Pojawia się trzeci sezon Diablo 4 z kilkoma nowymi dodatkami, a pomieszczenia z pułapkami w Kryptach cieszą się największą popularnością, a wiele z nich grozi opuszczeniem gry z powodu tej funkcji.
Diablo 4 Sezon 3 nie był dostępny nawet przez cały dzień, a społeczność była już wściekła z powodu kilku aspektów aktualizacji. Chociaż twórcy dodali kilka innowacyjnych dodatków, takich jak Seneschal Companions i rankingi , jest jedna rzecz, z której gracze nie są zadowoleni.
Dodanie pomieszczeń z pułapkami w Kryptach rozgniewało zdecydowaną większość graczy Diablo 4 w społeczności, ponieważ wielu nie przepada za mechaniką wprowadzoną w sezonie 3. Niektórzy są wprost rozczarowani, a inni nawet grożą opuszczeniem gry.
Użytkownik Reddita „Moogy” napisał o tym problemie wraz z wieloma innymi osobami w subreddicie Diablo 4, pytając: „Kto w Blizzardzie uważał, że dodanie do gry pomieszczeń z pułapkami było dobrym pomysłem?” zanim dodał, że były „absolutnie okropne”.
Pułapki to nowa mechanika dodana w Diablo 4 , na którą gracze napotykają za każdym razem, gdy wejdą do Lochów lub Krypt w Sezonie Konstruktu. Jednak OP twierdził, że może to nawet doprowadzić ich do „zakończenia sezonu”.
Prawie wszyscy inni w poście zgodzili się z OP, dodając, że „to dziwne”, jak takie mechaniki są dodawane w grze takiej jak Diablo 4. Dokonali nawet porównań z bezpośrednim konkurentem D4 , Path of Exile, i tym, jak przestali dodawać pułapki dekadę temu, ponieważ twórcy zdali sobie sprawę, że „to było okropne”.
Inni uznali, że Sezon Konstrukta jest „głuchy” po tym, jak pułapki stały się główną częścią rozgrywki. Ponieważ większość graczy nie uważa „precyzyjnego ruchu” za główny warunek dobrej zabawy w Diablo 4, są oni w dużej mierze niezadowoleni z wprowadzenia pułapek.
Ponieważ sezon dopiero się rozpoczął, twórcy nie zajęli się jeszcze tym problemem. Jednakże, podobnie jak w każdym poprzednim sezonie w Diablo 4, gracze będą mieli nadzieję, że uwzględnią ich uwagi i wkrótce zaproponują poprawkę.
Aby uzyskać więcej informacji na temat Diablo 4, sprawdź, jakich zmian QoL oczekują gracze w interfejsie użytkownika i jakich prostych zmian chcą, aby gra była mniej „ciasna”.
Dodaj komentarz