Gracze Diablo 4 mają dość trucizny, która jest „5000% bardziej zabójcza” niż cokolwiek innego

Ze wszystkich różnych obrażeń od żywiołów w Diablo 4, gracze uważają, że trucizna powoduje największe obrażenia. Ten problem występował także w poprzednich sezonach i gracze są zaskoczeni, że nie został on rozwiązany również w sezonie 3.

W Diablo 4 natkniesz się na różne rodzaje obrażeń od żywiołów. Chociaż nie są aż tak zabójcze w Świecie Poziomu 1 i Świata Poziomu 2, ich śmiertelność wzrasta odpowiednio w Świecie Poziomu 3 i Świata Poziomu 4 .

Na dwóch ostatnich poziomach świata masz także -25% i -50% odporności na obrażenia od żywiołów, co zmusza cię do uwzględnienia odporności na obrażenia podczas tworzenia swoich buildów. Jednakże, jak zauważyli gracze, w Diablo 4 obrażenia od trucizny wydają się bardziej zabójcze niż inne rodzaje obrażeń.

Jak wspomniał „SaxoG” na Reddicie, nawet przy maksymalnej odporności na trucizny Lochy, w których znajdowały się pająki lub inni trujący wrogowie, są szalenie nieproporcjonalne w stosunku do innych Lochów .

Dlaczego wrogowie zatruci są o 5000% bardziej zabójczy niż cokolwiek innego? przez u/SaxoG w diablo4

Inni odpowiedzieli i powiedzieli, że gra zawiera błędy, a twórcy nie wiedzą, jak je naprawić. Gracz „Danoneiro” powiedział: „O ile pamiętam, D2 i D3 miały te same problemy, ale były to obrażenia od błyskawic”.

Inny gracz odpowiedział: „Najzabawniejsze jest to, że dotyczy to tylko nas. Moby mają odpowiednią odporność na efekty DoT.” „Thekmanpwnudwn” powiedział: „I tak jest już od 2 sezonów, więc najwyraźniej nie widzą, że coś jest nie tak”

Chociaż gracze uważają, że jest to głównie błąd, kilku stwierdziło, że obrażenia od trucizny w Diablo 4 są śmiertelne, ponieważ efekty DoT (obrażenia rozłożone w czasie) kumulują się. Redditor „a_smizzy” skomentował: „Efekty DOT można kumulować, a zatrutych wrogów jest zwykle mnóstwo i pozostawiają wiele basenów”.

Inni argumentowali również, że Blizzard radzi sobie z DoT inaczej niż z bezpośrednimi obrażeniami. W związku z tym jeden z graczy powiedział: „W jakiś sposób w grze, w której mechanika jest tak oparta na słowach kluczowych, że jest podświetlana i oznaczana w drzewie umiejętności, udało mu się całkowicie zepsuć wpływ różnych mechanik na te słowa kluczowe i wpływ na nie.”

W trzecim sezonie Diablo 4 gracze rozmawiali o wielu problemach. Ciekawie będzie zobaczyć, jak programiści postanowią rozwiązać te problemy w nadchodzących tygodniach.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *