Diablo 4 Patch 1.2.3 uwalnia Rzeźnię Zir & Zwiększone EXP glifów

Nadeszła aktualizacja 1.2.3 do Diablo 4, która wprowadziła kilka nowych dodatków i kilka bardzo mile widzianych zmian w ARPG w sam raz na święta, które usatysfakcjonują zarówno zwykłych, jak i oddanych graczy i zapewnią grze trochę dodatkowej miłości przed rozpoczęciem pierwszego wakacyjnego wydarzenia.

Tym razem mamy nowy tryb gry końcowej dla najbardziej oddanych graczy, dalsze poprawki w zaklinaniu i pewne zwiększenie EXP Glyph, wraz ze zwykłymi poprawkami błędów i ulepszeniami.

Przybyła Rzeźnia Zir

Diablo_4_Lord_Zir
Zdjęcie za pośrednictwem Blizzarda

Pierwszym i najbardziej znaczącym dodatkiem do tej aktualizacji jest dodanie Rzeźni Zir, nowej, szczytowej aktywności końcowej, zaprojektowanej, aby zapewnić zaawansowanym graczom dodatkowe wyzwanie i więcej nagród zarabiać.

Aktywność ta odblokuje się po ukończeniu Podróży Sezonowej, a wejście do niej będzie możliwe w Ked Bardu. Aby wejść, stwórz Pieczęć Wykutego w Krwi u Okultysty, a będziesz mógł wejść do Rzeźni Zir i zająć się zabijaniem demonów.

W Rzeźni Zir musisz pokonać wystarczającą liczbę wrogów w ciągu dziesięciu minut, aby przywołać bossa(ów) i ich zabić. Dzięki temu otrzymasz mnóstwo EXP i przedmiotów Glifów, a także odblokujesz Gylf Łez Krwi, potężny Glif, który znacznie zwiększa twoją moc. Będzie to dostępne do końca Sezonu Krwi.

Podgląd zaklęć sprawia, że ​​udoskonalanie wyposażenia jest nieco łatwiejsze

Diablo_4_Enchantment_Affixes
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Zaklinanie jest dla graczy istotnym sposobem na udoskonalanie swojego wyposażenia za pomocą afiksów i statystyk, których potrzebują, aby ich kompilacja działała zgodnie z zamierzeniami, a ta łatka dodaje pomocne narzędzie, które nieco ułatwia ten proces.

Zaklinanie będzie teraz miało opcję widoku możliwych afiksów, pokazującą wszystkie możliwe afiksy, jakie może posiadać element wyposażenia, dzięki czemu proces będzie nieco bardziej przyjazny dla gracza. Teraz łatwiej będzie Ci jeszcze bardziej wzmocnić swoją kompilację!

Glyph EXP wzrasta i sprawia, że ​​Nightmare Dungeons są bardziej satysfakcjonujące

Diablo_4_Tears_of_Blood
Zdjęcie za pośrednictwem Blizzarda

Lochy Koszmarów, kluczowa aktywność końcowa, otrzymały zwiększone nagrody w postaci glifów w aktualizacji 1.2.3. Każdy poziom od 30 w górę otrzymał zwiększone nagrody EXP Glyph, przy czym wyższe poziomy otrzymały bardzo znaczny wzrost, aby zachęcić więcej graczy do podjęcia tej aktywności i uwzględnić opinie niektórych graczy na temat tego, jak zadanie straciło swój blask na późniejszych poziomach.

Nowe nagrody są wymienione poniżej:

Schody Zmiany EXP glifów
Poziomy 1-17 Bez zmian
Do poziomu 30 66 do 79
Do poziomu 50 106 do 139
Do poziomu 75 156 do 239
Poziom 100 206 do 339

Poprawki błędów i ulepszenia

Diablo_4_Rogue_Season_of_Blood
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Oprócz tych większych dodatków, łatka rozwiązuje także kilka problemów i błędów w Diablo 4 oraz wprowadza pewne poprawki do gry, aby poprawić wrażenia graczy. Ta poprawka zapewnia także dalszą obsługę technologii NVIDIA Reflex, którą gracze mogą włączyć w ustawieniach gry.

Poniżej wymieniliśmy wszystkie te dodatki i poprawki błędów w aktualizacji 1.2.3.

Dostępność

  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie ogłaszał wymaganych paktów dla mocy wampirycznych.
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie czytnika ekranu na platformie Steam.

Lochy

  • Naprawiono błąd powodujący, że skrzynka mechaniczna nie odradzała się, jeśli gracz został zabity przez bossa w Bastionie Wiary.
  • Naprawiono błąd w lochach Upadłej Świątyni, w wyniku którego cel zniszczenia Idola Upadłej Świątyni nie mógł zostać poprawnie zrealizowany, jeśli Idol został natychmiast zniszczony.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było uniknąć efektów osłabienia w Upadłej Świątyni podczas opuszczania i ponownego wchodzenia do Lochu.
  • Naprawiono błąd, przez który wrogowie z wydarzenia Jedyny ocalały mogli odradzać się za zamkniętymi drzwiami w Świętym Ossuarium, blokując ukończenie wydarzenia na poziomie mistrzostwa.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Lochy Koszmarów nie resetowały się prawidłowo po wyczerpaniu wszystkich ożywień podczas gry w lokalnym trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, przez który wrogowie stworzeni przez potwory niosące Animusa z afiksem Przywoływacza nieoczekiwanie nieśli Animusa.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dodatkowe obrażenia od żywiołów w Lochach Koszmaru skalowały ich obrażenia za niskie lub za wysokie dla ich odpowiedniego poziomu.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre ataki Echa Lilith nie uruchamiały się prawidłowo, jeśli gracz w drużynie, która rozpoczęła spotkanie, zginął.
  • Naprawiono błąd, przez który pierwsza Śmierć z Góry rzucona przez Echo Lilith miała nieregularny czas i nie wyświetlała wskaźnika nadlatującego pocisku.
  • Naprawiono błąd, przez który Frostburn i Mother’s Embrace mogły wypadać jako Sacred, a nie Ancestral z Tormented Echo of Varshan w świecie IV poziomu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego klejnoty nadal mogły wypadać z niektórych źródeł, takich jak skrzynia Chciwości lub skrytki szeptów, zamiast fragmentów klejnotów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wścieklizna rzucona przez towarzyszy wilkołaka z legendarnego aspektu Alfa mogła zostać chybiona.
  • Naprawiono błąd, przez który Druidzi mogli w sposób ciągły wpadać na ścianę, jeśli do poruszania się w stronę pobliskiej ściany użyto Trample.
  • Naprawiono błąd, przez który gobliny skarbników czasami stawały się niezwyciężone i uciekały, jeśli gracz dosiadł lub zsiadł z wierzchowca w ich pobliżu. (Gobliny skarbników mają dość twojego znęcania się, wędrowcze.)

Sezon Krwi

  • Naprawiono błąd, przez który zbieracze krwi mogli szybko zniknąć po pojawieniu się.
  • Naprawiono błąd powodujący, że w niektórych sytuacjach w trybie współpracy wróg Norweski mógł się wielokrotnie odradzać.
  • Naprawiono błąd, przez który Nasiona Nienawiści wydobyte poprzez bycie Wybrańcem Nienawiści nie wliczały się do postępu w realizacji celu Podróży Sezonowej.
  • Naprawiono błąd powodujący niedostępność Potężnej Krwi wypadającej ze Studni Krwi.
  • Naprawiono błąd, przez który Duriel nie pojawiał się, gdy gracz ponownie wchodził na arenę bossa po odrodzeniu.

Interfejs użytkownika i doświadczenie użytkownika

  • Naprawiono błąd, przez który nakładki map Helltide i Blood Harvest nie wyświetlały się prawidłowo po wejściu do regionu pokrytego mgłą wojny.
  • Naprawiono błąd, przez który podpowiedź wyświetlana po najechaniu myszką na określone elementy mogła okresowo migać.
  • Naprawiono błąd, przez który tekst opisujący sposób odblokowania wierzchowców był niedokładny w przypadku graczy, którzy pominęli kampanię.
  • Naprawiono błąd, przez który nawigacja do Podróży Sezonowej z aspektu sezonowego nie powodowała otwarcia odpowiedniego rozdziału.
  • Nawigowanie po skrytce sezonowej za pomocą kontrolera będzie teraz bardziej spójne.

Różnorodny

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *