Gracze Diablo 4 chcą czegoś więcej niż tylko nowych nagród, które urozmaicą rozgrywkę końcową

Gracze Diablo 4 nieustannie powtarzali, że gra końcowa nie jest zbyt zróżnicowana. Powiedzieli także, że jest bardziej zorientowany na nagrody i prawdopodobnie dlatego uważają, że brakuje mu różnorodności.

Gra końcowa w Diablo 4 składa się z pięciu głównych bossów, za wyjątkiem Ubera Lilith. Jeśli wziąć pod uwagę Krainę Sezonową, masz jednego dodatkowego bossa w postaci Ubera Malphasa , który jest głównym antagonistą Sezonu Konstrukta .

Te walki z bossami są dość proste, a gracze opracowali konfiguracje, które pozwalają im zabić tych bossów jednym strzałem . Wszyscy ci szefowie upuszczają sprzęt Unique , a Uber Duriel jest jedynym, który upuszcza Uber Unique.

Gracz „Such_Performance229” udał się na Reddit, aby wyrazić swój problem z obecnym formatem gry końcowej w Diablo 4. Wspomniał, że wszystkie działania w grze końcowej są „jednowymiarowo skupione na nagrodach”, a nie na solidnym systemie wokół nich.

Gra końcowa: chcemy systemów, a nie tylko nagród autorstwa u/Such_Performance229 w diablo4

Gracze społeczności Diablo 4 zgodzili się z tym, co OP miał do powiedzenia na temat braku systemów gier końcowych. Jeden z Redditorów skomentował: „Głównym problemem, jaki mam, jest to, że krzywa progresji spada w przepaść nawet przed osiągnięciem maksymalnego poziomu”.

„Thunar2122” powiedział: „Tak, myślę, że skupianie się wyłącznie na nagrodach to duży problem. Mam wrażenie, że po prostu zakładają bandaże w nadziei, że ludzie będą grać dalej”.

Inni twierdzili, że Diablo 4 dobrze poradziłoby sobie z mechaniką rajdów, w której gracze mogliby łączyć się w grupy i walczyć w ogromnym lochu z wieloma mechanikami.

Jednak inny gracz nieco nie zgodził się z tym, co OP miał do powiedzenia. Skomentowali: „Zgadzam się, że Diablo 4 potrzebuje więcej systemów końcowych, z którymi można by się zaangażować, ale nie zgodziłbym się, że posunęli się za daleko w kwestii nagród. Właściwie powiedziałbym, że to ich największy problem; za mało zrobili z nagrodami”.

Podobną opinię miał Redditor „dralcom3”. Powiedzieli: „Duriel ma tylko Shako. Krypty mają te dwa Unikaty. AoZ miał nudną rzecz, którą można awansować. Po prostu nie ma tu żadnej różnorodności, żadnych kombinacji, niczego do odkrywania i eksperymentowania.

Rękawica , która pojawi się w grze wraz z aktualizacją Diablo 4 1.3.3 , może rozwiązać problem końcowy, z którym borykają się gracze. Ponieważ PST również wkrótce się pojawi , możliwe jest, że programiści będą mieli więcej planów rozwiązania tego problemu w najbliższej przyszłości.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *