Nadchodzący 6. sezon Diablo 4 całkowicie przebuduje system progresji, zwiększając poziom i poziom trudności rozgrywki.
Podczas niedawnego czatu przy ognisku twórcy gry zapowiedzieli wiele nowych systemów, co skłoniło graczy do spekulacji, że mogą otrzymać „zupełnie nową grę”.
W wywiadzie dla VGC reżyser Diablo 4, Rod Fergusson, podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat przebudowanego systemu progresji i odniósł się do niechęci niektórych graczy Diablo 3 do przejścia na Diablo 4.
Twierdził, że sezon 6 zrewolucjonizuje doświadczenie gracza, podobnie jak sezon 4 zmienił mechanikę łupów. „To, co sezon 4 zrobił dla łupów, sezon 6 robi dla postępów” – stwierdził.
Sezon 4 zatytułowany Loot Reborn został wydany w maju 2024 r. i znacznie poprawił doświadczenie legendarnego łupu, czyniąc je mniej żmudnym dzięki nowej bibliotece afiksów, prostszym ocenom i bardziej hojnym stawkom dropów. Fergusson sugeruje, że sezon 6 będzie miał podobny wpływ na postęp Diablo 4, więc oczekiwania na październikową premierę z pewnością rosną.
Fergusson przedstawił szeroki zakres nadchodzących zmian, które wpłyną na poziomy mistrzowskie, ustawienia trudności gry i ogólne wrażenia z zdobywania poziomów.
Podkreślił, że celem Sezonu 6 jest reset gry. „Cały cel sezonów polega na tym, że jest to reset, a my tworzymy tymczasową piaskownicę do gry” – wyjaśnił.
To podejście pozwala deweloperom eksperymentować z nowymi mechanikami i angażować graczy w innowacyjne sposoby. Fergusson wyraził entuzjazm, jak te zmiany poprawią długoterminową grywalność, podkreślając kluczową rolę opinii graczy w kształtowaniu przyszłego kierunku gry.
Odniósł się także do obaw graczy dotyczących poczucia pozostawienia w tyle, stwierdzając: „Pogląd, że przegapiłeś poprzednie cztery sezony, jest błędny”.
„To, czego nam brakowało, to nasza nauka i powtarzanie, więc sezon 5 jest tak dobry, jak jest, dzięki naszym poprzednim sezonom” – dodał.
Celem tego wyjaśnienia jest zapewnienie graczom, że każdy kolejny sezon bazuje na poprzednim, co zapewnia bardziej dopracowaną i przyjemniejszą rozgrywkę.
Patrząc w przyszłość, Sezon 6 wyraźnie wyeliminuje system Paragon, kluczową cechę od premiery gry. Ta zmiana sugeruje znaczącą zmianę w dynamice rozgrywki.
Dzięki stałemu rozwojowi gry, kształtowanemu przez opinie graczy i wprowadzeniu nowych funkcji, takich jak Najemnicy w rozszerzeniu Vessel of Hatred, gra Diablo 4 wydaje się być gotowa wytyczyć własny kurs, ewoluując stopniowo, po jednym sezonie.
Dodaj komentarz