Diablo 4 Patch 1.0.3, który został wydany dzisiaj, 27 czerwca 2023 r., wprowadził znaczną liczbę zmian balansu gry, a także naprawił większość problemów z wydajnością. Niektóre z największych atrakcji łatki to ogromne wzmocnienia, które trafiły do prawie każdej klasy w grze.
Mówiąc o zmianach balansu, Blizzard wspomniał na swoim blogu :
„Kontynuujemy nasze wysiłki, aby wszystkie konfiguracje klas były zabawne i potężne dzięki kolejnej rundzie aktualizacji wyważenia. W szczególności otrzymaliśmy opinie społeczności, że podstawowe umiejętności nie mają wystarczającego wpływu na walkę. Te zmiany nie zmienią fundamentalnej relacji między umiejętnościami podstawowymi a umiejętnościami podstawowymi, ale mamy nadzieję, że pomogą wygładzić zdobywanie poziomów, podczas gdy my będziemy badać dodatkowe sposoby ich wzmocnienia.
Kontynuowali:
„Zwiększamy również moc niektórych Umiejętności, które według graczy pozostają w tyle za swoimi rówieśnikami. Z niecierpliwością czekając na przyszłe aktualizacje, monitorujemy inne szeroko dyskutowane tematy, takie jak przeżywalność stworów i parytet budowania”.
Poniżej znajduje się lista wszystkich zmian balansu, które zostały wprowadzone u Barbarzyńcy, Druida, Łotrzyka, Nekromanty i Czarnoksiężnika w Diablo 4
Diablo 4 patch 1.0.3 (27 czerwca) aktualizacje balansu klas
1) Aktualizacja Diablo 4 1.0.3 dla Barbarzyńcy
Umiejętności
Uderzenie z wykrokiem
- Bazowe obrażenia zwiększone z 30% do 33%.
- Zwiększono generowaną furię z 9 do 10.
Grzmotnąć
- Zwiększono generowaną furię z 10 do 11.
- Umocnienie Ulepszonego Uderzenia zwiększone z 10% do 20%.
Szał
- Bazowe obrażenia zwiększone z 20% do 22%.
Łupić
- Zwiększono podstawowe obrażenia od krwawienia z 36% do 40%.
- Zwiększono generowaną furię z 9 do 10.
- Zwiększono szansę na podatność ulepszonego Flaya z 10% na 15%.
Podwójna huśtawka
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 36% do 40%.
kopnięcie
- Czas odnowienia zmniejszony z 17 do 13 sekund.
- Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przeciwnikom odrzuconym w teren z 54% do 70%.
Opłata
- Zwiększono podstawowe obrażenia Ulepszonej Szarży zadawane przeciwnikom odrzuconym w teren z 15% do 30%.
Skok
- Zwiększono spowolnienie Mighty Leap z 50% do 70%.
Żelazna Skóra
- Zwiększono barierę wzmocnionej żelaznej skóry z 10% do 20% maksymalnego życia.
Zew Starożytnych
- Prime Call of the Ancients Zwiększono dodatkową prędkość ataku z 10% do 20%.
Żelazny Wir
- Czas odnowienia zmniejszony z 60 do 45 sekund.
- Zwiększono dodatkową szansę na trafienie krytyczne Prime Iron Maelstrom z 10% do 30%.
- Prime Iron Maelstrom Zwiększono dodatkowe obrażenia od trafienia krytycznego z 20% do 40%.
Uderzenie ograniczające
- Bazowe obrażenia zwiększone z 75% do 112%.
Bul-Kathos
- Zwiększono stałe obrażenia od trzęsienia ziemi. 39-0,76 do. 6-.83.
Trzęsienie ziemi
- Zwiększono stałe obrażenia od trzęsienia ziemi. 39-0,76 do. 6-.83.
Pyłowy Diabeł
- Stałe obrażenia Dust Devil zwiększone z. 16-0,25 do. 22-.32.
Wiatraczek
- Stałe obrażenia Dust Devil zwiększone z. 16-0,25 do. 22-.32.
Diabelski
- Stałe obrażenia Dust Devil zwiększone z. 20-0,36 do. 24-.38.
Żelazny Wojownik
- Zwiększono redukcję obrażeń z 10-20% do 15-25%.
B) Przedmioty
przesada
- Obrażenia zwiększone z 16%-30% do 24-38%.
Piekielny Młot
- Stałe obrażenia zwiększone z. 3-,5 do. 6-.8.
2) Diablo 4 Patch 1.0.3 Aktualizacje Druidów
Umiejętności
Kolec ziemi
- Bazowe obrażenia zwiększone z 16% do 17%.
- Zwiększono generowany duch z 10 do 11.
- Potężne umocnienie Earthspike zwiększone z 4% do 8%.
Uskok wiatru
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 17% do 18%.
- Zwiększono generowany duch z 12 do 13.
Pazur
- Bazowe obrażenia zwiększone z 20% do 22%.
- Zwiększono generowany duch z 10 do 11.
- Zwiększono szansę na podwójny atak Wild Claw z 10% do 15%.
- Zwiększono podstawowe obrażenia Fierce Claw z 10% do 15%.
Zmasakrować
- Bazowe obrażenia zwiększone z 20% do 22%.
- Zwiększono generowany duch z 14 do 15.
- Ulepszona Maul Fortify zwiększona z 2% do 3%.
Burza z piorunami
- Zwiększono czas trwania ulepszonej Burzy Piorunów z 4 do 6 sekund.
- Szansa Pierwotnej Burzy Piorunów na Unieruchomienie zwiększona z 8% do 12%.
Strzęp
- Zwiększono podstawowe obrażenia trzeciego ataku z 60% do 70%.
- Ulepszone leczenie Shred zwiększone z 1% do 2% maksymalnego życia.
- Zwiększono podstawowe obrażenia Raging Shred z 51% do 70%.
- Zwiększono dodatkowe obrażenia od trafienia krytycznego Primal Shred z 20% do 30%.
Wilki
- Czas odnowienia zmniejszony z 14 do 11 sekund.
- Szansa na szczęśliwe trafienie Dzikiego Wilczego Stada została zwiększona z 10% do 40%.
Huragan
- Bazowe obrażenia zwiększone z 97,5% do 134%.
Wścieklizna
- Zwiększono podstawowe obrażenia zatrucia z 53% do 76%.
Kataklizm
- Bazowe obrażenia zwiększone z 52% do 64%.
Rozszarpać
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 400% do 460%.
Paraliżować
- Zwiększono premię do obrażeń od trafienia krytycznego z 25% do 30%.
Okładać pięściami
- Zwiększono podstawowe obrażenia ze 140% do 180%.
B) Pasywne
Bestialskie szaleństwo
- Zwiększono premię do szybkości ataku z 20% do 25%.
- Zwiększono premię do obrażeń z 20% do 30%.
Potęga natury
- Zwiększono szansę na rzucenie darmowego zaklęcia z 20% do 30%.
Zaciekłość Lupina
- Zwiększono premię do obrażeń z 60% do 70%.
C) Legendarne aspekty
Kanał Runeworkera
- Zwiększono stałe obrażenia z 1 do 1,4.
Zniekształcony
- Szansa wzrosła z 20-30% do 30-40%.
Przesunięcie sejsmiczne
- Zmniejszono czas odnowienia z 2,5-1,5 do 2-1 sek.
Zamazana Bestia
- Obrażenia zwiększone z 60-90% do 70-100%.
3) Diablo 4 Patch 1.0.3 Aktualizacje Nekromantów
Umiejętności
Zbierać
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 12% do 13%.
- Skrócono czas odnowienia Acolyte Reap między zwłokami z 5 do 4 sekund.
Rozkładać się
- Bazowe obrażenia zwiększone z 30% do 33%.
- Zwiększono podstawową esencję generowaną na sekundę z 7 do 8.
- Zwiększono częstotliwość tworzenia zwłok z 2,5 do 2 sekund.
Krwotok
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 25% do 27%.
- Zwiększono wytwarzaną esencję z 8 do 9.
Odłamki kości
- Bazowe obrażenia zwiększone z 8% do 9%.
- Zwiększono wytwarzaną esencję z 6 do 7.
Zerwać
- Początkowe podstawowe obrażenia zwiększone z 63% do 66%.
- Zwiększono podstawowe obrażenia powrotu ulepszonego serwera z 25% do 40%.
Krwawa lanca
- Zmniejszono wymaganie Supernatural Blood Lance Overpower z 8 do 6 użyć.
Więzienie kości
- Czas odnowienia zmniejszony z 20 do 18 sekund.
- Wzmocnienie Straszliwego Więzienia Kości zostało zwiększone z 5% do 8%.
Żelazna Dziewica
- Bazowe obrażenia zwiększone z 10% do 20%.
- Zwiększono premię do obrażeń Horrid Iron Maiden z 15% do 20%.
Wąsy zwłok
- Szansa Blight Corpse Tendrils na pojawienie się Krwawej Kuli została zwiększona z 30% do 35%.
Kościane Kolce
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 80% do 120%.
Wskrześ Szkielet i Golema
- Stwory będą teraz zawsze atakować cele rzuconą Klątwą.
B) Pasywne
Edykt Kalana
- Zmniejszono wymagania dotyczące czasu trwania otrzymywanych obrażeń z 3 do 2 sekund.
Wigor Rathmy
- Skrócono wymagany czas trwania zdrowia z 15 do 12 sekund.
Kolczasta Zbroja
- Ciernie wzrosły od. 08/.16/.24 do. 1/.2/.3.
C) Legendarne aspekty
Pękająca kość
- Stałe obrażenia zwiększone z. 022-.03 do. 045-.06.
Rozdzierający Ciało
- Zwiększono zdobywaną esencję z 10-20 do 20-40.
Szybkokrwisty
- Zwiększono skrócenie czasu odnowienia superumiejętności z. 5-1 do 1-1,5 sekundy.
4) Diablo 4 Patch 1.0.3 Aktualizacje Rogue
Umiejętności
Orzeźwiający Uderzenie
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 23% do 25%.
Zmiana Ostrza
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 15% do 16%.
Poszukiwacz serc
- Bazowe obrażenia zwiększone z 22% do 24%.
- Zwiększono obrażenia głównego Poszukiwacza serc z 30% do 75%.
Potężna strzała
- Bazowe obrażenia zwiększone z 20% do 22%.
Zapora
- Bazowe obrażenia zwiększone z 20% do 22%.
kolczatki
- Methodical Caltrop’s Chill zwiększono z 20% do 25%.
Granat dymny
- Czas odnowienia zmniejszony z 15 do 13 sekund.
Deszcz Strzał
- Czas odnowienia zmniejszony z 60 do 55 sekund.
- Siła nasycenia Prime Rain of Arrows została zwiększona z 20% do 30%.
Salwa
- Bazowe obrażenia zwiększone z 70% do 105%.
B) Pasywne
Walka na bliskim dystansie
- Zwiększono premię do obrażeń z 20% do 30%.
C) Legendarne aspekty
Artysta ucieczki
- Zmniejszono czas odnowienia ze 100 do 45 sekund.
Umbrous
- Zwiększono szansę na trafienie w celu uzyskania Mrocznego Całunu z 30-50% do 40-60%.
Przedmioty
Oczy w ciemności
- Zwiększony czas odnowienia pułapki śmierci zmniejszony z 30-15% do 20-15%.
5) Diablo 4 patch 1.0.3 Zmiany czarownika
Umiejętności
Iskra
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 8% do 10%.
- Zwiększono obrażenia ulepszonej iskry z 5,6% do 7%.
- Zwiększono szansę na migoczącą iskrę z 3% do 4%.
Frostbolt
- Bazowe obrażenia zwiększone z 35% do 38%.
Ognisty pocisk
- Zwiększono obrażenia od ognia z 40% do 44%.
Naładowany Bolt
- Bazowe obrażenia zwiększone z 28% do 30%.
Palić
- Bazowe obrażenia zwiększone z 49% do 54%.
- Ulepszone obrażenia od Spopielenia zwiększone z 15% do 25%.
- Większe podpalenie Wymagane unieruchomienie zmniejszono z 4 do 3 sekund.
Kula ognia
- Zmniejszono koszt many z 40 do 35.
Zamarznięta Kula
- Początkowe podstawowe obrażenia zwiększone z 32% do 36%.
- Zwiększono podstawowe obrażenia od eksplozji z 29% do 34%.
- Większa szansa Zamrożonej Kuli na nałożenie Wrażliwości zwiększona z 25% do 30%.
Zamieć
- Bazowe obrażenia zwiększone ze 120% do 130%.
Lodowe Ostrza
- Zwiększono szansę na zastosowanie Wrażliwości z 30% do 40%.
Włócznia Błyskawicy
- Zwiększono maksymalną premię do obrażeń przywołanej Włóczni Błyskawic ze 100% do 160%.
Trzaskająca Energia
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 15% do 20%.
Mroźne budzenie
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 60% do 110%.
B) Aspekty legendarne
Obfitość Energii
- Zwiększono szansę na połączenie się z dodatkowym wrogiem z 20-30% do 30-40%.
Singed Kończyny
- Zwiększono wartość spowolnienia z 25-35% do 40-60%.
Zapalający
- Zwiększono szansę na przywrócenie many z 5-10% do 12-17%.
Snowguard’s
- Zwiększono redukcję obrażeń z 10-15% do 20-25%.
Stężenie
- Zwiększono regenerację many z 10-20% do 20-30%.
C) Przedmioty
Flamescar
- Stałe obrażenia zwiększone z. 1-.2 do. 2-.3.
Lam Esen
- Zmniejszono redukcję obrażeń z 40-30% do 35-25%.
Dodaj komentarz