Reżyser LOTR: Wojna Rohirrimów ujawnia, że ​​obciążenie pracą „prawie go zabiło”

Reżyser LOTR: Wojna Rohirrimów ujawnia, że ​​obciążenie pracą „prawie go zabiło”

Wyczekiwany powrót ukochanego uniwersum Władcy Pierścieni w nadchodzącym filmie animowanym LOTRO: Wojna Rohirrimów wymagał od reżysera Kenji Kamiyamy nadzwyczajnego wysiłku. Niedawno wywiad ujawnił złożony i pracochłonny przepływ pracy, który był niezbędny, aby ten nowy rozdział ożył na dużym ekranie.

Kultowe adaptacje twórczości JRR Tolkiena autorstwa Petera Jacksona ustanowiły znaczący standard dla wszelkich przyszłych wypraw do Śródziemia. Ten animowany film oznacza pierwszą wyprawę do świata Tolkiena od dziesięcioleci, co sprawia, że ​​proces produkcji jest szczególnie wymagający, ale ekscytujący zarówno dla fanów, jak i twórców.

Intensywna produkcja Podróży Wojny Rohirrimów

W dyskusji z Indiewire reżyser Kamiyama i producent Joseph Chou podzielili się spostrzeżeniami na temat unikalnego procesu animacji w filmie. W przeciwieństwie do typowych projektów w stylu anime, które często zatrudniają znaczący zespół animatorów, War of the Rohirrim został stworzony przez zaledwie dwóch wewnętrznych animatorów. Zespół w dużym stopniu polegał na technologii przechwytywania ruchu i współpracy międzynarodowych studiów, aby osiągnąć ambitną wizję w napiętym harmonogramie.

Opłata reżyserska i wyzwania artystyczne

Poświęcenie Kamiyamy dla projektu było oczywiste, ponieważ osobiście nadzorował cały proces animacji. Zauważył: „Mieliśmy przechwytywanie ruchu jako bazę, którą animatorzy następnie wyolbrzymiali lub reinterpretowali”, podkreślając swoją rolę w kierowaniu animatorami, aby unikali ruchów robotycznych, które mogłyby odciągać uwagę od naturalnego ruchu. Kluczowe sceny, w tym godne uwagi postacie, takie jak Watcher in the Water, prezentowały mieszankę tradycyjnej animacji i innowacyjnych technik, które zwiększyły atrakcyjność wizualną filmu.

Według Chou wymagania stawiane Kamiyamie były ogromne, stwierdzając: „Od danych z przechwytywania ruchu, przez ruch CG, po kontrolę kamery, aż po każde ujęcie, które pojawia się w kontekście rysunku, Kamiyama musiał przejrzeć każde z nich i sprawdzić wszystko”. Ogromna ilość pracy była bezprecedensowa i miała znaczący wpływ na jego zdrowie.

Zdecydowany sukces pośród wyzwań

Wysiłki całego zespołu nie pozostały niezauważone. Wczesne reakcje fanów wskazują na silne uznanie dla oszałamiających efektów wizualnych filmu, nawet jeśli w tej wersji zabrakło niektórych uwielbianych postaci. Pracochłonna podróż LOTRO: War of the Rohirrim jest świadectwem ciężkiej pracy i poświęcenia niezbędnych do tchnięcia nowego życia w cenione historie.

Więcej szczegółów na temat wyzwań produkcyjnych i innowacji artystycznych można znaleźć w źródle .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *