
Drugi sezon Arcane zebrał znaczące uznanie krytyków, odzwierciedlając sukces swojego poprzednika. Jednak ostatnie doniesienia sugerują, że ciężar finansowy serii mógł skłonić Riot Games do ograniczenia swoich ambicji w Hollywood.
Podczas gdy Arcane zostało stworzone głównie dla fanów League of Legends, Riot Games prawdopodobnie chciało wykorzystać jego popularność, aby zwiększyć zaangażowanie w grę i ulepszyć swoją ogólną markę. Pozytywne opinie na temat nowego sezonu zostały nieco przyćmione przez krytykę fanów, którzy uważali, że tempo było pospieszne, co twórcy publicznie przyznali i przeprosili.
Szczegóły z niedawnego raportu ujawniają zawiłości reakcji Riot na wyniki serii i rzucają światło na to, jak Arcane wpłynęło na ponowną ocenę strategii firmy w sektorze rozrywki.
Ambitnie stworzona, ale kosztowna seria
Jak donosi Bloomberg , Arcane było przedsięwzięciem o wysokiej stawce dla Riot. Serial był finansowany ze środków własnych, aby utrzymać jakość produkcji, co doprowadziło do oferty chwalonej przez krytyków, w tym nagrody Emmy za wybitny program animowany. Niemniej jednak całkowita inwestycja Riot w oba sezony zbliżyła się do 250 milionów dolarów.
Podczas gdy udział Netflixa i Tencent w dystrybucji serialu złagodził część obciążeń finansowych — obie firmy wnoszą około 3 milionów dolarów za odcinek — łączne przychody nadal pokrywają mniej niż połowę kosztów produkcji. Rzecznik Riot stwierdził: „Arcane odniosło sukces, gdy spojrzymy na wszystkie nasze wewnętrzne wskaźniki”, dodając dalej, że perspektywy finansowe drugiego sezonu mają wynieść co najmniej próg rentowności.

Jednak próg rentowności nie spełnia pierwotnych oczekiwań Riot. Część wyzwania w zakresie rentowności wynika z utraconych okazji na merchandising i powiązania w grze związane z League of Legends. Producent Paul Bellezza wspominał nieoczekiwany sukces pierwszego sezonu, przyznając, że doprowadził on do utraconych szans na promocyjne doświadczenia w grze.
Choć wydaje się godne ubolewania, że serial nie doczeka się trzeciego sezonu — biorąc pod uwagę nalegania twórców, że dwa sezony stanowią kompletną narrację — jest to zgodne ze strategicznym przesunięciem Riot po roku redukcji zatrudnienia, które obejmowały zwolnienia obejmujące 11% personelu. Raport ten wskazuje na odejście od ambitnych projektów hollywoodzkich, przekierowując wysiłki na ulepszenie oferty gier.
Ta zmiana oznacza znaczący moment dla Riot Games, szczególnie gdy zastanawiają się nad swoimi ambicjami w dziedzinie rozrywki. Po okresie ekspansywnego wzrostu w 2020 r. i dołączeniu do zespołu doświadczonych talentów, takich jak Shauna Spenley, która miała na celu wzmocnienie powiązań z Hollywood, firma doświadczyła zmian w kierownictwie i restrukturyzacji działu rozrywki. Nacisk kładziony jest teraz z powrotem na podstawowy rozwój gier.
„Dla nas najważniejsze jest wspieranie długoterminowego zaangażowania i utrzymania graczy” – zauważył rzecznik Bloombergowi. „Riot zawsze skupiał się na tworzeniu gier i doświadczeń, którymi gracze chcą cieszyć się przez lata, a Arcane jest częścią tej szerszej wizji”.
To odnowione skupienie jest rzeczywiście obiecujące dla entuzjastów League of Legends. Pomimo wszelkich negatywnych wyników finansowych związanych z Arcane, Riot powstrzymuje się od przypisywania porażki samej serii, którą nadal świętują. Obecna strategia firmy odzwierciedla chęć wzmocnienia ich podstawowych doświadczeń w grach, przy jednoczesnym możliwym badaniu przyszłych adaptacji.
Dodaj komentarz ▼