odrzuconym w teren z 54% do 70%.

Opłata

  • Zwiększono podstawowe obrażenia Ulepszonej Szarży zadawane przeciwnikom odrzuconym w teren z 15% do 30%.

Skok

  • Zwiększono spowolnienie Mighty Leap z 50% do 70%.

Żelazna Skóra

  • Zwiększono barierę wzmocnionej żelaznej skóry z 10% do 20% maksymalnego życia.

Zew Starożytnych

  • Prime Call of the Ancients Zwiększono dodatkową prędkość ataku z 10% do 20%.

Żelazny Wir

  • Czas odnowienia zmniejszony z 60 do 45 sekund.
  • Zwiększono dodatkową szansę na trafienie krytyczne Prime Iron Maelstrom z 10% do 30%.
  • Prime Iron Maelstrom Zwiększono dodatkowe obrażenia od trafienia krytycznego z 20% do 40%.

Uderzenie ograniczające

  • Bazowe obrażenia zwiększone z 75% do 112%.

Bul-Kathos

  • Zwiększono stałe obrażenia od trzęsienia ziemi. 39-0,76 do. 6-.83.

Trzęsienie ziemi

  • Zwiększono stałe obrażenia od trzęsienia ziemi. 39-0,76 do. 6-.83.

Pyłowy Diabeł

  • Stałe obrażenia Dust Devil zwiększone z. 16-0,25 do. 22-.32.

Wiatraczek

  • Stałe obrażenia Dust Devil zwiększone z. 16-0,25 do. 22-.32.

Diabelski

  • Stałe obrażenia Dust Devil zwiększone z. 20-0,36 do. 24-.38.

Żelazny Wojownik

  • Zwiększono redukcję obrażeń z 10-20% do 15-25%.

B) Przedmioty

przesada

  • Obrażenia zwiększone z 16%-30% do 24-38%.

Piekielny Młot

  • Stałe obrażenia zwiększone z. 3-,5 do. 6-.8.

2) Diablo 4 Patch 1.0.3 Aktualizacje Druidów

Wszystkie aktualizacje Diablo 4 patch 1.0.3 Druida (zdjęcie z Diablo 4)
Wszystkie aktualizacje Diablo 4 patch 1.0.3 Druida (zdjęcie z Diablo 4)

Umiejętności

Kolec ziemi

  • Bazowe obrażenia zwiększone z 16% do 17%.
  • Zwiększono generowany duch z 10 do 11.
  • Potężne umocnienie Earthspike zwiększone z 4% do 8%.

Uskok wiatru

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 17% do 18%.
  • Zwiększono generowany duch z 12 do 13.

Pazur

  • Bazowe obrażenia zwiększone z 20% do 22%.
  • Zwiększono generowany duch z 10 do 11.
  • Zwiększono szansę na podwójny atak Wild Claw z 10% do 15%.
  • Zwiększono podstawowe obrażenia Fierce Claw z 10% do 15%.

Zmasakrować

  • Bazowe obrażenia zwiększone z 20% do 22%.
  • Zwiększono generowany duch z 14 do 15.
  • Ulepszona Maul Fortify zwiększona z 2% do 3%.

Burza z piorunami

  • Zwiększono czas trwania ulepszonej Burzy Piorunów z 4 do 6 sekund.
  • Szansa Pierwotnej Burzy Piorunów na Unieruchomienie zwiększona z 8% do 12%.

Strzęp

  • Zwiększono podstawowe obrażenia trzeciego ataku z 60% do 70%.
  • Ulepszone leczenie Shred zwiększone z 1% do 2% maksymalnego życia.
  • Zwiększono podstawowe obrażenia Raging Shred z 51% do 70%.
  • Zwiększono dodatkowe obrażenia od trafienia krytycznego Primal Shred z 20% do 30%.

Wilki

  • Czas odnowienia zmniejszony z 14 do 11 sekund.
  • Szansa na szczęśliwe trafienie Dzikiego Wilczego Stada została zwiększona z 10% do 40%.

Huragan

  • Bazowe obrażenia zwiększone z 97,5% do 134%.

Wścieklizna

  • Zwiększono podstawowe obrażenia zatrucia z 53% do 76%.

Kataklizm

  • Bazowe obrażenia zwiększone z 52% do 64%.

Rozszarpać

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 400% do 460%.

Paraliżować

  • Zwiększono premię do obrażeń od trafienia krytycznego z 25% do 30%.

Okładać pięściami

  • Zwiększono podstawowe obrażenia ze 140% do 180%.

B) Pasywne

Bestialskie szaleństwo

  • Zwiększono premię do szybkości ataku z 20% do 25%.
  • Zwiększono premię do obrażeń z 20% do 30%.

Potęga natury

  • Zwiększono szansę na rzucenie darmowego zaklęcia z 20% do 30%.

Zaciekłość Lupina

  • Zwiększono premię do obrażeń z 60% do 70%.

C) Legendarne aspekty

Kanał Runeworkera

  • Zwiększono stałe obrażenia z 1 do 1,4.

Zniekształcony

  • Szansa wzrosła z 20-30% do 30-40%.

Przesunięcie sejsmiczne

  • Zmniejszono czas odnowienia z 2,5-1,5 do 2-1 sek.

Zamazana Bestia

  • Obrażenia zwiększone z 60-90% do 70-100%.

3) Diablo 4 Patch 1.0.3 Aktualizacje Nekromantów

Wszystkie aktualizacje Nekromanty w Diablo 4 patch 1.0.3 (zdjęcie z Diablo 4)
Wszystkie aktualizacje Nekromanty w Diablo 4 patch 1.0.3 (zdjęcie z Diablo 4)

Umiejętności

Zbierać

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 12% do 13%.
  • Skrócono czas odnowienia Acolyte Reap między zwłokami z 5 do 4 sekund.

Rozkładać się

  • Bazowe obrażenia zwiększone z 30% do 33%.
  • Zwiększono podstawową esencję generowaną na sekundę z 7 do 8.
  • Zwiększono częstotliwość tworzenia zwłok z 2,5 do 2 sekund.

Krwotok

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 25% do 27%.
  • Zwiększono wytwarzaną esencję z 8 do 9.

Odłamki kości

  • Bazowe obrażenia zwiększone z 8% do 9%.
  • Zwiększono wytwarzaną esencję z 6 do 7.

Zerwać

  • Początkowe podstawowe obrażenia zwiększone z 63% do 66%.
  • Zwiększono podstawowe obrażenia powrotu ulepszonego serwera z 25% do 40%.

Krwawa lanca

  • Zmniejszono wymaganie Supernatural Blood Lance Overpower z 8 do 6 użyć.

Więzienie kości

  • Czas odnowienia zmniejszony z 20 do 18 sekund.
  • Wzmocnienie Straszliwego Więzienia Kości zostało zwiększone z 5% do 8%.

Żelazna Dziewica

  • Bazowe obrażenia zwiększone z 10% do 20%.
  • Zwiększono premię do obrażeń Horrid Iron Maiden z 15% do 20%.

Wąsy zwłok

  • Szansa Blight Corpse Tendrils na pojawienie się Krwawej Kuli została zwiększona z 30% do 35%.

Kościane Kolce

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 80% do 120%.

Wskrześ Szkielet i Golema

  • Stwory będą teraz zawsze atakować cele rzuconą Klątwą.

B) Pasywne

Edykt Kalana

  • Zmniejszono wymagania dotyczące czasu trwania otrzymywanych obrażeń z 3 do 2 sekund.

Wigor Rathmy

  • Skrócono wymagany czas trwania zdrowia z 15 do 12 sekund.

Kolczasta Zbroja

  • Ciernie wzrosły od. 08/.16/.24 do. 1/.2/.3.

C) Legendarne aspekty

Pękająca kość

  • Stałe obrażenia zwiększone z. 022-.03 do. 045-.06.

Rozdzierający Ciało

  • Zwiększono zdobywaną esencję z 10-20 do 20-40.

Szybkokrwisty

  • Zwiększono skrócenie czasu odnowienia superumiejętności z. 5-1 do 1-1,5 sekundy.

4) Diablo 4 Patch 1.0.3 Aktualizacje Rogue

Wszystkie zmiany w Diablo 4 patch 1.0.3 Rogue (zdjęcie z Diablo 4)
Wszystkie zmiany w Diablo 4 patch 1.0.3 Rogue (zdjęcie z Diablo 4)

Umiejętności

Orzeźwiający Uderzenie

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 23% do 25%.

Zmiana Ostrza

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 15% do 16%.

Poszukiwacz serc

  • Bazowe obrażenia zwiększone z 22% do 24%.
  • Zwiększono obrażenia głównego Poszukiwacza serc z 30% do 75%.

Potężna strzała

  • Bazowe obrażenia zwiększone z 20% do 22%.

Zapora

  • Bazowe obrażenia zwiększone z 20% do 22%.

kolczatki

  • Methodical Caltrop’s Chill zwiększono z 20% do 25%.

Granat dymny

  • Czas odnowienia zmniejszony z 15 do 13 sekund.

Deszcz Strzał

  • Czas odnowienia zmniejszony z 60 do 55 sekund.
  • Siła nasycenia Prime Rain of Arrows została zwiększona z 20% do 30%.

Salwa

  • Bazowe obrażenia zwiększone z 70% do 105%.

B) Pasywne

Walka na bliskim dystansie

  • Zwiększono premię do obrażeń z 20% do 30%.

C) Legendarne aspekty

Artysta ucieczki

  • Zmniejszono czas odnowienia ze 100 do 45 sekund.

Umbrous

  • Zwiększono szansę na trafienie w celu uzyskania Mrocznego Całunu z 30-50% do 40-60%.

Przedmioty

Oczy w ciemności

  • Zwiększony czas odnowienia pułapki śmierci zmniejszony z 30-15% do 20-15%.

5) Diablo 4 patch 1.0.3 Zmiany czarownika

Wszystkie aktualizacje Diablo 4 Patch 1.0.3 Sorceror
Wszystkie aktualizacje Diablo 4 Patch 1.0.3 Sorceror

Umiejętności

Iskra

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 8% do 10%.
  • Zwiększono obrażenia ulepszonej iskry z 5,6% do 7%.
  • Zwiększono szansę na migoczącą iskrę z 3% do 4%.

Frostbolt

  • Bazowe obrażenia zwiększone z 35% do 38%.

Ognisty pocisk

  • Zwiększono obrażenia od ognia z 40% do 44%.

Naładowany Bolt

  • Bazowe obrażenia zwiększone z 28% do 30%.

Palić

  • Bazowe obrażenia zwiększone z 49% do 54%.
  • Ulepszone obrażenia od Spopielenia zwiększone z 15% do 25%.
  • Większe podpalenie Wymagane unieruchomienie zmniejszono z 4 do 3 sekund.

Kula ognia

  • Zmniejszono koszt many z 40 do 35.

Zamarznięta Kula

  • Początkowe podstawowe obrażenia zwiększone z 32% do 36%.
  • Zwiększono podstawowe obrażenia od eksplozji z 29% do 34%.
  • Większa szansa Zamrożonej Kuli na nałożenie Wrażliwości zwiększona z 25% do 30%.

Zamieć

  • Bazowe obrażenia zwiększone ze 120% do 130%.

Lodowe Ostrza

  • Zwiększono szansę na zastosowanie Wrażliwości z 30% do 40%.

Włócznia Błyskawicy

  • Zwiększono maksymalną premię do obrażeń przywołanej Włóczni Błyskawic ze 100% do 160%.

Trzaskająca Energia

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 15% do 20%.

Mroźne budzenie

  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 60% do 110%.

B) Aspekty legendarne

Obfitość Energii

  • Zwiększono szansę na połączenie się z dodatkowym wrogiem z 20-30% do 30-40%.

Singed Kończyny

  • Zwiększono wartość spowolnienia z 25-35% do 40-60%.

Zapalający

  • Zwiększono szansę na przywrócenie many z 5-10% do 12-17%.

Snowguard’s

  • Zwiększono redukcję obrażeń z 10-15% do 20-25%.

Stężenie

  • Zwiększono regenerację many z 10-20% do 20-30%.

C) Przedmioty

Flamescar

  • Stałe obrażenia zwiększone z. 1-.2 do. 2-.3.

Lam Esen

  • Zmniejszono redukcję obrażeń z 40-30% do 35-25%.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *